cover
Contact Name
Khairunnisa
Contact Email
spacepro@isi-padangpanjang.ac.id
Phone
+6282284648424
Journal Mail Official
spacepro@isi-padangpanjang.ac.id
Editorial Address
Institut Seni Indonesia Padangpanjang Jln. Bahder Johan, Kota Padangpanjang 27128 Sumatera Barat - Indonesia
Location
Kota padang panjang,
Sumatera barat
INDONESIA
SPACEPRO
ISSN : -     EISSN : 30261260     DOI : 10.26887/spacepro
Core Subject : Art,
SPACEPRO: Product Design Journal (E-ISSN 3026-1260) is an academic journal published by Department of Product Design, Faculty of Arts dan Design, Institut Seni Indonesia Padangpanjang twice a year. This journal publishes original articles with focuses on the results of studies in the field of Product Design since 2023.
Articles 30 Documents
Perancangan Kampanye Sosial Untuk Para Orang Tua Tentang Penanganan Tantrum Pada Anak Usia 3-5 Tahun Di Kota Batusangkar Hamdi, Fakhrizal; Fernando, Ferry; Rajab, Junaidi
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 2 Nomor 2, November 2024
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v2i2.4830

Abstract

Tantrum is anger with rage due to the inability to express desires or needs in words. Tantrums most often occur in children aged 3-5 years, because at that age children are developing language skills. Tantrums are something that is common in children, in the city of Batusangkar there are still many parents who don't know what tantrums are, and there are those who think Tantrums are a symptom of a child with needs. Due to parents' lack of understanding about what tantrums are and how to handle tantrums that occur in children, a social campaign was designed for parents about how to handle tantrums that occur in children. This social campaign was carried out in the form of seminars held at schools. by inviting parents as the audience. The data collection methods used were observation, interviews, questionnaires and also literature study. The analysis method used is SWOT analysis and the target audience is parents with an age range of 25-45 years. After collecting this data, we continue with the brainstorming process, preparing verbal concepts and visual concepts for the media that will be designed. The results of this design are seminars as the main media and also pocket books, posters, X-Banners, social media accounts, and also merchandise as supporting media.
Perancangan Strategi Pelestarian Nilai-Nilai Budaya Mandi Balimau di Desa Kembang, Pelalawan, Riau Azhari, Muhamad Roihan Al; Prabandaru, Hanindito; Fuad, Saftrian Mukhlizul; Heruningrum, Heruningrum; Malik, Kendall
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 2 Nomor 2, November 2024
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v2i2.4849

Abstract

Mandi Balimau Kasai di Desa Kembang Bunga, Kabupaten Pelalawan, merupakan warisan budaya yang penting dalam menyambut bulan suci Ramadhan. Namun, dalam beberapa waktu terakhir, tradisi ini mengalami perubahan yang tidak sesuai dengan ajaran Islam, dengan hilangnya batasan antara laki-laki dan perempuan serta munculnya perilaku yang bertentangan dengan syariat. Oleh karena itu, diperlukan solusi desain yang dapat mempertahankan nilai-nilai budaya dan tetap diterima oleh masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yaitu observasi untuk memperoleh pemahaman yang komprehensif tentang fenomena ini. Melalui analisis solusi desain didapatkan,dan diharapkan solusi desain dapat memberikan inovasi baru dalam mempertahankan nilai-nilai kearifan lokal budaya Mandi Balimau di Desa Kembang Bunga.Kata Kunci: kearifan lokal, mandi balimau, RIAU, adat melayu, budaya
User Interface Matters : Analysing The Complexity Of Mobile Applications BCA Mobile From a Visual Perspective Prabandaru, Hanindito; Azhari, Muhamad Roihan Al; Fernando, Ferry; sumadi, Sumadi; Fuad, Saftrian Mukhlizul
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 2 Nomor 2, November 2024
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v2i2.4850

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kepuasan pengguna dalam perspektif visual dari User Interface (UI) BCA Mobile Banking menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Metode penelitian yang digunakan adalah Sequential mixed method yang menggabungkan data kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengguna memiliki tingkat kepuasan yang tinggi terhadap layanan BCA Mobile Banking, namun terdapat kelemahan dalam aspek visual seperti tampilan yang terlihat kuno, ketidak konsistenan, dan tata letak yang tidak rapi. Perbedaan persepsi dan kesulitan dalam penggunaan menu transfer juga diidentifikasi. Kesimpulannya, penilaian UI Mobile Banking BCA belum mencakup aspek estetika, konsistensi, dan tata letak yang mencerminkan nilai-nilai desain grafis dan komunikasi visual.   Kata Kunci: BCA, antarmuka, user experience questionnaire, Sequential mixed method , observasi
Mengoptimalkan Material Sisa Menjadi Produk Yang Memiliki Nilai Tambah Menggunakan Metode Redesign (Studi Kasus: ARTI Furniture) Fuad, Saftrian Mukhlizul; Pratama, Randi; Azhari, Muhamad Roihan Al; Prabandaru, Hanindito
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 2 Nomor 2, November 2024
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v2i2.4851

Abstract

Seiring dengan meningkatnya pelanggan dalam penjualan furniture meningkat pula manufaktur produk yang dibuat. dari para pengrajin furniture terutama perusahaan mebel kustom menjadi salah satunya menghasilkan limbah dengan dari sisa kayu. Menghadapi meningkatnya limbah produksi seperti ini, dominan limbah kayu yang dihasilkan akan dibuang karena tidak layak untuk dipakai. hal ini meningkatkan volume limbah yang sekarang sudah menjadi permasalahan yang harus segera diatasi, beberapa jenis limbah kayu bisa diolah kembali namun masih ada beberapa jenis yang belum bisa dibentuk menjadi produk kembali. Dari limbah yang bisa diolah kembali, dengan memanfaatkan  limbah ini bisa memberikan potensi untuk membuat dan merancang produk baru tanpa membutuhkan material baru. hal ini meningkatkan sustainabilitas dari pengrajin furniture dengan tujuan menambah inovasi dalam produksi furniture yang diproduksi dan memanfaatkan limbah.Kata Kunci: sustainable, furniture, SWOT, observasi, design.
Psikologi Warna dalam Desain Kemasan: Studi Kuasi-Eksperimental terhadap Preferensi dan Emosi Konsumen Ismoyo, Sindu Lintang
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 3 Nomor 1, Mei 2025
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v3i1.5466

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dampak psikologis dari elemen warna dalam desain kemasan berbasis emosi terhadap preferensi konsumen. Dengan menggunakan metode kuasi-eksperimental, penelitian ini menganalisis hubungan antara 25 perasaan positif yang muncul dari interaksi manusia dengan produk dan preferensi warna kemasan. Sampel penelitian terdiri dari mahasiswa di kota Yogyakarta yang dipilih melalui teknik pengambilan sampel klaster. Data dikumpulkan melalui eksperimen langsung serta kuesioner yang mengukur respons emosional terhadap warna produk. Hasil penelitian menunjukkan bahwa warna memiliki pengaruh signifikan terhadap pembentukan preferensi konsumen. Analisis statistik dengan regresi bertahap dan regresi linier sederhana mengungkap bahwa aspek psikologis dari warna dapat membentuk asosiasi emosional yang kuat, sehingga mempengaruhi keputusan pembelian. Temuan ini menegaskan bahwa desain kemasan tidak hanya berfungsi sebagai elemen estetika tetapi juga sebagai alat komunikasi emosional yang dapat memengaruhi perilaku konsumen. Implikasi dari penelitian ini memberikan wawasan bagi desainer dan pemasar dalam menciptakan strategi desain berbasis emosi yang lebih efektif, guna meningkatkan daya tarik dan nilai emosional suatu produk.
Redesain Sarana Niaga Kopi Keliling Di Kota Blitar Wulandari, Kiki Cahyaning; Hidayat, Mochamad Junaidi
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 3 Nomor 1, Mei 2025
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v3i1.5492

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meredesain sarana niaga kopi keliling di Kota Blitar dengan metode mix method di Blitar dan Surabaya. Redesain menggunakan material tahan lama yang sesuai kebutuhan, warna lokal merah, kuning, putih, sistem mobile, serta racking untuk penataan kopi. Sarana berukuran 260 cm x 86 cm x 160 cm diharapkan memberikan solusi yang mempermudah penjual dan pembeli kopi keliling.Redesain Sarana Niaga Kopi Keliling Di Kota Blitar
Perancangan Ulang Visual Identity Orange Sky Garden Payakumbuh Hamzah, Regil Afrian; Harissman, Harissman; Rajab, Junaidi
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 3 Nomor 1, Mei 2025
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v3i1.5494

Abstract

Meningkatnya jumlah kafe di Payakumbuh saat ini membuat para pemilik kafe berpikir lebih kreatif dan inovatif. Orange Sky Garden merupakan kafe yang terletak dipusat kota Payakumbuh, didirikan oleh Riko Putra pada tahun 2015. Kafe ini mengusung konsep perpaduan ruang terbuka dan klasik. Banyaknya kompetitor membuat berkurangnya pengunjung ke kafe Orange Sky Garden, walaupun yang mengusung konsep tersebut jarang di kota Payakumbuh. Permasalahan Orange Sky Garden terletak pada identitas mulai dari logo sampai kurangnya pemanfaatan media sosial. Metode pengumpulan datanya berupa observasi, wawancara, studi pustaka dan dokumentasi, sedangkan metode analisis datanya yaitu SWOT dan 5W 1H. Hasil Perancangan Ulang Visual Identity Orange Sky Garden Payakumbuh berupa logo sebagai media utama. Logo tersebut merupakan wajah baru Orange Sky Garden mewakili kafe secara keseluruhan, dengan logo ini dapat memperkuat identitas kafe dan mempermudah pelanggan mengenalinya. Bentuk logo yang baru ini berbentuk lingkaran (monoline) kombinasi dari elemen-elemen visual kafe Orange Sky Garden. Media pendukung Perancangan Ulang Visual Identity Orange Sky Garden Payakumbuh berupa signage, packaging, poster, banner, merchandise, desain UI menu, seragam, desain sosial media, office set dan manual book.
Pengolahan Limbah Serbuk Kayu Melalui Eksperimen Tekstur untuk Menemukan Material Baru sekar, Anastasia Christabel; Hairunnas, Hairunnas; Sujatmiko, Guguh
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 3 Nomor 1, Mei 2025
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v3i1.5481

Abstract

The growth of the wood processing industry in Indonesia, which reached 8.04% in 2021, also increased the amount of sawdust waste that has not been optimally managed. This waste is generally produced from the process of cutting and sawing wood, and can reach tens of tons per day in industrial centers such as Jepara and Pasuruan. If not utilized, sawdust can cause air pollution, pollute the surrounding environment, and become a source of material waste. In fact, sawdust has the potential as an alternative raw material in the manufacture of building materials and design products. This study aims to explore the utilization of sawdust waste by mixing it with adhesives, such as resin and white glue, to produce solid materials that have utility value and durability. Experiments were carried out with various compositions to study material performance, especially in terms of heat resistance. The results of this study are expected to be a creative and applicable solution in the processing of sawdust waste, while supporting the development of environmentally friendly and economically valuable sustainable designs in the future.
Produk Kreatif Bank Sampah Sejahtera Pimpinan Ibu Yulinda di Payakumbuh Hendratno, Hendratno; Apriliana, Apriliana; Kurniawan, Ramadhani; Malik, Kendall; Fernando, Ferry; Hanafi, Hanafi
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 3 Nomor 1, Mei 2025
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v3i1.5495

Abstract

Penelitian ini mengkaji kreativitas produk yang dihasilkan oleh Bank Sampah Sejahtera di Payakumbuh, yang dipimpin oleh Ibu Yulinda. Kota Payakumbuh, yang memiliki tantangan serius dalam pengelolaan sampah akibat penuh nya Tempat Pembuangan Akhir (TPA), memerlukan solusi berkelanjutan. Melalui observasi langsung dan wawancara, ditemukan bahwa bank sampah ini berhasil mendaur ulang sampah anorganik, seperti plastik detergen, menjadi produk bernilai seperti tas, kotak pensil, dan rak sepatu. Kegiatan ini melibatkan partisipasi masyarakat, terutama ibu rumah tangga dan lansia, yang meningkatkan kesejahteraan mereka. Kreativitas dalam pengelolaan sampah ini tidak hanya mengurangi dampak lingkungan, tetapi juga membuka peluang ekonomi baru. Pengembangan disain kreatif produk diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya pengelolaan sampah dan memperluas pasar produk daur ulang.Kata kunci:  Bank Sampah , Daur Ulang , Kreativitas
Eksplorasi Material Limbah Kain dengan Menerapkan Prinsip Recycle untuk Desain Produk Ramah Lingkungan Putralaksmana, Kemal; Sugianto, Donna Angelina
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 3 Nomor 1, Mei 2025
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v3i1.5042

Abstract

Dalam beberapa dekade terakhir, isu lingkungan telah menjadi perhatian utama di berbagai sektor, termasuk industri desain dan manufaktur. Salah satu masalah lingkungan yang signifikan adalah peningkatan jumlah limbah tekstil, yang sebagian besar berasal dari industri fashion dan rumah tangga. Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan limbah kain menjadi produk baru yang memiliki nilai tambah dan kualitas yang lebih tinggi melalui proses daur ulang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Material Driven Design (MDD), yang melibatkan empat tahapan utama: memahami karakteristik material, menciptakan visi pengalaman material, mewujudkan pola pengalaman material, dan merancang konsep produk. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik pengolahan limbah kain dengan metode pencacahan (shredding) dan penggabungan dengan bahan perekat dapat menghasilkan produk yang berkualitas tinggi dan memiliki nilai guna yang optimal. Hasil lain dari penelitian ini yaitu berhasil mengidentifikasi bahan perekat yang paling efektif dalam menggabungkan potongan-potongan kain hasil daur ulang, sehingga dapat memberikan kontribusi nyata dalam upaya pelestarian lingkungan dan menjadi inspirasi bagi pengembangan produk-produk ramah lingkungan lainnya.

Page 3 of 3 | Total Record : 30