Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan
Articles
367 Documents
Pengujian Aplikasi Web Absensi Siswa Menggunakan Selenium IDE
Anggada Alif Fahrizal;
Putra Arda Imawan;
M. Abi Syihab;
Abdul Majid;
Aries Saifudin
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kehadiran siswa di sekolah, yang umumnya dikenal sebagai presensi siswa, merupakan pencatatan dan pengolahan data kehadiran yang dilakukan secara berkelanjutan. Proses ini bertujuan untuk mengelola kehadiran individu siswa dan melacaknya untuk keperluan administratif, penggajian, dan pemantauan. Saat ini, MTS Miftahul Hidayah masih menggunakan sistem kehadiran manual dengan menggunakan buku, yang mencakup pencatatan dalam buku kehadiran siswa. Sayangnya, metode ini seringkali menyebabkan kesalahan dalam proses rekapitulasi kehadiran, mengakibatkan keterlambatan dalam pembuatan laporan evaluasi pembelajaran atau rapor siswa. Untuk mengatasi kendala ini, diperlukan sebuah sistem informasi berupa aplikasi yang dapat membantu dalam pencatatan kehadiran siswa. Dalam rangka menyelesaikan permasalahan di MTS Miftahul Hidayah Rumpin, penelitian pengembangan kehadiran siswa berbasis web dilakukan sebagai studi kasus. Sistem kehadiran siswa berbasis web ini dirancang untuk mempermudah proses pencatatan kehadiran dan pembuatan laporan kehadiran siswa bagi para guru. Dalam Pengujian sistem kehadiran siswa berbasis web ini dilakukan menggunakan aplikasi Selenium IDE guna untuk menguji coba setiap menu pada website absensi siswa ini
Implementasi Algoritma Multilevel Feedback Queue Scheduling Untuk Sistem Antrian Booking Menggunakan Framework Flutter: (Studi Kasus : Bengkel Putra Jaya Motor)
Mujab, Saiful;
Zakaria, Hadi
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 3 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Bengkel Putra Jaya Motor merupakan suatu usaha dibidang jasa otomotif reparasi body dan pengecatan yang terletak di kota Depok. Selain jasa repaint body kendaraan, Bengkel Putra Jaya Motor menjual beberapa kebutuhan kendaraan seperti sparepart dan suku cadang. Bengkel Putra Jaya selama ini memiliki sistem antrian yang masih dilakukan secara konvensional, sehingga banyak konsumen yang memiliki jadwal perbaikan kendaraan mengalami keterlambatan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis melakukan penelitian dengan membuat sebuah aplikasi berbasis android, untuk mempermudah Bengkel Putra Jaya Motor melakukan aksesibilitas booking antrian dengan cepat dan langsung, serta menghindari penumpukan antrian konsumen. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan framework flutter, serta database MySQL untuk menyimpan data booking antrian. Dan penulis menggunakan metode Algoritma Multilevel Feedback Queue Scheduling (MLFQ) dalam membuat alur perancangan. Diharapkan dengan dibuatnya aplikasi antrian booking ini dapat meningkatkan efisien waktu tunggu kosumen dan memberikan pengalaman pengguna yang baik serta meningkatkan kualitas layanan konsumen.
Implementasi Algoritma C4.5 Untuk Pengelolaan Sistem Manajeman Penyewaan Alat Outdor Berbasis Web Dengan Framework Laravel: (Studi Kasus : Kampung Komedi Adventure Depok)
Amin, Faisal;
Zakaria, Hadi
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 3 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kampung Komedi Adventure Depok merupakan salah satu tempat penyewaan alat outdoor yang berkiprah sejak tahun 2019. Kampung komedi Advanture Depok memiliki berbagai macam jenis alat outdoor seperti tenda, sepatu, jaket, kompor, nesting dan perlengkapan outdoor lainya. Dalam operasionalnya, manajeman penyewaan alat outdoor Kampung Komedi Advanture Depok masih menggunakan sistem pencatatan dengan cara menuliskan di buku besar agar data alat outdoor yang tersedia dapat terdata dengan baik. Namun sistem ini masih banyak kelemahannya, sehingga sering terjadi kesalahan dalam pendataan penyewaan alat, hal tersebut membuat transaksi penyewaan menjadi terhambat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis melakukan penelitian untuk merancang dan membangun aplikasi pengelolaan sistem manajeman penyewaan alat outdoor berbasis web dengan menggunakan algoritma c4.5. Dalam penelitian ini penulis menggunakan framework laravel, serta database MySQL sebagai penyimpanan data untuk laporan transaksi penyewaan, hingga data pelanggan. Dan penulis menggunakan metode RAD dalam membuat alur perancangannya karena metode ini berfokus pada pengembangan aplikasi secara cepat. Diharapkan pembuatan aplikasi pengelolaan sistem manajemen penyewaan alat outdoor berbasis web ini dapat mempermudah dalam proses manajemen penyewaan alat sehingga transaksi penyewaan menjadi lebih cepat, serta pemrosesan data tersimpan secara terpusat dan terintegrasi ke dalam database dan memudahkan pemilik dalam mendata penyewaan alat yang ada.
Implementasi Data Mining Menggunakan Algoritma Genetika Untuk Penjadwalan Kegiatan Ekstrakurikuler Berbasis Web: (Studi Kasus : SD Islam Al-Faalah)
Rizky Saputra, Ilham;
Zakaria, Hadi
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 3 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
SD Islam Al-Faalah merupakan Sekolah Dasar Islam yang bernaung dibawah Yayasan Al-Faalah yang terletak di wiliyah Ciputat, Tangerang Selatan. SD Islam Al-Falaah memiliki 8 ekstrakurikuler, dimana penjadwalan ekstrakurikulernya sering terjadi bentrok dalam masalah waktu pelaksanaan. Hal ini mengakibatkan pelatih ekstrakurikuler mempunyai jadwal ekstrakurikuler yang bersamaan dengan kelas lain sehingga tumpang tindih. Jadwal ekstrakurikuler ini, membuat murid-muridnya tidak bisa mendapat pelajaran ekstrakurikuler secara maksimal dari gurunya. Maka untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis melakukan penelitian tentang memprediksi pemetaan jadwal ekstrakurikuler. Penulis menerapkan metode algoritma genetika untuk mendapatkan solusi terbaik sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan, agar pelatih ekstrakurikuler dapat jadwal mengajarnya yang valid. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan Algoritma Genetika, dan menggunakan perangkat lunak berbasis web yaitu bahasa pemrograman Hypertext Prepocessor (PHP) dan database MySQL sebagai penyimpanan data. Dari hasil penelitian ini diharapkan disistem aplikasi tersebut dapat membantu proses pemetaan penjadwalan esktrakurikuler secara otomatis. Dan juga membantu pelatih ekstrakurikuler untuk dapat menetapkan jadwal mengajarnya. Sehingga murid-murid yang mendapat jadwal ekstrakurikuler bisa dilaksanakan secara maksimal dan terjadwal.
Perancangan Animasi 2D Mengenai Upaya Pencegahan Penyakit Saat Musim Hujan
Ikmaludin
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
The high cases of disease spread during the rainy season must be overcome quickly and in various ways. A lot of socialization has been carried out, but it has not been spread evenly. Therefore, the design of this animation helps to spread information quickly and easily. Design is the activity of compiling the manufacture of a product from the initial idea to the final product. This animation design uses 3 stages, namely pre-production, production, and post-production. Pre-production is done by collecting and analyzing data, creating concepts, scripts, and storyboards, designing characters, properties, and environments. Meanwhile, the production is conducted through layout, animation, dubbing & sound effects, and compositing. Finally, post-production is conducted through editing, rendering, and publishing. The results of this animation design are animations that describe the symptoms of disease and disease prevention efforts during the rainy season. This animation has a duration of about 3 minutes in an mp4 format. This animation was published on the youtube channel.
PERANCANGAN SISTEM TIKET BUS MEBIDANG MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK NETBEANS 8.0.2
Dani Setiawan
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Bus Mebidang adalah transportasi yang disediakan pemerintah untuk memudahkan masyarakat sekitar medan, binjai dan deli serdang dalam melalukan perjalanan. Zaman sekarang merupakan zaman globalisasi dimana segala aspek kehidupan hampir seluruhnya telah didukung oleh bantuan teknologi yang ada. Salah satunya program pemesanan tiket Bus Mebidang ini. Karena dijaman sekarang yang serba ingin cepat, banyak manusia berlomba-lomba menciptakan program yang memudahkan segala aktifitas baik di rumah, kantor, sekolahan, perkuliahan dan lainnya. Program ini dibuat untuk memudahkan pemesanan tiket Bus Mebidang yang saat ini masih menggunakan sistem manual, dan masih belum efektif dan efisien di jaman sekarang yang sudah banyak menggunakan perkembangan teknologi. Program ini dibuat dengan menggunakan Netbeans 8.0.2 dengan bantuan JDK 1.8. Pengimplementasian ini bertujuan untuk pengembangan pemahaman mahasiswa Sistem Informasi dalam matakuliah Object Oriented Program. Dan Aplikasi ini sebagai bukti pengaplikasian Konsep Object Oriented Program (OOP).
ANALISIS IMPLEMENTASI MANAJEMEN SPARE PART AC MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE BERBASIS DEKSTOP: STUDI KASUS : PT. MENARA SEJUK SENTOSA
Galuh Kharisma Putri;
Ambar Cahyani
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
PT.Menara Sejuk Sentos dikenal sebagai perusahaan kontruksi yang bergerak dibidang instalasi dan service ac (air conditioner) dan beroperasi di seluruh wilayah DKI Jakarta, Depok Kota, Depok Kabupaten, Bekasi Kota, Bogor Kota, Bogor Kabupaten, dan Seluruh wilayah Tangerang. Perusahaan yang berdiri sejak tahun 2009 ini merupakan salah satu anak perusahhan dari PT. Menara Kreatif yang juga bergerak dibidang yang sama. Pada praktik kerjanya, PT. Menara Sejuk Sentosa masih menggunakan sistem berbasis web untuk melakukan pelayanan service dan untuk masih menggunakan pencatatan manual untuk mengelola stok barang. Perusahaan masih belum memiliki aplikasi manajemen data pelanggan yang mampu memprediksi jadwal service rutin dan juga manajemen stok barang. Oleh karena itu, diperlukan suatu aplikasi yang dapat mengelola seluruh data pelanggan yang secara otomatis dapat memprediksi kapan layanan selanjutnya akan dilakukan dan mendata persediaan barang di gudang secara terorganisir. Untuk merealisasikan hal tersebut, digunakan metode prototype dengan berbasis dekstop. Metode tersebut dipilih karena memungkinkan pengembang membangun model awal aplikasi dengan cepat untuk ditunjukkan kepada pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang memudahkan admin untuk mengetahui jadwal service pelanggan selanjutnya dan juga stok barang di gudang serta memiliki halaman transaksi. Berdasarkan hasil pengujian dan beberapa evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat mempermudah dan meningkatkan kinerja karyawan karena kemudahan manajemen.
Implementasi Metode Sharpening Untuk Memperbaiki Kualitas Citra
Moh Asep Saefuddin;
Ikdi Robiyansyah;
Ahmad Fauzi;
Syahrul Wardi;
Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Citra merupakan salah satu bentuk informasi yang berupa gambar. Seringkali citra mengalami gangguan yang buruk sehingga sulit diinterpretasikan oleh manusia. Untuk mengatasi hal tersebut dilakukan pengolahan citra. Pengolahan citra bertujuan untuk memperoleh kualitas citra yang lebih baik dibandingkan dengan citra awal. Perbaikan citra merupakan tahap awal dari pengolahan citra yang selanjutnya akan digunakan untuk kebutuhan analisis citra. Berbagai metode atau algoritma perbaikan citra telah banyak dikembangkan adalah salah satunya metode sharpening, Metode Sharpeni ini diperlukan untuk mengatasi citra yang memiliki noise, derau atau kabur sehingga objek dapat diperjelas atau dipertajam. metode sharpening ini diperlukan untuk mengatasi citra hasil capture CCTV yang memiliki noise. Dengan menggunanakan metode ini maka hasil citra CCTV akan lebih bagus dan tidak memiliki noise yang kurang memuaskan oleh pengguna. karna metode ini sangat cocok dalam permasalan ini kelebihan menggunakan metode ini karna efek sharpening dapat kita lokalisir pada area tertentu yang kita inginkan.
Implementasi Naive Bayes dalam Klasifikasi Spam pada Email mengunakan Bahasa pemrograman Python.
Adam Bachtiar;
Muhammad Raihan Syahputra;
Shita Nurul Ayasha;
Sri Homsah
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Klasifikasi spam pada email adalah proses penting dalam analisis data yang bertujuan untuk mengelompokkan data ke dalam kategori-kategori yang telah ditentukan sebelumnya. Metode Naive Bayes telah terbukti efektif dalam klasifikasi data dengan memanfaatkan teorema Bayes. Berdasarkan hasil survey Badan Pusat Statistik bekerjasam dengan APJII, kegiatan pengiriman dan penerimaan email sudah mengalahkan posisi media sosial dengan mencapai 95.75%. Penggunaan email yang sangat intens dapat menimbulkan dampak positif dan negatif. Dalam penelitian ini dilakukan pengolahan data dari email/gmail dengan teks mining lalu menguji dengan beberapa metode klasifikasi data mining diantaranya yaitu Algoritma Naïve Bayes, SVM, Random Forest dan dipadukan dengan Partical Swarm Optimization dalam memprediksi spam email dengan tujuan agar algoritma terpilih merupakan yang paling akurat. Dari hasil pengujian menggunakan dengan mengukur kinerja dari keempat algoritma tersebut menggunakan Confusion Matrix dan ROC , diketahui bahwa algoritma Naïve Bayes dengan Partical Swarm Optimization (PSO) memiliki nilai accuracy paling tinggi, yaitu 81.40 % dan AUC 0,78.
Pengembangan Website Cerita Rasa Nusantara dengan Metode Extreme Programming dalam Konteks Perangkat Lunak Berbasis Web
Arinkha Damayanti;
Ellian Alhadad Farhan M;
Nurul Maghfiroh;
Aries Saifudin
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 5 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Website restoran adalah suatu media digital yang dapat digunakan sebagai media informasi tentang restoran tersebut. Sistem yang digunakan saat ini masih menggunalan sistem manual. Artikel ini membahas tentang pengembangan web untuk “Restoran Cerita Nusantara” menggunakan WordPress dengan menerapkan metode Extreme Programming (XP) dalam konteks perangkat lunak. Metode XP dikenal sebagai salah satu pendekatan pengembangan perangkat lunak yang fleksibel dan adaptif, yang sangat cocok untuk proyek-proyek yang berubah dengan cepat dan memerlukan kolaborasi yang intens antara pengembang. Dalam konteks pengembangan website Cerita Rasa Nusantara, XP memberikan kerangka kerja yang memungkinkan untuk respons cepat terhadap perubahan kebutuhan dan preferensi pengguna. Perancangan website menggunakan WordPress dengan metode penelitian Extreme Programming yang memiliki tahapan perencanaan, desain, dan pengujian. Hasil dari pengembangan website ini adalah platform yang responsif, mudah diakses, dan memberikan pengalaman pengguna yang menyeluruh. Keberhasilan proyek ini tidak hanya terletak pada fungsionalitasnya, tetapi juga pada kemampuan untuk beradaptasi dengan cepat terhadap masukan pengguna dan tren pasar kuliner. Dengan demikian, artikel ini menyajikan studi kasus yang menggambarkan bagaimana penerapan metode Extreme Programming dapat memberikan kontribusi positif terhadap pengembangan website Cerita Rasa Nusantara, menciptakan sebuah platform yang tidak hanya mencerminkan kekayaan budaya kuliner Indonesia tetapi juga memenuhi tuntutan pasar dan kebutuhan pengguna secara efektif.