cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi - Ters. Buah Batu Bandung 40257 Indonesia
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Engineering
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559365     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.34818/eoe.v9i5.18452
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian teknik. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 8,006 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Gas LPG Berbasis Website Menggunakan Metode Rad (Rapid Application Development) Perdana Putra, Yoga
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses distribusi dan pemesanan LPG di tingkatpangkalan, khususnya di pangkalan LPG Yetna, masihbergantung pada sistem manual. Situasi ini membatasi aksespelanggan, mengurangi efisiensi operasional, danmeningkatkan risiko kesalahan pencatatan serta kehilangandata. Studi ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasipemesanan LPG berbasis web guna mengoptimalkan efisiensidan aksesibilitas proses pemesanan dan manajemen stok LPG.Sistem ini dikembangkan menggunakan metodologi RapidApplication Development (RAD), yang melibatkan tahap-tahapiteratif dan partisipasi aktif pengguna. Evaluasi dilakukanmelalui Black Box Testing untuk fungsionalitas dan SystemUsability Scale (SUS) untuk penilaian kegunaan. Hasilnyamenunjukkan bahwa semua fitur aplikasi beroperasi sesuaispesifikasi, berhasil mengotomatiskan proses pemesanan danmanajemen stok secara real-time, serta menyediakanantarmuka yang ramah pengguna untuk pelanggan dan admin.Aplikasi ini mencapai skor SUS rata-rata 76, menempatkannyadalam kategori Baik hingga Sangat Baik. Aplikasi ini telahterbukti efektif dalam meningkatkan efisiensi operasional dankepuasan pengguna, dan memiliki potensi untuk menjadi solusidigital yang dapat direplikasi untuk jaringan distribusi LPGtingkat dasar.Kata kunci — Pemesanan LPG, Aplikasi Web, RAD, Blackboxtesting, Skala Kegunaan Sistem
Rancang Bangun Aplikasi Perencanaan Karir Berbasis iOS Menggunakan Metode Rapid Application Development Aloycius Ginting, Doanta; Dwi Septiadi, Abednego
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mahasiswa kerap mengalami kesulitan dalammerencanakan jalur karir yang sesuai dengan minat dankompetensi mereka, akibat minimnya bimbingan, keterbatasanalat pendukung, dan kurangnya struktur eksplorasi karir.Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkanaplikasi perencanaan karir berbasis iOS menggunakan metodeRapid Application Development (RAD) guna memberikanpanduan terstruktur bagi mahasiswa dalam mengenal danmengeksplorasi berbagai jalur karir. Proses pengembanganmeliputi analisis kebutuhan pengguna, desain antarmukasecara iteratif, hingga implementasi fitur utama sepertieksplorasi karir dan roadmap pembelajaran. Validasidilakukan melalui workshop dan pengujian bersamamahasiswa untuk memastikan aplikasi sesuai kebutuhan. Hasilpengujian menunjukkan bahwa aplikasi mudah digunakan danefektif dalam meningkatkan pemahaman serta kesiapanmahasiswa menghadapi dunia kerja. Aplikasi ini memberikankontribusi nyata dalam mendukung proses perencanaan karirmahasiswa, dengan potensi pengembangan lebih lanjut di masadepan.Kata kunci — perencanaan karir, pengembangan aplikasiiOS, Rapid Application Development, Swift, mahasiswa,roadmap karir
Rancang Bangun Desain Aplikasi Penjualan Berbasis Web Dengan Metode Design Thinking Putra Ramadan, Saddam; Dwi Septiadi, Abednego
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tuntutan bagi pemilik usaha dalammenjalankan bisnis menjadi tantangan untuk memberikanlayanan terbaik demi memenuhi ekspetasi konsumen.Penerapan teknologi seperti aplikasi penjualan idealnyadiadopsi oleh semua badan usaha. Namun, kenyataannya masihada yang tertinggal seperti Toko Aya yang masih menggunakansistem manual dalam penjualan dan pencatatan persediaanbarang. Untuk mengatasi kendala tersebut, Toko Ayamemerlukan sistem inovatif. Aplikasi web menjadi solusipotensial, namun penting untuk memperhatikan aspektampilan dan pengalaman pemakai agar memudahkanpengguna dalam berinteraksi. Dengan menggunakan metodeDesign Thinking, pendekatan dengan fokus pada pemahamankebutuhan pengguna untuk menghasilkan solusi yang tepat danrelevan. Setelah aplikasi dikembangkan, selanjutnya pengujiandengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS)dengan skala Likert, melibatkan karyawan, expert, danpengguna umum. Hasil pengujian menunjukkan skor rata-rata69, yang berada pada grade C, dengan interpretasi “OK”, nilaimarginal, dan kategori passive pada skala NPS. Hasil inimenunjukkan aplikasi sudah cukup layak digunakan, namunmasih dapat ditingkatkan dari sisi pengalaman pengguna.Kata kunci— aplikasi web, design thinking, frontend,penjualan, rancang bangun, system usablitiy scale.
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Aksara Jawa Menggunakan Metode Game Development Life Cycle Dwi Rizky Saputra, Fanny; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aksara Jawa adalah sistem tulisan tradisionalyang telah digunakan oleh masyarakat Jawa sejak masa lampaudan menjadi bagian penting dari kebudayaan yang perludilestarikan oleh generasi penerus. Di SD Negeri 1 Teluk, siswacenderung lebih terbiasa menggunakan Bahasa Indonesiadalam komunikasi sehari-hari, sehingga guru sering kali harusmenerjemahkan materi ke dalam Bahasa Indonesia agarmudah dipahami. Kondisi tersebut menimbulkan tantangandalam proses pembelajaran. Sebagai solusi, dirancang sebuahgame edukasi yang menyajikan materi aksara Jawa secarainteraktif dan menarik. Pengembangan game dilakukanmenggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC)yang mencakup tahapan analisis, desain, produksi, pengujian,dan evaluasi. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi,dan studi literatur sebagai dasar dalam pembuatan konten danmekanisme permainan. Hasil akhir diharapkan mampumeningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap aksaraJawa, serta mendukung proses belajar mengajar di lingkungansekolah dasar.Kata kunci— Aksara Jawa, Edukasi, Game, GameDevelopment Life Cycle, Unity
Rancang Bangun Pengelolaan Stok Barang Dan Laporan Penjualan Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development Iqbal Adrian, M
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM seperti UD Rizky masih menggunakansistem manual dalam pencatatan barang dan laporanpenjualan, yang menyebabkan ketidakakuratan data dankesulitan dalam pengambilan keputusan. Untuk mengatasipermasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan membangunsistem pengelolaan stok barang dan laporan penjualan berbasisweb menggunakan metode Rapid Application Development(RAD). Proses pengembangan melibatkan tiga tahapan utama,yaitu perencanaan kebutuhan, desain sistem, dan implementasi.Hasil pengujian menggunakan metode Blackbox dan UATmenunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai spesifikasi danmembantu meningkatkan efisiensi pencatatan serta manajemenstok barang. Sistem ini diharapkan menjadi solusi praktis bagiUMKM dalam meningkatkan operasional bisnis secara digital.Kata kunci— UMKM, Rapid Application Development,Pengelolaan Stok, Laporan Penjualan
Rancang Bangun Pengelolaan Stok Barang Dan Laporan Penjualan Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development Iqbal Adrian, M; Dwi Septiadi, Abednego; Septiara, Maryona
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM seperti UD Rizky masih menggunakansistem manual dalam pencatatan barang dan laporanpenjualan, yang menyebabkan ketidakakuratan data dankesulitan dalam pengambilan keputusan. Untuk mengatasipermasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan membangunsistem pengelolaan stok barang dan laporan penjualan berbasisweb menggunakan metode Rapid Application Development(RAD). Proses pengembangan melibatkan tiga tahapan utama,yaitu perencanaan kebutuhan, desain sistem, dan implementasi.Hasil pengujian menggunakan metode Blackbox dan UATmenunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai spesifikasi danmembantu meningkatkan efisiensi pencatatan serta manajemenstok barang. Sistem ini diharapkan menjadi solusi praktis bagiUMKM dalam meningkatkan operasional bisnis secara digital.Kata kunci— UMKM, Rapid Application Development,Pengelolaan Stok, Laporan Penjualan
Rancang Bangun Sistem Informasi Layanan Humas Universitas Telkom Kampus Purwokerto Berbasis Website Menggunakan Metode Scrum Adinata, Irwan; Fadila Fitriana, Gita
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada lembaga Pendidikan, HUMAS memiliki peran pentingsebagai penghubung antara lembaga pemerintah, lembagaswasta, media, dan masyarakat umum dengan caramengumpulkan, mengelola, dan menyebarkan informasitentang program, aktivitas, pencapaian, serta opini masyarakatmengenai lembaga tersebut. Sebelumnya, HUMAS TUPmenggunakan Google Form terpisah untuk setiap layanan, yangmenyulitkan proses monitoring, memperlambat pengolahaninformasi, serta membuat pengguna harus menghubungi pihakterkait melalui WhatsApp untuk mendapatkan link layanan.Berdasarkan survei pre-test terhadap 35 responden dari civitasakademika dan mitra eksternal HUMAS TUP, diperoleh skorindeks persepsi dan pengalaman pengguna sebesar 53 %menggunakan skala Likert. Untuk mengatasi permasalahantersebut, dikembangkan sistem informasi layanan berbasiswebsite menggunakan metode Scrum. Metode Scrum dipilihkarena metode ini bersifat iteratif dan incremental, membagipekerjaan ke dalam sprint pendek, serta mampu beradaptasidengan perubahan kebutuhan secara cepat. Sistem yangdikembangkan diuji menggunakan metode black box testinguntuk memastikan fungsionalitas berjalan sesuai kebutuhan.Setelah sistem informasi selesai dikembangkan, dilakukansurvei post-test yang menunjukkan peningkatan skor indeksmenjadi 89,79 %. Dengan demikian, terdapat peningkatanpersepsi dan pengalaman pengguna layanan sebesar 69,41 %dibandingkan sebelum sistem dikembangkan.Kata kunci— HUMAS, Scrum, Black Box Testing, Pre-TestPost Test
Rancang Bangun Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web Untuk Rekomendasi Tempat Wisata Di Kabupaten Konawe Selatan Nur Alim, Muhammad; Amrulloh, Arif; Candra Febrianto, Dany
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kabupaten Konawe Selatan memiliki potensiwisata alam yang beragam, namun penyebaran informasinyamasih terbatas secara manual maupun melalui media sosial,sehingga menyulitkan wisatawan dalam mengakses informasisecara menyeluruh dan menentukan pilihan destinasi sesuaipreferensi. Penelitian ini bertujuan meningkatkan ketersediaaninformasi destinasi wisata di Kabupaten Konawe Selatan, sertamemudahkan wisatawan dalam menentukan pilihan destinasiwisata yang sesuai dengan preferensi pribadi mereka. Untukmerancang dan mengembangkan sistem informasi pariwisataberbasis web yang dilengkapi fitur rekomendasi destinasimenggunakan metode Rapid Application Development (RAD).Sistem ini terintegrasi dengan Sistem Pendukung Keputusan(SPK) berbasis metode TOPSIS, yang menggunakan empatkriteria: keindahan (benefit), jarak, waktu tempuh, dan biayamasuk (cost). Pengujian menggunakan black-box testingmenunjukkan keberhasilan 100% dari 98 skenario. Hasilkuesioner menunjukkan peningkatan pengetahuan wisatawanterhadap beberapa destinasi, misalnya Desa Wisata PantaiNamu meningkat dari 61% menjadi 88,3%. Selain itu, tingkatkebingungan dalam memilih destinasi menurun dari 73,3%menjadi 23,3% setelah menggunakan sistem. Hasil inimembuktikan bahwa sistem mampu meningkatkan aksesinformasi dan membantu pengambilan keputusan wisata secaralebih terarah, serta mendukung digitalisasi pengelolaanpariwisata oleh Dinas Pariwisata Kabupaten Konawe Selatan.Sistem dinyatakan siap untuk diimplementasikan dandigunakan secara luas.Kata Kunci: Sistem Informasi Pariwisata, RAD, SistemPendukung Keputusan, TOPSIS
Rancang Bangun Sistem Penggalangan Dana Berbasis Website Menggunakan Metode Extreme Programming Al Hakimi Rifai, Arif; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Panti Asuhan Masjid Gelora Indah masihmenyebarkan kotak donasi ke masjid-masjid dalam prosespenggalangan dana. Hal ini menyebabkan keterbatasanjangkauan dan informasi, serta menyulitkan calon donatur ataudermawan dalam berdonasi. Sistem yang diusulkan bertujuanuntuk mempermudah proses donasi donatur untukberpartisipasi terhadap panti asuhan Masjid Gelora Indah danjuga menyebarluaskan informasi panti asuhan Masjid GeloraIndah. Penggalangan dana secara digital menjadi solusi yangrelevan di era teknologi saat ini, di mana masyarakatmenginginkan kemudahan dan kecepatan dalam melakukandonasi. Namun, belum banyak panti asuhan yangmemanfaatkan teknologi informasi secara optimal. Kondisi inimenciptakan kesenjangan antara potensi penggunaan teknologidan praktik yang berjalan saat ini. Solusi yang dikembangkanberupa sistem penggalangan dana berbasis website yangdibangun menggunakan Vite untuk frontend dan Express.jsuntuk backend. Sistem ini dilengkapi dengan fitur registrasi danlogin pengguna, donasi online menggunakan Midtrans sebagaipayment gateway, riwayat transaksi, formulir kontak, sertadashboard admin untuk mengelola data pengguna, donasi,pesan, dan ekspor data dalam bentuk Excel. Pengembangandilakukan dengan metode Extreme Programming dan pengujiansistem menggunakan Blackbox Testing untuk memastikansemua fungsi berjalan dengan baik. Hasil pengujianmenunjukkan bahwa seluruh fitur sistem berfungsi sesuaikebutuhan pengguna dan berjalan sebagaimana mestinya.Kata kunci — Panti asuhan, extreme programming(XP),website
Rancang Bangun Sistem Presensi Siswa Berbasis Web Pada SMA Negeri 3 Purwokerto Nugraha, Septiandi; Rais Bahtiar, Arief
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem presensi manual di SMA Negeri 3Purwokerto memiliki keterbatasan dalam efisiensi waktupencatatan, potensi kesalahan data, dan akses informasi real-timedengan masukan berupa data kehadiran siswa dan keluaranberupa rekapitulasi kehadiran. Topik ini penting karena presensimerupakan bagian krusial administrasi sekolah yangmempengaruhi evaluasi kehadiran siswa, di mana sistem manualmenyebabkan keterlambatan evaluasi dan menyulitkanpengambilan keputusan cepat dengan kesenjangan kebutuhanakses data real-time dan sistem pencatatan manual yang lambat.Penelitian ini mengembangkan sistem presensi berbasis webmenggunakan metode Scrum dengan framework Laravel, PHP,dan MySQL yang memanfaatkan teknologi QR Code untukpencatatan digital, dengan pemodelan menggunakan UML,perancangan basis data menggunakan ERD, pengumpulan datamelalui wawancara, observasi, dan kuesioner, serta pengujianmenggunakan Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkansistem presensi digital berhasil meningkatkan efisiensi wakturata-rata 93,64% dengan efisiensi tertinggi pada distribusipresensi (98,42%), mengeliminasi kesalahan data hingga 100%,dan memperoleh skor System Usability Scale sebesar 78,82% yangmenunjukkan tingkat usability baik serta penerimaan positif daripengguna.Kata kunci— black box testing, efisiensi, ERD, kuesioner,laravel, mysql, observasi, PHP, presensi, QR code, scrum, SUS,UML, usability, wawancara, web.

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025 Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025 Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025 Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025 Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025 Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024 Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024 Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024 Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024 Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024 Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024 Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023 Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023 Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023 Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023 Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023 Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023 Vol 10, No 2 (2023): April 2023 Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023 Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023 Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022 Vol. 9 No. 5 (2022): Oktober 2022 Vol 9, No 5 (2022): Oktober 2022 Vol 9, No 4 (2022): Agustus 2022 Vol. 9 No. 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 3 (2022): Juni 2022 Vol 9, No 2 (2022): April 2022 Vol 9, No 1 (2022): Februari 2022 Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021 Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021 Vol. 8 No. 5 (2021): Oktober 2021 Vol 8, No 4 (2021): Agustus 2021 Vol 8, No 3 (2021): Juni 2021 Vol. 8 No. 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 1 (2021): Februari 2021 Vol 7, No 3 (2020): Desember 2020 Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020 Vol 7, No 1 (2020): April 2020 Vol 6, No 3 (2019): Desember 2019 Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019 Vol 6, No 1 (2019): April 2019 Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018 Vol 5, No 2 (2018): Agustus 2018 Vol 5, No 1 (2018): April 2018 Vol 4, No 3 (2017): Desember, 2017 Vol 4, No 2 (2017): Agustus, 2017 Vol 4, No 1 (2017): April, 2017 Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016 Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016 Vol 3, No 1 (2016): April, 2016 Vol 2, No 3 (2015): Desember, 2015 Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015 Vol 2, No 1 (2015): April, 2015 Vol 1, No 1 (2014): Desember, 2014 More Issue