Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

PERANCANGAN MEJA GAMBAR PORTABLE DENGAN FITUR TAMBAHAN STORAGE PERALATAN DAN PERLENGKAPAN UNTUK ANGGOTA KOMUNITAS GAMBAR Yudiarti, Diena; Pertiwi, Rethiyananda Eka; Ciptarini, Sovia Dewi; Putra, Kevin Ersa; Triputra, Yanuar Cahya
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 8, No 1 (2020): REPRESENTASI, PARTISIPASI, DAN GERAKAN SENI
Publisher : Jurusan Seni Rupa STSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Humans generally live in groups and in social circle activities. The similarity of views can unite one human being with another, which arise the existence of an association or community. This research brings up a case study in a drawing community. This community is an organizational unit formed by the common interest of its members, which is a drawing activity. This drawing community has some activities such as drawing sketches using a lot of variations of tools and equipment. They also used to do the outdoor drawing activities. The drawing base used is a table that generally has a horizontal surface. But it is uncomfortable to use for long hours because the drawing position is not quite right and make users more tired and got back-pain. Therefore this study conducted qualitative methods with data collection derived by observation and interviews, the results of research analysis is offers a solution to the problems found. The solution offered is a portable drawing table equipped with storage features for drawing tools and equipment, which of course the design is tailored to the needs, comfort and preferences of its users.Keywords: Portable Drawing Table, Outdoor Drawing Activity, Drawing Community________________________________________________________________ Manusia pada umumnya hidup berkelompok dan beraktifitas pada suatu lingkup sosial, Kesamaan pandangan dapat menyatukan satu manusia dengan manusia lainnya, dari hal itulah muncul adanya sebuah perkumpulan atau komunitas. Penelitian ini mengangkat peluang dari sebuah studi kasus yang ada pada sebuah komunitas, yaitu komunitas gambar. Komuitas ini adalah sebuah unit organisasi yang terbentuk dari kesamaan hobi para anggotanya yaitu menggambar. Komunitas menggambar ini memiliki kegiatan seperti menggambar sketsa dengan menggunakan peralatan dan perlengkapan gambar yang cukup banyak variasinya. Mereka juga biasa melakukan kegiatan menggambar di luar ruangan. Alas yang digunakan saat menggambar adalah meja yang pada umumnya memiliki permukaan yang horizontal. Perasaan tidak nyaman dikarenakan posisi menggambarnya yang kurang pas dan akan membuat pengguna lebih cepat lelah. Oleh karena itu penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengambilan data dengan observasi dan wawancara serta hasil analisa penelitian yang menawarkan sebuah solusi untuk masalah yang ditemukan tersebut. Solusi yang ditawarkan adalah meja gambar portable yang dilengkapi dengan fitur storage peralatan dan perlengkapan menggambar yang tentunya perancangannya disesuaikan dengan kebutuhan, kenyamanan dan preferensi dari penggunanya.Kata Kunci: Meja Gambar Portable, Menggambar di Outdoor, Komunitas Gambar
The Eminence of Incubation in Creative Procces As The Basic Reason of Recreation Space Development at Work Diena Yudiarti; Hani Amelia
Balong International Journal of Design Vol 2, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/balong.v2i2.2426

Abstract

Creative People are known to be different in their perceptions and interpretations of their work problems, depending on the characteristics of the current situation occur (Dorst Cross, 2001). The creative process that people usually see cannot be seized by any methodology, but the creative people actually implement different types of methods. Methods have flexibility in processes, actions, and appreciations (Roozenburg Dorst, 1998; Stempfle Badke-Schaub, 2002). Creative people usually have unique characteristics while doing their job. They need some supportive situations or environments to embrace the imagination as they create an idea of the creative process. Sometimes, the ideas come out in unexpected situations, either in a relaxed situation or under pressure situations. The second stage of creative thinking from the four stages presented by Graham Wallas (1926) is the Incubation Stage which becomes the focus of this research. The need for the incubation stage will be used as one of the variables of the user aspect approach for leisure facility design which is the output expectation from this research for the recommendation of designing the facility in a Co-Working Space.
AN ANALYSIS OF NEEDS FOR INCUBATION IN CREATIVE PROCESS AS A RECOMMENDATION FOR LEISURE FACILITY DESIGN IN A CO-WORKING SPACE Diena Yudiarti; Hani Amalia
Balong International Journal of Design Vol 3, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/balong.v3i1.5471

Abstract

ABSTRACT Creative People are known to be different in their perceptions and interpretations of their work problems, depending on the characteristics of the current situation occur (Dorst Cross, 2001). The creative process that people usually see cannot be seized by any methodology, but the creative people actually implements different types of methods. Methods that have flexibility in processes, actions, and appreciations (Roozenburg Dorst, 1998; Stempfle Badke-Schaub, 2002). Creative people usually have unique characteristics while doing their job. They need some supportive situations or environments to embrace the imagination as they create an idea of the creative process. Sometimes, the ideas come out in unexpected situations, either in a relaxed situation or under pressure situations. The second stage of creative thinking from the four stages presented by Graham Wallas (1926) is the Incubation Stage which becomes the focus of this research. The need for the incubation stage will be used as one of the variables of the user aspect approach for leisure facility design which is the output expectation from this research for the recommendation of designing the facility in a Co-Working Space. Keywords: Characteristic Analysis, Incubation, Creative Process, Leisure Time, Leisure Facility, Co-Working Space
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI PENGELOLA INFORMASI FAKULTAS INDUSTRI KREATIF TELKOM UNIVERSITY Ceka Elgy Dwi Putra; Bijaksana Prabawa; Diena Yudiarti
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Memasuki era dimana informasi memegang kunci menuju kesuksesan, informasimenjadi salah satu faktor penting dalam kehidupan. Di dalam dunia kerja, informasimenjadi hal vital yang dapat menentukan proses efektifitas dan kecepatan dalam bekerja,pentingnya informasi dapat memberikan outcome yang diinginkan oleh suatu institusimaupun perusahaan. Salah satu permasalahan mengenai informasi adalah carapengelolaan yang kurang terstruktur dikarenakan media penyebaran informasi yangdigunakan bukanlah media yang spesifik untuk mengatur informasi. Salah satupermasalahan yang diketahui adalah penyebaran informasi melalui media aplikasiwhatsapp sangat tidak efektif dikarenakan adanya penumpukan informasi sehinggainformasi-informasi penting pun terlewatkan dan kerap kali terlewat, selain itudibutuhkan nya aplikasi untuk mengatur informasi seperti jadwal, acara, rapat, keperluandan lain-lain didalam satu aplikasi yang benar-benar berfokus pada manajemeninformasi. Perancangan aplikasi pengelola informasi ini bertujuan untuk memberikankemudahan kepada civitas akademika fakultas industri kreatif Telkom University Daripermasalahan yang ada, diperoleh data-data menggunakan metode qualitative danquantitative yaitu observasi, kuisioner, wawancara, dan studi pustaka yang kemudian dianalisis menggunakan teori matrix perbandingan. Hasil analisis tersebut digunakanuntuk perancangan prototype UI/UX aplikasi pengelola informasi civitas akademikaFakultas Industry Kreatif Telkom University. Dengan adanya perancangan ini diharapkandapat membantu dan mempermudah kegiatan civitas akademik FIK.Kata Kunci: UI/UX, pengelola informasi FIK, informasi, MI-FIK.
PERANCANGAN STRATEGI DESAIN PT. ASURANSI ARTARINDO Ben Hugo Rezanda; Bijaksana Prabawa; Diena Yudiarti
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan  dikeluarkannya  aturan  mengenai  Insurance  Technology  (Insurtech) oleh  Otoritas  Jasa  Keuangan  maka  industri  asuransi  di  Indonesia  diharuskan  untuk melakukan  digitalisasi.  PT.  Asuransi  Artarindo  merupakan  salah  satu  jasa  penyedia asuransi umum yang telah berdiri sejak tahun 1978 dan saat ini mulai mengembangkan bisnisnya melalui ekosistem digital. Selain itu PT. Asuransi Artarindo kini mulai merubah segmentasinya  dari  yang  awal  mulanya  hanya  untuk  grup  bisnisnya  saja,  menjadi asuransi yang menangani perindividu. Akan tetapi PT. Asuransi Artarindo masih belum memiliki identitas visual yang kuat untuk merepresentasikan perusahaannya baik secara offline  maupun  online.  Oleh  karena  itu  dibutuhkan  strategi  bisnis  yang  baru  untuk memasarkan produk asuransinya. Selain  itu  sistem desain yang diterapkan juga harus sesuai sebagai pendukung untuk memperkuat brand awareness PT. Asuransi Artarindo di masyarakat. Data  dalam  perancangan  didapat melalui metode  pengumpulan  data berupa wawancara, observasi,  kuesioner,  dan  studi pustaka.  Sementara  teori  seperti strategi  desain  dan  desain  komunikasi  visual  digunakan  untuk  menganalisis  data sehingga  menghasilkan  keluaran  berupa  rancangan  strategi  desain,  identitas  visual, sistem desain, dan media promosi untuk membantu PT. Asuransi Artarindo merespon perkembangan  pasar  serta  untuk  memulai  segmentasi  barunya.Kata kunci: strategi desain, industri asuransi, digitalisasi.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI APLIKASI POS AJA PT. POS INDONESIA Hilda Fitrini; Rendy Pandita Bastari; Diena Yudiarti
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan  layanan  jasa  kurir  makin  meningkat  tiap  tahunnya  dalam  melakukan pengiriman  barang. Menurut  survei  yang  telah  dilakukan  oleh Mark  Plus,  85,2% masyarakat Indonesia menggunakan jasa kurir untuk mengirimkan barang yang dibeli dari e-commerce. Pos Aja merupakan aplikasi mobile yang diluncurkan oleh PT. Pos Indonesia pada tahun 2021, aplikasi jasa  kurir  yang memberikan  kemudahan  dalam  pengiriman  dan  penerimaan  barang.  Namun karena aplikasi  ini masih baru dan  jumlah promosi digital  yang masih  sedikit  sehingga Pos Aja belum banyak diketahui oleh masyarakat luas khususnya pada kota Bandung. Pengumpulan data perancangan  dilakukan  dengan  dua  acara,  yaitu  dengan  metode  pengumpulan  data  primer meliputi observasi, wawancara mendalam dan penyebaran kuesioner. Metode pengumpulan data sekunder yaitu didasari oleh studi pustaka yang berkaitan dengan keilmuan desain komunikasi visual.  Perancangan media  dilakukan  untuk memaksimalkan  promosi  aplikasi  Pos  Aja  dengan menggunakan metode  strategi media  AISAS. Hasil  yang  diperoleh  berupa media  promosi  dan inovasi desain ditujukan untuk Pos Aja untuk menambah minat konsumen terhadap aplikasi Pos Aja dan membantu dalam mengembangkan bisnisnya. Kata kunci: ekspedisi, aplikasi, promosi, media promosi, pos aja
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI OEMAH LEGIT DPS Nazhifa Diannisa Nadia Kirana; Rendy Pandita Bastari; Diena Yudiarti
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dilansir  Badan  Perencanaan  Pembangunan  Daerah  Penelitian  dan Pengembangan Surabaya terdapat 12.495 UMKM yang bergerak di bidang makanan dengan  jumlah  kontribusi  sebesar  283,43  triliyun  pada  Tahun  2019.  Di  antara besarnya  jumlah  UMKM  bidang  makanan  di  Surabaya,  terdapat  UMKM  yang bergerak di bidang makanan sehat, salah satunya adalah Oemah Legit Dps. Oemah Legit  Dps merupakan  salah  satu UMKM  asal  Kota  Surabaya  yang  bergerak  pada bidang kuliner sehat yang menawarkan produk kue berbahan dasar wortel. Selama berdiri, Oemah Legit Dps dihadapkan pada usaha pesaing yang sudah  lebih unggul karena telah berdiri sejak  lebih dulu sehingga sudah berkembang  lebih pesat, dan memiliki  toko offline  serta promosi  yang  lebih unggul.  Oleh  karena  itu diperlukan diperlukan sistem desai dalam menawarkan produknya kepada masyarakat luas yang dirancang  dalam  kegiatan  promosi  yang  efektif.  Dalam  penelitian  ini  penulis mengumpulkan  data  melalui  metode  observasi,  studi  pustaka,  kuesioner,  serta wawancara yang kemudian di analisis menggunakan metode analisis SWOT, PLC, dan matriks perbandingan. Perancangan yang dihasilkan berupa sistem desain dan media promosi yang diharapkan dapat membantu Oemah Legit Dps bersaing dengan usaha pesaing sejenis.Kata kunci: perancangan media, promosi.
PERANCANGAN BRAND COMMUNICATION KLINIK DAMESSA FAMILY DENTAL & SKIN CARE Lidya Shafdina Arlini; Bijaksana Prabawa; Diena Yudiarti
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan media di era informasi digital yang pesat membawa banyaksolusi terhadap permasalahan yang ada. Tersedianya platform digital seperti mediasosial dapat memudahkan masyarakat dalam memperoleh suatu informasikhususnya informasi mengenai kesehatan gigi serta penyedia layanan kesehatan gigi.Klinik Damessa Family Dental & Skin Care (Damessa) adalah salah satu klinik yangmenyediakan layanan kesehatan gigi. Damessa berpotensi menjadi industrikesehatan yang besar dari segi keunggulan dan kualitas yang ditawarkan, namundalam kegiatan penyampaian informasi merek yang dilakukan pada media sosialbelum maksimal, dikarenakan belum memiliki brand communication yang kuat.Dalam perancangan ini, diperoleh data-data menggunakan metode observasi,wawancara, kuesioner, dan studi pustaka yang selanjutnya akan dianalisismenggunakan metode analisis SWOT dan analisis matriks perbandingan. Data yangdiperoleh digunakan sebagai acuan untuk merancang strategi dan visual brandcommunication klinik Damessa dengan hasil yang nantinya akan diimplementasikanpada media informasi, promosi, dan komunikasi. Hasil dari perancangan ini bertujuanagar klinik Damessa dapat betahan di industri serta mencangkup pasar yang lebihluas dan juga sebagai upaya untuk meningkat kesadaran masyarakat akanpentingnya kesehatan gigi.Kata kunci: brand communication, klinik damessa family dental & skin care,kesehatan gigi.
Perancangan Prototype Website Fellow Coffee Alkayyis, Muhammad Ibrahim; Rahman, Yanuar; Yudiarti, Diena
KalaTanda Vol 3 No 2 (2021): Kalatanda
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/kalatanda.v3i2.6513

Abstract

Semakin ketatnya persaingan antar pelaku UMKM menyebabkan banyak perusahaan tidak dapat mengembangkan dan mempertahankan usahanya. Salah satunya disebabkan oleh pelaku usaha yang tidak beradaptasi dengan pasar, kurangnya inovasi produk/jasa, kegiatan promosi konvensional dan digital yang kurang efektif, tidak memanfaatkan internet sebaik mungkin. Fellow Coffee merupakan sebuah usaha kecil menengah yang bergerak dalam bidang kuliner yang berbasis di kota Manado Sulawesi Utara. Pada tahun 2019 dimasa pertumbuhan Fellow Coffee memiliki berbagai kendala yang salah satunya merupakan kurangnya exposure untuk memperkenalkan Fellow Coffee di kalangan anak muda terkhususnya. Sehingga pihak Fellow Coffee membuat media Instagram dan website sebagai media informasi meskipun website tersebut masih belum maksimal dalam fitur-fiturnya. Metode penelitian yang akan digunakan merupakan metode kualitatif, metode kualitatif digunakan untuk mendapatkan hasil yang mendalam. Sedangkan metode pengumpulan datanya menggunakan metode observasi, wawancara, studi pustaka dan pengumpulan survei. Perancangan prototype website ini bertujuan untuk membantu Fellow Coffee untuk memiliki usaha yang profesional dengan cara merancang website sebagai media penyampaian informasi dan manajemen coffee shop.
Pemetaan Desain Kemasan Produk UMKM Makanan: Analisis Visual di Toko Oleh-Oleh Bandung Berdasarkan Jenis, Bentuk, Material, dan Teknik Cetak Yudiarti, Diena; Prabawa, Bijaksana; Swasty, Wirania; Salsabila, Salma Alya
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 12 No 2 (2024): April 2024
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/visualita.v12i2.11258

Abstract

Improving the competitiveness of Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) in the food sector, especially in the city of Bandung, is an ongoing challenge. One key aspect that can enhance the competitiveness of food MSMEs is effective product packaging design. However, MSMEs often face obstacles in creating packaging designs that align with market trends due to limited resources. Therefore, this research aims to conduct a mapping of packaging designs for food MSMEs in souvenir shops in Bandung, focusing on the types of designs, shapes, materials, and printing techniques used. This study employs a qualitative descriptive approach with observational methods, analyzing visual data. The results reveal that the majority of packaging consists of primary packaging, featuring folding carton and stand-up pouch forms, primarily utilizing offset printing and direct print decorations. The most frequently used material is cardboard. This research can serve as a guide for MSMEs in the Bandung region to innovate their packaging designs. The findings are expected to contribute to enhancing the competitiveness of food MSMEs in Bandung and its surrounding areas.