cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 127 Documents
Search results for , issue "Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023" : 127 Documents clear
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI TOKO KOPI BANJARAN Akbar, Bagas Maulana; Nurbani, Sri; Lawe, I Gusti Agung Rangga
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada kuartal pertama tahun 2020, virus SARS-CoV-2 atau Covid 19 mewabah ke berbagai wilayah di dunia. Akibatnya,  sektor ekonomi di dunia  terkena dampaknya tak terkecuali  dengan  Usaha Mikro  Kecil Menengah  (UMKM)  di  Indonesia.  Sebesar  82,9% pelaku  UMKM mengalami  dampak  negatif  dan  hanya  5,9%  yang mengalami  dampak positif  (www.katadata.co.id/umkm,  2020).  Toko  Kopi  Banjaran merupakan  salah  satu yang terkena dampaknya. Toko Kopi Banjaran merupakan sebuah toko penyedia biji dan bubuk kopi yang kala itu tengah melakukan proses pengenalan re-branding. Akibatnya, haluan bisnis Toko Kopi Banjaran harus diubah demi menyelamatkan bisnis dari  situasi pandemi yang sedang terjadi dan mengesampingkan proses pengenalan re-branding yang sedang dilakukan.  Sehingga, banyak miskonsepsi  tentang Toko Kopi Banjaran di benak audiens.  Perancangan  ini  menggunakan  metode  kualitatif  dalam  pengumpulan  data berupa observasi, wawancara, survei, dan studi pustaka. Data-data ini kemudian dianalisis menggunakan  matriks  SWOT,  AIO,  dan  AISAS.  Setelah  dilakukan  analisis,  maka  hasil analisis tersebut digunakan sebagai landasan dalam perancangan strategi promosi berupa usulan-usulan  strategi  promosi,  media  yang  digunakan,  dan  desainnya.Kata Kunci: kopi lokal indonesia, strategi promosi, toko kopi banjaran
PERANCANGAN BRAND COMMUNICATION KLINIK DAMESSA FAMILY DENTAL & SKIN CARE Shafdina Arlini, Lidya; Prabawa, Bijaksana; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan media di era informasi digital yang pesat membawa banyaksolusi terhadap permasalahan yang ada. Tersedianya platform digital seperti mediasosial dapat memudahkan masyarakat dalam memperoleh suatu informasikhususnya informasi mengenai kesehatan gigi serta penyedia layanan kesehatan gigi.Klinik Damessa Family Dental & Skin Care (Damessa) adalah salah satu klinik yangmenyediakan layanan kesehatan gigi. Damessa berpotensi menjadi industrikesehatan yang besar dari segi keunggulan dan kualitas yang ditawarkan, namundalam kegiatan penyampaian informasi merek yang dilakukan pada media sosialbelum maksimal, dikarenakan belum memiliki brand communication yang kuat.Dalam perancangan ini, diperoleh data-data menggunakan metode observasi,wawancara, kuesioner, dan studi pustaka yang selanjutnya akan dianalisismenggunakan metode analisis SWOT dan analisis matriks perbandingan. Data yangdiperoleh digunakan sebagai acuan untuk merancang strategi dan visual brandcommunication klinik Damessa dengan hasil yang nantinya akan diimplementasikanpada media informasi, promosi, dan komunikasi. Hasil dari perancangan ini bertujuanagar klinik Damessa dapat betahan di industri serta mencangkup pasar yang lebihluas dan juga sebagai upaya untuk meningkat kesadaran masyarakat akanpentingnya kesehatan gigi.Kata kunci: brand communication, klinik damessa family dental & skin care,kesehatan gigi.
PERANCANGAN KONSEP VISUAL PERMAINAN TRADISIONAL ORAY- ORAYAN DALAM GAME MENAMBAH KOSAKATA BAHASA SUNDA UNTUK ANAK UMUR 9-11 TAHUN Samori, Dreena Estella Alamanda; Rahmansyah, Aris; Deanda, Tiara Radinska
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian  ini  dilatarbelakangi  dari  kurangnya minat  anak  SD  rentang  umur  9-11  tahun terhadap Bahasa Sunda khususnya dengan pelajaran di sekolah. Karena  kurikulum yang berganti, pelajaran Bahasa Sunda semakin hari  sangat  sulit, padahal  tujuan utamanya  agar bisa digunakan sehari-hari.  Untuk  itu  diperlukan  strategi  pembelajaran  yang  lebih  efektif  pada  anak  umur  9-11 tahun. Salah satunya dengan cara belajar sambil bermain. Banyak jenis permainan yang dimainkan oleh anak-anak di  Jawa Barat khususnya Kabupaten Bandung. Salah  satunya adalah Oray-orayan, meskipun  sederhana  namun  memiliki  nilai-nilai  budaya  dan  mitologi  yang  kompleks  serta  ada kaitannya dengan kepercayaan terhadap Dewi Sri Pohaci. Dari permasalahan tersebut, diperlukannya perancangan media  yang dapat membantu proses belajar Bahasa Sunda  secara  interaktif  kepada anak  umur  9-11  tahun,  yaitu  melalui  media  game  yang  lebih  disukai  oleh  anak-anak.  Dalam pembuatan game dibutuhkan visualisasi konsep game tersebut sebelum memasuki tahap produksi. Perancang berperan sebagai Concept artist yang mendesain karakter dan environment pada game yang  akan  dibuat.  Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  terdiri  dari  studi  literatur  serta observasi, kemudian dianalisis secara kualitatif menghasilkan data yang deskriptif secara mendalam. Hasil analisis tersebut kemudian akan dijadikan acuan referensi dalam perancangan konsep visual untuk game dengan judul "Sawa".  Kata kunci: bahasa sunda, oray-orayan, konsep visual, game.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI KOREAN STREET FOOD SPICY WON DI KOTA BANDUNG Luciana, Vira; Hidayattuloh, Muhammad; Prahara, Gema Ari
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Bandung sebagai pusat wisata kuliner selalu menciptakan kreasi kuliner unik salah satunya  K-food  yang marak  akibat  demam  Korean Wave,  sehingga  banyak  pengusaha kuliner membuka  K-food mulai  dari  restoran  hingga  street  food.  Salah  satunya  adalah Korean street food Spicy Won. Namun permasalahannya, sebagai pendatang baru Spicy Won belum sukses dikenal karena strategi visual dan media yang kurang optimal sehingga pesan komunikasi tidak tersampaikan terutama pada USP yang dimiliki Spicy Won di sosial media  sehingga  ada  kesulitan  dalam menciptakan  awareness  pada masyarakat  bahwa Spicy Won berbeda dengan Korean  food pada umumnya di tengah kontroversi tentang kehalalan makanan korea. Oleh karena itu, tujuan penelitian adalah merancang strategi promosi  untuk  Spicy Won.  Untuk  pengumpulan  data, menggunakan metode  kualitatif dengan observasi, wawancara, studi pustaka dan kuesioner. Kemudian dianalisis dengan AOI, SWOT dan matriks perbandingan. Dalam penelitian  ini, diharapkan bahwa strategi perancangan promosi Spicy Won sebagai Korean  street  food baru dapat meningkatkan awareness  dan menarik minat masyarakat. Hasil  perancangan  difokuskan  pada media utama  event  yang  tepat  dalam  serta  dibutuhkan  strategi  kreatif  agar  target  audiens memperoleh pesan yang ingin penulis sampaikan.  Kata kunci: Kuliner, Korean Street Food, Promosi, Brand Awareness, Spicy Won
PERANCANG ARTISTIK DALAM FILM FIKSI TENTANG FEAR OF MISSING OUT PADA MAHASISWA PENGGUNA INSTAGRAM DI KOTA BANDUNG Fatahilah, Luthfi; Hendiawan, Teddy; Aprilian Anwar, Ardy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena Fear of Missing Out atau FoMO adalah istilah pola perilaku seseorangyang selalu merasa khawatir berlebihan, cemas, dan merasakan ketakutan akan tertinggalinformasi yang biasanya bersumber dari media sosial. Instagram sebagai salah satu mediasosial yang populer memiliki fitur di mana pengguna dapat bertukar dan mendapatkaninformasi baik dari orang yang dikenal maupun tidak dikenal yang menjadi salah satusarana bagi seseorang untuk tetap menjalankan interaksi sosial. Hal ini membuatmasyarakat khususnya remaja memiliki intensitas penggunaan media sosial yang tinggidalam memenuhi kebutuhan kognifit, afektif, dan integrasi personal. Penelitian iniditujukan untuk mengetahui kecenderungan Fear of Missing Out pada remaja dan peranperancang artistik dalam membantu menyampaikan pesan melalui visual dalam film fiksi.Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang berupa observasi, wawancara,kuesioner, serta analisis visual pada karya sejenis sebagai referensi. Hasil dariperancangan film ini diharapkan menjadi media informasi sebagai bentuk pengenalanterhadap kecenderungan dan potensi Fear of Missing Out dari penggunaan media sosial.Kata kunci: perancang artistik, fomo, remaja, instagram, smartphone 
PERANCANGAN DESAIN KAMPANYE PROMOSI SCHOUTEN SEBAGAI UMKM DALAM BIDANG FASHION DI BANDUNG Putra, Alfian Dwi; Barlian, Yelly Andriani; Pamela, Apsari Wiba
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak:  Maraknya  brand  lokal  untuk  produk  fashion  di  kota  bandung  dikarenakan munculnya budaya masa kini atau tren yang seiring berjalannya waktu akan terus berubah. Ini yang membuat mereka kini berlomba-lomba untuk menciptakan sebuah inovasi pakaian yang  yang  cukup  fleksibel  dan  bisa  dipakai  di  acara  apapun,  salah  satunya  adalah  brand Schouten.  Tidak  semua masyarakat  di  kota  Bandung mengenal  brand  ini  secara pasti,  itu dikarenakan  kurangnya  promosi  yang  kuat  dari  brand  Schouten.  Beberapa  promosi  yang dilakukan terlihat sangat biasa saja sehingga tidak menyentuh target sasar. Adapun beberapa metode dalam pengumpulan data yang dilakukan dengan menggunakan metode observasi, wawancara,  dan  kuesioner.  Apabila  data  sudah  terkumpul, maka  dapat  dianalisis  dengan menggunakan  matriks  perbandingan.  Dalam  penelitian  ini  disimpulkan  bahwa  strategi perancangan  promosi  yang  dilakukan,  yaitu  dengan  mengadakan  Strategic  partnership berupa  kolaborasi  dengan  brand  lain  dalam  bidang  fashion  yang  bertujuan  untuk meningkatkan ketertarikan dari konsumen. Hasil perancangan ditujukan pada media sosial Schouten  dengan  memvisualisasikan  desain  promosi  untuk  meningkatkan  growth  serta penjualan Schouten.  Kata Kunci: desain promosi, media promosi, schouten, strategi promosi, UMKM
PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DAN BRAND KNOWLEDGE SWEETTOOTH CAFÉ PADANG Arymi, Muhammad Fariz; Alam, Samsul; Nurusholih, Sonson
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini didasari oleh fenomena yang sedang terjadi di Kota Padang saatini. Di Kota Padang, sekarang ini makanan manis atau dessert kian digemari dan semakinbanyak peminatnya. Semakin banyak cafe dan restaurant yang tidak hanya menjadikanmakanan manis atau dessert sebagai makanan pendamping, namun menjadikan anekajenis dessert sebagai menu andalannya atau menu utamanya. Sweettooth Cafémerupakan sebuah UMKM yang berkonsep sebuah café dan bakery yang dulunyahanyalah sebuah bakery saja. Pengunjung dapat menyantap hidangan utama, makananmanis, dan aneka jenis minuman. Penulis menggunakan metode observasi untukmendapatkan data produk dan perusahaan, metode wawancara yang untukmendapatkan data mendalam tentang kendala yang dialami, dan metode kuesioner untukmendapatkan data mengenai target audiens terhadap perusahaan, dan studi pustakayang bertujuan untuk mendukung penulisan. Menurut hasi wawancara dan kuesioner,mayoritas masyarakat Padang masih belum mengetahui jika Sweettooth Café memilikimenu barul. Perancangan strategi promosi ini bertujuan untuk meningkatkan brandawareness dan brand knowledge dari Sweettooth Café dengan menggunakan mediautama dan media pendukung. Penulis menggunakan billboard sebagai media utamadalam promosi Sweettooth Café Padang. Sedangkan media sosial dan event boothdigunakan sebagai media pendukung. Perancangan strategi promosi ini diharap dapatmeningkatkan brand awareness dan brand knowledge dari Sweettooth Café.Kata kunci: bakery, Café, promosi, UMKM.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI AQUAJAYA Syahbani, Zeehan; Nurbani, Sri; Lawe, I Gusti Agung Rangga
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian  ini  dilatarbelakangi  oleh  fenomena meningkatnya  hobi-hobi  yang dipakai untuk meningkatkan produktifvitas pada saat pandemi, Diketahui dari data google trends,  pencarian  hobi  yang  meningkat  pada  masa  itu  salah  satunya  adalah  hobi aquascape.  Salah  satu  UMKM  yang  sudah  menggeluti  di  bidang  itu  jauh  sebelum terkenalnya trend tersebut adalah toko Aquajaya. Trend aquascape ini hangat dibicarakan selama pandemi kemarin karena menjadi hobi yang banyak ditekuni. Setelah mengalami kenaikan  penjualan,  toko  aquajaya  mengalami  penurunan  secara  offline  dan  online. Dikarenakan menurunnya animo masyarakat terhadap aquascape  ini,  salah satu faktor utamanya  adalah  aquajaya  kurang melakukannya  promosi  serta  perbaikan  visualisasi pada media sosial guna untuk menaikan penjualan. Oleh sebab itu, terbentuknya tujuan dari penelitian ini didasarkan atas pencarian solusi terhadap rancangan strategi promosi yang  sesuai untuk meningkatkan  penjualan  serta memberikan  pesan  yang  pas  kepada target audience yang tepat. Hal itu berguna untuk mengetahui media dan visual apa yang cocok dipakai oleh toko Aquajaya ini. Dalam penelitian ini, pengumpulan data dan analisis data  menjadi  metoide  yang  dipilih  oleh  penulis.  Penulis  juga  melakukan  observasi, wawancara dengan narasumber terkait, hingga melakukan kuisioner kepada responden seperti  komunitas  yang  memiliki  ketertarikan  terhadap  dunia  aquascape  atau  calon customer dan juga studi pustaka. Dari semua data-data yang telah penulis dapatkan, data ini akan dianalisis menggunakan metode SWOT dan AOI.Kata Kunci : AOI, aquascape, aquajaya, hobi, strategi promosi, SWOT 
PERANCANGAN WEBTOON PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH MENENGAH ATAS Raihantoro, Anindhito Daffa; Aditia, Patra; Bastari, Rendy Pandita
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Matematika merupakan  salah  satu mata pelajaran yang telah ditentukan oleh  Kementerian  Pendidikan  dan  Budaya  agar  wajib  untuk  dipelajari  dalam pendidikan  formal  di  Indonesia.  Adapun  materi  utama  yang  diajarkan  dalam pelajaran  Matematika  berupa  kemampuan  berpikir  logis  melalui  operasi penghitungan, baik secara sederhana maupun kompleks. Namun dalam praktiknya, kemampuan murid Indonesia di bidang Matematika sendiri masih di bawah rata-rata. Faktor minat  individu  pun  juga memiliki  andil  dalam  perkembangan  kemampuan Matematika. Perancangan ini bertujuan untuk memberikan pendekatan terkait mata pelajaran  matematika  kepada  murid  tingkat  SMA,  adapun  pendekatan  yang dimaksud ialah melalui sisi hiburan yang sudah banyak ditilik oleh anak muda saat ini melalui perangkat pintar mereka, yakni webtoon. Adapun metode yang digunakan untuk  mengumpulkan  data  adalah  observasi  data  visual  sejenis,  wawancara kuesioner, dan studi pustaka. Proses perancangan karya dikerjakan melalui beberapa tahap meliputi perancangan karakter, alur cerita, dan dialog, kemudian tahap sketsa serta  tahap  pewarnaan.  Hasil  akhir  berupa  webtoon  yang  dirancang  dengan mempertimbangkan cerita serta  ilustrasi yang menarik perhatian dan minat murid SMA dalam mempelajari Matematika.Kata kunci: komik, webtoon, matematika, sekolah menengah atas
PERANCANGAN ENVIRONMENT ART UNTUK ANIMASI 2D TENTATNG PENGARUH TOXIC SUCCESS PADA ILUSTRATOR Purnomo Putri, Salvina; Rahmansyah, Aris; Dwi Rahadianto, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk menggambarkan perasaan seorang ilustrator ketikamengalami toxic success, melalui lima indikasi utama pengaruh Toxic Succes Syndrom yangdikemukakan oleh Paul Pearsall di dalam bukunya yang berjudul "Toxic Success: How to Stop Striving and Start Thriving", dikolaborasikan dengan fungsi dan beberapa struktur otak pada manusia yang berhubungan dengan topik terkait ,hal ini yang nantinya akan digunakan sebagai acuan dalam membuat karya berupa Environment Art dengan media digital teknik hand painted dan campuran. Dengan metode pengumpulan data melalui observasi partisipan maupun non partisipan dan studi pustaka. Berdasarkan hasil analisis data, seorang ilustrator yang mengalami toxic success terjadi karena seseorang mengejar sesuatu yang tidak sesuai dengan kebu.tuhan dirinya, sehingga munculah perasaan hampa, kekurangan sesuatu, kekecewaan, bingung, renggangnya hubungan orang terdekat, hingga depresi.Kata kunci: animasi 2D, environment, ilustrator, toxic success.

Page 11 of 13 | Total Record : 127