cover
Contact Name
Joko Minardi
Contact Email
scitech@unisnu.ac.id
Phone
+6285725136085
Journal Mail Official
scitech@unisnu.ac.id
Editorial Address
Jl. Taman Siswa, Pekeng, Tahunan, Kec. Tahunan, Kabupaten Jepara, Jawa Tengah 59451
Location
Kab. jepara,
Jawa tengah
INDONESIA
Science and Technology (SciTech)
ISSN : -     EISSN : 28300319     DOI : -
Terdiri dari 8 keilmuan program studi yaitu Teknik Informatika, Teknik Industri, Teknik Sipil, Teknik Elektro, Sistem Informasi, Desain Komunikasi Visual, Desain Produk, dan Budidaya Perairan. Melalui transformasi digital harapannya; akademisi dapat menangkap peluang usaha sebagai sumber penghasilan untuk kemandirian dalam memenuhi kebutuhan finansialdan berdampak pada kesejahteraan hidup. Oleh karena itu transformasi digital untuk sebuah bisnis memang perlu disiapkan sehingga mampu menggali potensi menjadi usahayang produktif.
Articles 156 Documents
INTEGRATING LARAVEL 8 AND NODE.JS FOR DEVELOPING WHATSAPP COMMUNICATION MEDIA FOR NEW STUDENT ENROLLMENT IN THE FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY Harminto Mulyo; Nadia Annisa Maori
Science and Technology (SciTech) The 3rd National Seminar and Proceedings Scitech 2024
Publisher : Science and Technology (SciTech)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The promotional process is a crucial initial stage for higher education institutions. New student admissions are a critical aspect that serves as a benchmark for enhancing the institution's appeal and reputation. To improve efficiency and effectiveness, this study proposes a WhatsApp-based communication system integrated with Laravel 8 and Node.js, ensuring faster, consistent, and easily accessible responses. Using the Define-Design-Develop-Disseminate (4D) Model, this study integrates Laravel 8 and Node.js to develop a WhatsApp communication system for new student admissions. This approach includes identifying needs, designing the system, developing a prototype, conducting large-scale testing, and dissemination. The proposed system architecture consists of two main components: a backend developed with Laravel 8 and a WhatsApp communication module managed using Node.js and Baileys. Laravel 8 handles the WhatsApp bot, including keyword processing, message sending, and contact management. Meanwhile, Node.js with Baileys directly interacts with the WhatsApp API, facilitating real-time message delivery and reception. The integration of Laravel 8 and Node.js in the WhatsApp communication application at the Faculty of Science and Technology, UNISNU Jepara, has proven to be efficient and responsive. This system enhances message management, bot functionality, and contact handling, significantly improving response speed and efficiency in addressing prospective student inquiries.
ANALISIS POTENSI BAHAYA SEBAGAI UPAYA PENCEGAHAN TERJADINYA KECELAKAAN KERJA DI AREA CRUSHER MINING LIMESTONE P.10 DENGAN METODE HIRARC S. Wirayudha; Imam Djati Widodo; E. Fausa; A. Parkhan
Science and Technology (SciTech) The 3rd National Seminar and Proceedings Scitech 2024
Publisher : Science and Technology (SciTech)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fokus penelitian ini adalah pemetaan nilai risiko dan dan pengendalian bahaya dari aktivitas para pekerja terutama di area produksi  khusussnya pada Loading & Hauling untuk mesin Crusher Mining P.10 Limestone. Penelitian dilakukan dengan metode Hazard Identification, Risk Assessment, and Risk Control (HIRARC). Adapun proses penelitian dimulai dengan mengidentifikasi potensi resiko dan dilanjutkan dengan analisis resiko dengan menghitung skornya. Penelitian diakhiri dengan menentukan rekomendasi pencegahan terjadinya resiko. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat beberapa bahaya (hazard) antara lain debu material, kebisingan, jalan licin, kelistrikan, dan kemiringan medan. Rekomendasi mengatasi masalh tersenut adalah dengan rekayasa teknik terhadap mesin, administrasi, dan penggunaan Alat Perlindungan Diri (APD)
PERANCANGAN ALAT PENYARING AIR SUNGAI UNTUK KEBUTUHAN AIR BERSIH RUMAH TANGGA michael febryansyah; Adi Pratama; Ilham Nur Rohim; Ainur Komariah
Science and Technology (SciTech) The 3rd National Seminar and Proceedings Scitech 2024
Publisher : Science and Technology (SciTech)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Air bersih merupakan salah satu kebutuhan pokok bagi kehidupan manusia. Tetapi di berbagai wilayah di Indonesia masih ditemukan daerah yang mengalami kekurangan persediaan air bersih. Sungai adalah salah satu sumber air yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari, namun sir sungai yang ada sebagian besar keruh. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan rancangan alat penyaring air sungai sederhana dengan system filtrasi. Dari hasil penelitian diperoleh rancangan alat penyaring dengan komponen terdiri dari rangka, bak penampung air kotor, tabung penyaring, dan bak penampung. Dimensi produk total adalah sebesar 50 cm x 50 cm x 120 cm.  Tabung penyaring diisi dengan material penyaring yaitu ijuk, pasir silika, zeolite, karbon aktif, kerikil dan kapur tohor. Operation process chart untuk alat ini terdiri dari total 12 proses dan 3 tahapan perakitan. Pembuatan alat pengolahan air baku sederhana menggunakan sistem filtrasi diharapkan dapat membantu masyarakat untuk mengolah air kotor menjadi air baku dalam skala kebutuhan rumah tangga. Alat tersebut mudah dioperasikan, dengan bahan yang murah dan mudah didapatkan, serta dapat dipindahkan karena memiliki dimensi yang tidak terlalu besar.
PENERAPAN ALGORITMA A* PADA APLIKASI GAME TASHRIF DI MTS-SA ROUDLOTUT THOLIBIN Reza Ramadhan; R Hadapiningradja Kusumodestoni; Adi Sucipto; Gun Sudiryanto
Science and Technology (SciTech) The 3rd National Seminar and Proceedings Scitech 2024
Publisher : Science and Technology (SciTech)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh menurunnya minat siswa dalam  belajar shorof, karena metode belajar yang masih konvensional. Hal ini membuat siswa kesulitan memahami materi yang disampaikan. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah media pembelajaran dalam bentuk game edukasi guna menarik minat siswa dan memudahkan memahami dalam belajar ilmu shorof. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Rapid Application Development (RAD) yang di padukan menggunakan algoritma A*. Dalam penerapannya metode RAD memiliki lima tahapan yaitu, Requirements Planning, Design Workshop, Perancangan dan Pengembangan, Pengujian, Implementasi. Penerapan algoritma A* diterapkan kepada pergerakan enemy untuk mencari rute terdekat menuju player. Hasil dari dari penelitian ini menunjukkan 90,44% responden. Hal ini menunjukkan bahwa penelitian ini sangat layak untuk dilakukan.
PERANCANGAN MEJA TV MINIMALIS DENGAN MACRAME SEBAGAI AKSESORIS Tiara Novita Sari; Dwi Agus Susila; Sutarya Sutarya3
Science and Technology (SciTech) The 3rd National Seminar and Proceedings Scitech 2024
Publisher : Science and Technology (SciTech)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyaknya produsen furniture lokal yang bermunculan dan menimbulkan persaingan yang ketat dalam industri furniture di Indonesia banyak masukan atas kualitas furniture yang beredar. Perlu adanya trobosan baru mengenai produk furniture bukan hanya dari bentuk saja tetapi juga bahan baku yang dapat dikombinasikan dengan bahan selain kayu tetapi tetap mempertahankan kualitas dari produk tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang produk meja tv dengan kombinasi tali macrame sebagai aksesoris. Penggunaan kombinasi bahan seperti tali macrame diharapkan dapat menjadi trobosan produk furniture baru yang memiliki daya saing dan nilai jual yang tinggi dalam dunia industri. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan Design Thinking yang terdiri dari 5 tahapan (Emphatize, Define, Ideate, Prototype, Test) agar produk yang dirancang dapat menjawab kebutuhan penggunanya. Hasil akhir dari penelitian ini adalah prototype produk meja tv minimalis dengan macrame yang telah diuji coba.
ALAT PENGGILING JAGUNG SEDERHANA Hagistya Haviananda; Hamdan Habiballoh; Mus Husain Nur Rohman; Ainur Komariah
Science and Technology (SciTech) The 3rd National Seminar and Proceedings Scitech 2024
Publisher : Science and Technology (SciTech)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan sebuah produk penggilingan jagung secara sederhana. Salah satu jenis pangan strategis di Indonesia, jagung mempunyai nilai ekonomis karena merupakan sumber karbohidrat. Jagung banyak digunakan sebagai bahan pakan ternak. Sebelum dicampurkan ke bahan pakan, butir jagung terlebih dahulu digiling menjadi butiran lebih kecil. Proses penggilingan jagung dengan alat tradisional menghasilkan kapasitas yang terbatas, sehingga memperlambat proses selanjutnya. Dengan adanya mesin giling modern dapat memepercepat proses penggilingan jagung. Tujuan dari perancangan alat ini adalah untuk menghasilkan alat pemipil dan penggiling dalam satu alat dengan masukan jagung tongkolan kering dan keluaran butiran jagung dengan ukuran tertentu sesuai dengan ukuran penyaring. Pada penelitian ini menggunakan metode perancangan, perancangan konsep mesin, perancangan bentuk produk dan perancangan detail. Dari hasil perancangan didapat alat dengan dimensi 40 cm x 60 cm x 110 cm. Alat ini terdiri dari 11 komponen yaitu : rangka, mesin penggerak, pisau pemipil, pisau penggiling, penyaringan, tempat penampungan, baut, vbelt, pully, laker, plat besi, . Alat dioperasikan menggunakan tenaga pompa air yang dikonversikan ke gerakan untuk mempipil dan menggiling jagung tongkolan kering. Pompa air sebagai penggerak memiliki daya 200 wat menghasilkan 2800 rpm. Material yang digunakan adalah kayu dan besi. Dari hasil perancangan diperoleh Operation Process Chart (OPC) pembuatan produk dengan jumlah proses sebanyak 19. Alat dirancang untuk berfungsi menjadikan jagung tongkolan menjadi butiran jagung yang ukurannya dapat diatur.