cover
Contact Name
Ali Ibrahim
Contact Email
jurnaljcsitppmi@gmail.com
Phone
+6281271525366
Journal Mail Official
jurnaljcsitppmi@gmail.com
Editorial Address
Perum Taman Asri 1 Blok C2 RT 31 RW 06 Palembang South Sumatra 30149
Location
Kota palembang,
Sumatera selatan
INDONESIA
Journal of Computer Science and Information Technology
ISSN : -     EISSN : 30318467     DOI : https://doi.org/10.59407/jcsit.v1i2
Journal of Computer Science and Information Technology (JCSIT) is a national journal for scientific research, thinking, and critical-analytical studies on Biomedical Application Computer Network and Architecture, Data Mining, E-Business, E-Commerce, E-Government E-Learning, Embedded Systems, Environmental Systems, Fuzzy Logics, Genetic Algorithms, Geographic Information System, High-Performance Computing, Human-Computer Interaction, Image Processing, Internet of Things (IoT), Computer Vision, Information Security, Information Retrieval, Modeling System and Control, Mobile Technology, Neural Networks, Pattern Recognition, Remote Sensing, Robotics, Signal Processing, Smart Home, Smart Sensor Networks
Articles 78 Documents
ANDROID-BASED EDUCATIONAL GAME INTRODUCING NOCTURAL AND DIURNAL ANIMALS Mashuda, Putra Aisyifa; Rusdiana, Lili; Suparno
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 1 No. 2 (2024): Maret
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jcsit.v1i2.591

Abstract

Indonesian which The development of information technology in the form of education has begun to penetrate the world of entertainment. The combination of education and entertainment, makes this form of education not boring for its users. One of them is the existence of a game application to introduce nocturnal and diurnal animals. This game can spark the interest and enthusiasm of its users to study animals as one of the materials in science subjects. Applications with features as multimedia-based interactive learning media to help children learn in a more fun way. App features 6 nocturnal animals and 6 diurnal animals respectively. The application is also accompanied by a quiz feature in the form of multiple choice and displays the score on the quiz based on the correct number answered by the user.
SIMULASI ROBOT PENDETEKSI API DAN GAS MENGGUNAKAN PROTEUS 8 BERBASIS LOGIKA FUZZY I Wayan sugianta Nirawana
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 1 No. 3 (2024): Juni
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jcsit.v1i3.812

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memodelkan dan mensimulasikan mobile robot pendeteksi api dan gas didalam software proteus 8. Permasalahan yang dikaji adalah masih banyaknya kebakaran yang sering terjadi serta ketakutan kebocoran gas di kalangan rumah tangga. Kebakaran kecil seharusnya mampu diatasi untuk menghindari bencana yang lebih besar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan logika fuzzy untuk membuat robot adaptif terhadap lingkungan, sensor ultrasonic sebagai pendeteksi halangan, sensor flame untuk mendeteksi api dan sensor Gas untuk mendeteksi gas. Board yang digunakan dalah Arduino uno, motor driver, serta Layar untuk menampilkan hasil gerakan robot. Berdasarkan simulasi robot di proteus telah berhasil di lakukan dengan memberikan sendikit pengembangan pada bagian kecerdasan buatan logika fuzzy dan tambahan sensor ultrasonik. Gerakan yang berhasil disimulasikan adalah maju dan mundur dalam layar, namun roda robot dapat mengarah kekanan dan kekiri berdasarkan inputan sensor ultrasonic. Semua sensor menggunakan inputan logic state agar dapat dijalankan dalam simulasi. Untuk kedepannya diharapkan pengembangannya dan dilaksanakan di arena atau areal sesungguhnya dengan menambahkan sensor lain dan memanfaatkan machine learning agar gerakan menjadi lebih adaptif serta menggunakan software simulasi lain seperti gazebo, ROS, dan yang lainnya.
PENGEMBANGAN APLIKASI E-LEARNING MENGGUNAKAN METODE COLLABORATION DI PERGURUAN TINGGI Sri Restu Ningsih; Elizamiharti; Nelfira; Rahimullaily; Sotar
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 1 No. 3 (2024): Juni
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jcsit.v1i3.856

Abstract

Pada saat ini, masih banyak perguruan tinggi yang menggunakan metode Teacher Centered Learning dalam proses pembelajarannya. Hal ini membuat mahasiswa kurang kreatif dan mandiri dalam kegiatan proses pembelajaran maupun dalam pembuatan tugas yang diberikan oleh Dosen. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran dengan menggunakan metode Collaboration, yaitu metode pembelajaran berbasis kolaborasi di mana siswa bekerja sama untuk menyelesaikan tugas atau proyek dalam kelompok atau tim. Metode ini tidak hanya meningkatkan keterampilan kreatif, kerjasama, dan pemecahan masalah, tetapi juga mengajarkan pentingnya mendengarkan dan menghargai pendapat orang lain. Penelitian ini menggunakan konsep dasar pengembangan sistem yaitu System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall yang digambarkan dengan alat bantu perancangan sistem Unified Modeling Language (UML). Hasil dari penelitian ini berupa pengembangan aplikasi E-learning di perguruan tinggi yang dapat meningkatkan inovasi, kreatifitas dan keaktifan mahasiswa dalam proses pembelajaran, serta dosen dapat mengolah nilai mahasiswa dengan lebih cepat dan praktis dengan sistem yang terkomputerisasi.
APLIKASI LAYANAN SURAT KETERANGAN ONLINE DESA KALIMALANG BERBASIS WEBSITE Dyah Ayu K, Putri Shagita; Ryan Erlangga Ardiansyah; Chaesar Deserendy Dwiprasetya; Arief Rahman Yusuf
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 1 No. 3 (2024): Juni
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jcsit.v1i3.870

Abstract

Pada zaman sekarang ini, ketika teknologi semakin canggih, kemajuan teknologi memainkan peran penting dalam berbagai bidang salah satunya adalah teknologi pemerintahan Desa. Permasalahan yang muncul di Desa Kalimalang berkaitan dengan administrasi kependudukan di kantor Desa yang masih menggunakan pencatatan manual dan berbasis kertas. Untuk mengatasi masalah ini, kami membuatkan aplikasi layanan surat keterangan online yang lebih efisien dan efektif. Tujuan utama penulis adalah mengembangkan aplikasi berbasis web yang dapat membantu menangani masalah yang ada di kantor Desa untuk memudahkan pelayanan administrasi kependudukan Desa dan transparansi data. Metode yang digunakan adalah metode waterfall, yang memberikan struktur terorganisir dan sistematis dalam pengembangan aplikasi. Terdapat tahapan diantaranya analisis kebutuhan, perancangan sistem, dan penerapan sistem yang dilakukan secara berurutan untuk memastikan kualitas dan konsistensi aplikasi tersebut. Hasil pembuatan aplikasi ini memberikan hasil yang positif untuk perekapan dan pendataan data kependudukan sehingga dapat diharapkan bahwa penggunaan aplikasi ini akan memberikan kontribusi yang lebih efektif dan memberikan berbagai keuntungan signifikan dalam mengubah dan mengoptimalkan proses pengolahan data, serta membantu meningkatkan kualitas layanan surat keterangan online yang telah disediakan oleh pemerintah Desa tersebut. Hasil pengujian ini menunjukkan bahwa antarmuka sistem informasi dapat diterima dengan tingkat penggunaan yang baik sebesar 95 %. Menandakan sistem layanan surat ini dapat diterapkan dengan efektif dan efisien.
PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MONITORING KEGIATAN SANTRI DI TPQ AWWALUL HUDA Ameylea, Achsa Bintang; Kurniawan, Fabio Fajar; Suciatmojo, Bambang; Yusuf, Arief Rahman
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 1 No. 3 (2024): Juni
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jcsit.v1i3.924

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pengelolaan data santri yang lebih efisien dan efektif, mengatasi masalah kesalahan penulisan, struktur pengarsipan yang kurang, dan risiko kehilangan data. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi di lokasi penelitian, wawancara dengan pihak terkait, studi pustaka, dan dokumentasi. Metode pengembangan aplikasi yang dipilih adalah metode waterfall, yang dipandang fleksibel dalam menghadapi dinamika pengelolaan program pendidikan. Aplikasi yang dikembangkan berhasil memperbaiki manajemen arsip data, mempermudah pengumpulan informasi, dan meningkatkan efisiensi kinerja administratif bagi admin TPQ. Hasil dari implementasi aplikasi ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam perekapan dan pendataan data santri. Hasil pengujian menunjukkan tingkat penerimaan antarmuka sistem informasi sebesar 85%, mengindikasikan bahwa sistem pendataan ini dapat diterapkan dengan efektif dan efisien. Simpulan, aplikasi ini diharapkan memberikan kontribusi yang positif terhadap efisiensi dan efektivitas pengelolaan data di TPQ Awwalul Huda, serta membantu meningkatkan kualitas layanan pendidikan keagamaan yang disediakan oleh lembaga tersebut. Kata Kunci : Sistem, TPQ, Website, Waterfall
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN ALUMNI (TRACER STUDY) DAN PENCATATAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PADA LKP SANGGRAHA PUTRI DI KOTA SINGARAJA – BALI DENGAN METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK WATERFALL Mirah Semarandhanu, Luh Gede; Hermansyah, Hermansyah
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 1 No. 3 (2024): Juni
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jcsit.v1i3.1085

Abstract

Di era digital saat ini, teknologi informasi berperan penting terhadap kehidupan setiap individu dalam mendukung kegiatan operasional dan memajemen berbagai informasi ataupun data yang ada. Saat ini, lembaga pendidikan formal maupun non-formal mulai mengalami perkembangan dalam bidang teknologi informasi dalam menjalankan proses bisnisnya. Hal ini mendorong pentingnya ada peningkatan pada kualitas mutu dan efisiensi terhadap layanan sistem informasi yang digunakan. Untuk mengatasi masalah ini, maka dirancang sebuah aplikasi berbasis website untuk melakukan pencatatan administrasi dan juga pencatatan data alumni dan murid yang ada di lembaga pendidikan tersebut. Aplikasi ini akan dibuat dengan menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall dengan tahapan sebagai berikut : Analisis Kebutuhan, Desain, Implementasi, Testing, dan Pemeliharaan. Dan juga analisis masalah dilakukan dengan metode Analisis PIECES. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dalam proses administrasi dan pendataan alumni lembaga pendidikan tersebut. Kata Kunci : Waterfall, Sistem, Perangkat Lunak, Website
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN OBAT BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN LOCATION BASED SERVICE PADA APOTEK TIRTA MANDIRI KOTA TANGERANG Heryatyono Barasa, Jefri; Hermansyah, Hermansyah
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 1 No. 3 (2024): Juni
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jcsit.v1i3.1101

Abstract

Perkembangan android device saat ini sangat berkembang semua kegiatan dapat dilakukan dengan aplikasi mobile, begitu juga dengan halnya dalam bidang farmasi. Pada APOTEK TIRTA MANDIRI KOTA TANGERANG merupakan suatu usaha yang bergerak di bidang penjualan obat-obatan dan proses penjualan masih menggunakan sistem yang kurang efektif dalam menjalankan bisnisnya, kurangnya informasi yang didapat pelanggan mengenai apotek tirta mandiri kota tangerang, serta data tidak dapat saling intergrasi karena tidak ada database. Dengan adanya sistem aplikasi penjualan obat ini pelanggan dapat membeli obat dengan mudah serta dapat melihat obat yang tersedia, informasi harga obat dan pengelola dapat melakukan pendataan seperti data pelanggan, data obat, dan data transaksi pelanggan. Tujuan penelitian ini untuk menganalisa sistem yang sedang berjalan agar dapat mengatasi masalah-masalah pada APOTEK TIRTA MANDIRI KOTA TANGERANG. Penelitian yang dilakukan dalam menyelesaikan masalah yaitu melakukan identifikasi, melakukan pencarian informasi berdasarkan landasan-landasan teori dan pengumpulan data dengan metode observasi dan wawancara. Metode pengembangan sistem menggunakan model waterfall dan implementasi penelitian menggunakan Bahasa Pemrograman Dart, PHP, Database MySQL dan Framework Flutter. Pengembangan aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah dalam pengolahan data dan mempermudah pelanggan untuk pembelian obat tanpa perlu datang ke tempat.
PERBANDINGAN KENYAMANAN TERMAL RUMAH DINDING KAYU DAN TEMBOK BATA DI DATARAN TINGGI BENER MERIAH: (Studi Kasus: Kabupaten Bener Meriah) Husaini, Hardiansyah
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 1 No. 4 (2024): September
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jcsit.v1i4.1207

Abstract

Bener Meriah merupakan sebuah daerah dataran tinggi di provinsi Aceh yang dikenal dengan suhu udara yang dingin. Karena kondisi ini, banyak bangunan di Bener Meriah menggunakan bahan dinding kayu dan tembok batu bata. Namun perbedaan dalam penggunaan material ini dapat menghasilkan tingkat kenyamanan termal yang berbeda di setiap bangunan. Penelitian ini difokuskan pada perbandingan antara bangunan rumah dinding kayu dan tembok bata pada dataran tinggi yang memiliki suhu udara dingin. Standar kenyamanan termal yang digunakan dalam penelitian mengacu pada standar ASHRAE-55 tahun 2023. Penelitian berfokus pada suhu udara, kelembaban dan kecepatan angin pada rumah konstruksi kayu dan tembok batu bata pada waktu pagi, siang dan sore hari. Metode penelitian yang di pakai adalah kuantitatif. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa temperatur udara pada ruangan belum mencukupi standar kenyamanan ASHRAE-55 pada kondisi ruangan yang terlalu dingin pada pagi hari, sementara kelembaban terlalu tinggi pada sore hari, kecepatan angin terlalu tinggi pada siang hari, dengan kecepatan angin yang tinggi dapat membuat suhu udara semakin dingin. Nilai PMV dan PPD menujukan ketidaknyamanan termal yang signifikan terutama pada pagi hari. Hasil ini menekankan pentingnya dalam pemilihan bahan pada bangunan dengan kondisi suhu udara yang dingin sehingga dapat memberikan kenyamanan pada hunian.
RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN KELAS LATIHAN BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS: DUO SHINE FITNESS) Salim, Abdul Aziz; Sunufurwa Asri, Jefry; Ariessanti, Hani Dewi X; Popong Setiawati
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 1 No. 4 (2024): September
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jcsit.v1i4.1218

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi manajemen kelas latihan berbasis mobile guna memecahkan masalah-masalah tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah Desain Double Diamond untuk memahami kebutuhan pengguna serta merancang antarmuka yang intuitif, dan Rapid Application Development (RAD) sebagai pendekatan pengembangan cepat melalui prototyping dan feedback iteratif. Aplikasi ini dirancang untuk membantu dalam pengelolaan membership, pendaftaran dan pembatalan kelas, pengelolaan jadwal, informasi kelas dan instruktur, review kelas, data histori, transaksi, pengingat kelas, serta verifikasi kehadiran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan kelas dan member melalui akses data yang mudah dan penyediaan informasi yang lengkap dan akurat. Aplikasi juga meningkatkan keterlibatan anggota dengan menyediakan rincian instruktur, sistem umpan balik, dan pengingat kelas. Simpulan dari penelitian ini adalah bahwa aplikasi manajemen kelas berbasis mobile dapat menjadi solusi efektif dalam mengatasi pendaftaran manual, kurangnya informasi, dan kendala manajemen kelas lainnya, sehingga meningkatkan efisiensi operasional serta kepuasan dan loyalitas anggota di Duo Shine Fitness. Kata Kunci: Manajemen Kelas Latihan, Kebugaran, Aplikasi Mobile, Double Diamond, Rapid Application Development
SISTEM MONITORING IRIGASI TETES PADA TANAMAN STROWBERRY BERBASIS INTERNET OF THINGS Kusuma, Ali Pandu; Delsi Samsumar, Lalu; Muh. Nasirudin
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 1 No. 4 (2024): September
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jcsit.v1i4.1219

Abstract

Tanaman stroberi memerlukan perhatian khusus pada pengelolaan irigasi untuk memaksimalkan hasil pada berbagai kondisi iklim. Di daerah dengan curah hujan yang tidak stabil, seperti beberapa daerah tropis, pengelolaan irigasi yang tepat waktu dan efisien sangat penting untuk mencegah stres tanaman dan menjaga kualitas hasil panen. Tujuan dari penelitian ini untuk membangun sistem monitoring irigasi tetes berbasis IoT yang memakai sensor RTC untuk jadwal penyiraman pagi dan sore hari serta sensor kelembaban tanah untuk mengaktifkan pompa irigasi bila diperlukan Dikendalikan dan dipantau melalui aplikasi Blynk, sistem ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi penggunaan air, mengoptimalkan pertumbuhan stroberi, dan mendukung pertanian berkelanjutan untuk mengatasi beragam tantangan iklim.