cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Applied Science
Published by Universitas Telkom
ISSN : -     EISSN : 24425826     DOI : -
Merupakan media publikasi proyek akhir keahlian vokasi lulusan Universitas Telkom. Karya tulis proyek akhir keahlian vokasi yang diunggah melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,031 Documents
Sistem Monitoring Karakteristik Dan Kualitas Tanah Untuk Perkembangan Tumbuhan Berbasis IoTAR : Modul Augmented Reality Aplikasi Android Akbar, Muhammad Raihan; Hapsari, Gita Indah; Alfarisi, d Muhammad Rizqy
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-- Di era digitalisasi sekarang ini hampir semua peralatan memanfaatkan teknologi. Salah satu pemanfaatan nya dapat diterapkan yaitu internet of things Augmented Reality untuk memonitoring karakteristik dan kualitas tanah, sistem ini dirancang agar para pengguna atau user dapat mengatahui informasi parameter ukur yakni kelembapan tanah, suhu, pH secara otomatis, dan tentunya mempermudah aktifitas pengguna. Dengan diterapkannya sistem ini beberapa parameter ukur seperti suhu udara dan pH dengan menggunkan mikrokontroller, sensor DHT22, sensor kelembapan tanah, sensor pH dan ESP8266 yang terhubung dengan jaringan internet untuk mengirim informasi hasil pada sebuah smartphone yang sudah dilengkapi dengan aplikasi.Kata Kunci : IoTAR, Unity3D, Vuforia Engine, Blynk API
Pengembangan Aplikasi Techpolverse Berbasis Game Engine Unity di Techpolitan Indonesia Persada Ramadhani, Dionovan; Roedavan, Rickman; Kurniawan, Ady Purna
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

WGS Group dan Universitas Telkom telah menandatangani MOU guna menghubungkan kebutuhan industri teknologi dan kurikulum akademis dengan menyediakan kesempatan magang bagi mahasiswa Universitas Telkom. Bersama dengan Techpolitan Indonesia Persada, mereka berkomitmen menciptakan sebuah platform B2B berbasis metaverse. Techpolitan Indonesia Persada membutuhkan produk metaverse berbasis Android yang dapat memungkinkan penggunanya melakukan berbagai kegiatan dunia nyata secara virtual. Pengembangan aplikasi Techpolverse menggunakan metode Rapid Game Development Model (RGDM) yang terdiri dari tahap Pre-Production, Production, dan Product Launch. Aplikasi Techpolverse diuji menggunakan metode black box untuk menguji fungsionalitas fitur yang diterapkan, serta menggunakan kuisioner dengan menerapkan metode pengujian SUS (System Usability Scale) untuk menguji tingkat usability dari aplikasi pada 20 responden. Berdasarkan hasil pengujian black box menyatakan secara keseluruhan fungsionalitas aplikasi Techpolverse berjalan dengan baik namun masih terdapat beberapa bug dan fitur yang berjalan tidak sesuai sehingga dibutuhkan perbaikan lebih lanjut. Selain itu, tingkat usability yang didapat mencapai skor 69 dan mendapat grade B. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi Techpolverse memiliki tingkat kebergunaan yang baik.Kata kunci: Unity, Interaksi Virtual, Metaverse, RGDM
Perancangan Sistem Monitoring Kadar Oksigen, Denyut Jantung, dan Suhu Tubuh Berbasis IoT Dzikri Fajduani, Fazrian; Nur Ramadan, Dadan; Dyah Irawati, Indrarini
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak4Pada tubuh manusia memiliki beberapa tanda-tanda vital yang amat sangat penting bagi keberlangsungan hidup manusia. Tanda vital tersebut terdiri dari suhu tubuh, tekanan darah, saturasi oksigen, dan denyut jantung. Berkaitan dengan alat vital tersebut, oximeter dan sensor DS18B20 merupakan alat yang tepat untuk digunakan mengukur nilai dari masing 3 masing tanda vital tersebut. Selain itu, standar pengukuran Abnormal (Hipoksemia) di unit rawat intensif untuk pedoman pemberian terapi oksigen mengacu pada nilai kadar oksigen yang dilambangkan dengan SpO2 yang ditampilkan dalam nilai persentasi (%). Oximeter meupakan alat yang dapat merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring kadar oksigen dan denyut jantung pada tubuh manusia selama melakukan pengukuran abnormal (Hipoksemia). Dengan adanya alat ini diharapkan mampu membantu manusia untuk selalu mengetahui kondisi tubuhnya sejak dini, sehingga tidak terjadi suatu hal yang tidak diinginkan. Serta dapat menganalisa data hasil monitoring untuk mengetahui standar pengukuran Abnormal (Hipoksemia) di unit rawat intensif untuk pedoman pemberian terapi oksigen.Kata kunci : oximeter, abnormal (hipoksemia), denyut jantung, kadar oksigen, suhu tubuh.
Perancangan Dan Implementasi Load Balancing Menggunakan Algoritma Least Connection Dan Ip Hash Pada Kubernetes Luthfi, Hanif; Tulloh, Rohmat; Iqbal, Muhammad
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Saat ini dunia telah memasuki Industry 4.0, dimana teknologi sudah banyak dapat ditemukan dalam kehidpan sehari-hari. Bahkan teknologi tidak bisa lepas begitu saja, karena teknologi telah dapat mempermudah dan membantu manusia dalam mengerjakan segala sesuatu, baik itu dalam mencari suatu informasi atau berkomunikasi dengan jarak jauh. Teknologi sudah dapat terintegrasi secara penuh dengan internet, sehingga sistem maupun perangkat dapat melakukan komunikasi dan saling bertukar informasi melalui internet. Bahkan, layanan yang disediakan saat ini sudah massive dan banyak ditemukan dalam jaringan online. Dengan perkembangan tersebut, tentunya skalabilitas dari layanan tersebut sangat besar dan semakin kompleks. Bahkan server dapat menampung layanan tersebut dengan jumlah data yang besar dan sangat cepat. Trafik yang diterima oleh server harus memiliki spesifikasi hardware yang mumpuni untuk mengatasi overload. Jika sewaktu-waktu server tidak dapat menangani jumlah trafik yang sangat besar, maka server akan mengalami down dan tidak dapat melayani berbagai aplikasi yang disediakan oleh server. Pada Implementasir ini dilakukan perancangan dan implementasi load balancing menggunakan dua algoritma yaitu Least Connection dan IP Hash pada layanan Kubernetes yang disediakan oleh Oracle Cloud Infrastructure. Kemudian, dilakukan analisis untuk perbandingan dari penggunaan dua Algorima tersebut. Perancangan ini menggunakan platform Kubernetes yaitu sebuah platform untuk membuat kluster server dengan konfigurasi 3 virtual server. Kemudian dilakukan untuk mengukur performa proses dari aplikasi yang dijalankan berdasarkan parameter response time, throughput, request loss, serta performa penggunaan sumber daya komputasi dari server seperti CPU Utilization.Kata kunci—Load Balancing, Least Connection, IP Hash, Kubernetes, Cloud Computing
Aplikasi Keuangan Usaha Kecil Menengah: Modul Penjualan dan Piutang (Studi Kasus Polubi Snack, Bogor) Azzhara, Dhea Putri; Widayanti, Asti; Yuniar, Irna
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - UKM Polubi Snack merupakan perusahaan dagang yang bergerak di bidang makanan menjual produk olahan umbian dengan aneka varian rasa yang bertempat di Desa Cijayanti, Kecamatan Babakan Madang, Kabupaten Bogor, Jawa Barat. Terdapat berbagai masalah dalam proses pencatatan akuntansinya, terutama pada pencatatan penjualan seperti tidak adanya pencatatan penjualan secara tunai dan kredit, tidak ada catatan mengenai piutang, dan tidak adanya laporan akuntansi. Proyek akhir yang dibuat ini berupa aplikasi berbasis web. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Framework CodeIgniter untuk menanggulangi permasalahan yang terjadi pada perusahan. Fungsionalitas yang dimiliki antara lain menangani pencatatan penjualan dan pembayaran secara kredit, menangani pengendalian piutang dan perlakuan atas piutang tak tertagih serta menghasilkan laporan akuntansi seperti jurnal umum, buku besar, daftar piutang, laporan penjualan dan laporan piutang. Metode pengerjaan perangkat lunak ini menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC). Pengujian aplikasi ini menggunakan Black Box Testing. Proses perancangan dengan menggunakan pemodelan sistem Unified Modeling Language (UML), dan perancangan skema database menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD), serta database MySQL. Dengan demikian aplikasi ini dapat membantu Polubi Snack untuk menangani penjualan dan manajemen piutang serta menyajikan hasil pencatatan akuntansi dan laporan sehingga perusahaan dapat meminimalisasi jumlah piutang tak tertagih.idKata kunci— Penjualan, Piutang, Pencatatan, Framework CodeIgniter Abstrak - UKM Polubi Snack is a trading company engaged in the food sector sells processed root products with various flavors located in Cijayanti Village, Babakan Madang District, Bogor Regency, West Java. There are various problems in the accounting recording process, especially in recording sales such as the absence of recording of cash and credit sales, no records of accounts receivable, and the absence of accounting reports. The final project created is a web-based application. This application was built using the PHP programming language and the CodeIgniter Framework to overcome problems that occur in companies. Its Its functionalities include handling sales records and credit payments, handling accounts receivable control and treatment of bad debts and producing accounting reports such as general journals, ledgers, lists of accounts receivable, sales reports and accounts receivable reports. The method for working on this software uses the Software Development Life Cycle (SDLC) method. Testing this application using Black Box Testing. The design process uses the Unified Modeling Language (UML) system modeling, and the database schema design uses an Entity Relationship Diagram (ERD), as well as the MySQL database. Thus this application can help Polubi Snack to handle sales and management of receivables as well as present the results of accounting records and reports so that the company can minimize the amount of bad debts.
Pembuatan Aplikasi Game Kimia Berbasis Android – Mekanik Sub Game Shooting Nazar Azkia, Maulana; Ismail, Ismail; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak4Guru SMP Negeri 1 KOTA GAJAHmembutuhkan suatu Aplikasi Game Edukasi Berbasis Androidtentang Unsur Kimia, yang bertujuan untuk menarik perhatiansiswa SMP terhadap pembelajaran pelajaran IPA terutamaunsur kimia dan media pembelajaran yang efektif. AplikasiGame Edukasi memudahkan siswa dalam memahami materidengan mudah dan menyenangkan karena memadukan elemenaudio, visual dan animasi dalam bentuk dua dimensi (2D). Olehkarena itu <Chemistry Game= dibuat untuk memenuhipermintaan. Game ini dibuat menggunakan software unity,didukung dengan photoshop dan pencil, game ini memiliki tigaMekanik permainan dan juga learning video tentang unsurkimia. Metode ini menggunakan Metode GDLC (GameDevelopment Life Cycle) tahap yang digunakan ada Analisistahap ini adalah proses awal berupa pembuatan konsep kasardari game, Production tahap ini adalah tahap produksi elemengame, terdiri dari empat kegiatan utama, yaitu namely tech andart development, learning mechanic, assessment mechanic andprototype. Berdasarkan hasil survey UEQ SMP Negeri 1KOTAGAJAH dengan menggunakan UEQ mendapatkan nilairata-rata dalam setiap skala EUQ, termasuk Daya Tarik dengannilai sebesar 1,64, Kejelasan 1,21, efisiensi 1,60, ketepatan 1,23,stimulasi 1,21, kebaruan 1,24.Kata Kunci4Unity, Game
Perhitungan Jumlah Kerumunan Manusia Untuk Pencegahan Penyebaran Covid-19 Dengan Metode CNN Hadjwan, Razel; Dyah Irawati, Indrarini; Hadiyoso, Sugondo
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Pandemi covid-19 yang masuk ke Indonesia sejak awal tahun 2020 yang secara tidak langsung mengubah gaya hidup kita sebagai masyarakat yang lekat dengan protokol kesehatan. Meskipun di masa AKB (Adaptasi Kebiasaan Baru) ini masyarakat dapat kembali beraktivitas seperti biasa, mereka tetap harus mematuhi peraturan. Namun, pada berdasarkan berbagai pengujian yang dilakukan, diperoleh parameter akuisisi terbaik pada font 55pt, jarak 1m, tinggi 2m, warna sebesar 90%. Semua itu menyebabkan kerumunan yang sering terjadi harus lebih diawasi demi mencegah kerumunan yang di sebabkan oleh masyarakat kita sendiri. Dalam proyek ini saya menggunakan CNN (Convolutional Neural Network). Yang dihasilkan dari pengerjaan proyek akhir ini adalah sebuah sistem deteksi manusia yang di pergunakan untuk mencegah kerumunan manusia. Diharapkan dengan adanya sistem tersebut banyak manusia yang sadar akan kerumunan yang dapat menyebarkan penyakit covid-19. Hasil dari proyek akhir ini dilakukan 3 pengujian sistem yaitu pengujian tampak depan, pengaruh warna, dan pengujian tampak samping. Pengenalan objek tersebut memberikan hasil akurasi yang berbeda-beda tergantung dengan tampak depan, pengaruh warna, dan juga pengujian tampak samping tersebut. Hasil dari 3 pengujian sistem dengan jenis objek manusia memiliki akurasi yang berbeda-beda pada saat objek yang dikenali sudah terhitung dan jika yang terhitung lebih dari 3 orang maka akan keluar running text kerumunan.Kata kunci : AKB, Covid-19, Convolutional Neural Network.
Implementasi Software Radio Systems Radio Access Network (Srsran) Pada Jaringan 4g Multi-Site Yuliansyah, Wildan; Periyadi, Periyadi; Rizal, Mochammad Fahru
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Pada zaman sekarang teknologi jaringan seluler sangat dibutuhkan oleh masyarakat. Namun, pada daerah yang jauh dari perkotaan memiliki sinyal yang rendah sehingga mengganggu aktivitas mereka maka dibutuhkan solusi untuk meningkatkan sinyal jaringan seluler pada daerah yang memiliki sinyal rendah agar aktivitas menggunakan internet dapat lancar kembali serta membandingkan kecepatan internet sebelum simulasi dan setelah simulasi. Maka, kami membuat simulasi Software Radio Systems Radio Access Network (srsRAN) sebagai salah satu solusi untuk permasalahan ini. srsRAN adalah proyek open source dengan mengimplementasikan teknologi 3gpp dengan menggunakan Universal Software Radio Peripheral (USRP) sebagai perangkat keras komputer dan program untuk mengidentifikasi kartu SIM LTE. srsRAN memiliki 2 bagian yaitu Software Radio Systems Evolved Packet Core (srsEPC) sebagai inti jaringan berfungsi untuk pengaturan lalu lintas data dan Software Radio Systems Evolved Node B (srsENB) sebagai akses handphone pada srsRAN.Kata kunci—Software Radio Systems Radio Access Network (srsRAN), Universal Software Radio Peripheral (USRP), Software Radio Systems Evolved Packet Core (srsEPC), Software Radio Systems Evolved Node B (srsENB)
Pembuatan Simulasi Bni Fleksi Aktif Pada Aplikasi Metaverse Menggunakan Unity 3d Engine Pada Pt. Bank Negara Indonesia (Persero) Ikhsan, Muhammad Zulfikar; Prawita, Fat’hah Noor
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Aplikasi Metaverse menjadi topik pembicaraan hangat belakangan ini karena potensinya yang sangat signifikan dalam banyak aspek keberadaan manusia. Salah satu sektor yang mulai memperkenalkan pengalaman aplikasi metaverse adalah industri perbankan. Dalam lingkup ini, penggunaan aplikasi metaverse dapat meningkatkan pengalaman pengguna dalam berinteraksi dengan layanan perbankan. Dengan memanfaatkan teknologi yang ada, perusahaan dapat memberikan pengalaman pengguna yang lebih menyenangkan dan interaktif. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity 3D Engine dan Visual Studio dengan bahasa pemrograman C#. Aplikasi ini dapat melakukan Multiplayer atau pertemuan secara virtual, selain itu dapat melakukan perhitungan Simulasi BNI Fleksi.Kata kunci— Aplikasi Metaverse, Unity 3D Engine, Simulasi BNI Fleksi, Multiplayer
Aplikasi Berbasis Web untuk Perhitungan Bonus dan PPh 21 Syalsadila Putri, Inda Arva; Wisna, Nelsi; Hariman, Irman
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Perusahaan PT Indocipta Karya Pradana merupakan salah satu perusahaan dagang yang bergerak di bidang main-dealer. Perusahaan ini melakukan penjualan motor dan sparepart selain itu perusahaan ini juga memiliki bengkel. PT Indocipta Karya Pradana ini dalam perhitungan penggajian serta perhitungan PPh Pasal 21 masih menggunakan metode manual, yaitu dengan media excel. Hal ini memungkinkan untuk terjadinya kesalahan pencatatan maupun perhitungan. Berdasarkan masalah tersebut maka dibuatkanlah aplikasi berbasis web yang dapat menangani pencatatan dan perhitungan penggajian serta PPh Pasal 21. Aplikasi ini dibangun menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan framework CodeIgniter, serta menggunakan media penyimpanan (database) MySwl. Proses pengembangan menggunakan Software Develpoment Life Cycle (SDLC). Pengujian untuk semua fungsionalitas menggunakan metode black-box testing, agar aplikasi yang dibuat dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan.Kata kunci — aplikasi berbasis web, perusahaan dagang, penggajian, PPh Pasal 21.

Page 43 of 104 | Total Record : 1031