cover
Contact Name
Erlangga Hadi
Contact Email
shofanahmediaberkah@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
admin@jurnalmahasiswa.com
Editorial Address
-
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
ISSN : -     EISSN : 30248248     DOI : -
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan
Articles 351 Documents
Perancangan Sistem Pendaftaran Online Berbasis Web Menggunakan Metode Prototype pada AHE Legok Permai Achmad Lutfi Fuadi; Altare Abdul Aziz Tjindarbumi; Rayya Abdel Mawaddah; Usnul Padilah
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 3 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA) (INPRESS)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong transformasi dalam proses pendaftaran dan administrasi di berbagai lembaga, termasuk AHE Legok Permai. Sistem pendaftaran konvensional yang masih manual sering menghadapi kendala seperti antrean panjang, kesalahan data, dan rendahnya efisiensi. Penelitian ini bertujuan merancang sistem pendaftaran online berbasis web menggunakan metode Prototype untuk meningkatkan kemudahan akses, pengelolaan data peserta, dan efisiensi operasional. Metode Prototype dipilih karena pendekatannya yang iteratif dan kolaboratif, memungkinkan pengembangan sistem yang lebih sesuai dengan kebutuhan pengguna melalui pengujian dan perbaikan berkelanjutan. Sistem yang dirancang mencakup fitur pendaftaran daring, pengunggahan berkas, dan notifikasi status pendaftaran. Hasil pengujian melalui User Acceptance Testing (UAT) menunjukkan tingkat kepuasan tinggi pada kemudahan navigasi dan pelacakan status pendaftaran, meskipun terdapat beberapa masukan untuk peningkatan transparansi dan pengalaman pengguna. Dengan implementasi sistem ini, AHE Legok Permai diharapkan dapat mengurangi beban administrasi, mempercepat proses pendaftaran, serta meningkatkan kualitas layanan. Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan bagi pengembangan sistem informasi di lembaga pendidikan dan dapat menjadi referensi bagi institusi lain yang ingin menerapkan sistem pendaftaran online serupa.
Perancangan Dan Membangun Aplikasi Web Stock Opname Menggunakan Fitur QR Code Scanner Di PT. Torabika Eka Semesta Muhammad Fahry; Sutriyono
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 3 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA) (INPRESS)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manajemen inventaris memiliki peran penting dalam keberlangsungan operasional perusahaan manufaktur dan distribusi. Di PT. Torabika Eka Semesta, aktivitas stock opname masih dilakukan secara manual, sehingga menyebabkan ketidakefisienan dan sering terjadi selisih stok. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi stock opname berbasis web dengan fitur pemindai QR Code. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall dan Fishbone Diagram dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga penerapan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu mengurangi waktu stock opname dari 120 menit menjadi 100 menit serta meningkatkan akurasi data stok.
Penerapan Sistem Informasi Manajemen Sekolah Berbasis Web Untuk Meningkatkan Pembelajaran Online : Studi Kasus : Di SMA Muhammadiyah 8 Ciputat Ashabul Lukmanul Hakim; Arief Fathan Shalhan; Muhammad Liong Ghozaly
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 3 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA) (INPRESS)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Transformasi digital dalam pendidikan menuntut sekolah untuk mengadopsi sistem informasi yang mendukung pembelajaran online. SMA Muhammadiyah 8 Ciputat menghadapi berbagai kendala dalam manajemen data pembelajaran secara manual, seperti kurangnya efisiensi distribusi materi dan pelaporan nilai. Untuk menjawab permasalahan tersebut, dikembangkan sistem informasi manajemen sekolah berbasis web. Sistem ini menyediakan fitur seperti pengelolaan materi, tugas, kehadiran, dan nilai, serta dashboard untuk guru dan siswa. Pengujian sistem menunjukkan peningkatan efisiensi administrasi dan keterlibatan pengguna.
Rancangan Sistem Absensi Guru Berbasis Website Di SMK Tunas Pakuhaji Fajar Maulana Yusup; Kholik Gibran; Khrisnanda Dedy Hari Saputra
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 3 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA) (INPRESS)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem absensi guru berbasis website pada SMK Tunas Pakuhaji. Permasalahan utama yang dihadapi sekolah adalah sistem pencatatan kehadiran guru yang masih bersifat manual, sehingga rawan terhadap kesalahan dan kehilangan data. Melalui pendekatan pengembangan sistem terstruktur dan pemanfaatan teknologi berbasis web, sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi pencatatan absensi guru. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan solusi yang efektif dengan kemudahan akses, keamanan data, serta rekapitulasi otomatis yang dapat mendukung proses administrasi secara real time.
Rancangan Sistem Absensi Siswa Berbasis QR Code Pada Sekolah SMK Tunas Pakuhaji Rendy Agustian Hidayat; Sayyaf Kholillullah; Yakub
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 3 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA) (INPRESS)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem absensi siswa merupakan komponen penting dalam mendukung kegiatan belajar mengajar. Di SMK Tunas Pakuhaji, proses absensi sebelumnya dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan sejumlah kendala seperti keterlambatan rekap data, kesalahan pencatatan, dan rendahnya efisiensi administrasi. Penelitian ini bertujuan merancang sistem absensi digital berbasis QR Code yang dapat diakses secara real-time. Metode yang digunakan meliputi observasi langsung, wawancara dengan staf sekolah, serta perancangan dan implementasi sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP, database PostgreSQL, dan teknologi QR. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dirancang mampu mencatat kehadiran siswa secara otomatis, mengurangi human error, serta memungkinkan guru dan admin sekolah untuk memantau data kehadiran siswa dengan cepat. Dengan adanya sistem ini, proses absensi menjadi lebih efisien, transparan, dan akurat.
Perancangan Sistem Informasi Madrasah Berbasis Web Dengan Pendekatan Prototyping Pada MDT Nurul Inayah Acim; Edwin Aprizal Trifaldi; Subhan Rifaldhi; Achmad Lutfi Fuadi
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 3 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA) (INPRESS)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Digitalisasi administrasi pendidikan menjadi langkah penting dalam peningkatan efektivitas pengelolaan data dan pelayanan informasi. MDT Nurul Inayah yang terletak di Kabupaten Bogor masih mengandalkan sistem pencatatan manual dalam kegiatan administrasinya. Hal ini menyebabkan berbagai kendala seperti keterlambatan akses informasi, potensi kehilangan data, dan kurangnya transparansi terhadap wali murid. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi madrasah berbasis web dengan menggunakan metode pengembangan prototyping yang bersifat iteratif dan cepat menerima umpan balik. Sistem ini dibangun menggunakan HTML, PHP, MySQL, dan XAMPP, serta dirancang dengan pendekatan berbasis peran (role-based system). Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan data siswa, nilai, dan absensi secara real-time serta menyediakan akses informasi yang lebih mudah bagi pihak madrasah dan wali murid.
Penerapan Data Mining untuk Analisis Pola Pembelian Konsumen dengan Algoritma FP-Growth pada Data Transaksi Penjualan Pakaian Grosiran (Studi Kasus: Toko Ranita Grosir Cipulir) Lisa Raudatul Jannah; Hadi Zakaria
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 3 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA) (INPRESS)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko Ranita di Pasar Grosiran Cipulir merupakan salah satu tempat yang menawarkan berbagai macam pakaian dengan harga grosir. Terletak di Jakarta Selatan, Toko Ranita Grosir menjual berbagai jenis macam pakaian. Banyaknya jenis pakaian yang diminati Masyarakat terkadang membuat pemilik usaha mengalami kesulitan dalam menyediakan jenis pakaian yang sesuai dengan kebutuhan Masyarakat. Sehingga sering terjadi pakaian yang diminati oleh pembeli tidak tersedia ditoko, hal itu menyebabkan kepercayaan pembeli jadi menurun dan merugikan pemilik Toko Ranita. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis melakukan penelitian untuk membuat sebuah aplikasi yang membantu Toko Ranita Grosir agar mempermudah mendapatkan laporan yang cepat dan tepat. Dalam Penelitian ini penulis menggunakan Algoritma Fp-Growth untuk menentukan frequent item set (item yang sering muncul) jenis pakaian yang sering dibeli dan digunakan oleh pelanggan. Untuk pembuatan aplikasi menggunakan bahasa pemograman PHP, serta database MYSQL sebagai penyimpanan data. Dan untuk pengembangan aplikasinya penulis menggunakan model waterfall dalam membuat alur perancanganya. Diharapkan dari aplikasi yang digunakan dapat diketahui pola beli pelanggan dalam menentukan jenis pakaian yang sering dibelinya. Sedangkan manfaat dari penelitian dapat membantu para penjual untuk memiliki strategi yang tepat dalam pemasaran produk pakaiannya sehingga berdampak pada peningkatan penjualan.
Implementasi Pembuatan Aplikasi Teknologi Near Field Communication (NFC) untuk Pengelolaan Kartu Digital dan Pembayaran di Area Event Menggunakan Metode Scrum Berbasis Android Mobile pada Labskate Galeh Tri Permono; Fitri Yanti
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 3 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA) (INPRESS)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi Near Field Communication (NFC) menawarkan kemudahan dalam pengelolaan kartu digital dan pembayaran di area event. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan aplikasi berbasis Android yang memanfaatkan teknologi NFC guna mempermudah transaksi dan manajemen kartu digital di lingkungan event, khususnya pada area Labskate. Metode pengembangan yang digunakan adalah Scrum, yang memungkinkan proses pengembangan dilakukan secara iteratif dan responsif terhadap kebutuhan pengguna. Aplikasi ini dirancang untuk mendukung transaksi cepat dan efisien, mengurangi ketergantungan pada uang tunai dan kartu fisik, serta meningkatkan keamanan transaksi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi NFC berbasis Android ini mampu memberikan pengalaman pengguna yang lebih praktis dan efisien dibandingkan metode konvensional. Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi inovatif dalam sistem pembayaran dan pengelolaan kartu digital pada event-event di masa depan.
Data Mining untuk Klasifikasi Penerimaan Peserta Didik Baru dengan Menerapkan Algortima Decision Tree Apriyanti, Diana; Fauzan, Achmad; Wahyudin, M. Abyan; Najlah; Dafrian, Rafli; Yanti, Fitri
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 4 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA) (INPRESS)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi menyebabkan meningkatnya volume data pada berbagai sektor, termasuk pada proses Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB). Data yang tersimpan dalam jumlah besar membutuhkan teknik analisis untuk menemukan pola tersembunyi guna menunjang pengambilan keputusan. Penelitian ini menerapkan metode data mining dengan algoritma Decision Tree untuk mengklasifikasikan hasil PPDB berdasarkan atribut prestasi dan zonasi. Perhitungan dilakukan melalui tahapan entropy dan information gain untuk menentukan atribut dengan kontribusi paling tinggi terhadap keputusan. Model diuji menggunakan aplikasi Orange sebagai pembangun pohon keputusan. Hasil menunjukkan bahwa atribut zonasi memiliki nilai information gain tertinggi sehingga dijadikan root node dalam pohon keputusan. Decision Tree terbukti mampu memberikan keputusan klasifikasi secara mudah, interpretatif, dan akurat pada dataset PPDB yang dianalisis. Temuan ini menunjukkan bahwa Decision Tree dapat diandalkan untuk mendukung proses seleksi berbasis data dalam bidang Pendidikan.
Analisa Kualitas Air Limbah Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto (Studi Kasus: PT Sentra Trisanita) Aan Andika; Saprudin
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 3 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA) (INPRESS)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Air limbah domestik merupakan hasil dari aktivitas rumah tangga maupun perkantoran, mengandung berbagai zat pencemar seperti bahan organik, nutrien, bahan kimia, dan miktoorganisme yang berisiko menyebabkan pencemaran terharap kualitas air sungai. Penelitan kali ini dilakukan untuk mengetahui kualitas air limbah yang dihasilkan oleh salah satu Gedung Bintang 5 yang berada di Menteng - Jakarta pusat. Dengan menerapkan metode pengeumpulan data dari hasil uji labaoratorium yang telah dilakukan sebelumnya selama 1 tahun terakhir atau berjumlah 12 data hasil uji laboratorium terhitung dimulai dari bulan Maret 2024 hingga Februari 2025 dengan menerapkannya ke dalam logika Fuzzy menggunakan metode Tsukamoto. Agar hasil analisa yang dilakukan lebih maksimal, terdapat 5 parameter yang akan digunakan diantaranya pH, BOD, COD, TSS, dan Amonia. Hasil dari penelitian ini didapat bahwa perhitungan dengan matlab dan excel menghasilkan 83% kesamaan dengan 2 kali hasil perhitungan yang berbeda, akan tetapi dari keseluruhan kesimpulan kualitas air limbah yang dihasilkan sama sama dalam kualitas air limbah yang kurang baik. Maka untuk memperbaiki kualitas air yang kurang baik, di perlukan proses pengecekan dan perbaikan terhadap instalasi pemipaan serta penambahan bahan kimia untuk mengontrol limbah zat yang akan dibuang.