cover
Contact Name
Khairunnisa
Contact Email
spacepro@isi-padangpanjang.ac.id
Phone
+6282284648424
Journal Mail Official
spacepro@isi-padangpanjang.ac.id
Editorial Address
Institut Seni Indonesia Padangpanjang Jln. Bahder Johan, Kota Padangpanjang 27128 Sumatera Barat - Indonesia
Location
Kota padang panjang,
Sumatera barat
INDONESIA
SPACEPRO
ISSN : -     EISSN : 30261260     DOI : 10.26887/spacepro
Core Subject : Art,
SPACEPRO: Product Design Journal (E-ISSN 3026-1260) is an academic journal published by Department of Product Design, Faculty of Arts dan Design, Institut Seni Indonesia Padangpanjang twice a year. This journal publishes original articles with focuses on the results of studies in the field of Product Design since 2023.
Articles 36 Documents
Perancangan Produk Dengan Fitur Asisten Virtual Berbasis UI/UX untuk Optimalisasi Pencarian Rute pada Halte Bus Transjakarta Gibran, Papo Khalil Al; Siregar, Ismail Alif
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 3 Nomor 2, November 2025
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v3i2.5794

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang produk asisten virtual berbasis UI/UX untuk mengoptimalkan pencarian rute dan informasi layanan TransJakarta di halte bus. Jakarta sebagai kota metropolitan menghadapi tantangan mobilitas seperti kemacetan dan akses informasi transportasi publik yang terbatas. Melalui observasi naturalistik dan wawancara acak terhadap pengguna, ditemukan bahwa banyak penumpang terutama lansia dan penyandang disabilitas yang mengalami kesulitan dalam memahami sistem rute dan jadwal bus. Sebagai solusi, dirancang mesin interaktif yang dilengkapi dengan fitur pencarian rute real-time, integrasi moda transportasi lain, serta dukungan aksesibilitas seperti suara dan huruf braille. Desain produk mengacu pada prinsip ergonomi dan inklusivitas agar dapat digunakan secara nyaman oleh berbagai kalangan. Inovasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi perjalanan, akses informasi, serta kualitas layanan transportasi publik secara keseluruhan.
Pemanfaatan Mesin CNC Untuk Pembuatan Mainan Anak Dari Kayu Riyadi, Aulia Aviyanti; Darajat, Teddy Mohamad
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 3 Nomor 2, November 2025
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v3i2.5795

Abstract

Perkembangan teknologi manufaktur digital, khususnya Computer Numerical Control (CNC) Router, telah memberikan dampak signifikan terhadap efisiensi dan kualitas produksi dalam industri desain produk, terutama pada sektor furniture kayu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengevaluasi penerapan teknologi CNC Router dalam pembuatan produk furniture anak berupa mainan kayu berbentuk hewan goyang. Metode yang digunakan meliputi observasi proses produksi konvensional, perancangan digital model 3D menggunakan perangkat lunak desain berbasis CAD, serta pemrosesan material menggunakan mesin CNC Router. Hasil perancangan menunjukkan peningkatan presisi pemotongan, konsistensi bentuk, dan pengurangan limbah material dibandingkan dengan metode manual. Selain itu, penggunaan CNC Router juga mempermudah proses replikasi desain dan meningkatkan nilai estetika produk. Dengan demikian, implementasi teknologi CNC Router dalam proses perancangan dan produksi furniture tidak hanya meningkatkan efisiensi kerja, tetapi juga memperkuat daya saing produk lokal di pasar industri kreatif Kata kunci: CNC Router, furniture kayu, efisiensi produksi, desain produk, mainan
Penerapan Emotional Connection Dalam Perancangan Board Game Edukatif Bertema Konservasi Badak Jawa Gadri, Rafie Maulana Yusuf; Sujatmiko, Guguh; Cintya, Hedi Amelia Bella
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 3 Nomor 2, November 2025
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v3i2.6088

Abstract

This study focuses on the application of emotional connection in the design process of a board game themed around Javan rhino conservation as an educational medium for teenagers. Rather than emphasizing a finalized product, the research positions the design process as a reflective medium to explore how emotional approaches can foster empathy toward environmental issues. The study employs a design research approach with a descriptive qualitative method through literature review, field observation, and interviews with three officers from Ujung Kulon National Park. The game mechanics were developed through a dual role systemconservation and hunter teamsrepresenting the value conflict between preservation and exploitation of nature. The findings reveal that the implementation of emotional connection at both narrative and social levels enhances players’ emotional engagement, even without a finalized visual prototype. This study affirms that design functions as a reflective practice integrating empathy, social awareness, and ecological values. Conceptually, it contributes to the discourse of design for empathy and demonstrates the potential of board games as educational media that encourage moral reflection and ecological awareness.
Analisis Studi Kasus: Observasi Respons Fisik, Pemicu Social Anxiety, dan Kajian Furnitur Publik Eksisting di Ruang Publik Sutanto, Dharma Adhi; Hairunnas, Hairunnas; Sujatmiko, Guguh
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 3 Nomor 2, November 2025
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v3i2.5479

Abstract

This study aims to analyze the physical responses associated with social anxiety, identify its underlying factors, and evaluate existing public furniture in Surabaya's public spaces. Utilizing a case study and observational methodology, data were collected through direct field observations and surveys administered to public space users. The research employed both qualitative and quantitative analysis to comprehensively understand the interplay between environmental conditions and the physical manifestations of social anxiety. Findings indicate that behaviors such as increased mobile phone usage, grounding techniques, and fidgeting are significant physical responses when individuals encounter ambiguous or crowded public environments. Additionally, the evaluation of current public furniture revealed that existing designs do not adequately address the needs of users experiencing social anxiety, highlighting a critical opportunity for innovative design interventions. In conclusion, enhancing the design of public furniture to be more responsive to the emotional and physical needs of users can serve as an effective strategy in reducing social anxiety levels and improving the overall quality of urban public experiences.
Inovasi Perancangan Sepatu Touring Menggunakan Teknik Scamper Maulid, Amy; Pratama, Randi; Yasti, Miftah Amalia; Sari, Dian Fitriarni; Wijaya, Okza Hendrian; Arrozi, Muhammad
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 3 Nomor 2, November 2025
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v3i2.6072

Abstract

Meningkatnya tren touring antar kota di kalangan anak muda Indonesia, khususnya mahasiswa pengguna motor matic, telah menyoroti kesenjangan signifikan pada pasar alas kaki yang sesuai. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sepatu touring yang dirancang khusus untuk mahasiswa laki-laki usia 20-25 tahun yang mengendarai motor matic, guna menjembatani kesenjangan antara sneakers kasual yang minim proteksi dengan sepatu touring konvensional yang sering dianggap terlalu kaku dan berlebihan secara gaya untuk demografi ini. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif, dengan memanfaatkan studi pustaka, observasi lapangan, dan wawancara untuk pengumpulan data. Inti dari proses perancangan adalah teknik berpikir kreatif SCAMPER, yang digunakan untuk menganalisis produk eksisting dan memunculkan gagasan inovatif dengan mengeksplorasi tujuh sudut pandang berbeda yaitu Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, dan Reverse/Rearrange. Hasil dari perancangan ini adalah desain final sepatu touring slip-on yang kasual, sederhana, dan klasik, yang menyatukan fungsionalitas untuk touring jarak menengah (100-150 km) dengan estetika yang relevan untuk aktivitas sehari-hari. Fitur utamanya meliputi kombinasi material kulit asli, kulit sintetis, dan kain elastis, serta komponen fungsional seperti karet elastis dan garis reflektor untuk keamanan. Sebagai kesimpulan, perancangan ini menawarkan solusi hibrida yang menjawab kebutuhan spesifik pengendara motor matic dari kalangan muda, dengan menyediakan produk yang aman, nyaman, dan tetap bergaya.
Desain Meja Konveyor Otomatis untuk Restoran Sushi Puspitasari, Ratna; Hidayat, Muhammad Junaidi; W, Kiki Cahyaning
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 3 Nomor 2, November 2025
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v3i2.5491

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang meja makan dengan konveyor otomatis untuk restoran sushi guna meningkatkan efisiensi pelayanan melalui otomatisasi pengangkutan piring kotor ke dapur. Metode penelitian menggunakan pendekatan campuran, menggabungkan data kualitatif dari wawancara dan observasi dengan data kuantitatif dari kuesioner. Desain yang diusulkan mengintegrasikan sistem konveyor, sensor PIR, dan kontrol berbasis Arduino untuk mengoptimalkan efisiensi operasional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain ini mengurangi tenaga manual, meningkatkan kebersihan, dan memuaskan pelanggan. Simpulan penelitian ini adalah meja konveyor otomatis merupakan solusi yang layak untuk restoran sushi modern.

Page 4 of 4 | Total Record : 36