cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Applied Science
Published by Universitas Telkom
ISSN : -     EISSN : 24425826     DOI : -
Merupakan media publikasi proyek akhir keahlian vokasi lulusan Universitas Telkom. Karya tulis proyek akhir keahlian vokasi yang diunggah melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,031 Documents
Rancang dan Bangun Smart Door Lock dengan Sistem Voice Recognition dan Fingerprint Berbasis Mikrokontroler Abdi Alfattah, Amri; Andi Nurmantris, Dwi; Iqbal, Muhammad
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Pintu merupakan akses utama sebuah tempat. Keamanan merupakan hal utama yang harus diperhatikan dalam kehidupan sehari-hari. Begitu juga dengan keamanan pada sebuah tempat, baik berupa rumah atau tempat penyimpanan penting lainnya, sistem keamanan pada pintu menjadi peran penting untuk menjaga akses sebuah tempat penting. Saat ini sistem keamanan pada pintu masih menggunakan kunci manual. Penggunaan kunci manual masih rentan dan tidak terlalu aman untuk digunakan. Seiring berkembangnya teknologi, teknologi menjadi peran penting untuk membantu kehidupan sehari-hari manusia. Teknologi juga mengambil peran penting dalam sistem keamanan. Dalam proyek akhir ini dirancang sebuah sistem smart door lock menggunakan voice recognition dan fingerprint. Pada sistem keamanan ini, pintu dilapisi oleh 2 autentikasi, yaitu voice recognition dan fingerprint sebagai sistem keamanannya. Diharapkan dengan sistem keamanan voice recognition dan fingerprint ini dapat meningkatkan sistem keamanan pada rumah ataupun tempat penyimpanan penting, sehingga dengan adanya sistem ini akses untuk memasuki suatu tempat yang penting akan terbatas atau hanya orang tertentu saja yang dapat mengaksesnya.Kata kunci : voice recognition, fingerprint, akses, keamanan.
Aplikasi Game Edukasi Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Bahasa Inggris Di SMPN 1 Cugenang Silvia, Delli; Roedavan, Rickman; Pudjoatmodjo, Bambang
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak —Pengenalan Bahasa inggris bagi siswa/I SMPN 1 CUGENANG masih menggunakan metode lama yaitu buku sebagai media belajar, metode tersebut harus diubah dengan metode baru yang dapat mengikuti kurikulum baru. Pada insialisasi yang dilakukan kepada siswa/i SMPN 1 Cugenang pasca COVID-19 di metode belajar siswa/i di sekolah menengah menggunakan buku yang sesuai dengan kurikulum merdeka.Memanfaatkan Teknologi sebagai media pembelajaraan terutama dalam hal edukasi game berbasis Bahasa inggris yang merupakan hal baru untuk dicoba. Oleh sebab itu dibutuhkan aplikasi yang dapat menampilkan media pembelajaran lebih attractive. Aplikasi ini dibuat menggunakan teknologi unity dengan menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle), metode MDLC adalah metode yang sesuai dalam merancang dan mengembangkan suatu media aplikasi yang merupakan gabungan dari media gambar, suara, video dan animasi. Aplikasi pembelajaran menyajikan materi dalam bentuk teks dan audio, dan kuis untuk berlatih. Berdasarkan hasil pengujian edukasi game berbasis Bahasa inggris telah di uji kepada 30 responden, dengan nilai excellent sebesar 2,38, good sebesar 1,71 , above average sebesar 1,29 dari skala UEQ.kata kunci ( Game Edukasi, Bahasa inggris, MDLC,Unity, Objek 2D )
Implementasi Presensi Karyawan Dengan Menggunakan Teknologi Geotagging Natia Pradnyaswari, Luh Gede; Dyah Irawati, Indrarini; Hartaman, Aris
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Presensi merupakan proses mencatat kehadiran seseorang pada suatu perusahaan. Presensi memiliki banyak sistem, yaitu sistem manual di nilai kurang efektif dikarenakan seringnya terjadi kecurangan, atau dengan sistem digital terdapat masalah yang timbul seperti sidik jari yang tergores, hilangnya kartu karyawan, dan lupa dengan nomor pin sehingga mereka mengharuskang menggunakan sistem manual untuk melakukan presensi. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibangun aplikasi mobile presensi karyawan menggunakan teknologi geotagging. Geotagging merupakan proses penambahan metadata mengenai identitas lokasi geografis dengan media seperti foto, video, website, dan masih banyak lagi. Pengambilan titik koordiant menggunakan GPS (Global Positioning System) yang terhubung pada perangkat mobile dengan sistem operasi android.Kata kunci: Presensi, WFH, Teknologi Geotagging, GPS.
Perancangan Dan Implementasi Load Balancing Menggunakan Algoritma Least Connection Dan Ip Hash Pada Kubernetes Luthfi, Hanif; Tulloh, Rohmat; Iqbal, Muhammad
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Saat ini dunia telah memasuki Industry 4.0, dimana teknologi sudah banyak dapat ditemukan dalam kehidpan sehari-hari. Bahkan teknologi tidak bisa lepas begitu saja, karena teknologi telah dapat mempermudah dan membantu manusia dalam mengerjakan segala sesuatu, baik itu dalam mencari suatu informasi atau berkomunikasi dengan jarak jauh. Teknologi sudah dapat terintegrasi secara penuh dengan internet, sehingga sistem maupun perangkat dapat melakukan komunikasi dan saling bertukar informasi melalui internet. Bahkan, layanan yang disediakan saat ini sudah massive dan banyak ditemukan dalam jaringan online. Dengan perkembangan tersebut, tentunya skalabilitas dari layanan tersebut sangat besar dan semakin kompleks. Bahkan server dapat menampung layanan tersebut dengan jumlah data yang besar dan sangat cepat. Trafik yang diterima oleh server harus memiliki spesifikasi hardware yang mumpuni untuk mengatasi overload. Jika sewaktu-waktu server tidak dapat menangani jumlah trafik yang sangat besar, maka server akan mengalami down dan tidak dapat melayani berbagai aplikasi yang disediakan oleh server. Pada Implementasir ini dilakukan perancangan dan implementasi load balancing menggunakan dua algoritma yaitu Least Connection dan IP Hash pada layanan Kubernetes yang disediakan oleh Oracle Cloud Infrastructure. Kemudian, dilakukan analisis untuk perbandingan dari penggunaan dua Algorima tersebut. Perancangan ini menggunakan platform Kubernetes yaitu sebuah platform untuk membuat kluster server dengan konfigurasi 3 virtual server. Kemudian dilakukan untuk mengukur performa proses dari aplikasi yang dijalankan berdasarkan parameter response time, throughput, request loss, serta performa penggunaan sumber daya komputasi dari server seperti CPU Utilization.Kata kunci—Load Balancing, Least Connection, IP Hash, Kubernetes, Cloud Computing
Pengaruh Content Marketing Dan Digital Influencer Pada Aplikasi Tiktok Shop Terhadap Repurchase Intention Tahun 2023 (Studi Kasus Pada Pengguna Aplikasi Tiktok) Rahmawati, Nurul; Hidayat, Rahmat
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Perkembangan internet memberikan pengaruh terhadap bidang bisnis, khususnya kegiatan pemasaran. Tren Marketing menggunakan live streaming juga merupakan kemajuan`di era digital ini. Media sosial adalah salah satu dari perkembangan teknologi tersebut. Media sosial marketing membutuhkan suatu konten untuk mempromosikan produknya dan juga Digital Influencer untuk memberikan pengaruh terhadap promosi tersebut. Dengan jumlah pengguna yang banyak dan tingkat interaksi yang tinggi, TikTok merupakan aplikasi yang membawa peluang besar dalam bidang bisnis khususnya kegiatan pemasaran. Digital Influencer menjadi trend yang efektif untuk mempromosikan produk para pelaku bisnis. Adanya fitur TikTok Shop di aplikasi TikTok memudahkan konsumen dalam membeli produk yang mereka inginkan. Penelitian ini berfokus pada Pengaruh Content Marketing dan Digital Influencer terhadap Repurchase Intention pada TikTok Shop. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui seberapa besar pengaruh Content Marketing dan Digital Influencer TikTok terhadap Repurchase Intention pada TikTok Shop. Dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan jenis penelitian yang digunakan adalah deskriptif. Populasi dalam penelitian ini yaitu pengguna TikTok yang menggunakan fitur TikTok Shop dan melihat Content Marketing dan Digital Influencer di Tiktok. Sampel diambil dengan metode non-probability sampling. Untuk pengumpulan data diperoleh dengan menyebarkan kuesioner online kepada 100 responden. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Content Marketing dan Digital Influencer berpengaruh secara simultan terhadap Repurchase Intention pada TikTok Shop. Content Marketing dan Digital Influencer berpengaruh secara parsial terhadap Repurchase Intention pada TikTok.Kata kunci - content marketing, digital infuencer, repurchase intention.
Pengembangan Website Sekolah Menengah Pertama Xaverius 1 Bandar Lampung Berbasis Multimedia Interaktif Perangin Angin, Ignasius Malemteta; Sularsa, Anang; Prasetyanto, Fery
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Sekolah menengah pertama Xaverius 1 Bandar Lampung memiliki website sekolah dan memiliki beberapa kekurangan seperti tampilan yang sangat sederhana dan terkadang menyulitkan user yang mengunjunginya, tidak memiliki unsur interaktif serta informasi yang diberikan kurang lengkap.Maka dari itu, pada penelitian laporan akhir ini, peneliti melakukan pengembangan website sekolah menggunakan metode WDLC (Web Development Life Cycle). Metode ini meliputi tahapan strategy, info architecture, design, development, deployment. Strategy meliputi wawancara dengan user dan mengumpulkan informasi yang dibutuhkan. Info architecture merupakan tahapan analisis kerja seperti content audit dan pembuatan flowchart. Design meliputi pembuatan desain website menggunakan aplikasi figma. Development meliputi pembuatan program untuk mengembangkan website sehingga bisa lebih interaktif, dalam tahapan ini peneliti menggunakan PHP Codeigniter dan browser seperti Google Chrome untuk melakukan testing program. Dan setelah melakukan hal di atas, peneliti melakukan hosting menggunakan https://www.000webhost.com, sehingga bisa dilihat oleh masyarakat umum dan website berbasis multimedia interaktif. Setelah melakukan pengujian baik secara black box, maupun secara google form terhadap 26 guru sekolah menengah pertama Xaverius 1 Bandar Lampung, peneliti mendapatkan hasil bahwa hasil pengembangan website sudah cukup memuaskan dan dapat digunakan oleh pihak sekolah.Kata Kunci—website, WDLC (Web Development Life Cycle), figma, PHP Codeigniter
ConfiYou : Sistem Pelatihan Keterampilan Presentasi dan Negosiasi Berbasis Virtual Reality untuk SDM UMKM Razy, Fakhrul; Kamil Athallah, Aufa; Noor Prawita, Fat’hah
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract—MSME entrepreneurs (Micro, Small and Medium Enterprises) have a product that continues to grow and is well known not only in remote parts of the country, but also in foreign countries. Because the products they have have a high enough appeal, many requests and orders are received from foreign countries. It is undeniable that some of these MSME entrepreneurs have difficulty in introducing and presenting their products, due to difficulties or lack of skill in using foreign languages, especially English. The ConfiYou application is a VR-based android application that aims to train users' English skills. In this application there will be 2 menu options, such as presentation & negotiation, later the user will present and introduce the product or business they have using Powerpoint. After making a presentation, there will be an audience who asks and the user will answer the question. After that has been passed, the training simulation will be completed and the results of the training simulation carried out by the user will appear.Keywords—MSME, presentation, negotiation, product
Implementasi Dan Analisis Load Balancing Per Connection Classifier Untuk Radius Server Pada Jaringan Software Defined Network Menggunakan Onos Controller Nur Firdaus, Mohamad; Tulloh, Rohmat; Dyah Irawai, Indrarini
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Jaringan telekomunikasi merupakan hal yang paling dibutuhkan oleh manusia. Penggunaan jaringan telekomunikasi bisa dimanfaatkan untuk berbagai keperluan. Pada tahun 2019 hingga 2020 penggunaan jaringan telekomukasi di Indonesia meningkat sekitar 8,9 %. Hal ini menyebabkan penggunaan akses jaringan telekomunikasi semakin berat. Salah satu cara untuk mengoptimalkan performansi jaringan dengan mengimplementasikan sistem Load Balance dan Radius Server Software Defined Network. Pada Proyek Akhir ini dilakukan sebuah implementasi sistem Load Balancing dan Radius Server pada jaringan konvensional serta pada jaringan SDN. Metode sistem Load Balancing menggunakan metode PCC dengan menggabungkan dua traffic dari ISP Telkomsel dan StarNet. Radius Server diimplementasikan pada fitur userman, sistem ini berfungsi untuk otentikasi login dan manajemen bandwidth user di jaringan. Pengukuran QoS pada setiap jenis jaringan dilakukan dengan menggunakan aplikasi Wireshark. Hasil pengujian menunjukan QoS pada Proyek Akhir ini memiiki hasil yang baik berdasarkan pada standard Telecommunication and Internet Protocol Harmonization Over Network (TIPHON) dengan pengukuran jumlah capture paket dimulai dari 2000, 4000, 6000, 8000 dan 10000. Protokol yang diukur dalam penelitian ini adalah protokol UDP dan TCP. Nilai delay terkecil ditunjukan oleh sistem Load Balancing dan Radius Server dengan rata-rata delay 0.112876218 ms. Nilai rata-rata jitter terkecil dengan sistem tersebut adalah 0.000046 ms. Nilai packet loss sebesar 0.0135% dan nilai throughput pada sistem yang sama yaitu sebesar 56.2402 Mbps pada pengujian protokol TCP.Kata kunci—redudansi, performansi, Load Balance, traffic, Radius Server, Software Defined Network, QoS
Rancang Bangun Sistem Monitoring Serta Sistem Otomatisasi Penyiraman Dan Pemberian Vitamin Pada Tanaman Anggrek Restu Mufti, Gusti Alif; Andi Nurmantis, Dwi; Nur Ramadan, Dadan
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Anggrek adalah salah satu tanaman yang digemari oleh banyak orang. Dalam budidaya anggrek, pemantauan keadaan tanaman adalah hal yang paling penting, faktor yang mengidentifikasi penurunan dalam mengekspor bunga anggrek ini, diantaranya oleh hama yang menyerang pada tanaman anggrek. Perlu diketahui dalam merawat tanaman anggrek memerlukan suhu, kelembaban dan intensitas cahaya yang sesuai dengan pertumbuhan tanaman anggrek dengan baik. Maka dari itu dibuatlah alat yang dapat menyelesaikan masalah yang dialami oleh bunga anggrek seperti kurangnya perhatian dalam merawat anggrek yaitu memberikan air yang cukup dan pemberian nutrisi vitamin pada tanaman anggrek. Untuk alat yang digunakan seperti DHT 22 yang dimana alat ini akan bekerja jika suhu dan kelembaban pada tanaman anggrek kurang dari idealnya, anggrek juga membutuhkan cahaya matahari yang cukup maka dari itu digunakanlah sensor intensitas cahaya untuk membantu memonitoring cahaya yang diperlukan. Dari hasil pengujian yang dilakukan , alat dapat bekerja secara otomatis untuk memonitoring suhu, kelembaban udara dan intensitas cahaya.Kata kunci: tanaman anggrek , DHT 22 , Sensor intensitas cahaya
Smart Kitchen: Software Alat Pemotong Roti Putih Otomatis Berbasis Arduino Nur Rizqi, Nanda; Ikhsan Sani, Muhammad; Meisaroh, Lisda
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Makanan merupakan salah satu kebutuhan kita sebagai manusia dan tanpa adanya makanan mungkin kita tidak akan bisa bertahan hidup. Terkadang kita harus memiliki gizi yang seimbang agar kita bisa mendapatkan manfaat dari makanan yang kita makan. di zaman seperi sekarang ini beberapa dari perusahaan sudah menggunakan alat otomatis seperti alat pengiris untuk menyiapkan bahan makanan yang akan dibuat. Sistem ini membantu perusahaan yang bergerak dalam dunia pariwisata dan salah satunya ada di bidang Perhotelan khususnya dibagian dapur. Sistem ini dirancang untuk memperpudah para pekerja. Sistem akan mengirim sinyal ke alat yang telah terkoneksi dengan Bluetooth dan Arduino Uno. Setelah itu alat akan mendeteksi roti putih yang akan diiris sesuai masukan yang diperintahakn oleh pengguna.Kata kunci — Makanan, Arduino Uno, Roti Putih

Page 45 of 104 | Total Record : 1031