cover
Contact Name
Andri Putra Kesmawan
Contact Email
info@idpublishing.org
Phone
+6281990251989
Journal Mail Official
andriputrakesmawan@gmail.com
Editorial Address
Perumahan Sidorejo, Jl. Sidorejo Gg. Sadewa No.D3, Sonopakis Kidul, Ngestiharjo, Kapanewon, Kasihan, Kabupaten Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta 55184
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Indonesian Journal of Applied Technology
ISSN : -     EISSN : 30320224     DOI : https://doi.org/10.47134/ijat
Core Subject : Engineering,
Indonesian Journal of Applied Technology is officially registered in the National Research and Innovation Agency, Directorate of Multimedia Repository and Scientific Publishing. This journal is published four times a year (January, April, July and October) by Indonesian Journal Publisher. IJAT a scientific journal, double-blind peer-reviewed and open-access journal. IJAT is an academic journal organized which focus and scope: Information and Communication Technology (ICT), Engineering and Manufacturing Technology, Biotechnology and Bioengineering, Energy and Environmental Technology, Health Technology and Biomedical Engineering, Agricultural and Food Technology, Renewable and Clean Energy, Educational Technology.
Articles 12 Documents
Search results for , issue "Vol. 1 No. 3 (2024): July" : 12 Documents clear
Penerapan Augmented Reality dalam Pendidikan Anatomi Manusia di Sekolah Menengah Lorin, Emelin Yuan; Hindarto, Hindarto; Taurusta, Cindy
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 3 (2024): July
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i3.3067

Abstract

: Penelitian ini membahas mengenai penerapan teknologi Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran anatomi organ vital manusia di tingkat Sekolah Menengah dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengevaluasi efektivitas AR dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap struktur dan fungsi organ vital manusia. Melibatkan siswa Sekolah Menengah sebagai subjek penelitian, kami mengembangkan aplikasi AR berdasarkan MDLC untuk menyajikan informasi anatomi secara interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan AR secara signifikan meningkatkan pemahaman siswa terhadap anatomi organ vital. Siswa menunjukkan tingkat keterlibatan yang tinggi dan respons positif terhadap penggunaan teknologi AR dalam pembelajaran anatomi. Dengan memanfaatkan MDLC, pengembangan aplikasi AR dapat dilakukan secara terstruktur dan efisien, memastikan kualitas dan relevansi materi pembelajaran. Implikasi penelitian ini menggarisbawahi potensi AR sebagai alat pembelajaran inovatif untuk meningkatkan efektivitas pendidikan anatomi di tingkat Sekolah Menengah.
Aplikasi Rental Mobil (Armo) Putra, Davito Rasendriya Rizqullah; Astutik, Ika Ratna Indra
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 3 (2024): July
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i3.3068

Abstract

Pengembangan website ini telah menjadi sesuatu yang esensial dalam memenuhi kebutuhan seperti perjalanan dan pemenuhan dasar sehari-hari. Penerapan PHP sebagai bahasa pemrograman utama memungkinkan pengembangan yang fleksibel dan skalabel, serta mendukung integrasi dengan basis data untuk menyimpan informasi pelanggan, mobil yang tersedia, dan transaksi sewa. Salah satu inovasi yang ditambahkan dalam website ini adalah penggunaan countdown timer dengan JavaScript. Countdown timer digunakan untuk memberikan informasi waktu tersisa pada setiap pemesanan mobil, memberikan pengguna kesempatan untuk menyelesaikan proses pembayaran atau konfirmasi sebelum waktu habis dan dapat digunakan menjadi patokan agar pelanggan terhindar dari sanksi atau denda sesuai kebijakan rental mobil tersebut.
Augmented Reality Mengubah Pendidikan Dasar: Era Baru Pembelajaran Interaktif Tassa, Tara Januar Abwina; Hindarto, Hindarto
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 3 (2024): July
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i3.3069

Abstract

Augmented reality (AR) adalah tampilan real-time langsung atau tidak langsung dari sebuah objek fisik nyata yang ditambahkan ke dunia maya, yang menghasilkan informasi tambahan tentang objek yang ada saat ini. teknologi AR memungkinkan integrasi objek virtual ke dalam dunia fisik, menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan mendalam bagi siswa. Aplikasi bernama AR I/O Hub merupakan teknologi AR sebagai media pembelajaran interaktif di Sekolah Dasar Sidoarjo. Tujuannya adalah dapat membantu siswa memahami konsep-konsep abstrak dengan cara yang lebih konkret dan visual serta meningkatkan minat siswa dalam proses pembelajaran. Pengembangan AR I/O Hub dilakukan dengan menerapkan salah satu tahapan dari MDLC (System Development Life Cycle) dan menggunakan perangkat lunak Unity 3D sebagai platform untuk pembuatan aplikasi. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#. Dalam proses konfigurasi, AR I/O Hub memanfaatkan Vuforia sebagai sumber daya untuk menciptakan, menyimpan, dan mengelola data yang diperlukan dalam pengembangan aplikasi Augmented Reality.
Pengembangan E-Modul Interaktif Pada Mata Pelajaran Administrasi Jaringan di SMK Hamidah, Luluk Nur; Hasanah, Fitria Nur
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 3 (2024): July
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i3.3072

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan e-modul interaktif pada mata pelajaran Administrasi Jaringan Komputer dan mengetahui kelayakan e-modul untuk menciptakan proses belajar yang menarik bagi siswa. Penelitian Research and Development (R&D) menggunakan model ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan yaitu analyze, design, development, implementation, dan evaluation. Pada tahap pengembangan media tahap ini didesain dengan software Adobe Flash CC 2015. Dari hasil validasi yang sudah diberikan oleh alhi media diperoleh hasil 95% dengan keterangan e-modul interaktif sangat layak digunakan, dan adapun hasil presentase kelayakan yang sudah melalui uji coba kepada siswa memberikan hasil secara keseluruhan mendapatkan nilai 85% dengan keterangan e-modul interaktif sangat layak digunakan pada mata pelajaran administrasi jaringan.
Rancangan Bangun Sistem Keamanan Rumah Kost Berbasis IoT dengan ESP32-Cam Octavia, Elga; Dijaya, Rohman; Eviyanti, Ade; Azizah, Nuril Lutvi
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 3 (2024): July
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i3.3073

Abstract

Kota-kota besar, yang menunjukkan bahwa tingkat kejahatan masih tinggi. Berbagai upaya telaah dilakukan untuk mengurangi angka kejahatan, seperti penerapan sistem tanpa kunci pada rumah yang digunakan pada rumah kelas atas. Kebutuhan akan sistem ini juga meningkat karena pemilik rumah dan rumah kost menjadi lebih waspada terhadap keamanan tempat tinggal pribadi mereka. Kunci rumah berbasis pengenalan wajah dengan modul ESP32-Cam dirancang sebagaai sistem alternatif untuk rumah dan rumah kost dengan wifi sebagai koneksi untuk memutuskan dan menghubungkan ke jaringan internet. Melalui proses implementasi dan pengujian selama 40 kali percobaan, alat ini mampu membedakan wajah pemilik rumah dan rumah kost dengan wajah yang bukan pemilik rumah dan rumah kost. Hasil dari penelitian menunjukkan 20% untuk kondisi salah, dan 80% untuk kondisi benar.
Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Berbasis Website Untuk Sales Marketing Pratama, Robby; Eviyanti, Ade
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 3 (2024): July
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i3.3074

Abstract

PT: Indonesia Comnets Plus (ICON+) merupakan perusahaan yang bergerak di bidang telekomunikasi yang membutuhkan sistem informasi untuk mengelola data sales marketing. Sistem informasi yang ada saat ini masih manual dan tidak efisien, sehingga menghambat kinerja sales marketing. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi berbasis website untuk sales marketing di PT. ICON+. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan studi kasus. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dirancang dan dibangun dapat membantu PT. ICON+ dalam mengelola data sales marketing dengan lebih efektif dan efisien. Sistem informasi ini diharapkan dapat membantu PT. ICON+ dalam meningkatkan kinerja sales marketing dan mencapai target penjualan.
Sistem Informasi Penjualan Paket Data Berbasis Website pada UMKM Rambo Data Endrianto, Dicky Prasetyo; Sumarno, Sumarno
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 3 (2024): July
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i3.3102

Abstract

UMKM Rambo Data, distributor nasional kredit elektronik dan paket data, beroperasi di Sidoarjo dan berkolaborasi dengan 15 mitra aktif. Berkembangnya internet telah memberdayakan pemilik bisnis untuk menggunakan situs penjualan guna meningkatkan aksesibilitas konsumen dan mempermudah transaksi, namun Rambo Data menghadapi keterbatasan dalam pemasaran dan jangkauan promosi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan situs penjualan yang lebih efektif untuk memperkuat strategi pemasaran UMKM Rambo Data. Dengan menggunakan metode coba-coba untuk pengembangan dan evaluasi situs web melalui metrik penjualan, studi ini menemukan bahwa sistem penjualan baru secara signifikan meningkatkan penjualan Rambo Data. Ini mengonfirmasi bahwa platform penjualan online yang dioptimalkan dapat secara efektif mengatasi keterbatasan pemasaran dan menarik lebih banyak pelanggan, menunjukkan bahwa alat digital sangat penting dalam meningkatkan efisiensi pemasaran untuk usaha kecil dan menengah.
Sistem Informasi Apotek Terintegrasi dengan Memanfaatkan Storage Cloud System Ramadhan, Muhammad Farhan; Suprianto, Suprianto; Kautsar, Irwan Alnarus; Sumarno, Sumarno
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 3 (2024): July
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i3.3103

Abstract

Apotek Tiara di Surabaya, meskipun memiliki jaringan cabang yang luas, menghadapi tantangan dengan sistem transaksi offline yang membutuhkan transfer data fisik melalui flash drive, menyebabkan keterlambatan dalam pembaruan di seluruh cabang. Studi ini bertujuan untuk mengatasi ketidakefisienan ini dengan merancang sistem terintegrasi menggunakan penyimpanan cloud untuk memfasilitasi pembaruan data secara instan melalui platform online. Menggunakan metode waterfall, model umum dalam Siklus Hidup Pengembangan Sistem (SDLC), penelitian ini berlangsung melalui tahapan analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem yang diterapkan secara signifikan meningkatkan efisiensi sinkronisasi data, seperti yang dibuktikan oleh tes replikasi Master Slave yang sukses, memastikan pembaruan data yang cepat dan pengelolaan IP dinamis antara database master dan slave. Penelitian ini mengonfirmasi efektivitas sistem berbasis cloud dalam meningkatkan manajemen data dan efisiensi operasional dalam pengaturan farmasi.
Perancangan Aplikasi Marketplace Toko Tani Indonesia Center Berbasis Web Hermawan, Rafel Ardinata; Azinar, Azmuri Wahyu
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 3 (2024): July
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i3.3104

Abstract

Dalam konteks digitalisasi perdagangan yang meningkat, perusahaan memerlukan sistem informasi yang kuat untuk meningkatkan pemasaran. Toko Tani Indonesia Center, yang populer karena beragam penawaran produk dan layanan prima, berupaya meningkatkan kualitas layanan melalui aplikasi marketplace berbasis web. Studi ini bertujuan untuk meningkatkan visibilitas produk, memfasilitasi akses pengguna, dan meningkatkan efisiensi transaksi. Penelitian sebelumnya menyoroti kekurangan fitur di marketplace yang ada, mendorong integrasi fungsi tambahan seperti riwayat transaksi, pelaporan penjualan dengan grafik, pilihan metode pembayaran, dan fitur obrolan WhatsApp dalam aplikasi baru. Metode Pengembangan Aplikasi Cepat (RAD) digunakan, melibatkan tahapan identifikasi pengguna, perencanaan kebutuhan, desain pengguna, pengembangan aplikasi, dan cutover. Hasilnya adalah aplikasi yang berpusat pada pengguna yang selaras dengan tujuan pusat, secara signifikan meningkatkan interaksi pengguna dan hasil penjualan, sehingga menunjukkan efektivitas menggabungkan umpan balik pengguna secara komprehensif dalam pengembangan aplikasi.
Klasifikasi Hate Speech dan Emosi Dalam Teks Berbahasa Indonesia Pada Pengguna Twitter Menggunakan Metode Naïve Bayes Classifier Pratama, Chandra Hary; Findawati, Yulian
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 3 (2024): July
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i3.3105

Abstract

Ujaran kebencian merupakan salah satu bentuk ekspresi yang menghasut, menyebarkan, membenarkan, atau mendorong kebencian, diksriminasi serta kekerasan atas individu dan kelompok sebab berbagai alasan. Hate speech biasanya ditemukan pada sosial media yang terhubung dengan internet, salah satunya pada penelitian ini melalui sosial media twitter dengan menggunakan metode Naïve Bayes Classifier. Dataset yang digunakan pada penelitian ini berjumlah 1800 data berlabel bukan ujaran kebencian dan 2250 data berlabel ujaran kebencian dengan perbandinghan 60% data latih dan 40% data uji. Hasil evaluasi data uji dengan confusion matrix diperoleh pengukuran matrix mean accuracy for hate speech classification 0,89 dan matrix mean accuracy for emotion classification 0,59. Berdasarkan hasil yang didapat tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa untuk melakukan klasifikasi hate speech dan emosi pada Twitter menggunakan Naïve Bayes hasil paling bagus dengan Confusion Matrix tanpa melakukan seleksi fitur Information Gain.

Page 1 of 2 | Total Record : 12