cover
Contact Name
Erlangga Hadi
Contact Email
shofanahmediaberkah@gmail.com
Phone
+6285776447971
Journal Mail Official
admin@jurnalmahasiswa.com
Editorial Address
Permata TAngerang, Kab. Tangerang, Banten
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
JRIIN :Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
ISSN : 30250919     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan 42. berkaitan inovasi
Articles 915 Documents
Mengimplementasikan Animasi 2D Sederhana Dengan Memanfaatkan Bahasa Pemrograman Java NetBeans Ibrahim; Rizky, Muhammad; Aulia Sihan, Nazwa; Oktapianus, Candra
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 6 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Animasi Java 2D merupakan topik yang menarik dalam pengembangan grafis komputer. Jurnal ini membahas pengembangan animasi 2D dengan menggunakan Java 2D sebagai kerangka kerja. Kami memulai dengan memberikan latar belakang tentang animasi komputer dan pengenalan Java 2D sebagai alat pengembangan yang kuat. Selanjutnya, kami menjelaskan langkah-langkah praktis dalam pembuatan animasi 2D. Jurnal ini diharapkan dapat menjadi panduan praktis bagi pengembang grafis komputer yang tertarik untuk menciptakan animasi 2D menggunakan Java 2D. Dengan memahami konsep dasar animasi, penerapan Java 2D, dan langkah-langkah pengembangan, pengembang dapat menciptakan animasi yang menarik dan berkualitas, sehingga memperkaya aplikasi grafis komputer.
Materi Singkat Tentang Management Information System Dalam Mata Kuliah Teknik Informatika Putri , Athaya; Nicolas Prasetya, Alfino; Dian Margareta, Lusius; Muhammad Syafiq, Yuantino
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 11 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manajemen Sistem Informasi (MIS) adalah suatu disiplin yang membahas cara organisasi dapat menggunakan teknologi informasi dan sistem informasi untuk mencapai tujuan bisnisnya. MIS melibatkan perencanaan, pengembangan, implementasi, dan pengelolaan sistem informasi yang mendukung operasi dan pengambilan keputusan organisasi. MIS berfokus pada integrasi teknologi informasi dengan proses bisnis dan kebutuhan informasi organisasi. Tujuannya adalah meningkatkan efisiensi, efektivitas, dan daya saing organisasi melalui penggunaan tepat waktu dan relevan informasi. MIS juga melibatkan aspek manajemen, termasuk perencanaan strategis, pengambilan keputusan, pengendalian, dan evaluasi kinerja. Pentingnya MIS terletak pada kemampuannya untuk menyediakan informasi yang akurat dan relevan kepada para pemimpin organisasi untuk mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik. MIS juga membantu mengelola sumber daya, mengoptimalkan proses bisnis, dan meningkatkan kolaborasi antarbagian dalam organisasi. Dalam perkembangannya, MIS telah mengintegrasikan konsep-konsep seperti e-commerce, big data, analisis data, dan keamanan informasi. Peran MIS semakin penting dalam menghadapi tantangan global dan persaingan bisnis yang semakin kompleks. Secara keseluruhan, MIS bukan hanya tentang teknologi informasi, tetapi juga tentang bagaimana organisasi dapat mengelolanya sebagai suatu sumber daya strategis untuk mencapai tujuan bisnisnya.
Analisis Kesiapan Organisasi Dalam Implementasi Sistem Informasi Manajemen Berbasis Cloud Computing Oktavian, Andre; Shandika, Bayu; Rosemelia, Sophia
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 11 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Implementasi sistem informasi manajemen berbasis cloud computing (SIMBC) menawarkan berbagai keuntungan seperti efisiensi biaya, skalabilitas, dan aksesibilitas. Namun, keberhasilan implementasi ini sangat bergantung pada kesiapan organisasi. Artikel ini bertujuan untuk menganalisis kesiapan organisasi dalam mengadopsi SIMBC dengan mengevaluasi aspek infrastruktur, sumber daya manusia, keuangan, kebijakan dan regulasi, serta proses bisnis. Metodologi yang digunakan mencakup survei, wawancara, analisis SWOT, dan analisis gap. Hasil analisis menunjukkan bahwa kesiapan infrastruktur dan sumber daya manusia adalah faktor kunci yang perlu diperhatikan. Rekomendasi untuk meningkatkan kesiapan organisasi termasuk pelatihan dan pengembangan, evaluasi rutin, dan komunikasi efektif.
Optimasi Algoritma Pembangkitan Fraktal 2D Untuk Visualisasi Data Rosianita, Salwa; Amelia Anjeli, Deswita; Raflesia Heskey Naraha, Maria; Fawwaz Fauzan, Muhammad; Heidiani Ikasari, Ines
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 11 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Visualisasi data merupakan kunci untuk memahami informasi kompleks, dan penelitian ini berfokus pada peningkatan representasi visual tersebut melalui optimasi algoritma pembangkitan fraktal 2D. Fraktal, dengan karakteristik self-similarity dan kompleksitasnya, memiliki potensi unik untuk menggambarkan pola dan struktur data yang rumit. Dengan mengeksplorasi teknik optimasi seperti algoritma genetika, jaringan saraf tiruan, dan pendekatan berbasis aturan, penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan visualisasi fraktal yang lebih efisien, akurat, dan informatif. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan dalam kualitas visualisasi data, membuka peluang baru dalam analisis data ilmiah, visualisasi informasi geografis, dan desain grafis.
Penerapan Teknik Pembangkitan Prosedural Untuk Latar Belakang 2D Dalam Industri Permainan Alisiya Humaira, Amera; Imansyah, Iftikhaar; Ricno Imuly, Marten; Rafif Fadilah, Muhammad; Heidiani Ikasari, Ines
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 11 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri game komputer sekarang menghadapi tantangan yang signifikan dalam hal biaya produksi yang terus meningkat dan permintaan yang semakin meningkat untuk konten game yang semakin kompleks, terutama di bidang pengembangan game 2D. Proses pembuatan konten manual memiliki tantangan yang signifikan dalam mencapai tujuan ini, terutama dengan meningkatnya jumlah pemain. Procedural Content Generation for Games (PCG-G) muncul sebagai pendekatan pemecahan masalah dengan tujuan mengotomatisasi atau mempercepat proses pembuatan konten. Namun, implementasi PCG-G tidak tanpa kesulitan; generator harus dapat menangkap esensi permainan sambil juga menghasilkan pengalaman yang menarik bagi pemain. Tujuan dari studi ini adalah untuk menganalisis survei awal yang komprehensif tentang PCG-G, yang mencakup pengukuran tingkat kesepakatan dengan taksonomi enam lapisan konten permainan serta tingkat ketidaksetujuan dengan metodologi yang digunakan di semua industri. Dengan menggunakan berbagai teknik generasi konten untuk membuat lapisan konten yang berbeda, studi ini menyajikan banyak strategi yang dapat disesuaikan untuk memberikan elemen permainan variabel. Selain itu, studi ini menyoroti aplikasi praktis PCG-G di industri game, termasuk potensi untuk mengubah teks 2D untuk memenuhi standar kualitas dan efisiensi yang tinggi.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Untuk Pengelolaan Sumber Daya Alam Di Sektor Pertanian Tri Haryanto, Agus; Son Haji, Yopi; Ramdani, Farhan; Hafiz Saputra, Saiful; Febriansyah, Muhammad; Albetian Pangalila, Yonas; Heidiani Ikasari, Ines
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan sumber daya alam di sektor pertanian memerlukan pendekatan yang efisien dan berkelanjutan untuk menghadapi tantangan seperti perubahan iklim dan keterbatasan sumber daya. Teknologi informasi, termasuk Sistem Informasi Manajemen (SIM), IoT, dan GIS, menawarkan solusi potensial untuk meningkatkan efisiensi dan keberlanjutan dalam pengelolaan pertanian. Tinjauan literatur ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi penelitian yang telah dilakukan mengenai penggunaan teknologi informasi dalam pengelolaan sumber daya alam di sektor pertanian, mengidentifikasi kesenjangan penelitian, serta memberikan rekomendasi untuk penelitian di masa depan. Hasil tinjauan menunjukkan bahwa IoT dan sensor dapat meningkatkan efisiensi irigasi dan manajemen lahan. GIS dan penginderaan jauh digunakan untuk pemetaan lahan dan monitoring tanaman, sementara pengembangan agrowisata dapat mendukung keberlanjutan pertanian. Namun, terdapat kesenjangan dalam akses teknologi bagi petani kecil, implementasi skala besar, dan integrasi data. Oleh karena itu, diperlukan penelitian lebih lanjut untuk mengatasi tantangan ini dan mendukung adopsi teknologi yang lebih luas di sektor pertanian.
Perancangan Sistem Informasi Presensi Dan Administrasi Kinerja Karyawan Pada Kelurahan Muncul Menggunakan PHP Dan MySQL Pratama A.N, Habibie; Jonatal Siregar, Krisman; Himawan, Tomy
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 6 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas mengenai pengembangan sistem presensi karyawan secara online dalam konteks perusahaan. Data presensi mencakup informasi kehadiran, waktu kedatangan, dan kepulangan karyawan, serta status ketidakhadiran seperti sakit atau izin. Tradisionalnya, beberapa organisasi masih menggunakan metode fisik untuk mengumpulkan data presensi, yang dianggap kurang efisien dan efektif. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan classical waterfall untuk mempermudah proses pengembangan sistem hingga dengan perilisan. Dengan metode face recognition dan geo location, sistem presensi online diusulkan dengan infrastruktur IT menggunakan private hosting sebagai web server. Dengan implementasi sistem ini, diharapkan manfaat akan terwujud dalam kemudahan bagi karyawan untuk melakukan presensi serta kemampuan manajemen dalam mengelola data presensi karyawan secara terstruktur.
Pengembangan Aplikasi Helpdesk Menggunakan Model Waterfall Fiandi Firdaus, Alif; Syaidatul Soffa, Anggita; Haris, Muhammad; Nursalim Imron, Muhammad; Saifudin, Aries
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam upaya meningkatkan layanan pengaduan dan informasi pada Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, dikembangkan sebuah Aplikasi Helpdesk yang dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antara masyarakat dengan berbagai jenjang pendidikan mulai dari PAUD, SD, SMP, SMA/SMK, hingga SLB. Menghadapi tantangan dalam pengelolaan volume pertanyaan yang besar dan tidak terorganisir berdasarkan daerah atau provinsi, aplikasi ini mengimplementasikan pendekatan pengembangan perangkat lunak model Waterfall untuk menciptakan solusi yang sistematis dan terstruktur. Aplikasi ini dibagi menjadi dua sisi interaksi: sisi petugas/agent dan supervisor yang mengelola pertanyaan serta sisi pengguna yang menyampaikan pengaduan dan pertanyaan. Untuk mengatasi masalah kategorisasi dan asal usul pengaduan, aplikasi ini mengintegrasikan form pengisian biodata dan asal daerah serta kategori pertanyaan yang memungkinkan pengelolaan dan penugasan pertanyaan menjadi lebih efisien. Artikel ini menjelaskan proses pengembangan aplikasi tersebut, mulai dari analisis kebutuhan hingga deployment, menekankan pada aplikasi model Waterfall dalam konteks pengembangan aplikasi helpdesk yang bertujuan untuk menyediakan layanan informasi dan pengaduan yang lebih baik dan terorganisir kepada masyarakat.
Prediksi Prestasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Metode Naïve Bayes Fiandi Firdaus, Alif; Syaidatul Soffa, Anggita; Haris, Muhammad; Nursalim Imron, Muhammad; Saifudin, Aries
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Komponen penting dari pertumbuhan suatu negara adalah sistem pendidikannya. Memprediksi pencapaian akademis mahasiswa memungkinkan institusi pendidikan mengambil langkah proaktif untuk meningkatkan kinerja mahasiswa, yang merupakan salah satu cara pendidikan tinggi berupaya meningkatkan kualitas pengajaran. Di institusi pendidikan tinggi, mengelompokkan mahasiswa berdasarkan potensi keberhasilan akademisnya dapat menjadi strategi yang berguna untuk menurunkan tingkat kegagalan dalam bidang akademis, meningkatkan tingkat pencapaian, dan meningkatkan pengelolaan sumber daya. Penelitian ini bertujuan untuk menilai kemajuan akademik siswa menggunakan pendekatan Naïve Bayes, yang memperkirakan kinerja masa depan dengan menganalisis data masa lalu secara statistik dan melakukan perhitungan probabilitas.
Studi Kasus Implementasi Microservices dengan Java Luthfi Hakim, Ahmad; Rifki Atorick, Muhamad; Indramaulana, Bayu; Karina Putri, Felia; Heidiani Ikasari, Ines
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendekatan arsitektur microservices dalam pengembangan perangkat lunak telah menjadi pilihan utama dalam industri teknologi informasi. Implementasi microservices dengan menggunakan bahasa pemrograman Java memberikan fleksibilitas dalam mengembangkan aplikasi berbasis layanan, memungkinkan pengembang untuk membagi aplikasi menjadi komponen-komponen kecil yang dapat dikelola secara terpisah, memfasilitasi skala yang lebih mudah, dan meminimalkan dampak perubahan pada keseluruhan sistem. Penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan arsitektur microservices dalam proyek-proyek Java meningkatkan manajabilitas dan efisiensi dalam pengembangan aplikasi. Studi kasus ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam pengelolaan sumber daya dan kinerja aplikasi, serta memfasilitasi pemeliharaan yang lebih baik dan pengembangan fitur baru dengan cepat tanpa memengaruhi bagian lain dari sistem secara keseluruhan

Filter by Year

2023 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 3 No 12 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 11 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 10 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 9 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 8 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 2 No 12 (2025): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 11 (2025): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 10 (2025): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 3 No 7 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 6 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 5 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 4 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 3 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS) Vol 3 No 2 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 3 No 1 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 9 (2025): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 8 (2025): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 12 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika Vol 1 No 11 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika Vol 2 No 7 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 6 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 5 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 4 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 3 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 2 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 1 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 8 (2024): JRIIN : Jurnal Riset Informatika Vol 1 No 7 (2023): JRIIN : Jurnal Riset Informatika Vol 1 No 4 (2023): JRIIN : Jurnal Riset Informatika Vol 1 No 3 (2023): JRIIN : Jurnal Riset Informatika Vol 1 No 2 (2023): JRIIN : Jurnal Riset Informatika Vol 1 No 1 (2023): Jurnal Riset Informatika dan Inovasi More Issue