cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 13 Documents
Search results for , issue "Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025" : 13 Documents clear
Analisis Representasi Pola Asuh Anak Keluarga Tunggal Dalam Manga Yotsuba Monareh, Marcellino; Gusnita Linda; Putra Pamungkas, Galih
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menganalisis representasi pola asuh anak dalam keluarga tunggal melalui penggalan beberapa chapter dalam manga Yotsuba&! karya Kiyohiko Azuma. Dengan menggunakan pendekatan semiotika Ferdinand de Saussure, penelitian ini mengidentifikasi elemen−elemen visual dan naratif yang mencerminkan pola asuh dalam keluarga tunggal, khususnya interaksi antara karakter utama, Yotsuba, dan ayah angkatnya, Koiwai. Penelitian ini memanfaatkan data primerberupa manga fisik serta literatur pendukung sebagai data sekunder. Hasil penelitian diharapkan dapat menunjukkan bahwa pola asuh yang direpresentasikan dalam manga ini khususnya pada chapter mencerminkan keseimbangan antara kebebasandan disiplin, dengan menonjolkan pentingnya hubungan emosional dan dukungan sosial dalam proses tumbuh kembang anak. Temuan ini relevan untuk memahami dinamika keluarga tunggal di dunia nyata, khususnya dalam konteks budaya Jepang dan Indonesia.Kata kunci: Pola asuh, Manga, Representasi
Guidebook Kampung Heritage Peneleh Sebagai Media Informasi Kepada Wisatawan Firismanda Susanti, Carmelita; Ramadhan, Gilang
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian ini adalah kurangnya media informasi yang jelas serta tidak adanya media yang bisa dibaca ulang bagi wisatawan yang berkunjung ke Kampung Heritage Peneleh, Surabaya. Kampung ini merupakan kampung tertua yang memiliki berbagai macam peninggalan bangunan sejarah, seperti Rumah Lahir Bung Karno, Rumah HOS Tjokroaminoto, Sumur Jobong, Lodji Besar, dan Masjid Jami’ Peneleh. Penjelasan terkait beberapa bangunan bersejarah yang ada di Kampung Heritage Peneleh masih melalui penjelasan lisan oleh pemandu wisata. Topik penulisan ini berfokus padapengembangan media informasi yang interaktif dengan konsep visual retro bernuansa Jawa Surabayanan dan Belanda yaitu guidebook. Guidebook menjadi media utama untuk memberikan solusi terkait kebutuhan informasi wisatawan dan berkontribusi dalam mendukung pelestarian sejarah yang ada di Kampung Heritage Peneleh. Media pendukung guidebook seperti signage, stiker set, dan merchandise lainnya dirancang untuk memperluas jangkauan informasi kepada wisatawan dengan elemen visual retro dan warna khas penulis pilih untuk mencerminkan karakter lokal kampung.Kata Kunci: Guidebook, Kampung Heritage Peneleh, Informasi
Katalog Kebudayaan Lokal Sebagai Mdeia Informasi Koleksi Pada Museum Umah Wayang Selakambang ARUM PANGGAYUH, DIKA; PUTRA PAMUNGKAS, GALIH
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kabupaten Purbalingga, yang terletak di Provinsi Jawa Tengah, Indonesia, memiliki kekayaan budaya dan tradisi yang masih perlu digali dan dilestarikan. Salah satu upaya untuk melestarikan dan memperkenalkan budaya lokal adalah melalui museum yang ada di wilayah tersebut, seperti Museum Umah Wayang Kemukusan yang terletak di Desa Selakambang. Museum ini memamerkan koleksi wayang kulit, wayang golek, gamelan, serta berbagai benda terkait seni dan tradisi Purbalingga. Pada perancangan ini jenis pendekatan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah metode pendekatan kualitatif. Metode penelitian kualitatif adalah metode pengumpulan data dari hasil wawancara, observasi, dokumen pribadi atau memo. Metode penelitian kualitatif merupakan prosedur riset dengan menggunakan data deskriftif yang berupa berupa cacatan tertulis, lisan, atau pelaku yang dapat diamati. Penelitian ini berfokus pada pengembangan katalog berbasis budaya lokal sebagai media informasi koleksi di Museum Umah Wayang. Katalog ini melayani berbagai tujuan, termasuk bertindak sebagai arsip dan memberikan informasi penting kepada siswa dan masyarakat umum yang mengunjungi museum. Katalog yang dirancang berbasis kebudayaan lokal diharapkan dapat menjadi media informasi yang praktis, dokumenter, dan edukatif bagi para pengunjung, terutama siswa-siswi yang sedang mempelajari seni dan budaya Purbalingga. Dengan adanya katalog ini, Museum Umah Wayang Kemukusan akan lebih efektif dalam menyampaikan informasi, memperkaya pengalaman pengunjung, serta membantu melestarikan dan mempromosikan budaya Purbalingga kepada masyarakat luas.Kata Kunci : Museum, Wayang, Katalog, Kebudayaan Lokal
Motion Graphic “Mutualism” Sebagai Media Publikasi Ekosistem Hardcore Punk Di Purwokerto Kalacakra, Galang; Linda, Gusnita; Tama Isdiarto, Aditya
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan musik hardcore punk di Purwokerto merupakan bagian darisubkultur yang menekankan kebersamaan, perjuangan, dan semangat an}-kemapanan.Meskipun komunitasnya besar dan ak}f, ekosistem ini masih kurang dikenal olehmasyarakat luas. Oleh karena itu, peneli}an ini merancang mo琀椀on graphic "Mutualism"sebagai media publikasi untuk memperkenalkan ekosistem hardcore punk. Mo琀椀on graphicini menggambarkan hubungan }mbal balik antar elemen dalam komunitas serta nilai-nilaiyang mendasarinya melalui elemen visual yang dinamis dan simbolis. Peneli}an inimenggunakan metode desain komunikasi visual yang mencakup analisis, perancangan,produksi, dan evaluasi. Desain mo琀椀on graphic melibatkan penggunaan warna, }pogra昀椀,dan animasi yang sesuai dengan karakter hardcore punk agar pesannya dapat diterimasecara luas, terutama oleh kalangan muda. Hasil peneli}an menunjukkan bahwa mo琀椀ongraphic "Mutualism" dapat menyampaikan informasi dengan menarik dan mudahdipahami. Media ini diharapkan menjadi jembatan komunikasi yang efek}f antarakomunitas hardcore punk dan masyarakat umum serta meningkatkan apresiasi terhadapsubkultur ini di Purwokerto.Kata Kunci: Mo琀椀on graphic, desain komunikasi visual, hardcore punk, publikasi,ekosistem, subkultur, Purwokerto.
Perancangan Buku Fotografi Kesenian Lengger Sebagai Media Promosi Budaya Banyumas Fikri Kuncoro Aftadi, Muhammad; Setyoko, Adnan; Hendra Yudianto, Robert
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesenian Lengger merupakan warisan budaya tradisional Banyumas yang kaya akan nilai seni dan filosofi. Namun, kesenian ini menghadapi tantangan dalam pelestariannya karena kurangnya minat generasi muda dan terbatasnya media promosi yang relevan dengan era digital. Oleh karena itu, dirancang buku fotografi Lengger: Harmoni Abadi sebagai upaya memperkenalkan dan melestarikan kesenian ini melaluipendekatan visual yang menarik dan informatif. Buku ini memuat elemen-elemen penting seperti sejarah, filosofi gerakan tari, aksesori, kostum, serta musik pengiring. Penelitian dilakukan menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Analisis data menggunakan metode 5W + 1H untuk menyusun informasi secara sistematis.Perancangan ini mengadopsi konsep Neoclassic agar sesuai dengan tema budaya dan estetika modern. Hasilnya adalah buku fotografi yang didukung oleh media promosi tambahan, seperti poster, stiker, kalender, totebag, tumbler, dan kaos untuk memperluas jangkauan audiens.Kata Kunci : Buku Fotografi, Lengger, Pelestarian, Promosi
Perancangan Buku Ilustrasi Digital Pangan Lokal Bergizi Sebagai Upaya Pencegahan Stunting Di Banyumas Aditya Basuki, Rio; Linda, Gusnita; Tita Negoro, Ajeng
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Stunting masih menjadi permasalahan kesehatan serius di Indonesia, dengan prevalensi mencapai 21,6% pada tahun 2023. WHO menetapkan bahwa angka stunting di atas 20% masih tergolong tinggi dan memerlukan penanganan lebih lanjut. Faktor utama penyebab stunting meliputi kurangnya asupan gizi. Untuk menekan angka stunting, pemerintah menargetkan penurunan hingga 14% melalui berbagai upaya, termasuk edukasi kepada masyarakat. Salah satu program yang berperan dalam pencegahan stunting adalah Generasi Berencana (GENRE), yang mengedukasi remaja mengenai pentingnya pola hidup sehat dan gizi seimbang. Pemanfaatan pangan lokal sebagai sumber gizi yang kaya nutrisi juga menjadi solusi potensial dalam mengatasi stunting. Kabupaten Banyumas memiliki sumber pangan lokal seperti ikan tawar yang tinggi protein hewani serta mudah dijangkau. Namun, kesadaran masyarakat, terutama remaja, terhadap pentingnya gizi seimbang masih rendah. Oleh karena itu, diperlukan media edukasi yang efektif, salah satunya buku ilustrasi digital. Buku ini dirancang untuk memberikan pemahaman kemudahan akses untuk remaja. Dengan pendekatan visual dan digitalisasi, diharapkan buku ini dapatmeningkatkan kesadaran remaja mengenai pentingnya gizi seimbang dan pemanfaatan pangan lokal dalam pencegahan stunting.Kata kunci: Stunting, gizi seimbang, pencegahan stunting, edukasi remaja, pangan lokal, protein hewani, digitalisasi, buku ilustrasi
Perancangan Fotografi Fashion Company Stuff Sebagai Media Promosi Digital Dalam Bentuk Instagram Fajar Nugraha, Rizqi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Company stuff merupakan sebuah brand lokal yang bergerak di industri fashion dengan menghadirkan pakaian berkualitas yang tetap sylilsh serta terjangkau. Namun, variasi gaya fotografi serta tema visual belum konsisten serta minim eksplorasi, terutama dalam memperoleh visual yang lebih kreatif. Berdasarkan permasalahan tersebut, brand company stuff memerlukan adanya fotografi fhasion yang menarik bagi audiens. Dalam perancangan ini peneliti merancang fotografi fhasion company stuff sebagai media promosi dalam bentuk instagram. Proses perancangan dimulai dengan analisis data, target audiens, serta penelitian visual terkait tren fotografi fashion terkini. Dalam perancangan ini,digunakan pendekatan kualitatif, pendekatan ini dipilih untuk memperoleh pemahaman yang mendalam perihal perancangan fotografi fhasion serta efektivitas penggunaanya sebagai media promosi di instagram. Hasil dari penelitian ini berupa konten fotografi fashion yang diaplikasikan pada feed Instagram, dengan tujuan menarik perhatian audiens, membangun citra brand yang kuat, serta meningkatkan interaksi melalui platform instagram. Dengan desain visual yang konsisten dan relevan, strategi promosi ini diharapkan dapat memberikan dampak positif terhadap perkembangan bisnis Company Stuff dalam menghadapi persaingan di industri fashion.Kata kunci: Company Stuff, fotografi fashion, promosi digital, Instagram.
Perancangan Katalog Digital Fotografi Landscape Pesona Alam Curug Sebagai Potensi Pariwisata Di Purbalingga Bagaskara Haryawan, Edgar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Curug di Purbalingga memiliki potensi wisata alam yang besar, namun minimnya dokumentasi visual menghambat daya tariknya. Penelitian ini merancang katalog digital fotografi landscape yang menampilkan lima curug terpilih di Purbalingga yaitu Curug Sumba, Karang, Panyatan, Duwur, dan Nini. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara dengan DINPORAPAR Purbalingga serta pengunjung, dan analisis fotografi landscape. Hasilnya adalah katalog digital berbasis flipbook yang dapat diakses daring, menampilkan dokumentasi visual dan narasi perjalanan dua penjelajah. Katalog ini didukung media promosi seperti video, poster, kalender, kaos, dan tote bag untuk meningkatkan daya tarik wisata curug di Purbalingga. Diharapkan katalog ini dapatmeningkatkan kesadaran masyarakat dan minat wisatawan terhadap curug-curug tersebut.Kata kunci: katalog digital, fotografi landscape, curug, wisata alam, Purbalingga.
Perancangan Katalog Digital Sebagai Media Promosi Untuk Ukm Dnd Craft Yudha Gustian, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada pengembangan media promosi yang efektifbagi DnD Craft, sebuah usaha yang memproduksi kerajinan tangan dari limbahkayu. Saat ini, DnD Craft menghadapi tantangan dalam pemanfaatan mediapromosi yang optimal untuk mengenalkan produknya yang saat ini fokus utamapromosinya melalui acara pameran. Solusi yang diajukan adalah pembuatan katalogdigital dengan ukuran 1920 x 1080 pixel, yang berisi informasi lengkap mengenaiproduk, termasuk harga, deskripsi, dan gambar. Katalog ini diharapkan dapatmempermudah pembeli dalam memilih produk dan memberikan gambaran visualyang jelas. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif denganpengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan analisis dokumen. Selainkatalog, media pendukung seperti poster, x-banner, gantungan kunci, katalogdigital, totebag, dan platform media sosial Instagram yang dirancang untukmendukung promosi produk dari DnD Craft. Hasil penelitian menunjukkan bahwakatalog digital ini dapat menjadi media promosi yang efektif dalammempromosikan produk DnD Craft kepada masyarakat.
Perancangan Video Motion Graphic Sebagai Media Edukasi Tentang Perilaku Body Shaming Di Media Sosial Ramadhani, Adhitya
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Body shaming merupakan bentuk perilaku negatif yang melibatkanpenghinaan atau kritik terhadap penampilan fisik seseorang, yang sering kali terjadidi ruang digital seperti media sosial. Fenomena ini semakin meningkat dengandampak psikologis yang besar pada korban, seperti penurunan rasa percaya diri,kecemasan, hingga depresi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang danmenciptakan sebuah motion graphic yang mengangkat tema perilaku body shamingyang terjadi di media sosial. Sebagai respons terhadap masalah ini, motion graphicdipilih sebagai medium komunikasi yang efektif untuk menyampaikan pesan secaraaudio visual. Proses perancangan motion graphic ini dimulai dengan pengumpulandata mengenai fenomena body shaming dengan pendekatan kualitatif melaluiwawancara, observasi, dokumentasi dan studi literatur analisis data. Motion graphicyang dihasilkan diharapkan dapat menjadi alat edukasi yang efektif, mampumeningkatkan kesadaran mengenai bahaya body shaming dan mengajak audiensuntuk lebih berhati-hati dalam menggunakan media sosial. Selain itu, melaluivisualisasi yang menarik, motion graphic ini bertujuan untuk mendorong perubahanperilaku dengan memberikan kontribusi positif dalam membangun lingkungan digitalyang lebih inklusif dan mendukung.Kata kunci: Motion Graphic, Body Shaming, Media Sosial, Edukasi.

Page 1 of 2 | Total Record : 13