cover
Contact Name
Heryenzus
Contact Email
heryenzus@indobarunasional.ac.id
Phone
+6281363711800
Journal Mail Official
heryenzus@indobarunasional.ac.id
Editorial Address
Komplek Mitra Mas Blok C no. 11-18 Jl. Dang Merdu, Tlk. Tering, Kec. Batam Kota, Kota Batam, Kepulauan Riau 29461
Location
Kota batam,
Kepulauan riau
INDONESIA
Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen
ISSN : 23381523     EISSN : 2541576X     DOI : https://doi.org/10.47024/js.v9i3
Jurnal ini merupakan sarana untuk mempublikasikan hasil penelitian orisinil yang berhubungan dengan sistem informasi dan komunikasi, sistem komputer, manajemen informatika serta bidang-bidang terkait lainnya. Adapun ruang lingkup jurnal JURSIMA ini meliputi: Manajemen E-Business dan E-Commerce Sistem Informasi Bisnis Digital Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Jaringan komputer dan komunikasi data (Computer network and data communication) Kewirausahaan Pembelajaran berbasis komputer Sistem pendukung keputusan Sistem Informasi Akuntansi dan Manajemen
Articles 390 Documents
PERANCANGAN ALAT PENGUKURAN SUHU DAN KADAR OKSIGEN DALAM TUBUH BERBASIS MIKROKONTROLER Nugroho, Fifto; Ulan Bani, Alexius; Esperito Epifanius Velazques, Emmanuel
JURSIMA Vol 10 No 2 (2022): Jursima Vol. 10 No. 2, Agustus Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i2.429

Abstract

The development of modern technology makes it possible to make a more advanced tool. The health sector as one of the important components of life also does not escape the support of technology. One of the implementations is the design and manufacture of a system for measuring temperature and oxygen levels in the body. Measurements are made using the fingers to detect oxygen levels and the hands to detect the temperature without injuring the body. This measuring instrument uses the MAX30100 sensor, MLX90614, Arduino Uno, 16x2 LCD with I2C and Buzzer. This tool is able to measure temperature and oxygen levels with a buzzer as a sound indicator if conditions are not appropriate / abnormal
RANCANG BANGUN APLIKASI PENDAFTARAN CALON PESERTA DIDIK BARU PADA SANGGAR TARI BUNGARAN setiawan, Iwan; Fajriyah, Fajriyah
JURSIMA Vol 10 No 2 (2022): Jursima Vol. 10 No. 2, Agustus Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i2.430

Abstract

Sanggar Tari Bungaran adalah tempat untuk melakukan kegiatan belajar mengajar tentang kesenian daerah terutama kesenian daerah Prabumulih. Sanggar Bungaran masih melakukan pendaftaran secara manual yang mana calon peserta didik harus datang ke tempat kegiatan untuk melakukan pendaftaran. Berdasarkan hasil dari penelitian tersebut peneliti mencoba merancang suatu sistem pendaftaran berbasis android untuk memudahkan calon peserta dan pihak Sanggar Tari Bungaran dalam melakukan pendaftaran. Rancangan Aplikasi Pendaftaran Calon Peserta Didik Baru Pada Sanggar Tari Bungaran terdapat empat tabel database serta tujuh tampilan form dan sembilan tampilan antar muka yang menggambarkan perancangan sistem dalam bentuk android. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode pengembangan spiral yang sesuai dengan objek penelitian yang dituju, dan menggunakan alat bantu perancangan berupa UML, serta menggunakan tempat penyimpanan database berupa MySQL. Dengan adanya sistem pendaftaran ini diharapkan agar dapat membantu calon peserta didik baru dalam melakukan pendaftaran di mana dan kapan saja tanpa harus datang ke tempat kegiatan berlangsung.
Perancangan dan pembuatan Aplikasi Pembayaran Pengiriman Barang Berbasis Web pada PT. Armada Jaya Rusman, Niskiki Nur Ubbay; Bani, Alexius Ulan; Syahriyanto, Syahriyanto
JURSIMA Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.431

Abstract

PT Armada Jaya merupakan perusahaan yang bergerak dibidang ekspedisi jasa pengiriman barang. Dalam proses bisnisnya PT Armada Jaya kurang memanfaatkan bantuan Teknologi. Untuk mengelola seluruh informasi Pambayaran pengiriman barang maka dibutuhkan suatu sistem informasi pembayaran pengiriman barang agar informasi mudah dipahami dan ditelusuri. Sistem yang dibangun diharapkan dapat membantu admin, keuangan dan direktur dalam mengelola informasi pembayaran pengiriman barang dimulai dari pengiriman, penerimaan dan pembuatan laporan.
GAME PUZZLE HEWAN UNTUK PENINGKATAN KEMAMPUAN BAHASA INGGRIS SISWA PAUD MENGGUNAKAN METODE ADDIE Ryanto, Bayu; Rahaningsih, Nining; Purnamasari, Ade Irma
JURSIMA Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.432

Abstract

Kemampuan belajar siswa PAUD di PAUD SITI FATIMAH KOTA CIREBON dalam mengenal nama-nama hewan dalam bahasa inggris masih rendah. Data menunjukkan dari 17 siswa PAUD yang diteliti, sebanyak 5 orang atau 20.8% sudah mampu mengetahui nama-nama hewan dalam bahasa inggris sedangkan sisanya sebanyak 12 orang siswa PAUD atau 70.2% belum mampu mengetahui nama-nama hewan dalam bahasa inggris. Untuk mengatasi masalah tersebut dilakukan pembuatan aplikasi game puzzle gambar hewan menggunakan unity 3D. Tujuan dibuatnyaplikasi game puzzle gambar hewan menggunakan unity 3D untuk meningkatkan kemampuan pembelajaran pada siswa PAUD dalam mengenal nama-nama hewan dalam bahasa inggris. Aplikasi game puzzle ini dibuat dengan menggunakan metode ADDIE dengan tahapnya adalah sebagai berikut :1) Analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implement, dan 5) Evaluate. Berdasarkan hasil pengujian sebelumnya menggunakan media buku siswa PAUD masih kurang efektif dan setelah dibuatnya media permainan dengan game puzzle siswa PAUD lebih efektif dan pengujian tingkat capaian responden diperoleh nilai rata-rata keseluruhan sebesar 851 dengan tingkat capaian responden 85,1% dengan kategori sangat baik. Dapat disimpulkan bahwa game puzzle gambar hewan dalam bahasa inggris dapat meningkatkan kemampuan bahasa inggris pada siswa di PAUD SITI FATIMAH Kota Cirebon. Kata Kunci: Game Puzzle, Metode ADDIE, Bahasa Inggris, PAUD
Sistem Informasi Monitoring Proyek Dalam Bidang Konstruksi Gedung Berbasis Web Pada PT. Masgo Muriyo Jaya Mulya, Fany
JURSIMA Vol 10 No 3 (2022): Jursima Vol.10 No.3
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i3.438

Abstract

PENGEMBANGAN SISTEM TRACER STUDY MENGGUNAKAN AGILE DEVELOPMENT METHODS PADA IBK NITRO Burhan, Muhammad Ikhwan; Nawir, Fadliyani; Salam, Karta Negara
JURSIMA Vol 10 No 3 (2022): Jursima Vol.10 No.3
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i3.439

Abstract

Institut Bisnis dan Keuangan Nitro telah melakukan berbagai upaya dalam menghasilkan lulusan yang berkualitas dan dapat bersaing dalam dunia kerja, termasuk melaksanakan tracer study untuk memetakan kebutuhan dunia kerja dengan kompetensi yang diajarkan. Namun dalam implementasinya, tracer study berjalan tidak efektif dan memiliki banyak kendala karena masih dilaksanakan secara manual dan sangat sederhana. Salah satu upaya yang dilakukan untuk mengoptimalkan dan mengatasi kendala tersebut adalah mengembangkan sistem berbasis website yang mampu menunjang proses penyebaran dan pengisian kuesioner, penyimpanan data, maupun kemudahan dalam pelaporan. Agile Deveplopment Methods dengan kerangka kerja Extreme Programming digunakan dalam pengembangan sistem tracer study pada Institut Bisnis dan Keuangan Nitro karena mempunyai sifat adaptif dan responsif terhadap perubahan, serta proses pengembangan hanya membutuhkan waktu relatif singkat tanpa mengurangi kualitas sistem. Berdasarkan tahapan pengembangan sistem menggunakan Agile Deveplopment Methods dengan kerangka kerja Extreme Programming telah terjadi tiga kali iterasi (perulangan) fase pengembanga. Iterasi pertama menghasilkan prototype awal sesuai dengan kebutuhan pengguna; iterasi kedua menghasilkan prototype lanjut dengan penambahan beberapa kebutuhan pengguna; dan iterasi ketiga menghasilkan sistem yang siap rilis dan telah memenuhi semua kebutuhan pengguna.Kata Kunci : Tracer Study, Agile Deveplopment Methods, Extreme Programming.
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS DENGAN METODE WARD AND PEPPARD Nurmiati, Evy; Layyinna, Cut Aja Anis; Kamil, Musthafa
JURSIMA Vol 10 No 3 (2022): Jursima Vol.10 No.3
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i3.440

Abstract

Semakin pesatnya teknologi dan sistem informasi berkembang, setiap organisasi sudah seharusnya mendaftarkan sistem informasi ke dalam agenda wajib mereka, tak terkecuali sekolah. SMAN 2 Sekayu adalah salah satu SMA favorit di Kabupaten Musi Banyuasin, Sumatera Selatan, namun sekolah ini belum memiliki sistem informasi untuk mengelola proses bisnis mereka. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perencanaan strategis sistem informasi yang dapat dijadikan acuan dalam mengembangkan sistem informasi yang mengelola proses bisnis sekolah. Dengan menggunakan pendeketan Ward & Peppard, metode pengumpulan data yang dipakai di antaranya studi literatur, observasi, dan wawancara. Sedangkan, metode analisis data yang dipakai di antaranya analisis PEST, Value Chain, dan SWOT. Hasil dari penelitian ini berupa rekomendasi-rekomendasi aplikasi sistem informasi yang dipetakan menggunakan McFarland Strategic Grid yang dapat dijadikan acuan SMAN 2 Sekayu dalam mengembangkan sistem informasi mereka.
Sistem Informasi Pengolahan Data Keuangan Berbasis Web pada CV Hanling Batam Sahara, Sahara; Lestari, Leni
JURSIMA Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.442

Abstract

CV Hanling merupakan perusahaan yang bergerak di bidang industri furniture kayu dan perdagangan retail furniture. Dalam pengolahan data keuangan CV Hanling masih menggunakan Microsoft Office Excel sehingga sering terjadi kesalahan dalam pengolahan data mengakibatkan file mudah hilang dan terhapus. Dalam proses pembuatan laporan masih membutuhkan waktu yang cukup lama karena tidak di dukung oleh sistem informasi. Dengan adanya permasalahan tersebut maka dibutuhkan sistem informasi yang mampu mengatasi permasalahan yang ada pada CV Hanling. Tujuan Penelitian ini adalah membuat sistem informasi pengolahan data keuangan berbasis web, dengan mengolah data keuangan secara tersistem akan menghasilkan laporan pencatatan data keuangan yang tersistem. Hasil penelitian ini adalah sistem informasi pengolahan data keuangan yang dibuat dapat memberikan kemudahan dalam proses pengolahan data keuangan mulai dari pencatatan transaksi sampai dengan penyajian laporan keuangan yang ada pada CV Hanling. Untuk media penyimpanan data sudah tersimpan dalam database, sehingga mempercepat dalam pencarian data.
METODE SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW UNTUK IDENTIFIKASI METODE PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DI INDONESIA Ningsih, Indah Widyah; Malik, Deni; Utomo, Candra Hadi; Aswan, Aswan; Fauziah, Fenty
JURSIMA Vol 10 No 3 (2022): Jursima Vol.10 No.3
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i3.450

Abstract

Sistem informasi merupakan sekelompok komponen yang mempunyai keterkaitan dalam mencapai suatu tujuan. Pengembangan sistem informasi memiliki metode-metode yang beragam. Metode yang biasa digunakan dalam pengembangan sistem informasi yakni metode terstruktur dan metode berorientasi objek. Belum diketahui berapa banyak sistem informasi yang telah dikembangkan oleh metode-metode tersebut. Tujuan dari penelitian ini yakni untuk mengidentifikasi metode pengembangan sistem informasi di Indonesia dengan data yang diperoleh dari artikel terkait sepanjang tahun 2021 tentang sistem informasi. Penelitian ini menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR). Adapun metode SLR berguna untuk mengidentifikasi pengembangan sistem informasi di Indonesia dengan pertanyaan tertentu yang relevan, penggunaan metode ini dapat dilakukan review dan identifikasi artikel jurnal secara sistematis dengan setiap proses mengikuti tahapan yang telah ditetapkan. Hasil penelitian ini, metode terstruktur merupakan metode yang dominan digunakan dalam menyelesaikan pengembangan sistem informasi.
DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI KULIMAS DALAM PENGEMBANGAN KULINER BANYUMAS Utami, Diyan Febriana Nur; Fitri, Anisa Lidia; Anti, Feni Resti; Wiguna, Citra
JURSIMA Vol 10 No 3 (2022): Jursima Vol.10 No.3
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i3.456

Abstract

Kuliner adalah kegiatan yang berhubungan dengan memasak atau aktivitas memasak. Kuliner juga dapat dimaknai sebagai hasil olahan yang berupa masakan berupa lauk-pauk, panganan maupun minuman. Kuliner tidak terlepas dari kegiatan masak-memasak yang erat kaitannya dengan konsumsi makanan sehari-hari. Perkembangan kuliner di Banyumas saat ini berkembang dengan pesat. Jumlah restoran/rumah makan di Banyumas berkembang dengan cepat hal tersebut menandakan bahwa dunia kuliner di Banyumas memiliki peluang pasar yang besar dibidang kuliner. KULIMAS (Kuliner Banyumas) merupakan aplikasi berbasis website sebagai pelayanan informasi kuliner di Banyumas. Fitur yang tersedia dalam aplikasi KULIMAS berupa : pemesanan tempat secara online tanpa perlu datang ke tempat restoran atau cafe secara langsung, dapat melakukan kelola data informasi, update harga, update tampilan, dapat melakukan pesan tempat, reservasi jadwal, pilih lokasi, pilih menu dan pembayaran. Desain aplikasi KULIMAS berupa Dokumen Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) yang merupakan analisis dan perancangan yang dibuat dengan detail dalam dokumen perancangan. Keywords: Kuliner, Kuliner Banyumas, Pengembangan Aplikasi