cover
Contact Name
Muhammad Iqbal Qeis
Contact Email
qeis.mi@gmail.com
Phone
+62217818718
Journal Mail Official
jurnalciptaunindra@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Indraprasta PGRI Alamat : Kampus A Unindra, Gedung 1 lantai 2. Jl. Nangka No. 58 C (TB. Simatupang), Kel. Tanjung Barat, Kec. Jagakarsa, Jakarta Selatan 12530 Telp. (021) 7818718 – 78835283 Fax. (021) 29121071
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Cipta
ISSN : 29627397     EISSN : 29627117     DOI : https://doi.org/10.30998/cpt.v1i1
Core Subject : Art,
CIPTA adalah jurnal ilmiah yang secara khusus membahas tentang proses penciptaan sebuah karya, baik itu karya seni, desain, film, fotografi dan berbagai jenis bidang lain yang melalui proses kreatif dalam penciptaannya. Ruang lingkup jurnal ini meliputi: Tipografi, Branding, Design Thinking, Budaya Visual, Fotografi, Periklanan, Film, Animasi, Videografi, Ilustrasi, Nirmana, Lukisan, Kriya, Arsitektur, Interiror, dll
Articles 92 Documents
Perancangan Buku Ilustrasi Entong Gendut dan Villa Nova sebagai Bagian Sejarah Wilayah Condet Muhamad Ilham; Ndaru Ranuhandoko; Khikmah Susanti
Cipta Vol 2, No 1 (2023): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v2i1.2002

Abstract

Entong Gendut adalah salah satu pendekar yang berasal dari Condet yang dikenal dalam peristiwa perlawanannya terhadap penguasa tanah partikelir pada tahun 1916 di Villa Nova,  Kelurahan Kampung Tengah, wilayah partikelir Condet Balekambang, Jakarta. Di Villa Nova tersebut awal perlawanan rakyat Jakarta terhadap penguasa tanah partikelir, terutama pemilik Villa Nova yang bernama Nyonya Van der Vasse Rollinson. Namun, walaupun merupakan bagian dari sejarah bangkitnya rakyat dalam melawan penjajah di Jakarta, hanya sedikit artikel yang menginformasikan tentang perisitiwa perlawanan Entong Gendut dan Villa Nova di tahun 1916. Bahkan, tidak banyak masyarakat Jakarta yang mengetahui mengenai perjuangan yang menjadi bagian dari sejarah wilayah Condet ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media berupa buku ilustrasi mengenai sejarah Entong Gendut dan Villa Nova yang berlokasi di Condet Jakarta Timur. Dengan menggunakan gaya ilustrasi semirealis dan penggunaan warna Chroma untuk memberikan kesan suasana tempo dulu, diharapkan buku ilustrasi tentang Entong Gendut dan Villa Nova ini dapat menarik dan menumbuhkan minat generasi muda untuk mengetahui tentang sejarah yang ada di daerah Condet serta menjaga peninggalan yang menjadi bagian dari sejarah perjuangan bangsa, khususnya sejarah perjuangan rakyat di Jakarta.
Implementasi Hybrid Virtual Production dalam Pembuatan Film Animasi 2D Proyek Pemodernan Sastra Kemendikbudristek Indonesia Alesya Kirana Az-Zahra; Bisma Fabio Santabudi
Cipta Vol 2, No 1 (2023): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v2i1.2021

Abstract

Proyek Pemodernan Sastra merupakan proyek pembuatan 32 film animasi dari cerita legenda di Indonesia. Proyek ini dikerjakan bersama antara Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Indonesia bekerjasama dengan Asosiasi Industri Animasi Indonesia yang didalamanya terdapat Perguruan Tinggi dan Sekolah Menengah Kejuruan dalam bidang animasi. Masa pengerjaan proyek ini mulai berjalan di tahun 2022 yang bersamaan dengan masa pandemi Covid19 di Indonesia. Penelitian bertujuan untuk memaparkan penggunaan metode Hybrid Virtual Production berdasarkan tugas Asisten Sutradara dalam produksi animasi 2D dengan menggunakan 8 dari 32 film pada masa Pandemi 2022. Teori yang digunakan adalah teori peran Asisten Sutradara dalam produksi media dengan pendekatan metode Hybrid Virtual Production. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukan bahwa sistem yang terintegrasi baik dalam alur kerja (workflow) maupun penggunaan aplikasi menjadi hal-hal yang penting dalam keberhasilan dari penerapan metode Hybrid Virtual Production ini.
Perancangan Buku Informasi Tenun Sutra Garut sebagai Produk Keberagaman Budaya Tekstil Indonesia Sri Maylindah; Ariefika Listya; Wirawan Sukarwo
Cipta Vol 2, No 1 (2023): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v2i1.2008

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki produk budaya tekstil tradisional yang begitu beragam. Salah satu kekayaan tradisi tekstil di Indonesia adalah kain tenun sutra dari Garut. Meski jarang dikenal, tradisi membuat kain tenun sutra ini merupakan tradisi budaya masyarakat Garut yang sudah diwariskan secara turun-temurun. Meskipun sangat berpotensi untuk memperkaya khasanah dunia fashion, produk kain tenun sutra Garut ini tidak terlalu dilirik oleh masyarakat pada umumnya. Media yang memuat informasi mengenai kain tenun sutra Garut juga masih sangat jarang ditemui. Padahal, pola dan motif kain tenun Garut begitu beragam dan memiliki keunikan dan makna tersendiri. Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku informasi yang memuat beragam aspek mengenai kain tenun sutra Garut. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah buku informasi yang bisa diakses masyarakat luas demi memperkenalkan keragaman tenun sutra Garut secara lebih baik.
Buku ilustrasi perjuangan sebagai wanita, Frida Kahlo Vieranda Hermalinda; Santi Sidhartani; Febrianto Saptodewo
Cipta Vol 2, No 3 (2024): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v2i3.2793

Abstract

Budaya patriarki masih berlaku di Indonesia hingga saat ini yang menekankan kekuasaan lelaki atas perempuan dalam tatanan kehidupan sosial. Tujuan penelitian memberikan motivasi maupun inspirasi untuk mengingatkan perempuan bahwa dirinya sangat berharga yang memiliki martabat kemanusiaan yang sama dengan laki- laki. Media berupa buku ilustrasi yang menceritakan biografi dari Frida Kahlo yaitu sosok feminisme yang berjuang sebagai wanita menggunakan lukisan. Data-data yang diperoleh melalui metode penelitian kualitatif deskriptif, pengumpulan data pada penulisan ini juga dibantu dengan adanya wawancara maupun observasi. Media perancangan yang akan dibuat ini diperuntukkan pada segmentasi dewasa khususnya perempuan dengan rentang usia 21-30 tahun yang menetap di daerah Jabodetabek dengan status ekonomi menengah dan juga memiliki hobi atau ketertarikan pada sejarah dan budaya seni. Hasil yang dicapai yakni terciptanya buku ilustrasi yang berjudul Frida Kahlo Perjuangan Sebagai Wanita yang berukuran 21 cm x 14,8 cm dengan bentuk posisi orientasi portrait yang berjumlah 48 halaman, Pada media buku ilustrasi ini menggunakan gaya ilustrasi flat ilustration dengan teknik digital ilustrasi yaitu adobe ilustration dan chip studio. Pemilihan warna pop color serta tipografi yang digunakan yakni dengan font Coissant one dan Poppins. Dari perancangan buku ilustrasi ini diharapkan pembaca dapat memaksimalkan kelebihan dan memperbaiki kekurangan diri.
Perancangan Buku Ilustrasi Jamur di Sekitar Kita sebagai Media Literasi Anak Muhamad Alfajri; Santi Sidhartani; Fitria Iswari
Cipta Vol 2, No 2 (2023): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v2i2.2583

Abstract

Meningkatkan kegiatan membaca sejak dini merupakan hal yang penting di era gempuran generasi yang serba digital ini . Buku ilustrasi bergambar tentang jamur adalah salah satu media yang dapat digunakan sebagai upaya dalam meningkatkan pembiasaan anak. Tujuan penelitian untuk merancang buku ilustrasi berjudul “jamur di sekitar kita” sebagai sarana edukasi yang dapat memperkenalkan jamur dan menyalurkan rasa ingin tahu serta ketertarikan yang tinggi dari anak-anak. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif, dengan  teknik pengumpulan data dilakukan secara triangulasi (gabungan) teknik pengumpulan data yang berbeda-beda untuk mendapatkan data dari sumber yang sama. Dengan demikian metode tersebut dapat diterapkan dalam penelitian perancangan buku ilustrasi “Jamur di Sekitar Kita”, sehingga informasi akan tersampaikan dengan baik. Berdasarkan hasil yang telah dicapai dalam penelitian ini adalah sebuah buku ilustrasi yang berisikan informasi mengenai beberapa jamur yang ada di sekitar masyarakat, mulai dari morfologi bentuknya, substrat tempat tumbuhnya jamur, serta aman atau tidaknya jamur tersebut untuk di konsumsi. Penyampaian informasi tersebut dikemas menggunakan ilustrasi yang menarik disesuaikan berdasarkan target dari pembacanya yaitu anak-anak. Diharapkan dengan adanya buku ini dapat mengedukasi dan juga menjadi salah satu solusi dari kurangnya media informasi terkait jamur yang diperuntukkan kepada anak-anak.
Visualisasi Buku Self Healing “Overthinking Is My Hobby, And I Hate It” Karya Alvi Syahrin Melalui Komik Strip Di Instagram (RETRACTED) Nauroh Salamah; Erna Nurmalinda; Purmaningrum Purmaningrum
Cipta Vol 3, No 1 (2024): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v3i1.2888

Abstract

Artikel ini telah ditarik kembali karena judul dan sebagian besar isinya memiliki kesamaan dengan artikel yang telah diterbitkan pada Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol. 6 No. 3 2024, dapat dicek pada pranala berikut https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11184
Perancangan infografik ancaman nikotin terhadap remaja sebagai upaya mengatasi ketergantungan rokok Fajar Prianto; Iis Purnengsih; Dian Handayani
Cipta Vol 2, No 3 (2024): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v2i3.2782

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang media infografik berjudul “Ancaman Nikotin Terhadap Remaja”. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan cara mengumpulkan data berupa studi literasi, wawancara dengan narasumber yang berkompeten di bidangnya yaitu Dr. dr. Nurfanida Librianty, SpP., FAPSR yang bertugas di RSU Bunda Margonda. Hasil yang dicapai adalah data-data tentang zat adiktif nikotin yang bahaya bagi tubuh. Rokok saat ini sudah menjadi kebutuhan primer selain tempe dan tahu, bermula hanya mencoba 1 batang perhari kini menjadi candu tak terhitung dalam penggunaannya bahkan anak remaja usia 14-18 tahun sudah terbiasa merokok dihadapan publik. Rokok elektrik atau sering disebut vape merupakan alternatif lain dari menikmati rokok pada umumnya, vape menggunakan cairan dan baterai untuk menghasilkan uap. Dua hal tersebut adalah kebiasaan yang dapat mempengaruhi kesehatan tubuh apalagi jika dikonsumsi dalam jangka panjang dapat menyebabkan berbagai penyakit berbahaya. Berdasarkan data yang terkumpul dibuatlah perancangan infografik yang diperuntukan sebagai media informasi anak remaja usia 14-18 tahun yang rata-rata duduk di bangku SMP-SMA. Hasil dari penelitian ini adalah untuk memberikan infografis dinamis berupa gambar dua dimensi (2D) yang berisi tentang bahaya nikotin dalam rokok dan juga alternatif lain yang sering disebut vape.
Perancangan Ikon-Ikon Betawi Menjadi Desain Produk sebagai Sarana Melestarikan Kebudayaan Indonesia Riya Wahyuni
Cipta Vol 2, No 2 (2023): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v2i2.2274

Abstract

Kebudayan di Indonesia memiliki keunikan yang dapat menarik perhatian orang-orang, entah itu dari Nusantara sendiri maupun dari luar Indonesia dan salah satu kebudayaan yang menarik perhatian adalah kebudayaan Betawi. Betawi memiliki kesenian yang menjadi ikon khasnya dimana saat orang melihatnya mereka dapat mengenali bahwa itu merupakan ciri khas milik orang Betawi. Maka dari itu, menjadikan budaya sebagai salah satu ide untuk usaha terutama di bidang desain juga merupakan salah satu cara untuk melestarikan dan mempromosikan budaya pada kalangan luar, baik itu di luar pulau jawa atau di luar negeri. Penelitian ini memfokuskan pada pengambilan ide desain produk baru usaha small business Art_room. Id yang mengusung tema budaya nusantara terutama budaya Betawi sebagai desainnya, dengan hasil akhir pembuatan produk menggunakan sablon digital nantinya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, metode kualitatif merupakan metode menganalisis sebuah konsep desain yang menghasilkan data deksriptif terkait asal desain tersebut sebelum di aplikasikan pada media produk yang akan dipakai yakni tote bag.
Desain Tata Ruang Siniar sebagai Identitas Jenama: Perspektif Desain Komunikasi Visual Faisal Akbar; Dini Miswanti; Khikmah Susanti; Rizki Saga Putra; Atiek Nur Hidayati
Cipta Vol 3, No 1 (2024): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v3i1.3176

Abstract

Artikel ini membahas siniar (podcast) tidak hanya berfungsi sebagai media penyampaian konten audio, tetapi juga sebagai identitas jenama yang kuat. Desain tata ruang siniar memainkan peran penting dalam menciptakan atmosfer yang sesuai dengan nilai-nilai dan karakteristik jenama, serta mendukung pengalaman audiens secara keseluruhan. Elemen-elemen desain seperti penataan furnitur, pencahayaan, pemilihan warna, dan elemen visual lainnya dapat digunakan untuk memperkuat citra jenama dan menciptakan konsistensi visual. Hasil perancangan desain ini menunjukkan bahwa desain tata ruang siniar yang dirancang dengan baik tidak hanya meningkatkan kualitas produksi, tetapi juga berkontribusi signifikan terhadap identitas jenama yang lebih kuat dan berkesan.
Perancangan buku ilustrasi serial mengenai benda luar angkasa sebagai media edukasi alam Tansa Alifah; M. Iqbal Qeis; Yuni Zaharani
Cipta Vol 2, No 3 (2024): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v2i3.2800

Abstract

Penyebaran mitos dan hoaks terkait astronomi kerap terjadi, menimbulkan kepanikan dan kekhawatiran masyarakat. Pada tahun 2015, beredar kabar asteroid terbesar akan menabrak bumi antara tanggal 15-28 September 2015 yang akan menyebabkan kiamat (Walidah, 2017: 327). Kurangnya edukasi dan pengetahuan dasar masyarakat tentang astronomi menyebabkan mudahnya konsumsi serta penyebaran mitos dan hoaks. Tujuan penelitian adalah merancang Buku Ilustrasi Serial Mengenai Benda Luar Angkasa sebagai Media Edukasi Alam untuk mengenalkan benda-benda langit kepada anak-anak, dan mencegah misinformasi tentang astronomi. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dengan studi pustaka, observasi online (website, Youtube, media sosial), dan wawancara. Hasil yang dicapai adalah buku serial ilustrasi berjudul Mengenal Benda-Benda Luar Angkasa dengan ukuran 20 x 20 cm yang ditujukan untuk anak usia 6-12 tahun, dengan status ekonomi menengah ke atas, yang gemar membaca. Konsep desain menggunakan ilustrasi dekorasi, kartun, dan ilustrasi khayalan. Menggunakan warna dominan gelap yang menginterpretasikan luar angkasa serta menggunakan huruf Baloo 2 dan Fredoka One. Buku ilustrasi serial ini diharapkan dapat meningkatkan rasa ingin tahu dan mengedukasi tentang astronomi di kalangan anak-anak serta mencegah misinformasi.

Page 5 of 10 | Total Record : 92