cover
Contact Name
Muhammad Davi
Contact Email
muhammad.davi@pnl.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
eprotik@pnl.ac.id
Editorial Address
Jl. Banda Aceh-Medan Km. 280,3, Buketrata, Mesjid Punteut, Blang Mangat, Kota Lhokseumawe, 24301, Aceh, Indonesia
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
eProceeding of TIK
ISSN : 30311454     EISSN : 27979768     DOI : -
Core Subject : Science,
eProceeding of TIK (eProTIK) merupakan media publikasi hasil penelitian atau karya proyek akhir atau karya ilmiah dari Skripsi/tugas akhir mahasiswa Program Pendidikan Vokasi Sarjana Terapan (D-4) jurusan Teknologi Informasi dan Komputer (TIK) Politeknik Negeri Lhokseumawe. Artikel yang dipublikasikan ditulis bersama dosen pembimbing serta diterbitkan secara online setelah melalui proses review oleh 2 orang reviewer dan editor eProTIK. Penerbitan dilakukan 2 kali dalam setahun yaitu setiap bulan Mei dan Desember. eProceeding of TIK (eProTIK) mencakup bidang Computer Science, Artificial Intelligence, Machine Learning, Image Processing, Computer Networking, Computer Security, Multimedia, Software Engineering, Data Mining dan Internet of Things.
Articles 141 Documents
Penerapan Cloud Computing Pada Aplikasi Bank Sampah Berbasis Android di Kota Lhokseumawe Andaria, Kerryna Dwi; Hidayat, Hari Toha; Safriadi, Safriadi
eProceeding of TIK Vol 5, No 1 (2025): eProTIK: Mei, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sampah merupakan masalah yang serius bagi kota Lhokseumawe. Kumpulan sampah yang tidak diurus dengan baik dapat menimbulkan masalah kesehatan dan lingkungan, seperti penyebaran penyakit, kerusakan lingkungan, dan kerugian estetika. Maka dari itu, bank sampah di kota Lhokseumawe sangat diperlukan sebagai media untuk pengumpulan sampah kering rumah tangga seperti plastik, kertas, kaleng. Bank sampah merupakan sistem pengelolaan sampah yang memfasilitasi masyarakat untuk menjual sampah yang mereka miliki dan menerima pembayaran dalam bentuk uang atau barang berguna. Di kota Lhokseumawe belum tersedia aplikasi bank sampah berbasis android. Oleh karena itu, pada penelitian ini dibuatkan aplikasi E-Waste secara online dan bisa digunakan kapan saja selama masih ada internet. Hasil dari pengujian cloud menggunakan QOS mencapai rata-rata yaitu 184,8 s untuk traffic, sedangkan untuk user mencapai rata-rata 498,4 s dalam waktu respon atau second (s) dan dapat disimpulkan bahwa rata-rata throughput rendah pada saat pengujian traffic dikarenakan adanya permintaan yang lebih rumit dapat mempengaruhi throughput, dan pada pengujian QOS hanya mengalami sedikit error pada saat memasukkan 500 user karena server yang masih kurang stabil. Persentase kepuasan aplikasi yaitu mencapai 100% maka dapat disimpulkan bahwa user memiliki tingkat kepuasan yang baik pada aplikasi E-Waste.Kata Kunci: Android, Bank Sampah, Blackbox Testing, Cloud, QOS.
Implementasi Metode Random Range Spawn dalam Pembuatan Game Dystopolife Alfisaputra, Muhammad Farhan; Mursyidah, Mursyidah; Saputri, Nanda
eProceeding of TIK Vol 5, No 2 (2025): eProTIK: November, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas penggunaan metode Random Range Spawn dalam pembuatan game Dystopolife menggunakan Unity Engine. Game ini mengusung konsep labirin 2D dengan tema apokaliptik, di mana peran pemain adalah menemukan objek utama ‘Stone of Life’, yang lokasinya ditentukan secara acak menggunakan metode Random Range Spawn. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi efektivitas algoritma dalam mengacak posisi objek serta menghitung kemungkinan terjadinya kesalahan selama proses spawn. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi perancangan tema, storyboard, pengembangan aset, penerapan algoritma, dan fase pengujian. Hasil pengujian menunjukkan bahwa dari 120 percobaan, ada 6 permutasi yang kembali ke titik semula dan 19 permutasi yang mengalami kesalahan pada pengacakan posisi objek. Secara keseluruhan, metode Random Range Spawn berhasil menciptakan variasi dan tantangan yang berarti dalam gameplay, meskipun masih ada kesalahan yang perlu diperbaiki. Penelitian ini diharapkan bisa memberikan sumbangsih dalam pengembangan permainan yang edukatif dan kreatif, serta menjadi acuan dalam penerapan algoritma randomisasi pada game yang berbasis Unity.
Analisa Deteksi Insiden Keamanan Jaringan Menggunakan Wazuh Sebagai Security Information and Event Management (SIEM) pada Medianusa Permana Gumilang, Muhammad Imam; Atthariq, Atthariq; Syahputra, Guntur
eProceeding of TIK Vol 5, No 2 (2025): eProTIK: November, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Security Information and Event Management (SIEM) adalah teknologi yang dirancang untuk menyatukan infomasi dari berbagai sumber keamanan untuk dilakukan analisis yang menghasilkan pelaporan yang efektif. Platform Wazuh menawarkan teknologi SIEM yang memberikan solusi bermanfaat untuk keamanan jaringan pada perusahaan penyedia layanan internet seperti PT. Medianusa Permana. Platform Wazuh mampu mendeteksi berbagai jenis serangan seperti Denial of Service (DoS) yang dibuktikan dengan percobaan serangan sebanyak 5 serangan dengan beban 20, 40, 60, 80, dan 100, yang menghasilkan peningkatan nilai pada fitur Threat Hunting sebesar 642 dan Event sebanyak 705. SQL Injection juga dilakukan sebanyak 5 serangan yang menghasilkan peningkatan nilai rata-rata pada fitur Mittre Attack sebanyak 400 dan pada fitur Threat Hunting juga terdapat lonjakan nilai dari nilai awal 163 menjadi 54.325 setelah dilakukan serangan SQL Injection sebanyak 5 kali serangan. Teknologi Monitoring pada PT. Medianusa Permana terdapat peningkatan ketika telah dilakukan implementasi SIEM, yang sebelumnya hanya terdapat monitoring resource dari sistem server perusahaan tersebut, kini teknologi monitoring pada perusahaan tersebut sudah mampu mendeteksi berbagai jenis serangan jaringan yang dapat meminimalisir resiko ancaman insiden keamanan jaringan menggunakan Platform Wazuh.
Analisis Perbandingan Metode Per Connection Queue (PCQ) dengan Metode Hierarchical Token Bucket (HTB) dalam Manajemen Bandwidth pada Router Mikrotik Firjatullah, M Ariq; Indrawati, Indrawati; Hidayat, Hari Toha
eProceeding of TIK Vol 5, No 2 (2025): eProTIK: November, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu masalah umum yang dihadapi oleh pengguna internet adalah kecepatan akses internet yang lambat. Permasalahan ini umumnya disebabkan oleh kurangnya sistem manajemen bandwidth yang efektif. Prinsip dasar dari manajemen bandwidth adalah mengatur pembagian lalu lintas internet secara seimbang. Tanpa pengendalian yang tepat, satu atau beberapa pengguna dapat menggunakan bandwidth secara berlebihan. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan penerapan manajemen bandwidth dengan menggunakan metode antrian paket data. Dalam hal ini, metode Per Connection Queue dan Hierarchical Token Bucket telah dianggap sebagai metode yang efektif. Namun, belum ada kesepakatan tentang metode mana yang terbaik di antara keduanya. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian untuk membandingkan kualitas jaringan yang diterapkan menggunakan kedua metode tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menilai kualitas jaringan yang diterapkan dengan menggunakan metode Per Connection Queue dan Hierarchical Token Bucket. Data penelitian ini dikumpulkan melalui pengujian pada jaringan lokal, dan kemudian dianalisis menggunakan QoS. Hasilnya menunjukkan bahwa penerapan metode Hierarchical Token Bucket lebih unggul kualitasnya daripada metode Per Connection Queue.
Implementasi Traffic Shaping Pada Mikrotik Sebagai Optimisasi Jaringan Fadilah, Nurul; Husaini, Husaini; Safar, Ilham
eProceeding of TIK Vol 5, No 2 (2025): eProTIK: November, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital saat ini, aktivitas online seperti seminar, webinar, dan video conference semakin sering dilakukan di laboratorium atau ruang kelas. Namun, penggunaan jaringan yang semakin meningkat untuk aktivitas online membutuhkan bandwidth yang besar dan berpotensi menimbulkan kelebihan beban pada jaringan. Hal ini dapat mengganggu kualitas jaringan dan meningkatkan resiko downtime pada jaringan internet. Solusi untuk mengatasi kelebihan beban jaringan adalah dengan menggunakan metode yang tepat dan efektif, seperti traffic shaping. Metode ini berfungsi untuk mengatur lalu lintas jaringan dengan memberikan optimisasi pada jenis data atau aplikasi tertentu yang lebih penting dan dapat membatasi akses pada jenis data yang kurang penting Hasil dari pengujian Quality of Service (QoS) dengan traffic shaping, didapatkan nilai untuk kombinasi upload dan zoom bernilai 2062 kbps, 2136 kbps, 2494 kbps sedangkan untuk kombinasi download dan zoom bernilai 1910 kbps, 2457 kbps, 2086 kbps. Sementara packet loss untuk kombinasi upload dan zoom bernilai 0,4%, 0,3%, 0,4% sedangkan untuk kombinasi download dan zoom bernilai 1,3%, 1,2%, 1,4%. Sementara Delay untuk kombinasi upload dan zoom bernilai 3,72 ms ,4,79 ms ,1,60 ms sedangkan untuk kombinasi download dan zoom bernilai 3,83 ms ,4,46 ms, 6,10 ms. Dan sementara Jitter untuk kombinasi upload dan zoom bernilai 0,19 ms, 0,11 ms, 0,32 ms. Sedangkan untuk kombinasi download dan zoom bernilai 3,00 ms, 4,37 ms, 6,06 ms.
Implementasi Cloud Computing Pada Aplikasi Kuliner Berbasis Android Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service Munawir, Muhammad; Indrawati, Indrawati; Safar, Ilham
eProceeding of TIK Vol 5, No 2 (2025): eProTIK: November, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi memiliki peluang besar pada industri kuliner, untuk mengadopsi teknologi digital guna meningkatkan efisiensi operasional dan daya saing. Cloud computing telah menjadi salah satu teknologi kunci yang mendorong transformasi digital, terutama melalui konsep Mobile Backend as a Service (MBaaS). Penggunaa MBaaS memungkinkan aplikasi berfokus pada pengembangan fitur tanpa perlu mengelola server, basis data, otentikasi, dan layanan lainnya. Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui performa aplikasi yang diintegrasikan dengan cloud dan mengetahui beban kinerja aplikasi melalui metode pengujian Quality of Service. Hasil penelitian menunjukkan bahwa cloud dengan teknologi MBaaS menunjukkan performa unggul dalam pengujian Quality of Service menggunakan Wireshark, firestore database mencapai throughput 10507 kbps, packet loss 0.0%, delay 0,0 ms, dan jitter -0,003 ms. Berdasarkan analisis performa menggunakan tools monitoring dari layanan Google Cloud Platform, data application load balancer rule - request bytes, berada stabil dengan rata-rata request bytes 500B/s dengan permintaan tertinggi mencapai 512.08B/s. Analisa application load balancer rule - response bytes, berada stabil dengan rata-rata respon bytes 500b/s dan respon tertinggi mencapai 559.97B/s. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpilkan bahwa, cloud computing dengan teknologi MBaaS, mampu menangani beban permintaan dengan performa yang cukup baik. Namun, terdapat batasan pada kemampuan penanganan beban yang sangat tinggi, seperti peningkatan error dan penurunan throughput pada pengujian stress testing.
Rancang Bangun Sistem Informasi Data Perkara Tindak Pidana Khusus Pada Kejaksaan Negeri Lhokseumawe Menggunakan QR Code Berbasis Web Balia, Rizki; Azhar, Azhar; Mulyadi, Mulyadi
eProceeding of TIK Vol 5, No 2 (2025): eProTIK: November, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kejaksaan adalah bagian integral dari sistem ketatanegaraan (sistem hukum), sebagai aparatur yang mempunyai tugas dan tanggung jawab dibidang penegakkan hukum di Indonesia.Bagian tindak pidana khusus merupakan bagian yang melaksanakan dan mengendalikan penanganan perkara tindak pidana khusus yang meliputi prapenuntutan, pemeriksaan, penuntutan, penetapan hakim dan putusan pengadilan, pengawasan terhadap pelaksanaan pidana bersyarat, dan pengawasan terhadap pelaksanaan putusan lepas bersyarat dan tindakan hukum lainnya. Dosir adalah sekumpulan dokumen atau berkas mengenai suatu perkara. Proses kerja manajemen berkas pada bagian tindak pidana khusus ini masih sangat manual, seperti bagian staff pidana khusus ini mencari berkas- berkas perkara petugas harus mencari secara manual pada lemari dosir untuk dapat menyelesaikan permasalahan dari setiap data terdakwa, sehingga petugas pidana khusus banyak membuang waktu dalam mencari semua dokumen atau berkas mengenai sesuatu perkara. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem berbasis web untuk memberikan solusi yang dapat membantu petugas menginput, menyimpan, dan mencari dokumen yang mereka perlukan agar lebih mudah di temukan. Pada sistem ini menggunakan metode QR Code dimana data yang telah diinputkan dan di simpan pada sistem akan mengeluarkan QR Code yang dapat di scan untuk menampilkan hasilnya. Hasil dari sistem akan memberikan sebuah QR Code yang mana QR Code tersebut akan menunjukan letak surat yang diperlukan petugas dan akan mengeluarkan isi data yang berkaitan dengan isi dari surat tersebut. Adapun kesimpulan dari rancang bangun sistem informasi data perkara tindak pidana khusus ini adalah dapat membantu petugas menginput, menyimpan, dan mencari dokumen yang mereka perlukan agar lebih mudah di temukan.
Implementasi Socket Programming Pada Aplikasi Chat Uloen Messenger Berbasis Android Riski, Reza; Husaini, Husaini; Nasir, Muhammad
eProceeding of TIK Vol 5, No 2 (2025): eProTIK: November, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era perkembangan Teknologi yang pesat, Aplikasi Chatting telah menjadi salah satu cara Komunikasi yang paling populer di kalangan pengguna Internet, Salah satu Aplikasi Komunikasi yang terdapat pada layanan Internet adalah Chatting. Aplikasi ini memungkinkan dua orang pengguna atau lebih untuk berinteraksi secara online, Aplikasi Chatting dibuat dengan cara mengimplementasikan teknologi Socket Programming (Socket.io). Teknologi Socket Programming Socket.io dapat digunakan untuk membangun aplikasi chatting berbasis real-time di Android. Berdasarkan latar belakang tersebut dibuatlah Aplikasi Chatting yang Bernama Aplikasi Chat-Uloen Messenger dengan cara Meng-Implementasikan Socket Programming (Socket.io) Pada Aplikasi ini dilakukan pengujian web service untuk melihat nilai throughput dari performa server pada aplikasi dengan cara membandingkan dengan menggunakan socket.io dan tanpa menggunakan socket.io. Pengujian sistem menggunakan metode blackbox untuk mengetahui tingkat keberhasilan aplikasi dan kepuasan pengguna. Hasil dari pengujian web service yang didapatkan untuk nilai throughput dengan menggunakan socket.io mendapat hasil cukup bagus dengan nilai rata rata mencapai 447 kbps sedangkan tanpa menggunakan socket.io mencapai 47 kbps, sedangkan pengujian blackbox mendapatkan 97,5% keberhasilan aplikasi.
Penerapan Sistem Keamanan Berlapis untuk Otentikasi Pengguna Website Menggunakan Metode Two-Factor Authentication (2FA) Berbasis Aplikasi Google Authenticator Rivanza, Abiyyu; Aswandi, Aswandi; Nevrisa, Afla
eProceeding of TIK Vol 5, No 2 (2025): eProTIK: November, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keamanan sistem autentikasi pada website menjadi aspek penting untuk mencegah potensi penyalahgunaan akun akibat pencurian kata sandi. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Two-Factor Authentication (2FA) berbasis Google Authenticator serta menganalisis performa website pada halaman login. Selain itu, penelitian ini juga mengintegrasikan Telegram Bot sebagai media notifikasi untuk memberikan pemberitahuan secara real-time kepada pengguna terkait aktivitas login, sehingga meningkatkan aspek keamanan dan monitoring. Metode penelitian dilakukan dengan mengimplementasikan 2FA menggunakan kode OTP berbasis waktu (Time-Based One Time Password/TOTP) yang terintegrasi dengan Google Authenticator, serta menguji kinerja website melalui pengukuran waktu respon dan throughput. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan 2FA berhasil meningkatkan keamanan autentikasi dengan menambahkan lapisan verifikasi tambahan yang hanya dapat diakses pengguna melalui perangkat pribadi, sedangkan integrasi Telegram Bot mampu memberikan notifikasi cepat dan akurat kepada pengguna. Dari sisi performa, pengujian menunjukkan bahwa website mampu memberikan waktu respon rata-rata yang stabil dan throughput yang memadai, sehingga sistem tetap dapat diakses dengan nyaman tanpa mengalami penurunan kinerja. 
Penerapan Web Service API dalam Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) pada IAIN Takengon Munandar, M Tajul; Salahuddin, Salahuddin; Mahdi, Mahdi
eProceeding of TIK Vol 5, No 2 (2025): eProTIK: November, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) merupakan salah satu solusi teknologi penting dalam menunjang operasional akademik di perguruan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji integrasi SIAKAD dengan aplikasi E Modul dan Simulasi-SIAKAD melalui implementasi Web Service API. Integrasi ini dilakukan untuk mengurangi redundansi data dan meningkatkan efisiensi sinkronisasi data akademik antara SIAKAD dan Forlap PDDIKTI. Metode yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan perancangan arsitektur sistem berbasis API yang menghubungkan SIAKAD dengan berbagai aplikasi, serta pengujian white box untuk memastikan kehandalan dan kebenaran jalur data. Hasil implementasi menunjukkan bahwa integrasi ini tidak hanya berhasil mengurangi redundansi data di E-Modul, tetapi juga mendukung sinkronisasi data yang lebih efisien antara SIAKAD dan Forlap PDDIKTI. Selain itu, desain arsitektur yang baik memungkinkan sistem menangani berbagai kebutuhan akademik secara terstruktur, mendukung aktivitas operasional perguruan tinggi, serta memfasilitasi pertukaran informasi yang optimal antara sistem internal kampus dan pihak eksternal. Hal ini membuktikan bahwa integrasi berbasis Web Service API mampu meningkatkan kehandalan, ketersediaan, dan efisiensi pengelolaan informasi akademik di perguruan tinggi.