cover
Contact Name
Yudi Wibowo
Contact Email
yudi.wibowo@usahidsolo.ac.id
Phone
+6281329070931
Journal Mail Official
kemadhadkv@gmail.com
Editorial Address
Jalan Adi Sucipto No 154 Jajar Surakarta
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Kemadha
ISSN : 20879911     EISSN : 29856663     DOI : -
Jurnal KEMADHA is a journal that becomes a forum for the publication of scientific articles of research results in the field of Art and Design. KEMADHA Journal is a journal that serves as a forum for the publication of scientific articles resulting from research in the field of Fine Arts and Design. This scope may include: - Graphic design - Visual Branding - Animation - UI/UX Design - Illustration - Videography - Photography, etc.
Articles 106 Documents
Perancangan UI Cakra Antik Furniture Klaten Sugiman, Dandi Wahyu Saputra; Henny Lukitasari, Evelyne; Khoirul Anwar, Ahmad
JURNAL KEMADHA Vol. 14 No. 1 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 1 April 2024
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/ke.v14i1.1818

Abstract

Industri Furniture di Indonesia memiliki perkembangan yang begitu pesat, semakin hari semakin meningkat di bidang promosi furniture. Banyak yang berlomba-lomba mempromosikan furniture. Seperti hal nya yang dialami Cakra Antik Furniture yang tertinggal di bagian promosi karena belum mempunyai website dan media promosi lainnya. Maka dari itu Cakra Antik Furniture memerlukan perancangan Website untuk mempromosikan perusahaanya, salah satunya dengan merancang desain User Interface pada website dengan metode perancangan gaya simple rounded. Perancangan User Interface ini diharapkan dapat menjadi acuan dan referensi bagi developer dan juga dapat digunakan untuk mencari buyer.
“DESAIN USER INTERFACE PADA SHOFA MOM, KIDS AND BABY SPA MASSAGE” aji, Rahmat Perdana Aji; Henny Lukitasari, Evelyne; Wibowo, Yudi
JURNAL KEMADHA Vol. 14 No. 1 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 1 April 2024
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/ke.v14i1.1834

Abstract

Abstract The development of baby spa in the Indonesian business sector is very large and creates good business opportunities. This is because of the many benefits of a baby spa. One of the baby spas is Shofa Moms and Baby Spa in Sukoharjo. Shofa Moms and Baby Spa provides treatment services such as baby massage with complaints, a baby gym and nursing care. Shofa Moms and Baby Spa has a special treatment using natural oils. The treatment facilities are waiting rooms with air conditioning, the availability of wifi makes customers comfortable waiting and carrying out their treatments. In the development era of businesses being better known to the wider market reach, the use of the internet as a tool for introducing its services to consumers will be more effective and efficient. It is because information needs are easy to obtain. However, the use of the same online media and the many online media owned makes business competition in the online media and ordering services ineffective due to the different online media platforms. Shofa Mom, Kids and Baby Spa Massage also uses the same online media as competitor baby spa in the Sukoharjo area. Therefore, Shofa Mom, Kids and Baby Spa Massage experienced a decline in sales. Shofa Mom, Kids and Baby Spa Massage must have different and effective online media in ordering and promoting its services. Thus, the User Interface design of Shofa Mom, Kids and Baby Spa Massage is made using the visual branding design method with qualitative data collection. The results obtained are the creation of the User Interface design into a new effective online media because the creation of the Shofa Mom, Kids and Baby Spa Massage website is attractive in the ease of finding information and promotions, and makes it easier when ordering services at Shofa Mom, Kids and Baby Spa Massage in one online media platform. Keywords: Spa, Mom, Kids, and Baby Spa Massage, User Interface
Animasi 2D Sebagai Media Edukasi Tentang Inner Child Untuk Generasi Z Faiz Dwiardha, Diokta; Khoirul Anwar, Ahmad; Wibowo, Yudi
JURNAL KEMADHA Vol. 14 No. 2 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 2, Oktober 2024
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/ke.v14i2.1843

Abstract

Generation Z or Gen Z is the generation born between 1997 and 2012. Based on official data from the Indonesian Central Statistics Agency (BPS) in the 2020 population census. With the development of technology, it will greatly affect lifestyle, mindsets, experiences, psychology, and so on. With today's technological developments, it will greatly influence lifestyle patterns and lifestyles, thought patterns, experiences, psychology, and so on in each generation. The reason this happens is because of the parenting style, experiencing trauma and bad events in childhood, experiencing violence, confession, rejection from an environment, penance, TIP and so on. The impact is that a person can have negative childhood trauma and emotional wounds which can then cause a person to experience various mental health disorders, behave like a child, and lack wisdom in dealing with life's problems as an adult. Therefore, an educational video was designed in the form of animation based on the results of psychological interview data and several journal articles as reference material. This design method has 5 stages, namely Development, Pre-Production, Production, Post-Production and Distribution. The result is 2D animation and merchandise. The hope of designing this 2D animation is that it can provide solutions and insight into the inner child which has such an impact on a person's life so that they are mentally healthy and achieve. Keywords: Designer, 2D Animation, Mental Health Disorder, Inner Child, Design Methods, Generation Z.
DESAIN UI/UX WEBSITE SALON TREATMENT ANYA SKINCARE yuniar adi widya astuti; Henny Lukitasari, Evelyne; Khoirul Anwar, Ahmad
JURNAL KEMADHA Vol. 14 No. 2 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 2, Oktober 2024
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/ke.v14i2.1857

Abstract

Women can beautify their appearance by making a beauty salon a solution to get a more attractive appearance. One of them is Salon Treatment Anya Skincare. It is one of the beauty businesses in Sukabumi. The type of treatment is only facial treatment. Currently, Salon Treatment Anya Skincare is experiencing problems in arranging treatment schedules. This is due to the limited of workers and only accepting 2-4 customers per day. However, the customers are more than 4 people. The solution is to create media of a User Interface (UI) User Experience (UX) website to make orders through the website such as reservations. On the website, it can also buy available skincare products. The design method is qualitative by collecting data at the location and interviewing informants from the Anya Skincare salon. The results of this design are the UI/UX website as the main media to support the Anya Skincare salon in arranging visiting hours and purchasing skincare products online.
Perancangan Video Promosi Kain Tenun Nusa Tenggara Timur Dan Sebagai Media Edukasi Terhadap Budaya Lokal Suharyono, Fajar; Henny Lukitasari, Evelyne; Khoirul Anwar, Ahmad
JURNAL KEMADHA Vol. 14 No. 2 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 2, Oktober 2024
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/ke.v14i2.1871

Abstract

Indonesia adalah negara yang memiliki kekayaan sumber daya alam yang melimpah. Indonesia memiliki kekayaan budaya yang sangat beragam dan unik. Kekayaan budaya Indonesia berasal dari berbagai suku bangsa yang ada di Indonesia. Melihat kenyataan bahwa masyarakat Indonesia saat ini lebih memilih kebudayaan asing yang mereka anggap lebih menarik ataupun lebih unik dan praktis. Kain tenun adalah kain yang dibuat dengan teknik tenun, yaitu dengan menggabungkan benang secara memanjang dan melintang. Kain tenun Nusa Tenggara Timur adalah kain yang dibuat dari proses menenun oleh masyarakat Nusa Tenggara Timur. Penting bagi generasi muda untuk lebih memahami dan menghargai keberagaman budaya Indonesia, salah satunya melalui pengetahuan dan apresiasi terhadap budaya lokal salah satunya kain tenun Nusa Tenggara Timur yang memperkaya identitas dan sejarah bangsa. Seiring perkembangan zaman serta kehidupan yang semakin terkoneksi secara global dan dipengaruhi oleh arus modernisasi, warisan budaya seperti kain tenun Nusa Tenggara Timur ini mungkin kurang mendapatkan perhatian yang layak. Oleh karena itu, diperlukan perancangan video motion graphic sebagai media promosi UMKM kain tenun serta edukasi kepada generasi muda terhadap budaya lokal. Langkah ini diharapkan dapat memupuk rasa kebanggaan terhadap warisan budaya.
PERANCANGAN MOTION COMIC SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENCEGAHAN BULLYING TERHADAP SISWA SEKOLAH Muhammad Wahyu Illahi; Henny Lukitasari, Evelyne; Khoirul Anwar, Ahmad
JURNAL KEMADHA Vol. 14 No. 2 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 2, Oktober 2024
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/ke.v14i2.1881

Abstract

The use of digital media makes it very easy to find various kinds of information on the internet. The use of the internet can make it easier for people in their daily activities, especially students. However, this convenience makes many students misuse the internet. Many students enjoy watching entertainment content with violent themes. This causes a lot of bullying in the school. Bullying that occurs in the school environment can cause victims to suffer from mental disorders. This can affect the future of students and make it difficult for students to grow both in terms of character and knowledge. Therefore, education is needed to prevent bullying. Motion comics are used as educational media to prevent bullying. The media is chosen because it is able to convey information clearly with a more interesting impression so that it can be well received by the audience. The design method used in this final assignment is the Antelope studio design method. This design method is divided into 5 stages, namely: development, pre-production, production, post-production, and distribution. The design of this motion comic final assignment is intended as educational, as well as useful entertainment content.
Design Creative Kemasan UMKM ES Coklat Cokot Waduk Cengklik Erang, Oktafiondi Amarza Barigas S; Henny Lukitasari, Evelyne; Wibowo, Yudi
JURNAL KEMADHA Vol. 14 No. 2 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 2, Oktober 2024
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/ke.v14i2.1927

Abstract

Kemasan merupakan salah satu poin penting dalam membangun emosional suatu brand ke konsumen, agar konsumen dengan mudah mengenali brand tersebut dan untuk menjaga kualitas suatu brand. Terkadang masih banyak brand yang tidak memikirkan desain kemasan yang akan digunakan oleh brandnya contoh seperti brand UMKM Es Coklat Cokot. Pada brand Es Coklat Cokot kemasan yang terdapat pada produk roti yang mereka jual memiliki banyak sekali kelemahan, seperti mereka tidak menggunakan kemasan untuk penyajian rotinya hingga kualitas dari roti akan lambat laun menurun karena disajikan secara terbuka, kemasan roti yang mereka gunakan dalam penyajian hanya plastik bening yang tidak tertutup hingga roti akan cepat berjamur. Maka dari itu dapat kita simpulkan dalam suatu brand sangat diperlukan sekali kemasan yang efektif dan memakan budget yang minim, perancangan creative kemasan ini bertujuan untuk memberikan kesan yang lebih menarik dan juga memberikan ketahanan produk yang dijual kepada konsumen Es Coklat Cokot hingga dapat dinikimati kapan saja. Metode perancangan yang digunakan dalam perancangan creative kemasan ini menggunakan metode kualitatif yang mengumpulkan data secara langsung melalui resiko kerusakan pada produk, melalui wawancara, internet, dan media social. Perancangan ini menghasilkan rancangan desain yang menggunakan konsep minimalist modern dengan menggunakan axial layout, 2 warna pastel, font Lemon Milk, dan line art yang terkesan minimalist. Sehingga perancangan ini meningkatkan nilai beli konsumen dan dapat mempertahankan produk UMKM Es Coklat Cokot Waduk Cengklik.
Desain Ilustrasi Kaos Untuk Oblong Distro ariyani, fajar; Henny Lukitasari, Evelyne; Wibowo, Yudi
JURNAL KEMADHA Vol. 14 No. 1 (2024): Jurnal Kemadha Vol. 14 No. 1 April 2024
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/ke.v14i1.1952

Abstract

Industri tekstil mengalami penurunan penjualan yang mengakibatkan banyak pegawai di PHK masal, hal tersebut dikarenakan permendag No. 8 Tahun 2024 yang terlalu meringankan impor pakaian jadi, dan juga banyaknya perdagangan pakaian bekas import yang marak diperjual belikan dengan harga yang murah, hal tersebut membuat UMKM juga terdampak, salah satunya oblong distro sebagai toko baju, karena belum banyak menggunakan desain ilustrasi dalam produknya dan juga kurang dalam promosi. Perancangan ini bertujuan untuk membuat desain ilustrasi kaos untuk oblong distro. Metode perancangan yang akan digunakan yaitu ide, observasi, brief, brainstorming, creative brief, desain, dan evaluasi. Dan hasilnya adalah perancangan desain ilustrasi dengan trend desain yang kekinian sehingga dapat meningkatkan minat pembelian anak muda.
ILUSTRASI LAGU BERJUDUL “PELUK JIWA” DENGAN TEKNIK MOTION GRAPHIC Annis Analekta Tyarsavira; Henny Lukitasari, Evelyne
JURNAL KEMADHA Vol. 15 No. 1 (2025): Jurnal Kemadha Vol. 15 No. 1, April 2025
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/ke.v15i1.1951

Abstract

Indonesia merupakan negara dengan pendengar musik streaming terbanyak di dunia, tetapi karena keterbatasan ilmu dan pengalaman menjadikan masyarakat Indonesia sering kali kesulitan dalam mengetahui makna dan pesan yang ingin disampaikan dalam sebuah lagu, terutama untuk lagu-lagu yang memiliki perpaduan idiom yang tidak lazim. Perancangan ilustrasi lagu berjudul “Peluk Jiwa” dengan teknik motion grafis bertujuan agar masyarakat dapat mengetahui pesan yang ingin disampaikan dengan lebih jelas karena, dalam sebuah karya motion grafis tidak hanya terdapat ilustrasi saja tetapi dapat ditambahkan sebuah teks dan juga lagu sebagai media pendukung agar pengungkapan sebuah makna dan pesan yang terkandung terasa lebih menyenangkan dan tidak membosankan. Menggunakan 5 tahapan arsitektur perancangan mulai dari pengembangan, pra produksi, produksi, pasca produksi, dan distribusi dalam mendukung proses pembuatan perancangan video motion grafis. Hasil dari perancangan ilustrasi lagu berjudul “Peluk Jiwa” dengan teknik motion grafis digunakan sebagai sarana informasi dan promosi untuk membantu mendapatkan informasi lebih lanjut kepada masyarakat tentang makna-makna yang terkandung dalam lagu berjudul “Peluk Jiwa” .
Perancangan Desain Ilustrasi Clothing Kpopware "Kwave Apparel" Dari Boyolali Fachrizal Adhi Wicaksono; Henny Lukitasari, Evelyne
JURNAL KEMADHA Vol. 15 No. 1 (2025): Jurnal Kemadha Vol. 15 No. 1, April 2025
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/ke.v15i1.1969

Abstract

Fashion di Indonesia berkembang pesat dalam beberapa dekade terakhir. Salah satu output fashion adalah Streetwear. brand yang muncul pada kemajuan fashion ini adalah Brand Kwave Apparel, memulai pasar clothing dengan mengusung konsep musik kpop hal itu membuat setiap artikel produk dari Kwave Apparel mudah dipahami konteksnya. menurut data, 40,7% penggemar musik kpop di Kota solo. Dengan adanya brand clothing kpop, akan menjadikan kpopware di area solo raya atau sekitarnya semakin naik dan dikenal banyak orang. Dibuat dengan metode perancangan menggunakan tema Y2K sesuai tren anak muda 2024. Desain ini mencakup beberapa desain artikel tshirt, dan menambah aksesoris pendukung merchandise seperti, pin, poster, photocard, stiker pack, plastik ziplock. Hasil dari perancangan desain ilustrasi clothing "Kwave Apparel" adalah bahwa konsep ini bertujuan untuk menciptakan pakaian dengan gaya yang menggabungkan unsur-unsur K-pop yang khas, sekaligus menghadirkan elemen kekinian dan trendy. Desain ini diharapkan dapat menarik perhatian para penggemar K-pop. Kata kunci: Brand, Clothing, Kpop, Kwave Apparel

Page 7 of 11 | Total Record : 106