Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA)
Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA) adalah jurnal pengabdian pada masyarakat yang diterbitkan oleh Program Studi Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana. Jurnal ini bertujuan untuk menerbitkan artikel tentang kegiatan pengabdian pada masyarakat yang memanfaatkan keilmuan Informatika/Komputer, Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, ataupun Teknologi Informasi. JUPITA secara konsisten terbit empat kali dalam setahun pada bulan Februari, Mei, Agustus, dan November.
Articles
378 Documents
Desain Antar Muka Aplikasi Streaming Radio
Gusti Putu Aryo Widano;
Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati;
Ida Bagus Made Mahendra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (314.545 KB)
Perancangan desain antar muka aplikasi streaming radio berbasis mobile ini adalah penyegaran dari desain yang sudah ada sebelumnya, dimana pada perancangan kali ini berfokus pada tampilan yang disajikan lebih berwarna dan juga terkesan modern, aplikasi ini dibangun menggunakan framework flutter dan Bahasa pemrograman dart, dengan tujuan agar aplikasi ini dapat dijalankan di banyak perangkat, contohnya android, ios dan juga website dalam satu pengembangan. Aplikasi ini nantinya akan digunakan oleh bidang PKP (Pengelolaan Komunikasi Publik) pada Dinas Komunikasi, Informatika dan Statistik Kota Denpasar, salah satu tanggung jawab yang dilakukan oleh bidang PKP adalah melakukan siaran pada platform radio.
Sistem Administrasi Pengajuan Barang Berbasis Website Pada Dinas Komunikasi Informatika Dan Persandian Kab. Bangli
Ni Wayan Windayani;
Cokorda Rai Adi Pramartha;
Luh Arida Ayu Rahning Putri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (752.387 KB)
Pada era globalisasi modern saat ini, kegiatan yang dilakukan secara digital dapat mempermudah dan meningkatkan efisiensi waktu dalam penyelesaian pekerjaan di organisasi. Pada instansi pemerintah, penataan arsip selain membuat penempatan arsip menjadi lebih rapi, juga akan mempermudah dalam proses pencarian kembali (retrieval). Sistem administrasi untuk pencatatan pengajuan barang yang masih dilakukan secara manual di Dinas Komunikasi, Informatika dan Persandian (Kominfosan) Kabupaten Bangli merupakan salah satu permasalahan yang dialami instansi tersebut. Pengembangan website di Dinas Kominfosan dilakukan guna menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh. Metode pengembangan sistem dilakukan dalam beberapa tahapan yaitu wawancara masalah alur kerja sistem administrasi, merancang website yang akan dibuat, diskusi terkait rancangan yang telah dibuat, implementasi rancangan yang telah dibuat, pengujian sistem dan menyerahkan sistem yang telah dibuat. Sistem administrasi pengajuan barang berbasis website di Dinas Kominfosan Kabupaten Bangli berhasil dibuat dan diimplementasikan. Proses pengajuan barang dapat dilakukan dengan sistem otomatis.
DASHBOARD MONITORING INDEKS KEPUASAN LAYANAN INTERNET INTRA PERANGKAT DAERAH KABUPATEN TABANAN
Ni Putu Sintia Wati;
Cokorda Rai Adi Pramartha;
Luh Arida Ayu Rahning Putri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (398.196 KB)
Kebutuhan Layanan Internet menjadi prioritas utama menunjang sektor pemerintahan, khususnya di kabupaten Tabanan. Oleh karena itu, dilaksanakan survey dalam bentuk kuesioner yang bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan penyelenggaraan sistem komunikasi di masing-masing Organisasi Perangkat Daerah (OPD) di kabupaten Tabanan. Berdasarkan kondisi yang ditemukan di lapangan, data hasil survey masih sulit untuk diinterpretasikan karena masih disajikan dalam bentuk manual. Maka dibangunlah sebuah sitem dashboard yang berguna untuk mempermudah dalam memvisualisasi hasil tersebut. Metode pelaksanaan kegiatan ini, diantaranya pengumpulan data, pengolahan data, analisis kebutuhan sistem, perancangan dan implementasi perancangan. sistem dashboard ini terdiri dari dua fitur utama yaitu fitur beranda dan fitur grafik.
IMPLEMENTASI MODEL CNN PADA FITUR DETEKSI RUANGAN UNTUK SISTEM PEMINJAMAN RUANGAN
Benny Elia;
I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan;
I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (292.065 KB)
Dalam organisasi atau institusi ada ruangan yang digunakan untuk melakukan kegiatan-kegiatan tertentu. Dalam pelaksanaannya banyak organisasi atau institusi yang menerapkan sistem yang masih manual dalam pemakaian ruangan. Akan tetapi proses ini bisa menjadi hal yang merepotkan dan tidak efisien karena menghabiskan banyak waktu. Pada proses peminjaman ruangan, ruangan bisa saja belum diketahui apakah termasuk ruangan indoor atau ruangan outdoor. Maka dari itu perlunya penggunaan teknologi khususnya di ranah informasi visual yang bisa mendapatkan fitur-fitur dari ruangan yang diproses oleh computer vision. Dari permasalahan tersebut, CV. Avatar Solutions membuat solusi dengan cara membuat aplikasi peminjaman ruangan. Dalam aplikasi tersebut, terdapat fitur deteksi ruangan indoor atau ruangan outdoor. Dengan adanya fitur tersebut, maka ruangan tidak perlu lagi diperiksa apakah ruangan ini termasuk ruangan indoor atau ruangan outdoor. Maka dari itu dibuatkanlah sebuah fitur deteksi dengan menggunakan model CNN (Convolutional Neural Network).
PERANCANGAN USER EXPERIENCE APLIKASI MOBILE SISTEM PEMINJAMAN RUANGAN
I Wayan Widya Premananda;
I Gede Arta Wibawa;
I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (420.537 KB)
Teknologi saat ini berkembang semakin pesat. Dengan adanya teknologi dapat membantu kegiatan manusia salah satunya melakukan peminjaman ruangan. Peminjaman ruangan yang dilakukan secara manual banyak mengalami kendala. Untuk mengatasi hal tersebut dapat memanfaatkan teknologi dengan merancang sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk melakukan peminjaman ruangan. Untuk merancang sebuah aplikasi diperlukannya beberapa pertimbangan agar aplikasi yang dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna seperti user experience. Pada perancangan user experience aplikasi mobile sistem peminjaman ruangan ini memperhatikan beberapa prinsip UX heuristic yang diimplementasikan kedalam bentuk wireframe berdasarkan Hierarchical Task Analysis (HTA) . Perancangan ini akan meningkatkan pengalaman pengguna dan memudahkan pengguna dalam menggunakan aplikasi.
WEBSITE PEMBERDAYAAN KESEJAHTERAAN KELUARGA (PKK) KABUPATEN BANGLI
Ni Made Novia Nurtiani;
I Gede Santi Astawa;
I Wayan Santiyasa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (610.56 KB)
PKK atau Pemberdayaan Kesejahteraan Keluarga merupakan sebuah organisasi kemasyarakatan yang memberdayakan wanita untuk turut berpartisipasi dalam pembangunan Indonesia. Setiap wilayah memiliki kelompok PKK di dalamnya. Penggunaan internet saat ini telah berkembang sangat pesat. Hampir semua aspek kehidupan manusia membutuhkan yang namanya internet. Penggunaan internet ini juga sangat mendorong pembangunan yang ada di Indonesia, di mana semua pembangunan menggunakan internet. Website merupakan salah satu pengaplikasian sistem informasi yang membutuhkan internet untuk mengaksesnya. Website dapat digunakan untuk menampilkan informasi-informasi berupa promosi, pengenalan produk, maupun memberikan edukasi untuk orang-orang yang mengaksesnya. Kabupaten Bangli merupakan salah satu kabupaten yang ada di provinsi Bali. Namun, dalam menyampaian informasinya masih secara manual. Seiring berjalannya waktu, perlu dilakukan pengembangan sebuah sistem informasi yang dapat membantu PKK yang ada di Bangli dalam menyampaikan informasi, maupun edukasi. Maka dari itu, penulis ingin membuat sebuah desain website PKK yang dalam hal ini akan dibuatkan dalam sudut pandang admin.
PERANCANGAN USER INTERFACE UNTUK APLIKASI SERAH TERIMA DI PT. ENSEVAL PUTERA MEGATRADING
Valerie Laurent;
I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra;
I Gede Santi Astawa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (480.395 KB)
PT. Enseval Putera Megatrading merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi dan penjualan produk kesehatan. Perusahaan ini memiliki 3 pusat distribusi, 48 kantor cabang, dan juga 25 kantor penjualan yang tersebar di seluruh Indonesia. Pembuatan mockup dalam bentuk user interface yang dilakukan dalam pelaksanaan Program Kerja Lapangan (PKL) ini bertujuan untuk mempermudah perusahaan PT. Enseval Putera Megatrading dalam mencatat dan merekam kegiatan serah terima nota yang masih dilakukan dengan cara manual. Mockup yang dibuat terdiri atas dua versi, yaitu desktop dan mobile.
PENGEMBANGAN APLIKASI ADOPSI TANAMAN DI BALI BERBASIS WEBSITE
I Wayan Pande Putra Yudha;
I Ketut Gede Suhartana;
Ida Bagus Gede Dwidasmara
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (438.129 KB)
Banyak masyarakat di perkotaan khususnya para turis yang bertempat tinggal di Bali ingin menanam tanaman atau bercocok tanam di rumahnya, namun terhalang oleh lahan yang tidak memadai serta mereka juga tidak memiliki waktu untuk merawat tanaman tersebut karena kesibukannya masing - masing. Oleh karena itu penulis membuat sebuah aplikasi berbasis website yang berfungsi untuk membantu masyarakat agar dapat terhubung langsung dengan petani untuk mengadopsi tanaman yang mereka pelihara, agar mereka tidak perlu menyediakan lahan serta mengurus secara langsung tanamna yang mereka ingin tanam. Adoptplant.com merupakan aplikasi yang dapat menghubungkan antara petani dengan masyarakat yang ingin mengadopsi tanaman kedalam bentuk website e-commerce yang intuitif. Kemudian dengan dikembangkannya website Adoptplant.com dengan metode Prototyping dan juga bahasa pemrograman HTML, CSS, Javascript, dan PHP dalam pengembangannya, diharapkan dapat membantu masyarakat dalam memilih tanaman yang akan mereka adopsi selanjutnya.
CHATBOT TELEGRAM DI PT. DIRGAHAYU VALUTA PRIMA
Indra Permana Putra;
I Ketut Gede Suhartana;
I Putu Gede Hendra Suputra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (537.881 KB)
Money Changer PT. DIrgahayu Valuta Prima merupakan tempat untuk menukar mata uang asing ke dalam mata uang Indonesia sehingga pengunjung yang hanya memiliki mata uang asing dapat menggunakan mata uang asingnya sebagai alat transaksi dalam Negara Indonesia. Oleh karena itu PT. Dirgahayu Valuta Prima memberikan kemudahan dengan pembuatan berbagai cabang di berbagai tempat yang ramai dengan wisatawan asing. Terdapat juga rate setiap mata uang asing yang berfungsi sebagai jumlah yang dapat ditukarkan setiap mata uang asing yang dikonversi menjadi mata uang Indonesia. Dengan kemajuan teknologi yang semakin canggih maka dibuatlah Chatbot Telegram untuk perusahaan PT. Dirgahayu Valuta Prima, dimana fungsi dari pembuatan Chatbot ini agar memudahkan untuk akses dalam pemberian semua informasi yang berkaitan dengan PT. Dirgahayu Valuta Prima sebagai Money Changer.
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJADWALAN RUANG RAPAT KANTOR WALIKOTA DENPASAR
I Gusti Made Sinta Widya Ningrat;
I Komang Ari Mogi;
Luh Gede Astuti
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (317.647 KB)
Sekretariat Daerah Kota Denpasar atau Kantor Walikota Denpasar merupakan suatu instansi pemerintahan yang terdiri dari beberapa bagian, salah satunya ialah bagian tata pemerintahan. Pada bagian tata pemerintahan ini terdapat beberapa pegawai yang bertugas dalam melakukan pengelolaan aplikasi dan pemanfaatan data seperti memasukkan data ke sistem, melakukan testing untuk mengevaluasi penggunaan aplikasi milik instansi serta memberikan sosialisasi petunjuk penggunaan aplikasi milik instansi pada badan instansi lainnya. Penulis mendapatkan kesempatan untuk melakukan kegiatan pengabdian berupa praktek kerja lapangan pada bagian atau divisi tersebut. Selama kegiatan pengabdian, penulis menemukan suatu permasalahan berupa pendataan jadwal ruang rapat yang masih dilakukan secara manual. Sebagai bentuk solusi dari permasalahan tersebut, dibuatlah suatu sistem informasi penjadwalan ruang rapat berupa website sehingga kegiatan pendataan ruangan rapat menjadi lebih efektif dan efisien terhadap waktu. Website ini bernama SIPENRA.