cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 177 Documents
Search results for , issue "Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025" : 177 Documents clear
PERANCANGAN BRAND COMMUNICATION DENGAN MENERAPKAN METODE STRATEGI DESAIN UNTUK RESTORAN WAROENG PATEN Hasan, Farhan; Yudiarti, Diena; Razi, Aria Ar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan konsumsi rumah tangga di Indonesia mendorong peningkatan signifikan dalam industri penyediaan makanan dan minuman. Meskipun berada di lokasi strategis, Waroeng Paten mengalami penurunan keuntungan di tengah persaingan industri yang semakin kompetitif. Hasil observasi menunjukkan bahwa identitas visual yang kurang konsisten serta dominasi penggunaan media konvensional tanpa integrasi digital menjadi faktor utama yang melemahkan efektivitas brand communication Waroeng Paten. Minimnya pemanfaatan media sosial dan kanal daring serta penggunaan elemen visual seperti warna, tipografi, dan karakter visual dalam identitas brand belum dikelola secara konsisten dan terstruktur menyebabkan penyebaran informasi dan brand masih bergantung pada promosi dari mulut ke mulut dan tidak melekat ke konsumen yang sulit dikendalikan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan perancangan strategi desain yang terarah dan konsisten, guna memfasilitasi peningkatan awareness serta memperkuat citra merek Waroeng Paten di pasar. dari data-data yang sudah diperoleh dan dikumpulkan dengan menggunakan metode Observasi,wawancara dan studi pustaka untuk kemudian dianalisis menggunakan Pendekatan strategi desain yang menjadi solusi untuk membangun sistem komunikasi visual yang efektif, dengan mengintegrasikan prinsip-prinsip desain ke dalam pengelolaan brand communication berbasis analisis bisnis. Diharapkan hasil perancangan ini mampu membantu Waroeng Paten meningkatkan daya saing dalam industri makanan dan minuman yang semakin dinamis. Kata kunci: Awareness, Brand Communication, Identitas Visual, Strategi Desain, Waroeng Paten
PERANCANGAN BRAND COMMUNICATION PADA SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM (STAI) SADRA Thowusi, Nabila Shirin; Arumsari, Rizki Yantami; Lukito, Wahyu
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era modern ini, pendidikan tentu nya masih menjadi bagian yang sangat penting bagi setiap individu, dimana peran pendidikan dapat melahirkan sebuah individu yang kompeten dengan cara mengambil pendidikan formal dan melanjutkannya hingga tingkatan yang lebih tinggi, seperti Universitas ataupun Sekolah Tinggi. Dengan banyaknya perguruan tinggi di indonesia ini, menjadikan persaingan antar perguruan tinggi sangat ketat, sehingga menjadikan tantangan terhadap Sekolah Tinggi Agama Islam (STAI) Sadra untuk menunjukkan daya saingnya di antara perguruan tinggi yang ada di indonesia. Akan tetapi STAI Sadra memiliki kendala mengenai tidak tersampaikannya pesan dan nilai-nilai yang ditawarkan STAI Sadra terhadap masyarakat luas. Selain itu, STAI Sadra pun belum memiliki konsep desain yang konsisten yang dapat menonjolkan citra dari STAI Sadra itu sendiri. Dengan perancangan Tugas Akhir Brand Communication pada STAI Sadra ini bertujuan untuk menciptakan sebuah strategi yang optimal pada STAI Sadra. Dengan data data yang didapatkan dari metode penelitian yang diperoleh dari hasil wawancara, observasi, kuisioner, serta studi pustaka yang dipergunakan untuk mengidentifikasi masalah serta dianalisa dengan menerapkan teori Brand Communication, SWOT, AISAS, STP, dan teori Desain Komunikasi Visual. Perancangan Tugas Akhir Brand Communication pada STAI Sadra ini memiliki output berupa pembuatan sistem desain berupa Feeds, Reels, dan Story Instagram, x-banner, flyer, brosur. Kata kunci : Perguruan Tinggi, Desain Komunikasi Visual, Brand Communication, SWOT, AISAS
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI ALIH WAHANA DONGENG SI PET DARI ACEH UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SASTRA ANAK Ahdiya, Zhafira Nur; Kadarisman, Asep; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cerita rakyat merupakan suatu warisan budaya yang mengandung nilai-nilai moral, kearifan lokal, serta tradisi yang memperkaya identitas suatu daerah. Kurangnya pengetahuan tentang sastra lokal dapat menyebabkan kurangnya apresiasi terhadap kekayaan budaya yang memiliki sejarah, kearifan lokal, dan Nprinsip moral yang penting untuk membangun identitas generasi muda. Akibatnya, warisan budaya dengan berbagai nilai moral dan kebudayaan ini berpotensi dilupakan dan lenyap seiring berjalannya waktu. Salah satu cerita rakyat yang masih belum banyak dikenal adalah dongeng Si Pet dari Aceh, hal itu ditandai dengan tidak adanya media yang menceritakan dongeng Si Pet dari Aceh. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan deduktif. Penelitian ini juga menggunakan teknik alih wahana dalam merancang buku ilustrasi SI Pet. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah buku ilustrasi sebagai sarana edukatif dan hiburan sesuai dengan gaya belajar anak-anak yang berusia 10- 13 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa cerita dengan bentuk visual sangat penting untuk mendorong anak-anak membaca sastra lokal sehingga perancangan buku ilustrasi diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan apresiasi mereka terhadap budaya lokal serta dapat membantu upaya pelestarian budaya Indonesia. Kata kunci: Si Pet, Buku Ilustrasi, Cerita Rakyat, Alih Wahana, Anak-Anak
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI LITERASI KEUANGAN UNTUK ANAK 7-9 TAHUN Orlano, Peter; Melga, Bambang; Nastiti, Nisa Eka
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Terbatasnya pemahaman anak-anak usia 7–9 tahun terhadap literasi keuangan, ditambah dengan kurangnya media edukatif yang sesuai dan menarik, menegaskan pentingnya perancangan media pembelajaran yang efektif dan sesuai dengan tahap perkembangan anak. Tugas akhir ini bertujuan untuk merancang sebuah buku ilustrasi anak yang memperkenalkan konsep dasar pengelolaan keuangan melalui cerita visual yang relevan dan mudah dipahami oleh anak. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kualitatif melalui wawancara dengan ahli, observasi di lingkungan belajar anak, studi literatur, serta analisis terhadap media serupa yang telah ada. Buku ini dirancang menggunakan ilustrasi yang ekspresif, narasi sederhana, serta gaya visual yang komunikatif untuk membantu anak memahami pentingnya menabung, mengelola, dan membelanjakan uang secara bijak dalam kehidupan sehari-hari. Hasil dari proses perancangan menunjukkan bahwa media visual berbasis cerita efektif dalam menyampaikan konsep literasi keuangan kepada anak. Selain itu, buku ini juga dapat menjadi alat bantu yang bermanfaat bagi orang tua, guru, dan pendamping anak dalam menanamkan kebiasaan keuangan yang bertanggung jawab sejak dini. Kata Kunci : Buku Ilustrasi, Anak, Literasi Keuangan, Mengelola.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL MAKANAN HALAL DAN THOYYIB UNTUK ANAK MUSLIM SEKOLAH DASAR Shafira, Shofia; Supriadi, Olivine Alifaprilina; Naufalina, Fariha Eridani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Makanan halal dan thoyyib merupakan konsep penting dalam ajaran Islam yang mencakup aspek kehalalan serta kualitas gizi dan kebersihan makanan. Halal berarti diperbolehkan menurut syariat Islam, sedangkan thoyyib merujuk pada makanan yang baik, sehat, dan layak konsumsi. Tetapi di lapangan, banyak anak usia sekolah dasar yang belum memperhatikan aspek tersebut. Hal ini dapat terjadi karena ketidaktahuan anak- anak tentang makanan halal dan sehat dan kurangnya media dengan visual yang menarik untuk memperkenalkan konsep halal dan thoyyib. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah pendekatan kualitatif dengan teknik observasi langsung ke sekolah, wawancara, perbandingan produk sejenis, serta studi literatur. Data kemudian diolah dengan analisis deskriptif, analisis matriks, dan analisis visual. Hasil analisis kemudian digunakan dalam perancangan buku ilustrasi yang materinya dikemas dengan fitur interaktif dengan judul “Isi Bekalku, Halal dan Sehat!”. Hasil perancangan buku ilustrasi kemudian diujikan dan terbukti efektif untuk mengenalkan materi halal dan thoyyib dengan cara yang sederhana dan menarik. Kata kunci: Buku ilustrasi, halal, thoyyib
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI MITIGASI BENCANA GEMPA BUMI UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN Azzahra, Shafira Yasmin; Nastiti , Nisa Eka; Suprayogi, ambang Melga
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Anak-anak di kawasan rawan gempa, khususnya di sekitar Sesar Lembang, merupakan kelompok rentan yang membutuhkan edukasi mitigasi efektif yang disesuaikan dengan tingkat perkembangan kognitif mereka. Keterbatasan media yang ada saat ini adalah kurangnya pendekatan yang ramah anak serta mampu mengelola rasa takut dan kepanikan yang mungkin timbul. Penelitian perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan buku ilustrasi “Tiba-tiba Gempa, Aku Harus Apa?” sebagai media edukasi dengan pendekatan psikologis yang berfokus pada pembangunan ketenangan melalui kesiapsiagaan. Menggunakan metode kualitatif, data dikumpulkan melalui observasi kondisi kesiapan sekolah, wawancara mendalam dengan BPBD, ilustrator buku anak, guru, dan siswa, serta studi literatur yang komprehensif. Hasil utama dari perancangan ini adalah sebuah buku cerita interaktif setebal 22 halaman yang dipandu oleh maskot ‘Gogo’, tas siaga yang mengajarkanprosedur mitigasi secara naratif dan kontekstual. Berdasarkan hasil simulasi yang dilakukan di SDN Lembang, buku ini terbukti efektif meningkatkan antusiasme dan pemahaman siswa, terutama pada konsep baru seperti ‘tas siaga’ yang sebelumnyatidak mereka kenali. Disimpulkan bahwa buku ilustrasi dengan pendekatan kontekstual dan psikologis yang didukung halaman interaktif ini dapat menjadi solusi media yang efektif untuk menumbuhkan kesiapsiagaan mental dan fisik anak secara berkelanjutan. Kata Kunci: Buku ilustrasi, mitigasi bencana, gempa bumi, anak, kesiapsiagaan.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TARI BANGILUN BENTUK PENGENALAN BUDAYA UNTUK ANAK USIA 6-8 TAHUN DI KABUPATEN TEMANGGUNG Pangestuti, Nuka; Supriadi, Olivine Alifaprilina; Naufalina, Fariha Eridani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tari tradisional merupakan budaya yang kaya akan nilai sejarah, estetika, dan kearifan lokal. Salah satu tari contoh tradisional adalah Tari Bangilun yang berasal dari Kabupaten Temanggung. Saat ini, minat generasi muda terkhusus anak- anak terhadap tari tradisional seperti Tari Bangilun mengalami penurunan seiring perubahan sosial dan budaya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode pengembangan produk. Data diperoleh melalui wawancara dengan para ahli tari, seniman, orang tua, dan guru untuk mengidentifikasi kebutuhan dan ekspektasi media pengenalan tari tradisional yang tepat bagi anak-anak. Berdasarkan temuan lapangan dan studi literatur, dikembangkan sebuah buku ilustrasi. Buku ilustrasi dapat menyajikan informasi secara visual dan naratif mengenai pengenalan dan sejarah singkat Tari Bangilun. Buku ini diharapkan dapat menjadi sumber inspirasi generasi muda untuk terus melestarikan seni tradisional dan meningkatkan keterampilan menari sebagai bentuk apresiasi terhadap budaya bangsa. Kata kunci: Tari Bangilun, Buku Ilustrasi, Anak, Budaya Bangsa.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D MINYAK JELANTAH MENJADI PENGHASILAN TAMBAHAN REMAJA AKHIR BANDUNG. Nurrochmah, Isnaeni; Iskandar, Muhammad; Azhari, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era modern, peningkatan pembuangan minyak jelantah yang cepat menimbulkan tantanganlingkungan yang signifikan, tidak hanya bagi lingkungan tetapi juga bagi kesehatan, terutama kesehatanpada remaja akhir yang masih sering acuh akan hal tersebut. Oleh karena itu, penting untuk meminimalisirbahaya dari pembuangan minyak jelantah dengan menggunakan media yang paling efektif dan inovatifguna memberikan edukasi tentang dampak pembuangan minyak jelantah. Penelitian ini menggunakanmetode kualitatif deskriptif, dengan wawancara dan observasi non-partisipatif yang dilakukan di Bandungdengan partisipan remaja akhir usia 18-24 tahun. Sampling diambil karena Bandung menjadi kota penghasilminyak jelantah terbanyak nomer 2 di Indonesia dan data sensus penduduk di Bandung didominasi olehkalangan remaja akhir. Data dianalisis menggunakan metode analisis deskriptif. Dimana hasil penelitianmenunjukkan bahwa penggunaan media animasi kreatif 2D efektif dalam memberikan edukasi karenapembelajaran berbasis animasi dapat menyederhanakan edukasi dan mudah ditangkap secara visual.Penelitian ini memberikan edukasi kepada remaja akhir tentang pengelolaan lingkungan sekaligusmembantu mereka dalam mendapatkan penghasilan tambahan.Kata kunci: Animasi 2D, Bahaya Kesehatan, Edukasi Inovatif, Minyak jelantah, Penghasilan Tambahan
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 3D "SCROLLING" MENGENAI DAMPAK SHORT VIDEOS TERHADAP ATTENTION SPAN REMAJA DI JAWA BARAT Wachyu, Kyra Labiqa; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era digital ini, banyak nya remaja yang chronically online di dalam media sosial yang berisi konten short videos. Tanpa disadari bahwa dengan mereka berpindah konten secara cepat dari satu konten ke konten lainnya telah mengubah cara otak memproses informasi. Fenomena ini semakin mengkhawatirkan karena hal itu dapat menyebabkan penurunan pada short attention span penggunanya. Oleh karena itu, penulis bertujuan untuk merancang desain karakter pada animasi 3D “Scrolling” untukmemvisualisasikan dampak dari short videos terhadap short attention span remaja pengguna internet di Jawa Barat yang merupakan provinsi dengan kontribusi internet paling tinggi di Indonesia. Untuk mencapai tujuan itu, penulis melakukan penelitian dengan metode mix method dengan pendekatan fenomenologi dan deskriptif. Pengumpulan data dilakukan dengan studi pustaka, kuesioner, wawancara, observasi, serta dokumentasi. Data-data yang dikumpulkan akan membantu penulis dalam proses pengerjaan perancangan desain karakter pada animasi 3D “Scrolling” agar menyampaikan informasi dan cerita dengan mudahkepada remaja pengguna sosial media. Kata kunci: animasi 3d, attention span, eastern animation, desain karakter, media informasi, remaja, short videos.
PERANCANGAN DESAIN KEMASAN PADA UMKM KUE BAWANG YULI SEBAGAI OLEH-OLEH KHAS RIAU DI PEKANBARU Arysa, Dissa Lutfia; Naufalina, Fariha Eridani; Supriadi, Olivine Alifaprilina
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kuliner Nusantara adalah bagian penting dari identitas bangsa yang mencerminkan keanekaragaman budaya Indonesia, dengan setiap daerah memiliki kuliner khas yang sering dijadikan oleh-oleh. Kuliner juga menjadi pilihan utama bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dalam memulai bisnis termasuk Kuliner oleh-oleh di Pekanbaru. Salah satunya adalah kuliner oleh-oleh Pekanbaru Riau yakni Kue Bawang. Kue Bawang khas Riau di Pekanbaru menghadapi tantangan dalam pengenalan merek dan kemasan. Banyak konsumen berdomisili di Pekanbaru tidak dapat mengingat merek kue bawang yang mereka konsumsi yang dikemas dengan plastik yang kurang aman dan tidak profesional karena identitas visual kue bawang masih kurang optimal sebagai oleh-oleh khas Riau. Penerapan desain kemasan pada labelnya kemudian gagal memberikan kesan spesial kepada konsumen. UMKM Kue Bawang Yuli merasakan tantangan dalam pengenalan merek dan kemasan tersebut sehingga membutuhkan inovasi terhadap kemasannya karena belum terkemas dengan baik dan belum mencerminkan sebagai oleh-oleh khas Riau. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah pendekatan gabungan yakni pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Maka dari itu, dalam upaya meningkatkan identitas visual Kue Bawang Yuli sebagai oleh-oleh khas Riau diperlukan rancangan desain kemasan yang secara visual memiliki citra dan karakteristik produk untuk meningkatkan daya tarik produk sebagai oleh-oleh khas Riau dengan menggunakan kemasan yang lebih baik. Kata kunci: Kue Bawang Yuli, UMKM, kemasan, oleh-oleh khas Riau, identitas visual.

Page 3 of 18 | Total Record : 177