Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan
Articles
367 Documents
PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES (POS) DATABASE BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : PT BUANA SUKSES PRATAMA)
Fajarudin Siddiq;
M Nurfalah Saepul Akbar;
Pipim Ardianto.;
Thoyyibah
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kepuasan konsumen menjadi faktor krusial dalam mempertahankan penggunaan layanan, dan hal ini erat kaitannya dengan mutu layanan yang diberikan oleh sebuah perusahaan pada produk atau layanannya. Tantangan kualitas pelayanan yang dihadapi oleh PT Buana Sukses Pratama terletak pada persepsi kepuasan konsumen terhadap produk unggulannya dan ulasan pelanggan yang belum mencapai standar yang diinginkan oleh PT Buana Sukses Pratama untuk produk-produknya. Evaluasi kualitas layanan ini dilakukan melalui metodologi peringkat berdasarkan data penjualan konsumen dan ulasan di platform Google untuk menentukan peringkat penjualan, titik-titik kontak konsumen, dan tingkat kepuasan layanan yang dirasakan. Dengan perancangan aplikasi database konsumen yang sesuai dengan harapan PT Buana Sukses Pratama, perusahaan dapat meningkatkan efisiensi operasionalnya, memperbaiki kepuasan konsumen, serta membangun dasar yang kokoh untuk pertumbuhan bisnis di masa depan. Penerapan pendekatan desain ini memerlukan keterlibatan pemangku kepentingan PT Buana Sukses Pratama untuk memastikan kebutuhan bisnis mereka terpenuhi secara tepat. Selain itu, skalabilitas aplikasi juga harus dipertimbangkan agar dapat mengakomodasi kebutuhan bisnis dan pertumbuhan data di masa mendatang. Diharapkan hasil dari perancangan ini dapat memenuhi kebutuhan bisnis PT Buana Sukses Pratama, memberikan akses data konsumen yang cepat dan akurat, mendukung analisis data yang mendalam, serta meningkatkan efisiensi operasional dan layanan konsumen. Pada tahap implementasi, rincian teknis dan struktur database dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan perkembangan bisnis perusahaan.
Implementasi Zabbix: Pemantauan Perangkat Security System di Data Center BDx dengan Metode Scrum
Roeslan Djutalov;
Sholahuddin
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Untuk menjaga kestabilan dan ketersediaan jaringan, perusahaan dan organisasi perlu memantau infrastruktur TI mereka secara terus-menerus. Pemantauan jaringan yang efektif adalah kunci dalam mendeteksi dan mencegah gangguan sebelum mereka berdampak serius pada operasional bisnis. Infrastruktur teknologi informasi (TI) adalah fondasi bagi banyak organisasi dan bisnis yang berbeda di era digital yang berubah dengan cepat. Agar semuanya berjalan lancar dan memberi pengguna layanan berkualitas tinggi, infrastruktur TI harus dapat diandalkan dan efektif. Pemantauan yang waspada dan berkelanjutan adalah komponen penting untuk menjaga infrastruktur TI beroperasi pada efisiensi puncak. Metode yang digunakan yaitu metode Scrum . Metode Scrum sebagai pendekatan penelitian yang diterapkan dalam studi ini, yang menitikberatkan pada pengembangan perangkat lunak yang adaptif. Berdasarkan hasil dari Implementansi zabbix infrastruktur IT : Pemantauan switch & server security system di data center BDx Indonesia dapat disimpulkan bahwa : a.) Aplikasi Zabbix mulai dari Zabbix Server, Zabbix Frontend, Zabbix Agent 2, telah berhasil terinstal dan dijalankan pada Virtual Machine yang telah disediakan BDx Indonesia site CGK2. b.)Dengan dibangunnya sistem monitoring network tersebut dapat mempermudah pemantauan langsung performansi perangkat - perangkat pada unit security operation center. c.) Beberapa perangkat tidak dapat didaftarkan di Zabbix karena keterbatasan akses untuk troubleshooting pada perangkat tanpa SNMP.
Penerapan Aplikasi Berbasis Java Netbeans dan MySQL: Sebuah Tinjauan Literatur
Achmad Fharizie;
Fadli Nanda Yuliyanto;
Mohamad Iqbal Nurdiantono;
Siti Marlina;
Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis penerapan pemrograman menggunakan bahasa java di masyarakt. Penelitian ini menggunakan studi literatur review metode untuk mengumpulkan, mengidentifikasi, mengevaluasi ata dikalangan masyarakat. Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data sekunder sumber, dimana datanya diperoleh melalui Pubmed dan Google Scholar digunakan untuk mencari jurnal yang relevan. Jurnal yang diperoleh dipilih berdasarkan judul yang dibuat oleh penulis. Penulis menemukan 3 jurnal yang telah dirangkum untuk pembuatan jurnal ini. Jurnal yang menjadi acuan antara lain Perancangan Aplikasi Inventory Barang Pda PT Kartika Graha Indonesia Berbasis Java Neatbens, Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Barang Berbasis Java Programming, danManajemen Villa Mneggunakan Java Netbeans dan MySQL
MANAJEMEN VILLA MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS DAN MYSQL
Fajri Muhaimin Firdaus;
Muhamad Zulfiqri;
Angga Esa Maulana;
Dwi Purnama Sari;
Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Studi literature review ini dilatarbelakangi dengan adanya fenomena proses pengolahan data yang masih manual membutuhkan waktu yang lama, hasil yang kurang akurat sehingga terjadinya pengolaan data yang kurang efisien, tetapi bereda dengan system pengolahan data yang sudah menggunakan computer, proses pengolahan data nya menjadi lebih efisien, dengan menulis memakan waktu yang banyak dan butuh ketelitian dalam melakukan pendataan apabila masih di lakukan secara manual. Permasalahan – permasalahan ini menyebabkan proses pendataan Costumer yang kurang efektif. Teknologi dapat membuat pekerjaan menjadi lebih efisien, pendataan Costumer disebuah villa membutuhkan manajemen yang baik, pada umumnya kegiatan yang dilakukan oleh seorang operator disebuah villa. Umumnya pengolahan data Costumer masih menggunakan cara manual yang menyebabkan lambatnya pengolahan data serta tidak terstruktur dengan baik. Mengatasi permasalahan kelambatan dan akurai data maka dilakukan perancangan sistem informasi pendataan Costumer menggunakan Bahasa Java dan aplikasi antar muka NetBeans serta database MySql, dari system yang dibuat Operator dengan mengetik atau memilih dta yang akan diisi. Pembuatan perangkat lunak bertujuan untuk memudahkan operator dalam mendata Costumer. Artikel ilmiah ini disusun bertujuan untuk membantu pengolahan data dengan cepat dan akurat .
Dinamika Penggunaan Font Dalam Pemrograman Java
Heribertus Ivan Kristianto;
Perianto;
Ridwan Kurniawan3;
Ines Heidani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penggunaan jenis tulisan sangatlah berpengaruh pada pemrograman Java yang akan menghasilkan hasil yang menarik untuk dibaca maupun hanya sekedar dilihat. Selain font, juga terdapat aspek-aspek lainnya yang dapat mempengaruhi kemudahan membaca antara lain seperti line spacing, alignment, decoration, transformation, dan shadow. Secara tidak langsung bahkan pada saat seseorang membuat sebuah artikel/makalah, jurnal, sampai skripsi biasanya akan diwajibkan menggunakan fitur style yang memudahkan dan menggolongkan mana teks yang berperan sebagai judul, heading maupun paragraf. Tidak hanya itu bahkan dalam pemrograman web biasanya pada HTML/CSS juga style adalah hal yang sangat krusial dan penting dalam pemrograman web. Jika kita melihat dari seni desain pastinya typography adalah poin penting dalam bidang ilmu tersebut dan hasilnya akan menjadi sebuah impresi yang berbeda-beda tiap hasil desainnya. Pada penelitian ini akan dibahas juga keterkaitan antara kemudahan baca para pengguna terhadap suatu antarmuka, yang dimana akan sangat dipengaruhi oleh dinamika font-nya. Semuanya akan diimplementasikan langsung di dalam pemrograman Java dengan library-library yang ada. Dalam pemrograman Java sendiri bisa membuat, memanipulasi, dan menampilkan atau debugging hasil kode program. Tujuan utama pembuatan jurnal ini untuk mendukung pemahaman pembaca dalam meningkatkan membuat kode untuk Java yang berfokus pada dinamika font. Referensi yang digunakan diambil dari sudut pandang berbeda, dari pemrograman permainan, dan bagaimananya tipe font mempengaruhi kemudahan dan kecepatan membaca pengguna.
Perancang Animasi 2D Sebagai Media Edukasi Tentang Penyu Bagi Anak-Anak
Ahmad Alfaqih;
Dafa Alfiansyah;
Sheva Ardiansyah;
Muhammad Febryansyah;
Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penyu adalah salah satu biota laut yang jumlah populasinya semakin sedikit dan terancam punah di Indonesia. Laju kepunahan akan semakin cepat jika kesadaran masyarakat akan perlunya kelestarian penyu tidak ditumbuhkan sejak dini. Media edukasi yang berpotensi untuk memberikan informasi tentang kehidupan penyu adalah media narasi visual yaitu animasi 2D. Proses pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi terlibat, wawancara, menyebarkan kuesioner kepada audiens (anak-anak), dan kajian pustaka. Metode perancangan yang digunakan adalah metode design thinking. Proses uji coba dilakukan dengan cara menyebar kuesioner kepada anak-anak. Proses uji coba dilakukan dalam dua tahap. Tahap pertama adalah menyebarkan kuesioner pre-test (sebelum responden menonton animasi) dan tahap kedua adalah kuesioner post-test (setelah responden menerima stimulus berupa animasi 2D). Hasil uji kuesioner antara pre-test dan post-test akan dibandingkan untuk melihat peningkatan aspek pengetahuan/kognitif responden terkait tentang kehidupan penyu setelah dia menetas. Kesimpulan dari perancangan ini adalah secara umum terjadi peningkatan pada seluruh variabel pengetahuan anak terhadap penyu setelah menonton media animasi yang dirancang. Peningkatan itu antara lain: a) pengetahuan anak tentang karakteristik penyu (61%); b) pengetahuan anak tentang predator penyu (54%); dan c) pengetahuan anak mengenai faktor penyebab kepunahan penyu (24%).
A Jurnal Review KEUNTUNGAN ALGORITMA BEZIER, B-SPLINE DI DUNIA INDUSTRI
Aldi, Aldiyanra Saputra;
Fauzan, Fauzan Alfarizi;
Pati, Kristian Pati Wator;
Zakaria, Zakaria;
Ines, Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 5 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
The development of information technology has significantly influenced data management. In the past, data processing was done manually, facing several challenges such as slow processes, data input errors, difficulty in data search and analysis, and challenges in generating accurate reports. This research focuses on the utilization of Java NetBeans in various contexts, including programming training, assessment system development, administration application development in an institution, and digital school application creation. The main objective of this research is to enhance understanding in Java programming and application development. The analysis results indicate that the use of Java programming and information system approaches can provide solutions to improve efficiency, speed, and accuracy in the context of education and various other institutions. The analysis also affirms that the use of Java programming technology and a system information-based approach provides an effective solution to enhance efficiency and accuracy. The developed systems can be integrated and enhanced to meet future challenges and needs in the fields of education and military administration. Thus, the development of Java-based information systems contributes positively to improving efficiency and accuracy in data management and learning assessment processes.
Optimalisasi Jaringan Infrastruktur Pemetaan Dan Updating Data Piutang Berbasis Aplikasi Web Pada PT.PLN UP3 Serpong
Deni Setiandika;
Kifco Anggi Rhamdan;
Muhamad Rizky Ferdiansyah
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Deni Setiandika, Kifco Anggi Rhamadan, Muhamad Rizky Ferdiansyah, Laporan Kerja Praktek Program Studi Teknik Jurusan Teknik Informatika, Universitas Pamulang yang berjudul “OPTIMALISASI JARINGAN INFRASTRUKTUR PEMETAAN DAN UPDATING DATA PIUTANG BERBASIS APLIKASI WEB PADA PT.PERUSAHAAN LISTRIK NEGARA (PLN) UP3 SERPONG” dan memiliki rumusan masalah yaitu bagaimana agar PT. PLN UP3 Serpong dapat menjalankan optimasi di bidang Infrastruktur dan Pemetaan data, dan bagaimana pengambilan data dan update data piutang yang dilakukan. Metode kerja praktek yang digunakan yaitu, studi kepustakaan, wawancara, dan observasi. Ada 4 macam pemetaan dalam pengambilan data pelanggan yaitu Very High, High, Medium dan Low, lalu dibagi menjadi 2 area yaitu Curug dan Serpong. PT. PLN UP3 Serpong diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional dan memberikan layanan yang lebih baik kepada pelanggan. Kesimpulan ini menjelaskan pentingnya upaya dalam mengoptimalkan infrastruktur teknologi dan pemetaan, serta pembaruan data piutang sebagai langkah strategis bagi perusahaan.
Peran Dynamic Geometry Software Untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial Peserta Didik Dalam Belajar Geometry 2D
Dea Septina;
Khoirootun Hisan;
Siti Adawiyah;
Siti Aisyah Oktaviani;
Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Peserta didik dalam memahami Descriptive Geometry perlu memiliki kemampuan spasial. Karakteristik dari Descriptive Geometry adalah proyeksi dimana dalam pembelajaran siswa dituntut untuk mampu merepresentasikan objek-objek 3D ke dalam bentuk 2D dengan aturan-aturan proyeksi yang ketat. Oleh karena itu peserta didik hendaknya memiliki kemampuan spasial yang mumpuni apabila mengikuti pembelajaran Descriptive Geometry, sehingga penelitian ini memiliki tujuan untuk melihat sejauh mana peran Dynamic geometry software dalam meningkatkan kemampuan spasial peserta didik dalam belajar Descriptive Geometry. Penelitian ini merupakan sebuah review literatur yang mengkaji berbagai macam referensi melalui penelusuran artikel internasional maupun nasional secara daring. Studi ini diperuntukkan untuk mendapatkan kekuatan kajian ilmiah tentang kemampuan spasial peserta didik dalam mempelajari Geometry Descriptive. Setelah melakukan kajian terhadap artikel-artikel yang relevan, dapat disimpulkan bahwa Dynamic geometry software memiliki peran yang sangat penting dalam meningkatkan kemampuan spasial peserta didik dalam belajar Descriptive Geometry.
Pemahaman Konsep Dasar Java: Pendekatan Praktis untuk Mahasiswa
Adam Widayat;
Eka Prasetya;
Gusti Muhamad Always;
Muhamad Guntur Anggoro;
Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pemahaman yang kokoh terhadap konsep dasar dalam pemrograman Java, khususnya ditujukan untuk mahasiswa pemula. Dengan pendekatan praktis, jurnal ini menyajikan langkah-langkah sistematis dalam memahami sintaks dasar, struktur kontrol, dan konsep dasar lainnya dalam bahasa pemrograman Java. Pembahasan dilakukan secara mendalam, namun dengan bahasa yang mudah dipahami, sehingga mahasiswa pemula dapat dengan cepat menguasai dasar-dasar Java. Melalui contoh kode dan latihan praktis, pembaca diajak untuk terlibat secara aktif dalam pembelajaran, memperkuat pemahaman konsep, dan mengembangkan keterampilan pemrograman mereka. Jurnal ini diharapkan menjadi sumber referensi yang berharga bagi pendidik dan mahasiswa yang tertarik memperdalam pemahaman mereka tentang dasar-dasar pemrograman Java.