cover
Contact Name
Syaiful Bahri
Contact Email
syaifulpb11@gmail.com
Phone
+6281263823278
Journal Mail Official
jurnalnjms@gmail.com
Editorial Address
Dusun Suka Mulia Desa Karang Rejo, Kecamatan Stabat, Kabupaten Langkat
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science
ISSN : 30248744     EISSN : 30248752     DOI : https://doi.org/10.60076/njms
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science (NJMS) adalah jurnal yang prestisius untuk eksplorasi ilmiah di persilangan berbagai disiplin. NJMS berperan sebagai pusat intelektual yang mendorong dialog dan kolaborasi mendalam di berbagai bidang pengetahuan. Dengan proses review yang ketat, NJMS menjamin kualitas dan kredibilitas artikel-artikel yang diterbitkan. Jurnal ini menampilkan berbagai kajian ilmiah yang menghubungkan berbagai subjek yang berbeda, membantu memahami fenomena kompleks secara holistik. Dari ilmu alam hingga ilmu sosial, NJMS menyajikan penelitian orisinal, ulasan, dan analisis kritis. Dengan mendorong dialog antardisiplin, NJMS memfasilitasi sintesis pengetahuan dan pengembangan wawasan baru. Jurnal ini menjadi sumber berharga bagi akademisi, peneliti, dan pemikir yang ingin berkontribusi pada pengembangan ilmu pengetahuan lintas disiplin.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 12 Documents
Search results for , issue "Vol. 1 No. 7 (2024): NJMS - Februari 2024" : 12 Documents clear
Audit Sistem Informasi Penjualan Menggunakan Framework COBIT 5 Andi Ahmad Desiyanto; Anggi Srimurdianti Sukamto; Fauzan Asrin
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 7 (2024): NJMS - Februari 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT XYZ merupakan salah satu kantor cabang yang ada di Kota Pontianak yang menyediakan layanan terkait produk-produk dan layanan telekomunikasi seluler kepada pelanggan. PT XYZ menggunakan aplikasi Point Of Sales sebagai sistem informasi penjualan untuk bisnis penjualan. penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengukur tingkat kematangan dalam sistem informasi menggunakan framework COBIT 5 agar mendapatkan tingkat kematangan terhadap pelayanan aplikasi di dalam proses TI,. Pemanfaatan Framework COBIT 5 berfokus pada pengukuran proses domain APO04, BAI05, BAI07, MEA01 dan MEA02 yang disesuaikan dengan tujuan perusahaan dan tujuan terkait teknologi informasi. Hasil penelitian yang dilakukan adalah penggunaan sistem informasi dianggap telah mencapai nilai target/memiliki kesesuaian dengan kategori pernyataan dalam indeks predikat BAIK berada pada level Largely achieved (L) dengan nilai rata-rata 59,72% bagian Capability Level dan Area Kunci Tata Kelola dan Manajemen berada pada Level 3 (Established) dengan nilai rata-rata 2,99 disetiap proses domain yang digunakan seperti, APO04, BAI05, BAI07, MEA01 dan MEA02
Aplikasi Lowongan Kerja Online Menggunakan Metode Hybrid-Based Recommendation Roni Darmawan; Anggi Srimurdianti Sukamto; Enda Esyudha Pratama
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 7 (2024): NJMS - Februari 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aktivitas utama yang dilakukan sehari – hari seorang individu untuk mencari uang adalah dengan cara bekerja. Mencari pekerjaan yang sesuai dengan latar belakang pendidikan yang kita tekuni tidaklah mudah. Banyak individu yang tidak mengetahui kemampuan diri mereka sendiri dan keterbatasan informasi lowongan pekerjaan juga menjadi hambatan bagi pelamar yang ingin mencari pekerjaan. Karena itu, diperlukan satu ‘alat bantu’ yang dapat memberi rekomendasi bidang pekerjaan apa yang sesuai dengan belakang pendidikan yang bersangkutan. Metode hybrid based recomendation adalah dengan menggabungkan teknik collaborative-filtering (algoritma consine similarity) dan content-based (Alternating Least Squares). Algoritma consine similarity digunakan untuk pengklasifikasian bidang pekerjaan sedangkan untuk rekomendasi pekerjaan, digunakan algoritma Alternating Least Squares. Pada Alternating Least Squares digunakan rumus similarity untuk menghitung kedekatan antara pelamar dan lowongan pekerjaan berdasarkan pencocokan bobot dan atribut yang ada. Output yang dihasilkan dari sistem ini berupa daftar rekomendasi pekerjaan yg sesuai dengan latar belakang pendidikan pelamar
Rancang Bangun Sistem Informasi Data Kependudukan Desa (Studi Kasus Kabupaten Kubu Raya) Adhiska Chandra Jatasha; M. Azhar Irwansyah; Morteza Muthahhari
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 7 (2024): NJMS - Februari 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa memerlukan tata kelola data dan informasi dengan memanfaatkan keuntungan dari teknologi informasi, dalam rangka melakukan perencanaan, akuntabilitas, transparansi, dan pelayanan publik oleh pemerintah desa. Desa memerlukan data kependudukan yang bersumber dari hak akses verifikasi data kependudukan Dukcapil dengan tujuan untuk dikelola oleh lembaga desa sebagai bahan untuk pengambilan keputusan, namun pelaksanaanya dibatasi oleh kebijakan ”Zero Data Sharing Policy” yang dilandasi oleh UU Adminduk No. 24 Tahun 2013 karena, data hasil akses data Dukcapil yang dibagipakaikan kembali oleh lembaga lain dapat mengakibatkan data tersebut menjadi data statis atau data yang usang dan dikhawatirkan data tersebut dapat disalahgunakan. Masyarakat memiliki hak dan kewajiban atas pelayanan administrasi kependudukan dan dokumen/surat kependudukan seperti permohonan pengajuan Kartu Tanda Penduduk (KTP) dan Kartu Keluarga (KK) namun, pada pelaksanaannya terdapat beberapa kendala dalam seperti jarak tempat tinggal yang jauh dengan kantor desa terkait, kurangnya informasi mengenai apa saja persyaratan yang harus dipenuhi untuk pembuatan dokumen tersebut dan juga masyarakat harus mengantri dari pagi hingga siang hari hanya untuk mengurus pengajuan surat-surat dokumen tersebut. Oleh karena itu, akan dibangun sistem informasi data kependudukan desa yang dapat membantu masyarakat dalam proses administrasi kependudukan pada pengajuan pembuatan Kartu Tanda Penduduk (KTP) dan Kartu Keluarga (KK), selain itu juga membantu kantor desa dalam mendapatkan data kependudukan desa dan statistik desa. Pada penelitian ini, sistem yang dibangun akan diuji dengan menggunakan black box testing. Berdasarkan pengujian black box yang dilakukan, seluruh fungsi inputan dan keluaran di dalam sistem dapat berjalan sesuai keinginan
Aplikasi Manajemen Peminjaman Inventaris Kendaraan Astra Honda Motor Pontianak Berbasis Website Fickry Arief W.K; Morteza Muthahhari; M. Azhar Irwansyah
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 7 (2024): NJMS - Februari 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Astra Honda Motor merupakan perusahaan di Indonesia yang berkontribusi di berbagai bidang, seperti keselamatan berkendara, pendidikan, lingkungan, dan pemberdayaan masyarakat. Dengan keterkaitan PT Astra Honda Motor pada bidang kendaraan terdapat proses peminjaman inventaris kendaraan yang dilakukan oleh karyawan. Peminjaman inventaris kendaraan merupakan proses yang dilakukan oleh karyawan untuk melaksanakan kegiatan oprasional yang diberikan oleh atasan dalam persediaan barang yang dimiliki oleh suatu kantor atau perusahaan untuk melakukan kegiatan operasionalnya. Dampak dari kegiatan peminjaman inventaris kendaraan yang sedang berjalan yaitu proses permohonan yang membutuhkan waktu hingga dapat menggunakan inventaris kendaraan yang dinginkan. Maka diperlukannya inovasi peningkatan dalam bentuk aplikasi dengan inovasi yang membantu proses permohonan peminjaman dan memanajemen data. Pada penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi manajemen peminjaman inventaris kendaraan berbasis website pada Perusahaan Astra Honda Motor Pontianak Ahmad Yani. Pengujian aplikasi yang dilakukan menggunakan metode blackbox. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode blackbox, aplikasi dapat berjalan sesuai dengan rancangan.
Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Explicit Instruction Menggunakan Media BSE Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Desain Komunikasi Visual Kelas X SMK Negeri 2 Bone Dhani; Andi Hajar
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 7 (2024): NJMS - Februari 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengaruh Model Pembelajaran Explicit Instruction Menggunakan Skripsi yang berjudul “Pengaruh Model Pembelajaran Explicit Instruksi dengan Media BSE terhadap Hasil Belajar pada Mata Pelajaran Desain Komunikasi Visual Kelas X SMK Negeri 2 Bone” merupakan penelitian yang dilakukan di Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Bone pada tahun akademik 2023/2024. Penelitian ini bertujuan untuk menyebarkan dampak penerapan model pembelajaran eksplisit instruction dengan menggunakan media BSE terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran desain komunikasi visual di kelas X SMK Negeri 2 Bone. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan jenis penelitian pra-eksperimen. Data yang dikumpulkan meliputi jumlah populasi dan sampel siswa, hasil belajar pre-test dan post-test, serta dokumentasi. Pengambilan sampel dilakukan dengan metode cluster sampling pada siswa kelas X DKV 2 yang berjumlah 25 orang. Analisis data dilakukan secara inferensial dengan melakukan uji normalitas pada populasi data. Uji signifikansi hipotesis dilakukan menggunakan sampel berpasangan pretest-posttest, dan hasilnya menunjukkan nilai signifikansi yang rendah, yaitu 0,00 (Sighitung <0,05), menandakan adanya pengaruh yang signifikan antara sebelum dan sesudah penerapan perlakuan. Data diolah menggunakan aplikasi SPSS Versi 26. Dengan demikian, dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran eksplisit instruction dengan menggunakan media BSE memberikan pengaruh yang signifikan terhadap hasil belajar pada mata pelajaran desain komunikasi visual di kelas X SMK Negeri 2 Bone
Pengaruh Manajemen Pondok Pesantren Dan Motivasi Menghafal Alquran Terhadap Kualitas Hafalan Santri Di Pondok Pesantren Tahfidz Qur’an Nailatul Azizah; Suwandi; M. Ed. Mgt
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 7 (2024): NJMS - Februari 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan study ini ialah untuk melihat pengaruh manajemen pondok pesantren dan motivasi menghafal Alquran dengan kualitas hafalan santri. study Ex Post Facto dipakai dalam study ini sebagai strategi study kuantitatif untuk terlebih dahulu menunjukkan peristiwa yang terjadi sebelum melihat ke belakang untuk mengidentifikasi penyebab potensial. 150 siswa dijadikan sampel penelitian, dari 225 siswa secara keseluruhan. Kuesioner atau serangkaian kuesioner merupakan penujang untuk memperoleh data. Sedangkan Uji validitas dan reliabilitas merupakan bagian dari analisis data dalam sudy. Analisis linear berganda ialah metode analisis data yang diterapkan. Temuan study ini membuktikan bahwa manajemen pondok pesantren berpengaruh positif dan signifikan terhadap kualitas hafalan santri, dan bahwa variabel motivasi penghafal Alquran berdampak positif secara parsial. Kualitas hafalan santri dipengaruhi oleh faktor dorongan untuk menghafal Al-Qur'an dan faktor pengelolaan pondok pesantren. Nilai modifikasi R-squared (koefisien determinasi) sebesar 51,1%, yang menunjukkan bahwa variabel bebas berpengaruh terhadap bagaimana pesantren dijalankan dan bagaimana motivasi santri untuk menghafal Al-Qur'an. 51,1 persen siswa memiliki daya ingat yang baik; sisanya 48,9 persen dampak dari faktor lain yang tidak diteliti dalam study ini.
Analisa Standar Fasilitas Ruang Pada Kafe Kucing Catherine Valencia Gunawan; Rizki Kurniawan; Boike Janus Anshory
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 7 (2024): NJMS - Februari 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kehidupan masyarakat perkotaan yang padat dan sibuk menjadi alasan tingginya tingkat stres. Walaupun ada banyak cara untuk melepas penat, ada pula cara mudah untuk menghilangkan stres yaitu dengan memiliki hewan peliharaan salah satunya memelihara kucing. Banyaknya masyarakat yang menyukai kucing tetapi tidak memiliki kemampuan untuk memelihara sehingga menjadi tujuan utama berdirinya setiap kafe kucing di seluruh dunia. Keberadaan kafe kucing menjadi salah satu inovasi dan solusi bagi permasalahan masyarakat ini. Kafe kucing bertujuan untuk menjadi wahana rekreasi bagi pecinta kucing untuk bermain dengan kucing peliharaan yang disediakan oleh pengelola kafe hingga dapat menjadi wadah kegiatan bagi komunitas pecinta kucing. Standar ruangan pada kafe kucing harus diperhatikan untuk kenyamanan pengunjung dan kucing dari penggunaan material, warna, furniture. Penelitian ini merupakan analisis dari standar fasilitas ruang pada kafe kucing. Sebagai penelitian kuantitatif, peneliti mengumpulkan hasil kajian pustaka dari beberapa buku, jurnal ilmiah nasional/internasional, dan survei online Google Forms. Setelah itu peneliti mengajukan beberapa solusi yang sederhana sesuai dengan ilmu Desain Interior.
The Use of Undercover Game Application In Teaching Vocabulary To Students Of Seventh Grade At Junior High School Nina Resiana; Endang Susilawati; Eka Fajar Rahmani; Sumarni; Yanti Sri Rezeki
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 7 (2024): NJMS - Februari 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk menguji keefektifan Aplikasi Undercover Game untuk meningkatkan kosa kata siswa. Penelitian ini menggunakan penelitian pra-eksperimental. Sampelnya adalah siswa kelas VII SMP N 25 Pontianak pada Tahun Pelajaran 2022/2023. Berdasarkan analisis data diperoleh hasil bahwa Aplikasi Game Undercover meningkatkan kosakata siswa. Nilai t-hitung komputasi lebih besar dibandingkan dengan t-tabel (10,50 > 1,697) yang berarti hipotesis alternatif (Ha) diterima dan hipotesis nol (Ho) ditolak. Skor effect size sebesar 1,78 >1,00, dikategorikan 'kuat'. Antusiasme siswa juga terlihat selama proses belajar mengajar. Mereka antusias memainkan Aplikasi Game Undercover dengan menjelaskan kata-kata rahasianya dan mendapatkan kosa kata baru. Kesimpulannya, Aplikasi Game Undercover meningkatkan kosakata siswa.
Pendekatan Multimedia Design Life Cycle (MDLC) Dalam Perancangan Film Dokumenter Museum Bekasi Gedung Juang Untuk Meningkatkan Brand Awareness Friska Nurliana Sirait; Erik Achmad Rifai
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 7 (2024): NJMS - Februari 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum Bekasi Gedung Juang, sebuah cagar budaya milik Kabupaten Bekasi, merupakan hasil revitalisasi dari bangunan yang awalnya dimiliki oleh seorang bangsawan, kemudian berfungsi sebagai markas militer dan kantor dinas pemerintah. Diresmikan pada 2021 sebagai Museum Digital, tujuan pembuatan film dokumenter ini adalah untuk membangun brand awareness Museum Bekasi Gedung Juang di kalangan masyarakat Bekasi, mengajak mereka untuk berkunjung dan melestarikan sejarah serta budaya lokal. Dengan menggunakan metode kualitatif deskriptif dan pendekatan Multimedia Design Life Cycle (MDLC), film ini menghadirkan informasi dan edukasi sejarah dan budaya Kabupaten Bekasi, dengan harapan masyarakat akan lebih mengenal dan mengapresiasi warisan sejarah yang ada di sana.
Peranan Komunitas Al-Ikhlas Dalam Penanaman Nilai Keagamaan Pada Anak Jalanan Di Ciputat Tangerang Selatan Syafira; Wa Ode Asmawati
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 7 (2024): NJMS - Februari 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Anak jalanan memiliki berbagai masalah terkait pendidikan agama dan salah satunya itu Pendidikan agama. Pada masalah tersebut pendidikan agama juga penting untuk diterapkan oleh anak jalanan agar mereka dapat memahami nilai-nilai dalam keagamaan. Fungsi nilai keagamaan itu sendiri dapat memberikan pengetahuan tentang pemahaman mereka terkait nilai keagamaan serta dapat membantu merubah kepribadian anak jalan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tekait peranan komunitas Al-Ikhlas dalam penanaman nilai keagamaan anak jalanan di Ciputat Tangerang Selatan serta mengetahui manfaat kendala yang dialami komunitas Al-Ikhlas. Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif jenis deskriptif. Pengumpulan data dilakukan melalui metode wawancara, observasi dan dokumentasi serta penentuan Informan dengan menggunakan teknik purposive sampling. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa peranan komunitas Al-Ikhlas yaitu dalam memfasilitasi, sebagai edukator, sebagai keterampilan representasi, dan keterampilan teknik. Peranan komunitas dalam memfasilitasi yaitu penyediaannya tempat kegiatan belajar untuk anak jalanan. Sebagai representatif yaitu penghubung donatur dengan anak jalanan, sedangkan untuk peranan edukator yaitu peningkatan kesadaran untuk mengubah perilaku anak jalanan memalui penanaman nilai keagamaan dengan proses pendekatan penanaman nilai keagamaan indoktrin dan pendekatan ibrah dan amtsal. Penanaman nilai keagamaan ini dapat membantu merubah sikap dan perilaku anak jalanan menjadi pribadi yang positif dan bermanfaat serta membantu meningkatkan pemahaman mereka tentang nilai-nilai keagamaan. Adapun peranan komunitas sebagai keterampilan teknis yaitu mengatur keuangan dari para donatur.

Page 1 of 2 | Total Record : 12