cover
Contact Name
Erlangga Hadi
Contact Email
shofanahmediaberkah@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
admin@jurnalmahasiswa.com
Editorial Address
-
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
ISSN : -     EISSN : 30248248     DOI : -
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan
Articles 367 Documents
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN RENTAL MOBIL MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS Muhammad Ricky Ardian; Yayat Supriatna; Albana Muhamad; Arif Rahman; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Membuat model rancangan sistem informasi penyewaan mobil yang efisien dan dapat memberikan kemudahan dalam pengelolaan data penyewaan mobil yang menjadi lebih cepat, tepat dan akurat data lebih terjamin. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem pengolahan data yaitu teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, serta melakukan penelitian kepustakaan yang relevan dengan masalah sistem informasi. Metode pengolahan sumber data menggunakan grounded theory dan untuk proses pembuatan sistem menggunakan metode waterfall. Peneliti menarik kesimpulan bahwa aplikasi desktop yang telah dibuat dengan bahasa pemrograman Java Netbeans dapat membantu dalam melakukan transaksi serta dapat mengubahnya sesuai kebutuhan, proses penyewaan dapat dilakukan secara mudah sehingga menjadi efektif, efisien, dan juga dapat membantu dalam pendataan penyewaan didalam suatu perusahaan. Semua data dalam sistem telah tersimpan kedalam database MySQL sehingga semua proses yang dibutuhkan dapat dilakukan dengan cepat, akurat, dan kerusakan data maupun kehilang data kemungkinan kecil terjadi.
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GOODS RECEIVED DI PT PJPT SENOPATI MENGGUNAKAN METODE AGILE Tabah Priantoro; Deni Wibowo; Mohamad Samsudin
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT PJPT Senopati merupakan perusahaan swasta nasional yang memfokuskan diri sebagai jasa layanan distribusi otomotif dan logistik serta teknologi informasi yang dapat menjangkau seluruh kepulauan di Indonesia. PT PJPT Senopati mempunyai pengalaman lebih dari 50 tahun serta memiliki tim professional yang berpengalaman. PT PJPT Senopati beralamatkan di Jl. H. Wahab Affan RT.002 RW.001 Medan Satria, Kota Bekasi, Jawa Barat. Dalam operasionalnya perusahan tersebut tidak terlepas dari kemajuan teknologi industri. Pada penerimaan barang masuk ke gudang PT PJPT Senopati masih ada proses manual yaitu prose pencatatan barang masuk ke dalam gudang. Sehingga dibutukan aplikasi untuk pencatat sekaligus mengkonfirmasi actual barang masuk. Tujuan penelitian ini untuk menganalisis dan mengembangkan aplikasi goods received yang dapat mencatat dan mengkonfirmasi actual barang masuk. Metode pengembangan aplikasi ini menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) dengan metode Agile dan pemodelan sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML). Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi goods received berbasis mobile yang memudahkan dalam proses pencatatan penerimaan barang dari customer. Berdasarkan hasil pengujian dan evaluasi dari penelitian, aplikasi ini memudahkan dan meningkatkan kinerja pengontrolan barang masuk ke gudang.
Pengembangan Aplikasi E-Learning Berbasis Java/NetBeans untuk Peningkatan Pembelajaran Interaktif Aditya Zulfaa; Aziz Wirangga; Dandi Saputra; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 3 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemrograman dengan Java menggunakan platform pengembangan NetBeans telah menjadi pilihan utama bagi pengembang perangkat lunak yang mengutamakan kemudahan, fleksibilitas, dan efisiensi. Abstrak ini menggambarkan pentingnya pendekatan ini dalam pengembangan aplikasi berbasis Java yang terintegrasi. NetBeans sebagai Integrated Development Environment (IDE) memberikan fasilitas komprehensif untuk pengembangan, debugging, dan deployment, yang mengurangi kompleksitas tugas pemrograman. Artikel ini mengeksplorasi konsep dasar pemrograman Java, termasuk manfaat penggunaan objek, polimorfisme, dan konsep-konsep lanjutan seperti Exception Handling. Selain itu, NetBeans memfasilitasi penggunaan berbagai platform dan integrasi mudah dengan teknologi terkini seperti JavaFX untuk antarmuka pengguna yang kaya. Diskusi ini juga melibatkan konsep pengelolaan memori, keamanan, dan performa dalam pengembangan aplikasi Java.
Pemrograman Dengan Java Netbeans IDE 8.1 Aulivia zulianti majid; Farissa nadya; Nabila indah kurniadi; Sri ayu maryati; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 3 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

aplikasi digital school mengoptimalkan dan mengefisienkan waktu untuk penyeleksian calon siswa siswi baru, Sistem informasi digital school di rancang dengan bahasa pemrograman Netbeans IDE dan XAMPP. Sistem informasi digital school berbasis desktop menggunakan netbeans di bangun sebagai media informasi yang dapat membantu dalam proses penyeleksian calon siswa siswi baru. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam berbagai sektor kehidupan manusia pembelajaran. Di tengah perkembangan ini learner (pembelajar) bersinggungan dengan perangkat-perangkat teknologi komunikasi bergerak dan teknologi internet telah menjadi gelombang kecenderungan baru yang memungkinkan pembelajaran secara mobile atau lebih dikenal sebagai electronic learning (E-learning). Java yang merupakan open standard yang portable telah memberikan dukungan bagi pengembangan aplikasi yang beragam, dari aplikasi enterprise berbasis web menggunakan J2EE sampai aplikasi yang berjalan pada perangkat bergerak dengan J2ME dan dapat berjalan pada banyak platform mesin, sistem operasi dan divais. Implementasi e-learning menggunakan Java dapat menjamin kompatibilitas yang tinggi mengingat aplikasi Java dapat ditanam pada divais dan mesin yang beragam.
ANALISIS IMPLEMENTASI MANAJEMEN PETERNAKAN KAMBING BERBASIS DESKTOP DI PT KALIPOSING FARM Raihan Sulnan Umar; Sahil Apriani; Roeslan Djutalov
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan peternakan kambing merupakan hal yang penting untuk dilakukan agar peternakan dapat berjalan dengan baik dan menghasilkan keuntungan yang optimal. Salah satu cara untuk mengelola peternakan kambing yang efektif adalah dengan menggunakan sistem manajemen peternakan berbasis desktop. Sistem ini dapat membantu peternak untuk mencari data silsila keturunana kambing dan memantau pencatatan data-data peternakan secara akurat dan efisien.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi sistem manajemen peternakan kambing berbasis desktop di PT Kaliposing Farm. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi.Hasil penelitian ini adalah aplikasi manajemen peternakan kambing berbasis Desktop di PT Kaliposing Farm yang bermanfaat untuk manajemen peternakan dan memudahkan dalam pencarian data.
Pengujian Aplikasi Pengelolaan Pembayaran SPP Berbasis Web Menggunakan Selenium IDE Afdal Zikri Amanda; Dyta Puji Lestari; Junaidi Ahmad Basori; Risa Satifa; Aries Saifudin
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menjelaskan tentang pengujian dan pemecahan masalah pada aplikasi Pembayaran Sumbangan Pembangunan (SPP) Pendidikan. Terdapat permasalahan terkait pemrosesan nilai pada formulir transaksi biaya pendidikan yang tidak berubah secara real time di database, sehingga dapat menyebabkan ketidakakuratan data dan hilangnya pengelolaan biaya pendidikan. Metodologi pengujian meliputi deteksi masalah, pembuatan kasus uji, dan pengujian sistematis menggunakan Black Box dengan Selenium Integrated Development Environment (IDE). Analisis dan proses berulang dilakukan untuk mengisi dan menguji formulir transaksi dan memperbaiki kesalahan yang terjadi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa setelah update, aplikasi mampu membaca input transaksi, memproses invoice semester, dan menghasilkan bukti pembayaran dengan baik. Pengujian otomatis menggunakan Selenium IDE memastikan pemecahan masalah dan kinerja optimal. Kesimpulannya, kami menemukan bahwa pengujian black box efektif dalam mengatasi kegagalan aplikasi dan memerlukan pemeliharaan rutin untuk menjaga kualitas aplikasi.
IMPLEMENTASI ALGORITMA DDA PADA PEMROGRAMAN JAVA NETBEANS Chaniago, Dylan; Lili Nurhalim; Rakha Aji Prayoga; Rejun Bagaskoro; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Zaman sekarang merupakan zaman globalisasi dimana segala aspek kehidupan hampir seluruhnya telah didukung oleh bantuan teknologi yang ada. Dalam berbagai macam pengaplikasian sistem telah dibuat demi memudahkan pekerjaan sehari-hari manusia itu sendiri. Salah satunya ada pada dunia pendidikan. Dimana dunia pendidikan ini membuka celah kemajuan teknologi yang semakin pesat. Namun, tidak dapat dipungkiri pula bahwa terkadang dikalangan mahasiswa masih sulit untuk memahami terlebih menyelesaikan suatu permasalahan teknologi itu sendiri. Jenis pembelajaran yang berbeda akan memberikan pemahaman tersendiri bagi mahasiswa tersebut. Salah satunya dengan mengaplikasian pengcodingan menggunakan Java Netbeans 8.1, JDK 1.8 untuk membentuk suatu garis demi memahami setiap masalah pada Mata Kuliah Grafika Komputer. Kata Kunci : Algoritma DDA, Garis, Grafika Komputer, Java Programming. Abstract implementation of the DDA algorithm in Java NetBeans programming. The DDA algorithm is used to draw lines in computer graphics. This research aims to help students understand the material on line formation algorithms through coding using Java NetBeans 8.1 and JDK 1.8. The research methods used are not described in the available excerpts. It is hoped that the research results can help students in their learning activities. Aulia Nurul Zahra, Mila Rosidana, et al. Keywords: DDA Algorithm, Lines, Computer Graphics, Java Programming.
Pengembangan Animasi 2 Dimensi Dapat Meningkatkan Pengetahuan Gigi Pada Anak Aditiya; Asih Hasanah; Suardi Septian; Sutrisno; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Animasi adalah metode di mana sebuah gambar atau objek dimanipulasi untuk menciptakan bentuk yang bergerak. Animasi 2D selain digunakan untuk kebutuhan hiburan, marketing dan iklan komersial. Animasi 2D juga digunakan sebagai media informasi dan pendidikan atau edukasi khususnya untuk kalangan anak-anak, dimana anak-anak saat ini tentunya menyukai tontonan yang menarik dan unik, contohnya seperti kartun. Dengan karakter yang lucu dan membuat anak-anak senang untuk melihatnya. Dengan dibuatnya animasi 2D berupa motion graphic yang nantinya akan bertema tentang edukasi kesehatan gigi untuk anak-anak.
Objek Geometri 2d Bryan Prathama Selbi; Fariz afdilah muhamad; Muhammad reza; Arief Alkhoir; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mengidentifikasi unsur-unsur matematika pada bangunan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan etnografi. Data-data yang digunakan pada penelitian ini diperoleh dari observasi, dokumentasi, dan wawancara. Observasi dan dokumentasi digunakan untuk mengidentifikasi etnomatematika pada bangunan Masjid Soo Tunggal, sedangkan dokumentasi dan wawancara dengan metode triangulasi untuk mengetahui lebih dalam nilai-nilai budaya yang ada. Dari hasil penelitian ditemukan konsep geometri bidang pada bangunan. Unsur-unsur geometri bidang yang teriidentifikasi diantaranya adalah segitiga, persegi, persegi panjang, belah ketupat, lingkaran, dan pencerminan. Sehingga pada pembelajaran matematika pada materi segitiga, persegi, persegi panjang, belah ketupat, lingkaran, dan pencerminan
IMPLEMENTASI ANALISIS PENELUSURAN PENGIRIMAN BARANG PAKET BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AGILE PADA ANANDAMAYA RESIDENCES Arif Rinaldi; Fajar Wahyu Utomo; Fransiskus Chandra Kencana
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

− Pendataan dan pengiriman paket menghadapi masalah serius yang menuntut perubahan. Metode manual rentan terhadap kesalahan dan kehilangan data, mengganggu proses pengiriman dan meningkatkan biaya operasional. Kehilangan paket, kurangnya dokumentasi, dan kerusakan selama pengiriman menjadi masalah utama. Tujuannya adalah memperbaiki pendataan, meningkatkan dokumentasi, dan melacak paket yang hilang. Penelitian ini akan menggunakan wawancara, observasi, dan studi pustaka, serta menerapkan model pengembangan perangkat lunak Extreme Programming (XP). Anandamaya Residences memiliki infrastruktur teknologi tinggi, termasuk jaringan komputer, koneksi internet cepat, dan pusat data yang aman. Apartemen ini adalah proyek hasil kolaborasi antara Astra International dan Hongkong Land, menawarkan fasilitas kelas dunia di Jakarta Pusat.

Page 7 of 37 | Total Record : 367