cover
Contact Name
Muhammad Iqbal Qeis
Contact Email
qeis.mi@gmail.com
Phone
+62217818718
Journal Mail Official
jurnalciptaunindra@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Indraprasta PGRI Alamat : Kampus A Unindra, Gedung 1 lantai 2. Jl. Nangka No. 58 C (TB. Simatupang), Kel. Tanjung Barat, Kec. Jagakarsa, Jakarta Selatan 12530 Telp. (021) 7818718 – 78835283 Fax. (021) 29121071
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Cipta
ISSN : 29627397     EISSN : 29627117     DOI : https://doi.org/10.30998/cpt.v1i1
Core Subject : Art,
CIPTA adalah jurnal ilmiah yang secara khusus membahas tentang proses penciptaan sebuah karya, baik itu karya seni, desain, film, fotografi dan berbagai jenis bidang lain yang melalui proses kreatif dalam penciptaannya. Ruang lingkup jurnal ini meliputi: Tipografi, Branding, Design Thinking, Budaya Visual, Fotografi, Periklanan, Film, Animasi, Videografi, Ilustrasi, Nirmana, Lukisan, Kriya, Arsitektur, Interiror, dll
Articles 92 Documents
Perancangan Buku Informasi Vincke Passer sebagai Sejarah Perkembangan Pasar Senen Jakarta Tsabitah, Asma; Wardani, Winny Gunarti Widya; Saptodewo, Febrianto
Cipta Vol 2, No 2 (2023): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v2i2.2483

Abstract

Pasar Senen adalah pasar terbesar di daerah Jakarta. Akan tetapi, meskipun menjadi salah satu pusat perekonomian terbesar di Jakarta, Pasar Senen juga menghadapi tekanan karena adanya perkembangan bisnis di era digital saat ini. Selain itu, meskipun keberadaannya masih akrab terdengar di masyarakat, tetapi informasi mengenai sejarah, perkembangan, dan aktivitas jual-beli yang ada di Pasar Senen masih jarang diketahui oleh banyak masyarakat terutama generasi muda yang tinggal di wilayah Jakarta. Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku informasi Pasar Senen dengan judul “Vincke Passer, Dulu dan Kini” yang akan membahas mengenai sejarah dan perkembangan pasar di DKI Jakarta, khususnya sejarah serta perkembangan kawasan Pasar Senen. Buku informasi dipilih sebagai media perancangan karena isi konten yang tersedia di dalamnya dapat mencakup pembahasan mengenai objek penelitian dengan maksimal. Selain itu, buku informasi ini juga memuat foto-foto sejak zaman pemerintahan kolonial Belanda hingga kondisi Pasar Senen saat ini. Buku ini diharapkan dapat berguna bagi masyarakat, khususnya generasi muda dan tenaga pendidik di daerah Jabodetabek sebagai sumber pengetahuan mengenai sejarah dan perkembangan pasar yang ada di DKI Jakarta, khususnya Pasar Senen.
Perancangan Product Shot Dengan Memanfaatkan Cryptomatte Dalam Post-production Iklan TV Wardah Renew You Pramono, Firdyanza; Adiwijaya, Ahmad Arief
Cipta Vol 3, No 1 (2024): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v3i1.3163

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi penggunaan CryptoMatte dalam post-produksi iklan Wardah Renew You Series. CryptoMatte adalah teknik yang memungkinkan pemilihan elemen visual dengan presisi tinggi, memanfaatkan metadata yang tertanam dalam gambar untuk secara otomatis memisahkan objek. Penggunaan teknik ini meningkatkan efisiensi kerja dan menghasilkan visual yang lebih akurat, terutama dalam menampilkan produk secara digital dengan detail yang mendekati aslinya. Dalam industri periklanan, representasi visual yang tepat sangat penting untuk menarik perhatian konsumen dan menyampaikan pesan produk dengan jelas. Penelitian ini menggunakan perangkat lunak 3D Studio Max dan Vray untuk rendering, serta Adobe After Effects untuk proses compositing, yang kemudian dikombinasikan dengan CryptoMatte untuk mempercepat dan menyempurnakan hasil akhir.
Perancangan buku ilustrasi mengenai perjalanan sukses atlet sebagai inspirasi dan motivasi remaja Nurhayati, Risma; Qeis, Muhammad Iqbal; Zaharani, Yuni
Cipta Vol 3, No 2 (2024): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v3i2.3455

Abstract

Remaja saat ini menghadapi tantangan terkait kesehatan mental, kurangnya motivasi, bahkan meningkatnya angka bunuh diri. Hal ini diantaranya disebabkan oleh tekanan sosial, ekspektasi yang tinggi, serta pengaruh media digital yang semakin memperburuk kondisi remaja. Remaja kerap merasa putus asa dan kehilangan arah. Permasalahan ini memerlukan perhatian serius karena berdampak langsung pada kesejahteraan individu dan masa depan generasi muda. Tujuan penelitian ini adalah merancang buku ilustrasi mengenai perjalanan sukses  atlet sebagai inspirasi dan motivasi remaja. Buku ini dirancang dengan visual yang menarik dan narasi inspiratif. Elemen visual dan cerita digabungkan untuk menyampaikan pesan motivasi secara efektif. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan data dari studi literatur, observasi daring, dan wawancara. Hasil penelitian adalah buku ilustrasi mengenai perjalanan sukses  atlet sebagai inspirasi dan motivasi, ditujukan untuk remaja usia 15-25 tahun dari berbagai latar belakang ekonomi yang menyukai bulu tangkis. Buku ini berukuran 20 x 25 cm, menggunakan ilustrasi vektor dengan warna cerah serta font Lucky Bones dan Petchlamoon untuk memperkuat tema motivasi. Ilustrasi di setiap bab mendukung narasi, menciptakan pengalaman membaca yang mendalam. Buku ini diharapkan dapat memberikan dukungan kepada remaja untuk menemukan arah hidup yang lebih positif, memperbaiki kesejahteraan mental, serta memaksimalkan potensi diri.
Perancangan film dokumenter sejarah stasiun Indische Empire sebagai pengenalan sejarah stasiun Bogor Pratiwi, Citra Nurdiyanti; Wardani, Winny Gunarti Widya; Rosita, Dhika Quarta
Cipta Vol 3, No 2 (2024): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v3i2.3366

Abstract

Tujuan penelitian untuk merancang film dokumenter tentang Stasiun Bogor dengan tema Indische Empire. Fokus utamanya adalah memperkenalkan sejarah, arsitektur, dan keindahan gaya Indische Empire yang masih ada hingga kini. Film ini akan mengkaji sejarah pembangunan Stasiun Bogor, karakteristik gaya arsitektur yang mempengaruhinya, serta peran pentingnya dalam menghubungkan berbagai kota di Indonesia. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif, yang menekankan analisis mendalam. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Stasiun Bogor memiliki nilai historis yang signifikan dan berkontribusi pada perkembangan transportasi di tanah air. Film dokumenter ini menyajikan informasi terperinci dan menarik, mampu menarik perhatian berbagai kalangan, termasuk pecinta sejarah, seni, dan arsitektur. Selain sebagai media promosi objek wisata sejarah, film ini juga berfungsi sebagai sarana edukasi bagi masyarakat, pelajar, mahasiswa, dan wisatawan yang ingin memahami lebih dalam tentang Stasiun Bogor. Dengan demikian, penelitian ini memberikan nilai tambah bagi pengelola Stasiun Bogor dalam mempromosikan warisan budaya kepada masyarakat luas.
Perancangan logo Abu Haidar dalam upaya peningkatan citra dan daya tarik konsumen Febrian, Stephen Valentino; Abimanyu, Michael Rico; Nulhakim, Yuda; Latuny, Meisha Imanuel
Cipta Vol 3, No 2 (2024): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v3i2.3579

Abstract

perancangan ini bertujuan untuk merancang logo sebagai identitas visual bagi UMKM Abu Haidar, sebuah usaha kuliner hasil merger dua bisnis lokal. Metode perancangan kualitatif digunakan dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan analisis desain grafis. Proses perancangan melibatkan observasi kebutuhan branding, brainstorming, pembuatan moodboard, hingga eksplorasi elemen visual melalui morfologi. Hasil perancangan menunjukkan bahwa logo baru dengan elemen rolling pin sebagai simbol utama berhasil mencerminkan karakter merek, yaitu ceria, energik, dan profesional. Kombinasi warna cerah seperti kuning dan merah, serta tipografi tebal, memberikan daya tarik visual dan memastikan fleksibilitas untuk berbagai media promosi. Simpulan perancangan menyatakan bahwa logo ini mampu memperkuat citra merek, meningkatkan daya saing, serta mendukung strategi pemasaran digital UMKM Abu Haidar. Logo ini tidak hanya menjadi elemen estetika, tetapi juga langkah strategis dalam membangun hubungan emosional dengan konsumen dan memperluas jangkauan pasar
Penerapan unsur horor melalui konsep uncanny dalam film A Shiny Day Nathalie, Angelica; Rinto, Frans Sahala Moshes
Cipta Vol 3, No 2 (2024): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v3i2.3423

Abstract

Penelitian ini menjelaskan strategi seorang Production Designer untuk mewujudkan rasa keanehan melalui konsep uncanny dan unsur horor pada setiap set. Konsep uncanny dalam genre horor berusaha memunculkan sensasi keanehan dan kegelisahan. Artinya sendiri mengacu pada pengalaman psikologis pada suatu kejadian atau pengalaman individu yang tidak diketahui tapi menakutkan melalui hal-hal yang familier. Strategi yang digunakan secara umum adalah menggunakan simbol-simbol yaitu komposisi set dan properti yang memunculkan kegelisahan dan membangkitkan emosi.  Penulis berfokus pada strategi yang dilakukan oleh seorang production designer dalam menerapkan unsur horor menggunakan konsep uncanny pada desain set dan properti di film A Shiny Day. Uncanny merupakan konsep yang terkait dengan naratif horor karena mampu memunculkan perasaan aneh, tidak nyaman, dan kegelisahan. Horor juga merupakan konsep yang sama yaitu berusaha menanamkan rasa takut, tegang, serta kengerian melalui berbagai adegan dan aktornya. Horor yang bertalian dengan konsep uncanny pada film ini mampu memberikan nuansa pada seluruh set hutan, kamar Agita, ruang keluarga dan ruang makan, konsep dan teknik tersebut digunakan dalam peletakan props untuk meningkatkan ketegangan dan kegelisahan bagi penonton.  
Perancangan komik bergerak Sang Mangkubumi sebagai keteladanan Raden Mas Sujana Estetica, Miftakhul Jannah; Saptodewo, Febrianto; Nurcahyawati, Enny
Cipta Vol 3, No 2 (2024): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v3i2.3592

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang komik bergerak keteladanan Raden Mas Sujana berjudul “Sang Mangkubumi” yang ditujukan kepada para remaja generasi penerus bangsa yang memiliki ketertarikan kepada sejarah dan teknologi. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode penelitian kualitatif dengan mengumpulkan data berupa wawancara, observasi, dan kajian pustaka. Hasil yang dicapai yaitu diperlukannya perancangan komik bergerak yang ditujukan kepada para remaja dengan rentang usia 15-20 tahun, status sosial mencakup kelas menengah atas dan tinggal di wilayah Indonesia, yang tertarik akan sejarah nusantara yang dikemas secara modern yaitu dengan media komik bergerak. Dengan format ukuran 16:9 memiliki resolusi 1920 x 1080 px, gaya visual semirealis dan menggunakan skema warna split komplementer, penentuan gaya panel disesuaikan kebutuhan dengan ukuran dan jumlah yang berbeda-beda
Perancangan buku ilustrasi Bangsa Kelinci sebagai pengetahuan tentang ordo Lagomorpha Deanti, Raegita Diva; Sidhartani, Santi; Akbar, Faisal
Cipta Vol 3, No 2 (2024): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v3i2.3596

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku ilustrasi yang berjudul Bangsa Kelinci sebagai media edukasi tentang ordo Lagomorpha, yang mencakup kelinci, terwelu, dan pika. Ordo ini merupakan kelompok mamalia dengan ciri khas gigi seri ganda pada rahang atas. Buku ilustrasi ini menyajikan informasi komprehensif mengenai ciri fisik, habitat alami, kebiasaan, perilaku unik, dan berkembang biak dari ketiga hewan tersebut. Ilustrasi detail dan akurat dirancang untuk meningkatkan pemahaman pembaca. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, dengan pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, dan wawancara. Target sasaran utama adalah remaja perkotaan di Jabodetabek berusia 13-16 tahun yang memiliki ketertarikan pada fauna satwa liar, dan lingkungan alam. Melalui kombinasi visualisasi menarik dan informasi akurat, buku ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran yang interaktif bagi remaja, sekaligus meningkatkan minat mereka dalam mempelajari klasifikasi hewan pada ordo Lagomorpha. Diharapkan buku ilustrasi ini dapat menjadi sumber informasi yang menarik dan bermanfaat bagi remaja dalam memahami dan menghargai keunikan ordo Lagomorpha.
Perancangan branding Nasi Gudeg Sary Heart Kitchen Dewi, Ika Rusdika; Wahyuni, Riya; Iryanto, Adi
Cipta Vol 3, No 2 (2024): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v3i2.3338

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah branding usaha UMKM Nasi Gudeg Sary Heart Kitchen agar dapat memiliki identitas visual dan mudah dikenali dan diingat oleh konsumen. Metode penelitian yang digunakan dalam merancang pembuatan desain branding adalah kualitatif deskriptif, studi literatur, serta wawancara dengan pemilik usaha. Hasil penelitian yang diperoleh adalah Brand usaha yang dirancang mengusung konsep kekinian dengan mempertahankan nama yang sudah melekat pada UMKM. Hal ini, merupakan upaya dalam membantu menciptakan identitas visual dari usaha yang dijalankan serta menginformasikan pentingnya sebuah brand dalam membangun sebuah usaha. Hasil dari rancangan yang diperoleh adalah logo, spanduk dan banner yang merupakan bagian dari branding serta media promosi.
Re-Desain Tata Letak Perpustakaan Universitas Internasional Jakarta Satianegara, Antonia Christmagda; Sentani, Elizabeth Jessica; Darmawan, Andreas James
Cipta Vol 3, No 3 (2025): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/cipta.v3i3.3913

Abstract

Perpustakaan merupakan fasilitas esensial di dalam lingkungan akademik yang dapat mendukung kegiatan belajar mahasiswa. Namun, tata letak perpustakaan Universitas Internasional Jakarta (UIJ) masih menghadapi berbagai kendala dari sudut pandang para pengguna, seperti kurangnya ketersediaan tempat duduk, keterbatasan akses ke soket listrik, serta sirkulasi ruang yang kurang optimal untuk bernavigasi. Oleh karena itu, penelitian ini dibuat dengan tujuan untuk merancang ulang tata letak perpustakaan UIJ guna meningkatkan kenyamanan dan efisiensi penggunaan ruang. Penelitian ini dibuat menggunakan metode desain iteratif, dimulai dengan identifikasi berbagai kebutuhan pengguna melalui observasi dan survei, penyusunan desain awal, evaluasi dari pengguna, revisi desain, hingga pembuatan prototipe akhir. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa tata letak baru yang mengakomodasi ruang baca individual, area baca santai, dan meja yang disertai dengan soket listrik dapat meningkatkan kenyamanan dan produktivitas mahasiswa dalam kegiatan belajar mereka. Dan juga, pengaturan ulang rak buku serta jalur pergerakan untuk pengguna juga berkontribusi pada efisiensi ruang yang lebih baik. Dampak dari penelitian ini adalah terciptanya ide rancangan tata letak perpustakaan yang lebih ergonomis, memudahkan navigasi, dan sesuai dengan berbagai kebutuhan pengguna. Model desain ini juga dapat menjadi referensi bagi perpustakaan di universitas lain yang memiliki kondisi serupa untuk meningkatkan kualitas layanan mereka kepada para pengguna.

Page 8 of 10 | Total Record : 92