JRIIN :Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan 42. berkaitan inovasi
Articles
915 Documents
Metode Seleksi Maju untuk Memilih Karakteristik Terbaik untuk Memprediksi Keberhasilan Siswa
Steven Fredrico;
Okky Rahmat Saputra;
M. Zulbi Alzarudin;
Rintan Ayu Lestari;
Aries Saifudin
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 5 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Di era digital saat ini, penggunaan teknik berbasis data untuk memprediksi prestasi mahasiswa telah menjadi semakin penting dalam bidang pendidikan. Teknik prediksi ini memungkinkan lembaga pendidikan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi prestasi mahasiswa dan mengambil tindakan yang tepat untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Salah satu metode yang umum digunakan untuk prediksi prestasi mahasiswa adalah algoritma Naïve Bayes. Namun, dalam implementasinya, pemilihan fitur-fitur yang tepat sangat penting untuk memastikan akurasi dan efektivitas prediksi. Oleh karena itu, artikel ini bertujuan untuk memperkenalkan dan menjelaskan teknik Forward Selection sebagai metode pemilihan fitur terbaik dalam prediksi prestasi mahasiswa berbasis Naïve Bayes.
PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE SEKOLAH DI SMPI ASHHABUL MAIMANAH SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI DAN INFORMASI
moza malik;
Maria Lusiana V Mazok;
Rizki Restu Riyadi;
Endar Nirmala
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 5 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Website Sebagai media publikasi yang murah dan efektif menjadi pilihan tepat untuk kebutuhan dalam memberikan informasi mengenai kegiatan dalam sekolah,selain itu website juga memberikan aksesibilitas yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja dengan pembaruan informasi secara real time. Pengamatan pada SMPI Ashhabul Maimanah Selama Ini Persebaran Informasi Mengenai Sekolah Hanya Beredar Dari Mulut Ke Mulu.Berawal Dari Hal Tersebut, Diperlukan Sebuah Aplikasi Website Guna Mengakomodir Penyajian Informasi Kepada Masyarakat Yang Sesuai Dengan Kemajuan Dan Perkembangan Teknologi.Kegiatan Pembuatan dan pendampingan mengunakan metode yaitu 1) Obesrvasi, 2) Wawancara, 3) pembuatan Website.Dengan Adanya Aplikasi Web Yang Dibangun Dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Php Dan Basis Data Mysql, Diharapkan Smpi Ashhabul Maimanah Bisa Memberikan Informasi Dengan Lebih Cepat Dan Menyeluruh Kepada Masyarakat
Pengembangan Aplikasi Pelacakan Kendaraan Berbasis Web Menggunakan Model Waterfall
Nentra Edison Mendrofa;
Anotaris Bulolo;
Suyudi;
Aries Saifudin
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 5 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pengembangan aplikasi pelacakan kendaraan memerlukan pendekatan metodis dan terstruktur untuk memastikan keberhasilannya, terutama dalam mengintegrasikan kecerdasan buatan (AI) untuk meningkatkan fungsionalitas. Model waterfall, yang dikenal dengan fase-fase yang berurutan dan sistematis, diterapkan dalam proyek ini. Artikel ini mengeksplorasi penerapan model waterfall dalam pengembangan aplikasi pelacakan kendaraan berbasis web, dengan menekankan integrasi teknik AI seperti pembelajaran mesin untuk analitik prediktif dan optimasi rute. Kelebihan dan tantangan penggunaan model waterfall dalam konteks ini dibahas, didukung oleh studi kasus. Pentingnya memilih metodologi pengembangan yang sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik proyek juga disoroti.
Pengembangan Aplikasi Penerjemah Untuk Penyandang Disabilitas Tunarungu/Wicara Menggunakan Tensor Flow
Ardiansyah, Moh.;
Saifudin, Aries
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 2 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penyandang disabilitas tunarungu/wicara sering menghadapi tantangan signifikan dalam berkomunikasi sehari-hari. Untuk meningkatkan aksesibilitas komunikasi bagi kelompok ini, pengembangan aplikasi penerjemah yang memanfaatkan teknologi terkini menjadi suatu kebutuhan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi penerjemah yang dapat mengenali ucapan dan menyediakan sintesis suara dengan akurat dan efisien menggunakan TensorFlow, sebuah platform deep learning yang populer. Metode transfer learning digunakan dengan memanfaatkan model MobileNetV2 yang telah dilatih pada dataset ImageNet untuk ekstraksi fitur dan pengenalan objek. Aplikasi ini dirancang dengan mempertimbangkan antarmuka pengguna yang ramah dan intuitif, serta kemampuan untuk beradaptasi dengan kebutuhan individual pengguna. Evaluasi dilakukan melalui uji coba lapangan dengan partisipasi langsung dari penyandang disabilitas tunarungu/wicara untuk mengevaluasi keefektifan dan kemudahan penggunaan aplikasi. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki potensi untuk signifikan meningkatkan kemampuan komunikasi dan kualitas hidup pengguna. Implikasi dari penelitian ini adalah penerapan teknologi untuk mendorong inklusi sosial dan memperluas aksesibilitas bagi penyandang disabilitas tunarungu/wicara.
Pengembangan Aplikasi Keuangan dan Pembayaran Menggunakan Model Waterfall
Nentra Edison Mendrofa;
Anotaris Bulolo;
Suyudi;
Aries Saifudin
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 5 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi telah menyederhanakan berbagai aspek kehidupan, terutama dalam teknologi informasi dan komunikasi. Ibu rumah tangga dapat memanfaatkan teknologi ini untuk mengelola keuangan rumah tangga dengan efektif. Hal ini mencakup perencanaan anggaran, pencatatan semua pengeluaran, dan membedakan antara pengeluaran rutin dan non-rutin. Sangat penting untuk menyisihkan dana darurat untuk kebutuhan tak terduga. Sistem manajemen keuangan berbasis Android yang dikembangkan dengan model waterfall dapat membantu ibu rumah tangga mengelola keuangan mereka lebih efektif dengan mencatat pemasukan dan pengeluaran, sehingga mencapai stabilitas keuangan yang lebih baik.
Pemanfaatan Pohon Biner Untuk Pemrosesan Data Efisien
Wijoyo, Agung;
Syukur, Abdul;
Rizki Rabbani, Aditya;
Ramadhan, Fazril;
Hermawan, Haris;
Immanuel Christianto, Mikael;
Tipalahi, Ramadan
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 2 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pohon biner merupakan salah satu struktur data yang penting dalam ilmu komputer karena kemampuannya dalam menyimpan dan mengelola data secara efisien. Penelitian ini membahas tentang pemanfaatan pohon biner dalam pemrosesan data untuk meningkatkan efisiensi baik dalam hal waktu maupun ruang. Dengan menggunakan pohon biner, proses pencarian, penyisipan, dan penghapusan data dapat dilakukan dengan kompleksitas waktu yang lebih rendah dibandingkan dengan struktur data linear seperti array dan linked list. Studi ini juga mengulas berbagai jenis pohon biner, seperti pohon biner pencarian (BST), AVL tree, dan red-black tree, serta aplikasi praktisnya dalam berbagai bidang, termasuk database, jaringan komputer, dan algoritma komputasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan pohon biner dapat secara signifikan meningkatkan kinerja sistem dalam menangani volume data yang besar dan kompleks.
Studi Kasus: Penerapan Metode Circle Hough Transform untuk Pendeteksian Objek Bola di Dunia Nyata
Aditya Bayu Nugroho;
Fajar Ari Yanto;
Khoirul Sofyan;
Umar Maulana;
Perani Rosyani
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 12 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Studi ini mengeksplorasi penerapan Circle Hough Transform (CHT) dalam mendeteksi bola dalam gambar digital, sebuah metode kunci dalam pengolahan citra dan teknologi komputer. CHT dikenal karena kemampuannya untuk menemukan lingkaran dengan berbagai ukuran dan posisi, bahkan dalam gambar yang kompleks dengan latar belakang yang rumit. Fokus utama penelitian adalah menguji dan mengevaluasi performa CHT dalam konteks dunia nyata, di mana variasi pencahayaan, gangguan dari objek lain, serta variasi ukuran dan orientasi bola dapat mempengaruhi akurasi deteksinya secara signifikan. Dari penelitian ini tidak hanya memberikan suatu penjelasan yang terperinci mengenai suatu efektivitas CHT dalam situasi praktis, tetapi juga mengenali suatu tantangan utama yang harus diatasi untuk meningkatkan kehandalan teknik ini. Implikasi praktisnya termasuk pengembangan sistem deteksi objek yang lebih adaptif dan dapat diandalkan, relevan untuk berbagai aplikasi seperti keamanan, robotika, dan pengenalan objek di masa depan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI GURU BERBASIS WEB PADA SDN CIATER 03 DENGAN METODE METODE WATERFALL
Ahmad Febrian;
Heru Lukas;
M.Luthfi Hakim;
Saprudin
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 12 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dalam era globalisasi saat ini, perkembangan teknologi informasi mengalami kemajuan pesat, menggantikan banyak pekerjaan manual dengan sistem komputerisasi yang lebih optimal dan terjangkau. Salah satu penerapan teknologi ini adalah dalam bentuk website yang menggabungkan data teks, gambar, dan suara. Website tidak hanya berfungsi sebagai alat bantu dalam proses belajar mengajar tetapi juga sebagai alat administrasi, seperti sistem absensi. SDN Ciater 03 di Tangerang Selatan masih menggunakan sistem absensi manual yang melibatkan tanda tangan atau paraf, metode ini rentan terhadap kecurangan dan ketidakakuratan pencatatan. Kondisi ini berpotensi menyebabkan masalah dalam perhitungan gaji dan penurunan kinerja karyawan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem absensi berbasis web menggunakan metode Waterfall, guna memudahkan proses administrasi dan meningkatkan efisiensi serta akurasi data absensi. Sistem yang dikembangkan dapat diakses dari berbagai perangkat seperti PC, laptop, dan gawai pribadi, sehingga risiko kehilangan dan kerusakan data dapat diminimalisir. Diharapkan, sistem ini dapat menyelesaikan masalah yang dihadapi SDN Ciater 03, seperti ketidakakuratan data absensi, penurunan kedisiplinan dan kinerja guru, serta meningkatkan aksesibilitas dan mobilitas dalam pengelolaan absensi. Dengan demikian, sistem absensi berbasis web ini diharapkan menjadi solusi efektif untuk meningkatkan akurasi dan efisiensi proses absensi di SDN Ciater 03.
Dampak Penerapan Game Quiz Edukasi Dari NetBeans IDE terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Mahasiswa Teknik Informatika Kelas 02TPLP043 Universitas Pamulang
Hamdan Qo’du Ilal Hakim;
Ilman Romansyah;
Muhammad Ziyad Fauzan;
Nailatu Salsabilla Agustin;
Origin Putramas Perdani
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 5 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak− Perkembangan ilmu sekarang makin pesat salah satunya media pembelajarannya yang sudah bisa diakses dengan internet. walaupun sudah menggunakan internet yang bisa mengakses informasi dengan mudah menggunakan "game". Karena mahasiswa sekarang lebih banyak yang bermain game daripada membaca buku. dengan dibuatnya media pembelajaran dengan basis "game" ini dapat diterapkan untuk membantu menyampaikan materi yang akan dipelajari siswa dengan mudah diterima. game tidak selamanya tidak bermanfaat dan hanya untuk bermain saja tetapi ada beberapa game yang bisa melatih otak atau disebut "game quiz edukasi". game quiz edukasi ini biasanya berisikan informasi yang berguna dan dapat menambah wawasan kita tentang suatu ilmu. Kata Kunci: Penerapan Game Quiz Edukasi, Motivasi, Hasil Belajar Abstract−The development of science is progressing rapidly, one of which is learning media that can be accessed via the Internet. Even though you already use the internet, you can access information easily using "games." Students now play games more than read books. Creating learning media based on "games" can be applied to help convey the material that students will learn easily. Games are not always useless and just for playing, but several games can train the brain or are called "educational quiz games." This educational quiz game usually contains useful information and can increase our insight into a certain science..
Rancang Bangun Sistem Akademik Berbasis Web Pada MIS Nurul Anshor Cirarab Dengan Metode Waterfall
Chaerul Mustofa;
Akbar Berwyn Kurniawan;
Wahyu Afrinaldi;
Saprudin
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 12 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika
Publisher : shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
MIS Nurul Anshor Cirarab adalah sebuah madrasah ibtidaiyah swasta yang berfokus pada pendidikan agama Islam, kegiatan islami, sains, dan pengembangan ekstrakurikuler di bidang olahraga yang berada diwilayah desa cirarab kecamatan legok kabupaten tangerang. Madrasah ini memiliki peran penting dalam mengembangkan ilmu-ilmu agama Islam dan menanamkan akhlak yang baik bagi seluruh siswanya. Selain itu, mereka juga berfokus pada asesmen madrasah dan pengembangan bakat siswa sejak dini, khususnya dalam cabang olahraga. Dengan demikian, siswa-siswi di MIS Nurul Anshor Cirarab diharapkan menjadi individu yang unggul dan berwawasan global. Namun, berdasarkan observasi yang dilakukan, diketahui bahwa sistem akademik di MIS Nurul Anshor Cirarab masih menggunakan metode manual. Sistem manual ini dianggap sudah ketinggalan zaman mengingat pesatnya kemajuan teknologi saat ini, terutama dalam hal penyimpanan data. Selain itu, metode manual ini tidak sepenuhnya memenuhi kebutuhan madrasah, menyebabkan berbagai masalah seperti kerusakan atau kehilangan data absen siswa, nilai siswa, dan modul ajar siswa. Dikarenakan kurangnya pemahaman pihak madrasah tentang digitalisasi data juga menjadi kendala. Untuk mengatasi masalah tersebut, disarankan agar MIS Nurul Anshor merancang sebuah aplikasi akademik baru dari awal. Pembuatan aplikasi ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan khusus madrasah dan mengatasi masalah yang ada. Aplikasi ini akan dibuat dalam bentuk web apps menggunakan bahasa pemrograman HTML dan CSS dengan dukungan hosting web server menggunakan Node.js. Desain aplikasi ini dibuat dengan menggunakan FIGMA, dan metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metode waterfall.