cover
Contact Name
Ian Harum Prasasti
Contact Email
jocsijournal@gmail.com
Phone
+6281278275832
Journal Mail Official
admin@edupartner.co.id
Editorial Address
Metro, Yosomulyo, Kec. Metro Pusat, Kota Metro, Lampung 34111
Location
Kota metro,
Lampung
INDONESIA
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI)
Published by EDU PARTNER INDONESIA
ISSN : 30251346     EISSN : 30251354     DOI : https://doi.org/10.69747/jocsi
Core Subject : Science,
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) with ISSN: 3025-1346 (Print) ISSN: 3025-1354 (Online - Electronic) is a journal published twice a year in August and February. Receive research articles related to computers and informatics.
Articles 32 Documents
SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB DESA SINAR BANTEN KECAMATAN BEKRI Fatkholil Darus Kurniawan; Amalyanda Azhari; Diyah Trinovita
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 2 (2024): February
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i2.39

Abstract

Informasi berkenaan dengan segala informasi yang berkaitan dengan Desa Sinar Banten dalam beberapa aspek masih menggunakan media sederhana. Sistem yang sedang berjalan juga menjadikan lambannya proses penyampaian informasi oleh pihak Desa kepada para penduduk. Perkembangan dunia teknologi informasi dan komunikasi yang cepat memberikan dampak yang luar biasa dalam pola kehidupan masyarakat yang dinamis dan cepat. Pemerintah Desa belum memiliki alamat website, hal ini menyebabkan informasi yang dimiliki Desa belum bisa diakses masyarakat luas. Di era teknologi yang semakin maju ini sebuah sistem informasi bebasis website diterapkan di Desa Sinar Banten untuk mengatasi kendala-kendala diatas, dengan adanya sistem informasi Desa berbasis website di Desa Sinar Banten masyarakat bisa secara langsung mengakses berbagai macam informasi yang disajikan.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ABSEN KARYAWAN BERBASIS WEB MOBILE PADA SMK MA’ARIF 1 KALIREJO Ibnu Hajar; Mei Ratnasari; Randi Setia Nugraha
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 2 (2024): February
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i2.40

Abstract

Sistem Informasi Manajemen Absensi Karyawan Berbasis Web Mobile pada SMK Ma’arif 1 Kalirejo, merupakan suatu sistem yang mempermudah Guru untuk melakukan absen secara cepat. sebagai Guru memegang peran utama dalam kedisiplinan. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) merupakan salah satu dari penyelenggara pendidikan. Bagaimana membangun Sistem Informasi Manajemen Absen Karyawan pada SMK Ma’arif 1 Kalirejo Berbasis Web Mobile, apakah Sistem Informasi Manajemen Absen Karyawan yang digunakan dapat membantu menyelesaikan masalah pada kedisiplinan karyawan dan guru di SMK Ma’arif 1 Kalirejo dengan pembuatan rancangan menggunakan Flowchart, Bahasa Pemrograman PHP (Personal Home Page), Sistem Basis Data, Data Base MySQL (satu paket dalam software local sarver Xampp 2.5), Analisis dan Perancangan sistem, Dreamweaver CS6, Corel Draw CS7, dan Web Browser. Hasil Sistem Informasi Manajemen Absen Karyawan Sekolah pada SMK Ma’arif 1 Kalirejo berbasis Web Mobile mempermudah karyawan dalam melakukan absen kehadiran dan lokasi saat karyawan melakukan absen maka lokasi akan terdeteksi sehingga Bagian Kurikulum dapat selalu mengetahui keberadaan karyawaan saat melakukan absensinya
APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN WARNA DI TK ABA PURWODADI BERBASIS ANDROID Rofikotul Muksidah; Sulastri; Pramestiana
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 2 (2024): February
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i2.41

Abstract

Proses pembelajaran mengenal huruf dan warna di TK ABA Purwodadi masih dengan cara tradisional, yaitu menggunakan papan tulis, buku ataupun penjelasan lisan. Sekolah tersebut belum menggunakan media pada proses pembelajaran sehingga anak kesulitan dalam menerima dan memahami materi karena anak kurang tertarik terhadap pembelajaran yang berlangsung, akibatnya anak cenderung merasa bosan untuk belajar. Dalam penelitian ini, peneliti membuat media pembelajaran pengenalan huruf dan warna berbasis android sebagai media pembelajaran yang menyenangkan bagi anak. Metode dalam penelitian ini menggunakan SDLC (Systems Development Life Cycle), yaitu tahap Rencana (Planning), Analisis (Analysis), Desain (Design), Implementasi (Implementation), Uji Coba (Testing), dan Pengelolaan (Maintenance). Proses Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Aplikasi ini dapat memberikan kemudahan kepada guru dan orang tua dalam memberikan pembelajaran mengenal huruf dan nama-nama warna pada anak taman kanak-kanak.
ANALISIS APLIKASI GOGEZIT TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE Wulan Setyaningsih; Agus Wahyudi; Ian Harum Prasasti; Hera Fransiska
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 2 (2024): February
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i2.42

Abstract

GoGezit adalah sebuah aplikasi yang dibuat oleh anak daerah Kabupaten Lampung Tengah, berfungsi untuk membantu mengembangkan UMKM dengan tujuan melayani kebutuhan keseharian masyarakat serta membuka peluang pekerjaan. Dalam meningkatkan performanya agar tetap unggul perlu meningkatkan user experience yang berpengaruh terhadap perilaku penggunanya. Dalam penelitian ini metode yang akan digunakan adalah user experience questionnaire (UEQ) dengan menggunakan 6 skala pengukuran pengalaman pengguna untuk menentukan masalah yang dihadapi oleh pengguna saat menggunakan aplikasi GoGezit. Tujuan pada penelitian ini untuk menganalisis user experience aplikasi GoGezit menggunakan user experience questionnaire (UEQ). Hasil pengukuran pengalaman pengguna skala daya tarik 1.73, kejelasan 2.00, ketepatan 1.58, stimulasi 1.39, kebaruan 0.27. Kemudian hasil kualitas dengan nilai attractiveness 1.73, pragmatic quality 1.75, hedonic quality 0,83. Kesimpulan penelitian ini bahwa aplikasi GoGezit memperoleh impresi positif namun untuk skala kebaruan perlu ditingkatkan lagi untuk mencapai hasil yang lebih baik lagi dalam meningkatkan kualitas pelayanannya seperti membuat aplikasi GoGezit semakin terdepan dibandingkan produk serupa dan selalu melakukan inovasi atau perubahan dalam mengembangkan produk.
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN ANGKA PADA ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID STUDI KASUS RA NURUL HASANAH PURWODADI Putri Ardianti, Friska; Donny Muda Priyangan; Ian Harum Prasasti
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 2 (2024): February
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i2.44

Abstract

Aplikasi media pembelajaran berbasis android sangat dibutuhkan dalam bidang pendidikan, karena tuntutan perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan yang mendorong upaya pemanfaatan hasil teknologi pendidikan dalam proses belajar mengajar. Pengenalan angka pada anak usia dini memerlukan perantara berupa media pembelajaran, agar anak dapat berkonsentrasi lebih lama dan dapat mengalihkan perhatian anak yang mudah bosan. Dengan dibuatnya aplikasi media pembelajaran pengenalan angka untuk anak usia dini di RA Nurul Hasanah Purwodadi ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan anak usia dini di RA Nurul Hasanah dalam mengenal angka dan berhitung serta meningkatkan hasil belajar dan pemahaman. Penelitian ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan proses pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dokumentasi, studi literatur. Sumber data diperoleh melalui data primer dan sekunder yang dilakukan saat melakukan penelitian di RA Nurul Hasanah Purwodadi. Dalam penelitian ini, peneliti melakukan banyak tahapan seperti menganalisis dan mengorganisir materi, melakukan desain, dan mengimplementasikan aplikasi. Berdasarkan hasil analisis diketahui bahwa penelitian ini mengembangkan media aplikasi pembelajaran pengenalan angka berbasis android untuk anak usia dini di RA Nurul Hasanah Purwodadi.
SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN ADMINISTRASI SEKOLAH BERBASIS WEB MOBILE PADA SMK MAARIF 1 KALIREJO Sasmito, Angger; Diyah Trinovita; Mei Ratnasari
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 2 No 1 (2024): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v2i1.59

Abstract

Di SMK Maarif 1 Kalirejo, Lampung Tengah, sistem pembayaran administrasi sekolah masih menggunakan metode konvensional. Siswa mencatat pembayaran mereka secara manual di buku dan kartu pembayaran mereka. Hal ini menyebabkan banyak pekerjaan yang tidak efisien. Tujuan membangun sistem pembayaran SPP di SMK Maarif 1 Kalirejo, memudahkan dalam sistem administrasi pembayaran. Sistem ini dibangun menggunakan metodologi pengembangan software SDLC (Software Development Life Cycle), Framework Bootstrap, database MySQL, dan bahasa pemrograman PHP untuk mendesain antarmuka sistem berbasis web, serta sistem berbasis web mobile Java dan Flutter.Uji coba sistem dan produk dilakukan dalam dua tahap. Sistem berbasis web dan mobile mendapatkan skor 38, masing-masing dengan kategori sangat valid. Uji coba produk sistem mendapatkan skor 31, dengan kategori sangat efektif. Setiap proses telah disederhanakan dengan sukses, dan waktu pelayanan telah dikurangi dari sepuluh menit menjadi tiga menit dibandingkan dengan sistem sebelumnya. At SMK Maarif 1 Kalirejo, Central Lampung, the school administration payment system still uses conventional methods. Students record their payments manually in their books and payment cards. This causes a lot of inefficient work. The purpose of building a tuition payment system at SMK Maarif 1 Kalirejo is to facilitate the payment administration system. This system is built using the SDLC (Software Development Life Cycle) software development methodology, Bootstrap Framework, MySQL database, and PHP programming language to design a web-based system interface, as well as a Java and Flutter mobile web-based system. System and product trials were conducted in two stages. The web and mobile-based systems scored 38, each with a very valid category. The system product trial scored 31, with a very effective category. Each process has been successfully simplified, and service time has been reduced from ten minutes to three minutes compared to the previous system.
SISTEM INFORMASI PARIWISATA DIKABUPATEN LAMPUNG TENGAH BERBASIS WEB GIS Hera Fransiska; Amalyanda Azhari
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 2 No 1 (2024): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v2i1.60

Abstract

Kabupaten Lampung Tengah mempunyai banyak tempat wisata, namun masih belum ada tempat yang menginformasikan tentang tempat wisata di Kabupaten Lampung Tengah. Sistem informasi ini dibuat dengan menggunakan metode RAD (Rapid Application Development) dan menggunakan tahapan perencanaan kebutuhan, tahap desain, tahap konstruksi, pelaksanaan, lalu sistem informasi ini menggunakan Google Maps API, MySQL berfungsi sebagai DBMS, Visual Studio Code, PHP, dan use case untuk desain perancangan sistem informasi sehingga wisatawan dapat mengakses rute dari lokasi wisata ke tempat wisata yang ingin dikunjungi. Hasil dari penelitian ini memudahkan pengunjung tentang wisata di Kabupaten Lampung Tengah, terutama tempat-tempat wisata yang tersedia. Wisatawan dapat melihat rute dari lokasi wisata ke tempat wisata melalui fitur peta. Selain itu, fitur rute memungkinkan wisatawan melihat rute dari lokasi wisatawan ke tempat wisata yang mereka inginkan. Lampung Tengah Regency has many tourist attractions, but there is still no place that provides information about tourist attractions in Lampung Tengah Regency. This information system is made using the RAD (Rapid Application Development) method and uses the stages of needs planning, design stage, construction stage, implementation, then this information system uses Google Maps API, MySQL functions as a DBMS, Visual Studio Code, PHP, and use cases for designing information systems so that tourists can access routes from tourist locations to tourist attractions they want to visit. The results of this study make it easier for visitors about tourism in Lampung Tengah Regency, especially the available tourist attractions. Tourists can see the route from tourist locations to tourist attractions through the map feature. In addition, the route feature allows tourists to see the route from the tourist location to the tourist attractions they want.
ANALISIS DAN PENGELOLAAN RISIKO KEAMANAN INFORMASI PUSKESMAS MENGGUNAKAN METODE OCTAVE ALLEGRO (STUDI KASUS : PUSKESMAS XYZ) Dian Saputra
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 2 No 1 (2024): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v2i1.61

Abstract

Keamanan data dan informasi sangat penting untuk diterapkan bagi organisasi dan perusahaan, sebab tujuan dari keamanan informasi adalah menjaga integritas, kerahasiaan serta ketersediaan di organisasi atau perusahaan tersebut untuk mencapai Tata Kelola teknologi informasi yang baik. Ketika tidak diperlakukan dengan tepat dan benar, maka akan berdampak buruk bagi organisasi atau perusahaan tersebut yang mengarah pada masalah dan peringatan yang tidak disangka. Saat ini penelitian pada Puskesmas XYZ bertujuan untuk menganalisis dan mengklarifikasi keamanan Sistem Informasi. Puskesmas XYZ dalam dalam hal ini tidak pernah mengukur risiko dan tidak menerapkan manajemen risiko serta keamanan informasi secara terorganisir, sehingga data pada Puskesmas XYZ sering diretas.  Untuk mengatasi masalah tersebut pada Puskesmas XYZ digunakan metode octave allegro yang berfungsi mengontrol serta membantu karyawannya mengerti arti dari informasi yang dimaksud, berikut ancaman serta risiko yang akan terjadi, sehingga pengelolaan keamanan informasi menjadi baik, efektif dan efisien. Oleh karena itu, untuk meminimalkan banyak kemungkinan risiko Puskesmas XYZ perlu mengukur keamanan informasi. Dengan hadirnya metode tersebut dapat diterapkan pada Puskesmas XYZ untuk mengukur resiko keamanan dan menjadikan manajemen resiko terstruktur secara sistem. Diharapkan pentingnya manajemen risiko mendapat pedoman untuk perbaikan implementasi keamanan informasi dan mencari solusi atas risiko umum yang terjadi pada Puskesmas XYZ. Ruang lingkup akan diselidiki dan fokus hanya pada metode, proses dan kegiatan yang ada di Puskesmas XYZ untuk mempertahankan pengetahuan tentang risiko yang muncul. Penilaian yang dilakukan di Puskesmas XYZ mencakup 8 area mencakup uji data, infrastruktur, aplikasi, hardware, software, internet serta personel. Data and information security is very important to implement for organizations and companies, because the purpose of information security is to maintain integrity, confidentiality and availability in the organization or company to achieve good information technology governance. When not treated properly and correctly, it will have a bad impact on the organization or company which leads to unexpected problems and warnings. Currently research at the XYZ Health Center aims to analyze and clarify information system security. XYZ Health Center in this case never measures risk and does not implement risk management and information security in an organized manner, so that data at XYZ Health Center is often hacked. To overcome this problem at the XYZ Health Center the octave allegro method is used which functions to control and help employees understand the meaning of the information in question, along with the threats and risks that will occur. So that information security management is good, effective and efficient. Therefore, to minimize the many possible risks, the XYZ Health Center needs to measure information security. With the presence of this method, it can be applied to the XYZ Health Center to measure security risks and make risk management structured in a systemic way. It is hoped that it is important for risk management to receive guidelines for improving the implementation of information security and finding solutions to common risks that occur at the XYZ Health Center. The scope will be investigated and focus only on existing methods, processes and activities in Puskesmas XYZ to maintain knowledge about emerging risks. The assessment carried out at the XYZ Health Center covered 8 areas including testing data, infrastructure, applications, hardware, software, internet and personnel.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI SEKOLAH MENGGUNAKAN MICROSOFT OFFICE EXCEL DI SMPN 1 KALIREJO Mustofa Kamil; Sulastri; Diyah Trinovita
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 2 No 1 (2024): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v2i1.62

Abstract

Pengelolaan administrasi sekolah merupakan aspek krusial dalam mendukung efisiensi operasional lembaga pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi administrasi berbasis MS Office Excel di SMPN 1 Kalirejo untuk meningkatkan efektivitas dan akurasi pengolahan data administrasi. Metode penelitian meliputi analisis kebutuhan, perancangan, dan implementasi sistem. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan kepala sekolah dan staf administrasi, observasi lapangan, serta studi pustaka. Temuan penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi berbasis Excel berhasil meningkatkan kecepatan dan ketepatan pengelolaan data administrasi, serta mempermudah akses dan penggunaan oleh staf. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penggunaan MS Office Excel sebagai platform untuk sistem informasi administrasi dapat menjadi solusi yang efisien dan efektif dalam meningkatkan manajemen data di SMPN 1 Kalirejo. Implikasi penelitian ini menunjukkan bahwa sekolah lain dengan sumber daya serupa dapat menerapkan sistem serupa untuk meningkatkan administrasi sekolah mereka, dengan mempertimbangkan adaptasi terhadap kebutuhan spesifik mereka. School administration management is a crucial aspect in supporting the operational efficiency of educational institutions. This research aims to develop an administrative information system based on MS Office Excel at SMPN 1 Kalirejo to increase the effectiveness and accuracy of administrative data processing. Research methods include needs analysis, design and system implementation. Data collection techniques were carried out through interviews with school principals and administrative staff, field observations, and literature studies. Research findings show that the Excel-based information system has succeeded in increasing the speed and accuracy of administrative data management, as well as making access and use easier for staff. The conclusion of this research is that the use of MS Office Excel as a platform for administrative information systems can be an efficient and effective solution in improving data management at SMPN 1 Kalirejo. The implications of this research suggest that other schools with similar resources can implement similar systems to improve their school administration, taking into account adaptation to their specific needs.
ANALISIS PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI MOBILE JKN DI RSU AZ-ZAHRA MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) Khanifatul Ulum; Agus Wahyudi; Diyah Trinovita
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 2 No 1 (2024): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v2i1.63

Abstract

Hadirnya JKN mobile memberikan beragam kemudahan bagi masyarakat, terkusus pada layanan kesehatan. Inovasi yang telah dilakukan oleh BPJS Kesehatan diharapkan bisa mewujudkan kepuasan pengguna sebagai peserta JKN-KIS. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui pemanfaatan sistem informasi mobile JKN di RSU Az-Zahra menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan kuantitatif. Teknik pengambilan data yaitu menggunakan observasi, dokumentasi, dan kuesioner. Kuesioner pada penelitian ini dilakukan menggunakan metode User Experience Questionnaire. Analisis dilakukan dengan menggunakan UEQ Data Analysis Tool. Hasil penelitian menunjukan bahwa pada item Pendaftaran Peserta Baru pada Aplikasi Mobile JKN memperoleh nilai diatas rata-rata (Above Average) yaitu dengan nilai Variabel Daya Tarik (1.22), Kejelasan (1.22), Efisiensi (1.38), Ketepatan(1.29), Stimulasi (1.30), Kebaruan (0.78). Pada item Info Peserta pada Aplikasi Mobile JKN dapat memperoleh nilai diatas rata-rata (Above Average) yaitu dengan nilai Variabel Daya Tarik (1.36), Kejelasan (1.43), Efisiensi (1.40), Ketepatan (1.23), Kebaruan (0.91) Variabel Stimulasi (1.39) memperoleh nilai bagus (Good). Pada item Info Lokasi Faskes pada Aplikasi Mobile JKN memperoleh nilai diatas rata-rata (Above Average) yaitu dengan nilai Variabel Daya Tarik (1.40), Kejelasan (1.38), Efisiensi (1.30), Ketepatan (1.35), Kebaruan (0.99), Variabel Stimulasi (1.38), memperoleh nilai bagus (Good). Kesimpulan penelitian ini bahwa pada item Pendaftaran Peserta Baru, Info Peserta, dan Info Lokasi Faskes pada Aplikasi Mobile JKN memperoleh nilai positif. The presence of mobile JKN, it has provided various conveniences for the community, especially in health services. It is hoped that the innovations that have been carried out by BPJS Health can create user satisfaction as JKN-KIS participants. The aim of this research is to determine the utilization of the JKN mobile information system at Az-Zahra General Hospital using the User Experience Questionnaire (UEQ). The method used in this study uses quantitative. Data collection techniques are using observation, documentation, and questionnaires. The questionnaire in this study was conducted using the User Experience Questionnaire (UEQ) method. Analysis was performed using the UEQ Data Analysis Tool. The research results show that the New Participant Registration item on the JKN Mobile Application obtained a value above average (Above Average), namely with the variable values Attractiveness (1.22), Clarity (1.22), Efficiency (1.38), Accuracy (1.29), Stimulation (1.30), Novelty (0.78). In the Participant Info item on the JKN Mobile Application, you can get a score above average (Above Average), namely with the value of the Attractiveness Variable (1.36), Clarity (1.43), Efficiency (1.40), Accuracy (1.23), Novelty (0.91) Stimulation Variable (1.39) get a good score (Good). The Health Facilities Location Info item on the JKN Mobile Application obtained a value above average (Above Average), namely with the variable values Attractiveness (1.40), Clarity (1.38), Efficiency (1.30), Accuracy (1.35), Novelty (0.99), Variable Stimulation (1.38), get a good score (Good). The conclusion of this research is that the items New Participant Registration, Participant Info, and Health Facility Location Info on the JKN Mobile Application received positive scores.

Page 2 of 4 | Total Record : 32