cover
Contact Name
Hadi
Contact Email
hadi@asia.ac.id
Phone
+6287755666488
Journal Mail Official
editor1jitika@outlook.com
Editorial Address
INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG Jalan Soekarno Hatta Rembuksari No 1A Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal ilmiah teknologi informasi Asia
ISSN : 0852730X     EISSN : 25808397     DOI : https://doi.org/10.32815/jitika
Core Subject : Science,
Published by Institute for Research, Development and Community Service (Lembaga Penelitian, Pengembangan dan Pengabdian Masyarakat / LP2M) of High School of Information & Computer Management (Institut Teknologi dan Bisnis AsiA MALANG as a periodical publication that provides information and analysis on the science of Technology and Information. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Asia is a journal published twice a year, double-blindly reviewing enriches the understanding of past, present, and future issues relevant to Information Technology. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Asia hopes the article raises debate, controversy, new understanding, solid theory, and reflection on the topics. Focus and Scope: Manuscript in Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Asia is the result of research including but not limited to: Computer Science, Informatics Engineering, Computer Systems and Information Systems. The authors are invited to submit articles that have not been published before and are not under consideration elsewhere.
Articles 264 Documents
Integrated Device Electronic Untuk Sistem Irigasi Tetes Dengan Kendali Internet of Things Angga Prasetyo; Arief Rahman Yusuf
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 14 No 1 (2020): Volume 14 Nomor 1 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v14i1.361

Abstract

Semakin berkurangnya lahan perkotaan untuk bercocok tanam atau bertani, membuat para kaum urban untuk berinovasi dengsn manfaatkan lahan sempit, selain itu tuntutan kebutuhan ekonomi untuk memperoleh pendapatan sampingan dari kegiatan bercocok tanam. Dalam penerapan bercocok tanam dilahan sempit muncul kendala di proses irigasi, yaitu penyiraman tidak selalu tepat waktu dan susah untuk dimonitoring. . Untuk itu dibutuhkan pendekatan konsep teknologi yang memanfaatkan internet atau lebih dikenal internet of things (IoT). Dalam bercocok tanam, banyak metode dan cara untuk meningkatkan hasil budidaya, terutama di lahan sempit. Umumnya tanaman dibudidayakan secara hidroponik, seperti sawi, pakcoy, dan, seledri. Penanaman di lahan sempit perkotaan juga dipengaruhi faktor suhu dan kelembapan sehingga proses irigasi harus dilakukan secara manual dan kontinyu. Penelitian ini diawali beberapa fase-fase berdasarkan riset,yang terdiri dari rangkaian antara board nodeMcU esp8266 sebagai pusat kendali dan prosesing, kemudian relay terhubung GPIO pada output tersambung motor selenoid pompa dan catu daya. Selanjutnya sensor YL 69 dihubungkan pada GPIO dan catudaya 5V GPIO, kemudian membuat aplikasi interface antar muka berbasis android untuk mempermudah melakukan kendali otomatis pada integrated device electronic. Hasil pengujian, output tegangan diukur pada kondisi 0 V dengan keadaan pompa berhenti, justru sebaliknya pada kondisi 4,76 V- 4,87 dengan kondisi pompa menyala dan melakukan penyiraman. kondisi pompa otomatis, sedangkan rata-rata data Tx 46 m/s dan Rx 51 m/s secara real time saling terhubung pada nodeMCUesp 8266.
Pembuatan Sistem Pencarian Pekerjaan Menggunakan TF-IDF Tirtana, Arif; Zulkarnain, Adnan; Listio, Yohanes Dwi
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 13 No 2 (2019): Volume 13 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M Institut Teknologi dan Bisnis ASIA Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v13i2.389

Abstract

Seiring berjalannya waktu, kehidupan manusia terus mengalami perubahan.Begitu pula untuk konteks pekerjaan manusia sebagai kegiatan untuk pemenuhan kebutuhan. Namun dalam proses penyampaian informasi pekerjaan masih terkendala proses penyampaian informasi dari penyedia pekerjaan kepada pencari pekerjaan, sehingga berdampak kepada para pencari pekerjaan yang kesulitan untuk mendapat informasi tentang lowongan pekerjaan, maupun proses pendaftaran pada pekerjaan sesuai dengan keinginan pencari kerja. Dari permasalahan diatas maka diperlukan sebuah keterbaruan dalam mempermudah para pencari pekerjaan dalam pencarian pekerjaan ini, dalam hal ini pencarian lowongan pekerjaan.Pada penelitian ini dibuat sebuah mesin pencari untuk memudahkan para pencari kerja dalam mendapatkan informasi pekerjaan sesuai dengan kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna, menggunakan metode TF-IDF. Hasil pengujian sistem menunjukkan metode TF-IDF lebih lama dalam proses pencarian dibandingkan dengan full query tetapi memberikan hasil pencarian yang lebih relevan dibandingkan dengan full query.
Optimasi Naive Bayes Menggunakan Algoritma Genetika Sebagai Seleksi Fitur Untuk Memprediksi Performa Siswa Suhendro Busono
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 14 No 1 (2020): Volume 14 Nomor 1 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v14i1.400

Abstract

In this globalisation era, the morality tenegers decrease.This fenomena can be seen on mass or electronic media. Mass or electronic media inform that the negatif case often happend on teenegers community. Negatif case such as brawl, drug, gambling, rape, disobidience to parents, and others. The cause of negatif case is not from himself or hisself but it is triggered by bad customs. The less of parent attention, the low of parent relation quality can inflict bad customs from children. Parent education, parent job, the parent support of education can influence children mainset. How long time children study, how long time children have sparetime, how long time children make friend, and how long time children acess internet can influence mainset of children. The customs of children explained on sentences before, can be measured by science and tecnology. Data Mining that is branch of computer science can measure how much quality children or adult perform based on custom framer indicator. In the last research of student performance using Naive Bayes Methode, the number of attribute is too much (33 attribut) and the score of accuracy is 91.15 %. In this research, the researcher optimize attributes of the last research using Genetic Algorithm. Genetic Algorithm can choose relevant attribut. The choice of relevant attributes can increase score of accuracy. The score of accuracy after using Genetic Algorithm is 97.21 %.
Rancang Bangun Game Edumatika Berbasis Android Bakuh Obed Samekto
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 14 No 1 (2020): Volume 14 Nomor 1 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v14i1.402

Abstract

ABSTARCT Education is basic needs should be owned everyone. Especially started from early childhood now tending to love the game finally make it have forgotten learning and make the son to be more lazy to learn. There have been many children the primary school now using gadgets to play games. Many parents also want their children learning not to be forgotten even though in playing. Based on problems above writer had the idea to making researches that contains about learning about early childhood to grade 1. In this study the use writers research study of of building games with doraemon made and implemented berbais 2d game, which uses Fuzzy Tsukamoto method and Linear Congruential Generator (LCG) method. The application of Fuzzy Tsukamoto method into the game to determine the conditions of NPC (Non Player Character) and Linear Congruential Generator (LCG) method for randomizing the appearance of items. The result of this study of Game Edumatika who having the appearance of a whole an interesting and run well. In the material is designed not just as entertainment but also there are learning. Where is the old man has made his son to forget that by learning, because in this game there are also media with at the end of a game there are learning to early childhood. Where is the old man has made his son to forget that by learning, because in this game there are also media with at the end of a game there are learning to early childhood. Keyword: Game Education, Platformer 2D, Metode Tsukamoto, Linear Congruential Generator (LCG) method.
Penerapan Mobile-First Design pada Antarmuka Website Profil Sekolah Menggunakan Metode Human-Centred Design (Studi Kasus: SMPN 21 Malang) Adnan Zulkarnain
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 13 No 2 (2019): Volume 13 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v13i2.408

Abstract

Sekolah dapat memanfaatkan kemajuan teknologi dengan cara membuat website profil sekolah. Website profil sekolah bisa digunakan oleh sekolah sebagai media promosi dan penyebaran informasi. Selama ini tampilan website profil sekolah SMPN21 Malang dibuat seadanya, tampilan yang tidak menarik, serta kecepatan aksesnya yang begitu lambat. Tampilan website profil sekolah yang tidak menarik serta kecepatan akses yang lambat memberikan kesan bahwa SMPN21 Malang tidak serius dalam pemanfaatan kemajuan teknologi. Dari permasalahan yang dimiliki oleh SMPN21 Malang maka diperlukan perubahan pada website profil sekolah yang dimiliki. Pada penelitian ini dilakukan penerapan teknik mobile-first design antarmuka website profil sekolah SMPN21 Malang menggunakan metode pengembangan antarmuka yaitu Human-Centred Design. Hasil pengujian usability testing menunjukkan tingkat kebergunaan desain prototype antarmuka yang sudah dibuat memiliki rata-rata 86,66%. Sedangkan hasil pengujian kecepatan aksesnya rata-ratanya adalah 2,66 detik.
Sistem Pakar Untuk Diagnosa Hama dan Penyakit Pada Bunga Krisan Menggunakan Forward Chaining Hanip Afandi; Danang Arbian Sulistyo
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 13 No 2 (2019): Volume 13 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v13i2.409

Abstract

Chrysanthemum flowers are a type of flowering plant that is often planted as an ornamental plant or cut flower. Chrysanthemum flower farmers on average have less knowledge about pests and diseases in chrysanthemum flowers that are difficult to identify, so that it is too late in handling and prevention which will result in a decrease in the yield of chrysanthemum flowers. Expert system can solve this problem by designing a web-based computer system integrated with database and programming languages such as PHP-MySQL so as to help chrysanthemum farmers in Poncokusumo to diagnose pests and diseases. Expert system applications in decision making using inference engines such as Forward Chaining that works by tracing cases based on rules on the decision tree. Diagnosis of Pests and Diseases using Forward Chaining method. In this study the types of diseases that can be diagnosed as many as 12 diseases. The results of the system implementation of the system gives questions in the form of symptoms that must be answered by the farmerbased on symptoms experienced by chrysanthemum flowers and the results of the process the system will provide information on what pests or diseases to get treatment solutions and prevention.Tests used are accuracy testing with 21 data tester.
Rancang Bangun Chatbot Untuk Meningkatkan Performa Bisnis Eka Larasati Amalia; Dimas Wahyu Wibowo
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 13 No 2 (2019): Volume 13 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v13i2.410

Abstract

Chatbot is an application / service that interacts with custumers through text conversations. Chatbot works to replace the role of humans in serving talks through the messaging application. Chatbot has become more popular in today's business groups because Bot ensures that all messages from customers can be handled quickly and companies can save on operational costs. In addition, with the chatbot, business premises can provide active services for 24 hours. In this study Chatbot will be designed to use Chatfuel to develop a business. In this built bot can help business owners to record orders, process orders, record customers, business location information and facilitate payment transactions
Segmentasi Pelanggan Internet Service Provider (ISP) Berbasis Pillar K-Means: segmentasi pelanggan, pilla K-Means, RFM Abd Hadi
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 13 No 2 (2019): Volume 13 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v13i2.413

Abstract

Perusahan penyedia layanan internet service provider (ISP) memiliki jumlah pelanggan yang sangat banyak dan beragam. Dengan semakin banyak dan beraamnya jumlah pelanggan peusahaan akan sulit untuk mengetahui tipe pelanggan yang dimiliki oleh perusahaan. Akibatnya perusahaan akan kesulitan menerapkan strategi pemasaran yang tepat kepada konsumen. Dalam paper ini digunakan metode pillar K-means untuk melakukan segmentasi pelanggan. Algoritma pilar k-means untuk melakukan segmentasi pelanggaran . Algoritma Pillar merupakan metode optimasi untuk menentukan centroid awal dalam algoritma K-Means. Dengan mengoptimasi centroid awal maka akan menghasilkan cluster yang lebih baik . setelah memperoleh hasil cluster yang optimal selanjutnya tipe pelanggaran dianalisis dengan menggunakan metode RFM (Recency, Frequency, Montetery). Hasil penelitian ini menunjukan bahwa pllar K-means mampu mengoptimasi hasil cluster : k = 4 dengan a = 0.5 dan b = 0.8 serta nilai silheoette 8 = 0.47103. Dari hasil segmentasi 150 pelangganan diperoleh tipe pelangganan yang terdiri Most Valuable Costmers (33) Most Growable Costomers (41), Migrators (23) dan Below Zero (53).
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Kegiatan Penelitian di Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Kholid Fathoni; Arna Fariza; Yufi Eko Firmansyah
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 14 No 1 (2020): Volume 14 Nomor 1 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v14i1.418

Abstract

Penelitian merupakan salah satu kewajiban Tri Dharma Perguruan Tinggi yang harus diselenggarakan oleh perguruan tinggi. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS) sebagai institusi perguruan tinggi memiliki kewajiban menyelenggarakan kegiatan penelitian. Pengelolaan kegiatan penelitian di PENS selama ini masih bergantung pada aktivitas manual dalam mengumpulkan, menyimpan, mengolah serta menyajikan data penelitian. Hal ini menyebabkan beberapa masalah diantaranya: keterlambatan, ketidakakuratan, dan kehilangan data serta beban kerja berlebih bagi administrator, operator dan para stakeholder dalam mencari dan mengelola data penelitian. Oleh karena itu perlu dibangun suatu aplikasi sistem informasi penelitian berbasis web yang menangani pengelolaan berbagai data penelitian untuk mengatasi berbagai persoalan tersebut. Sistem berbasis elekronik ini menangani berbagai data master, pengumpulan data proposal, laporan kemajuan dan laporan akhir serta menangani transaksi seleksi proposal, monitoring dan evaluasi laporan kemajuan, serta seminar hasil, termasuk di dalamnya menangani proses review penelitian pada tiap tahapan tersebut. Sistem ini dibangun berbasis PHP framework serta basisdata MySQL. Hasil ujicoba sistem menunjukkan bahwa semua fungsi aplikasi berjalan sebagaimana skenario serta membantu para stakeholder penelitian untuk mengelola kegiatan penelitian di PENS.
Rancang Bangun Sistem Keamanan Sepeda Motor Menggunakan Arduino Nano Dan Android Via Bluetooth Maria Theresia Indriastuti; Samsul Arifin; Nur Fadhilah; Tria Aprilianto
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 14 No 1 (2020): Volume 14 Nomor 1 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v14i1.425

Abstract

Tingginya kasus pencurian sepeda motor menyebabkan kekhawatiran di kalangan pengguna sepeda motor. Pencurian sepeda motor bisa terjadi di mana saja dan kapan saja. Pencurian dapat dilakukan karena menggunakan kunci T atau menggunakan cairan kimia umum yang disebut setan. Meskipun pabrik telah menyediakan kunci stang dan kunci magnetik (seri sepeda motor baru) tetap saja pencurian dapat terjadi. Sistem keamanan ini terdiri dari beberapa perangkat keras yang saling berhubungan yang menggunakan Arduino Nano, sensor getaran, modul SIM800l untuk mengirim Short Message Service (SMS), smartphone android dan modul bluetooth sebagai komunikasi antara android dengan arduino, juga menggunakan modul relay sebagai penghubung antara Arduino dan listrik sepeda motor. Dari hasil pengujian sistem secara keseluruhan dan tingkat keamanan sistem, hal ini menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan peringatan dalam bentuk SMS gateway dan menyalakan klakson ketika mendeteksi getaran atau mendeteksi perubahan. kondisi dari OFF ke ON di rumah kunci, dan sistem dapat mengubah kondisi OFF ke ON di kunci rumah dengan menggunakan ponsel android tanpa kunci kontak manual.

Filter by Year

2006 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 20 No 1 (2026): Volume 20 Issue 1 2026 (In Progress) Vol 19 No 2 (2025): Volume 19 nomor 2 2025 (8) Vol 19 No 1 (2025): Volume 19 nomor 1 2025 (8) Vol 18 No 2 (2024): Volume 18 nomor 2 2024 (8) Vol 18 No 1 (2024): Volume 18 Nomor 1 (8) Vol 17 No 2 (2023): Volume 17 Nomor 2 (8) Vol 17 No 1 (2023): Volume 17 Nomor 1 (8) Vol 16 No 2 (2022): Volume 16 Nomor 2 (8) Vol 16 No 1 (2022): Volume 16 Nomor 1 (8) Vol 15 No 2 (2021): Volume 15 Nomor 2 (8) Vol 15 No 1 (2021): Volume 15 Nomor 1 (8) Vol 14 No 2 (2020): Volume 14 Nomor 2 (8) Vol 14 No 1 (2020): Volume 14 Nomor 1 (8) Vol 13 No 2 (2019): Volume 13 Nomor 2 (8) Vol 13 No 1 (2019): Volume 13 Nomor 1 (8) Vol 12 No 2 (2018): Volume 12 Nomor 2 (8) Vol 12 No 1 (2018): Volume 12 Nomor 1 (8) Vol 11 No 1 (2017): Volume 11 Nomor 1 (10) Vol 11 No 2 (2017): Volume 11 Nomor 2 (8) Vol 10 No 2 (2016): Volume 10 Nomor 2 (8) Vol 10 No 1 (2016): Volume 10 Nomor 1 (8) Vol 9 No 2 (2015): Volume 9 Nomor 2 (8) Vol 9 No 1 (2015): Volume 9 Nomor 1 (8) Vol 8 No 2 (2014): Volume 8 Nomor 2 (8) Vol 8 No 1 (2014): Volume 8 Nomor 1 (8) Vol 7 No 2 (2013): Volume 7 Nomor 2 (8) Vol 7 No 1 (2013): Volume 7 Nomor 1 (8) Vol 6 No 2 (2012): Volume 6 Nomor 2 (8) Vol 6 No 1 (2012): Volume 6 Nomor 1 (8) Vol 5 No 2 (2011): Volume 5 Nomor 2 (8) Vol 3 No 2 (2009): Volume 3 Nomor 2 (5) Vol 3 No 1 (2008): Volume 3 Nomor 1 (5) Vol 2 No 2 (2008): Volume 2 Nomor 2 (5) Vol 2 No 1 (2007): Volume 2 Nomor 1 (5) Vol 1 No 2 (2007): Volume 1 Nomor 2 (6) Vol 1 No 1 (2006): Volume 1 Nomor 1 (6) More Issue