Articles
382 Documents
Analysis Kinerja Pembangkit Listrik Tenaga Bayu (PLTB) Sebagai Resource Reserve Pada Pembibitan Ayam Pedaging Berbasis Internet Of Things (IoT)
Ekawati Prihatini;
Yeni Irdayanti;
Muhammad Yuda Alphidah
TEKNIKA Vol. 17 No. 2 (2023): Teknika Juli - Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.8188218
Abstrak Pembangkit Listrik Tenaga Bayu (PLTB) merupakan pembangkit listrik yang rama lingkungan dan menggunakan sumber energi terbarukan dengan memanfaatkan sumber angin sebagai penggerak. Pembangkit Listrik Tenaga Bayu (PLTB) ini menggunakan system Internet Of Things (I0T) untuk memonitoring atau pemantauan kinerja dari PLTB dengan menggunakan mikrokontroler nodemcu ESP32 untuk menyimpan data dari Wind Speed Sensor Anemometer dan sensor Pzem-017. Tujuannya untuk mempermudah pemantauan dan mengetahui kinerja dari PLTB dari jarak jauh secara realtime. Hasil pengujian yang telah diambil dari pembacaan sensor Pzem-017 pada kecepatan angin maksimal yaitu 15 m/s yang diukur menggunakan Wind Speed Sensor Anemometer dan tegangan yang dihasilkan 8,92V. Dan untuk hasil perbandingan pembacaan sensor Pzem-017 dan multimeter sudah sesuai dengan alat PLTB berbasis Internet Of Things (I0T). Abstract Wind Power Plants (WPP/PLTB) are environmentally friendly electricity generators that utilize renewable energy sources by harnessing wind as the driving force. These Wind Power Plants employ Internet of Things (IoT) systems for monitoring and assessing the performance of the plants. They utilize the NodeMCU ESP32 microcontroller to store data from the Wind Speed Sensor Anemometer and the Pzem-017 sensor. The objective is to facilitate remote real-time monitoring and gain insights into the performance of the Wind Power Plants.The test results obtained from the Pzem-017 sensor readings indicate a maximum wind speed of 15 m/s, as measured by the Wind Speed Sensor Anemometer, and a corresponding voltage output of 8.92V. The readings from the Pzem-017 sensor, when compared to those obtained from a multimeter, align with the IoT-based Wind Power Plants system.
Perencanaan Strategis Sistem Informasi dan Teknologi Informasi RSUD XYZ
Chavia Zagita;
Kesit Galuh Kirana;
Fadhila Naizita Ihzani;
Sarah Astiti
TEKNIKA Vol. 17 No. 2 (2023): Teknika Juli - Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.8166493
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan status SI/TI dan lingkungan bisnis RSUD XYZ. Perumusan strategis SI/TI memanfaatkan kerangka Ward dan Peppard untuk mendukung proses bisnis RSUD XYZ. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu Value Chain, PEST, SWOT, Critical Success Factor, dan McFarlan Strategic Grid. Hasil analisis menunjukkan bahwa kondisi SI/TI di area aplikasi, infrastruktur TI, organisasi SI/TI, proses SI/TI dipetakan pada tahap analisis menghasilkan rumusan strategi SI/TI dan roadmap lima tahun kedepan yaitu tahun 2023-2027. Rekomendasi kepada RSUD XYZ adalah untuk mempertimbangkan penerapan rekomendasi yang telah dirumuskan untuk pengembangan perencanaan SI/TI strategis, meskipun rekomendasi tersebut tidak dapat diterapkan sepenuhnya dalam waktu dekat. Langkah ini penting untuk mendukung strategi perusahaan. Rekomendasi yang dapat diambil adalah mengoptimalkan penggunaan SI/TI melalui kebijakan penggunaan dan pelatihan intensif, serta melakukan evaluasi berkala terhadap perencanaan strategis untuk mengontrol penggunaan SI/TI. Dengan mengimplementasikan rekomendasi ini, RSUD XYZ dapat meningkatkan penggunaan SI/TI secara efektif dan memastikan bahwa sistem informasi mendukung strategi perusahaan secara keseluruhan.
Analisis Perbandingan Nilai Usability pada Mobile Banking Menggunakan Metode SUS dan NAU
Rizal Swandy Aritonang;
Sarah Astiti;
Sandhy Fernandez
TEKNIKA Vol. 17 No. 2 (2023): Teknika Juli - Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.8166506
Perkembangan teknologi yang semakin pesat dari tahun ke tahun mendukung keberhasilan sebuah organisasi dalam persaingan bisnis. Semakin mudah dan cepatnya mendapatkan informasi dengan menggunakan teknologi berdampak pada peningkatan interaksi antar individu untuk mendapat informasi yang dibutuhkan. Salah satu yang mengikuti perkembangan teknologi informasi ini adalah perbankan. Hal ini diwujudkan demi pengembangan sistem pelayanan terhadap nasabah dalam bentuk layanan M-Banking yang telah melekat dikehidupan sehari-hari. Dari kebutuhan yang saat ini yang sangat melekat pada kehidupan sehari-hari maka perlu dilakukannya penelitian dengan menggunakan metode System Usability Scale dan metode Nielsen’s Atributes of Usability untuk mengetahui nilai usability terhadap sebuah aplikasi. Kategori Learnbility dengan skor tertinggi diperoleh oleh Bank BNI dengan nilai rata-rata 4,375. Kategori Memorability didapatkan oleh Bank BCA dengan nilai rata-rata 4,448. Kategori Efficiency dengan skor tertinggi diperoleh Bank BNI dengan skor rata-rata 4,399
Rancang Bangun Marketplace pada Pasar Tradisional Berbasis Android Bandar Lampung
Deppi Linda;
Nursiyanto Nursiyanto;
TM Zaini
TEKNIKA Vol. 17 No. 2 (2023): Teknika Juli - Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.8213445
Banyak orang yang sudah memanfaatkan smartphone di segala aspek. Perangkat smartphone dilengkapi berbagai fitur-fitur mempermudah aktivitas manusia pada masa sekarang. Pelayanan pasar tradisional masih dengan cara melakukan transaksi jualan berupa melayani pelanggan datang langsung dan belum ada layanan pemasaran secara online, aplikasi mobile sebagai pendukung penjualan khususnya pasar tradisional, untuk mendapatkan pendapatan lebih banyak, memudahkan user berbelanja khususnya ibu rumah tangga dan ibu-ibu yang mempunyai kesibukan dimasa sekarang, memanfaatkan semartphone sebagai alat transaksi untuk meminimalis waktu. Metodologi pengembangan system Rational Unified Process (RUP) sebuah proses pengembangan perangkat lunak dilakukan secara interatif (berulang) inkremental ( bertahap dengan progres menaik ). Interatif dilakukan di dalam setiap tahap, interaif yang inkremental bertambah menari dimana setiap interaksi akan memperbaiki interasi berikutnya, metode pengumpulan data dengan wawancara,observasi, study pustaka. Dengan Rancang Bangun Marketplace Pada Pasar Tradisional Berbasis Android Bandar Lampung, menghasilkan sistem dapat menampung penjualan Online pada pasar tradisional Bandar Lampung di Pasar Wayhalim, Pasar Koga, Pasar Kandis, Pasar Rajabasa yang dikelola oleh Admin yang mengelola semua database dan tampilan aplikasi telah dibangun. hasil aplikasi penjualan online pasar tradisional diharapkan dapat membantu penglolaan pedagang di pasar tadisional dengan baik dan menggunakan Android pada smartphone yang tersambung dengan internet.
Cover Volume 17 Nomor 1 Bulan Januari-Juni Tahun 2023
M. Miftakul Amin
TEKNIKA Vol. 17 No. 1 (2023): Teknika Januari - Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Cover Volume 17 Nomor 1 Bulan Januari-Juni Tahun 2023
Analisis Sentimen Pengguna E-Wallet Dana dan Gopay Pada Twitter Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM)
Muhamad Kabirur Rifa Rifa;
Moch. Hafid Totohendarto;
M. Rafi Muttaqin
TEKNIKA Vol. 17 No. 2 (2023): Teknika Juli - Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.8211515
Produk aplikasi uang elektronik di Indonesia sudah semakin meningkat, sehingga pembayaran yang umumnya dilakukan secara tunai telah berubah menjadi cashless atau non-tunai. Dengan semakin banyaknya pengguna produk uang elektronik yang dikeluarkan oleh perusahaan rintisan dengan berbagai kemudahan yang ditawarkannya, maka akan adanya persaingan antara produk yang satu dengan produk yang lainnya. Salah satu produk aplikasi uang elektronik yang bersaing di Indonesia yaitu aplikasi Dana dan Gopay. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan aplikasi uang elektronik yang terbaik berdasarkan pendapat pengguna e-wallet antara aplikasi Dana dan Gopay, sehingga bisa menjadi bahan pertimbangan bagi masyarakat untuk memilih produk uang elektronik yang ingin digunakan. Support Vector Machine SVM dipilih karena merupakan salah satu metode klasifikasi yang robust dalam mengklasifikasikan dua kelas data. Jenis kernel SVM yang digunakan dalam penelitian ini adalah kernel linear. Hasil perhitungan aplikasi Dana memiliki accuracy sebesar 92% dan nilai presisi sebesar 91% dengan tingkat recall sebesar 92%. Gopay memiliki accuracy sebesar 90% dan nilai presisi sebesar 91% dengan tingkat recall sebesar 90%. Nilai tersebut membuktikan sentimen pengguna twitter mengenai aplikasi Gopay lebih baik daripada Dana. Nilai ini menunjukan bahwa klasifikasi algoritma support vector machine (SVM) dinilai reliabel dan valid dalam pemrosesan data, dikarenakan persentase nilai tersebut dianggap baik jika bernilai lebih dari 70%.
Perbandingan Algoritma Support Vector Machine dan AdaBoost Dalam Memprediksi Waktu Kelulusan Mahasiswa
Hary Sabita;
Sherli Trisnawati
TEKNIKA Vol. 17 No. 2 (2023): Teknika Juli - Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.8220872
Fokus penelitian ini adalah untuk membuat sebuah model machine learning dengan menggunakan dua metode yang berbeda. Metode yang dikembangkan akan menghasilkan model yang nantinya akan dapat memprediksi waktu kelulusan mahasiswa. Metode yang di gunakan adalah klasifikasi dengan membandingkan dua algoritma, yaitu Support Vector Machine (SVM) dan AdaBoost. Penelitian ini menggunakan 660 data internal di prodi Teknik Informatika IIB Darmajaya dan dianalisa dengan menggunakan bahasa pemrograman python. Hasil akhir dari penelitian ini adalah akurasi sebesar 0,73 untuk algoritma AdaBoost dan 0,62 untuk SVM. Hasil penelitian ini sangat berguna untuk memprediksi waktu kelulusan mahasiswa berdasarkan 6 variabel independent, yaitu; pendidikan orang tua, pendapatan orang tua, jalur pendidikan, kegiatan internal dan eksternal yang diikuti serta ipk mahasiswa.
Penerapan Algoritma C4.5 Dalam Memprediksi Peminatan Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika
Indah Maulidah Rahmawati;
Hariyanto Wibowo
TEKNIKA Vol. 17 No. 2 (2023): Teknika Juli - Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.8330901
Pesatnya perkembangan teknologi menjadikan manusia sangat mudah untuk berinovasi, salah satunya adalah inovasi pengembangan website. Penggunaan website saat ini telah menjadi salah satu media penyebaran data yang ampuh dan efektif. Dalam bidang akademik website tidak luput dari pantauan, khususnya dalam penyebaran informasi mengenai kelompok bidang keilmuan mahasiswa Teknik Informatika di Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya. Pengembangan perangkat lunak yang digunakan pada penelitian ini adalah model Waterfall dengan tahapan communication, planning, modeling, construction, deployment. Algoritma dalam penelitian ini menggunakan algoritma C4.5 Di mana algoritma ini digunakan dalam memprediksi peminatan pada program studi Teknik Informatika. Dalam algoritma C4.5 memiliki beberapa tahapan yaitu, pertama mencari nilai entrophy, mencari gain ratio untuk masing masing atribut setelah itu memilih atribut dengan ratio tertinggi akan menjadi akar (root) dan gain nilai lebih rendah menjadi cabang (branches), menghitung lagi gain ratio tiap tiap atribut dengan tidak mengikutsertakan atribut yang terpilih menjadi akar ditahap sebelumnya, atribut yang memiliki gain ratio tertinggi dipilih menjadi cabang(branches), selanjutnya mengulangi dua langkah terakhir sehingga menghasilkan nilai gain =0 untuk atribut yang tersisa.Penelitian ini menghasilkan keluaran berupa website kelompok bidang keilmuan mahasiswa yang dapat memudahkan mahasiswa dalam mencari informasi berupa saran peminatan yang harus diambil. Deskripsi peminatan yang detail dapat memudahkan mahasiswa dalam memahami matakuliah yang akan diambil. Website ini juga dilengkapi nilai dan juga hasil peminatan yang dapat mempermudah mahasiswa dalam memilih peminatan sesuai dengan kemampuannya dan peminatan yang ada di program studi Teknik Informatika Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya. Kata Kunci : C4.5; Prediksi; Peminatan Siswa
Implementasi Multimedia Interaktif Mata Pelajaran Administrasi Infrastruktur Jaringan Pada Jurusan Teknik Komputer Dan Jaringan Berbasis Android
Ahmad Khodri;
Siti Nur Laila
TEKNIKA Vol. 17 No. 2 (2023): Teknika Juli - Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.8359874
Penerapan teknologi untuk pendidikan sangat banyak dikembangkan, seperti pada mata pelajaran ilmu pengetahuan alam dan sosial pada sekolah-sekolah. Namun, selama ini di jurusan teknik komputer dan jaringan SMK Paramarta 2. Media yang dipergunakan untuk menyampaikan mata pelajaran administrasi infrastruktur jaringan saat ini masih menggunakan whiteboard dan PowerPoint, sehingga pada beberapa bagian materi tertentu media tersebut dianggap kurang maksimal dalam menyampaikan isi materi pembelajaran. Oleh karena itu pnerapan teknologi sangatlah perlu untuk meningkatkan proses pembelajaran pada SMK Paramarta 2 Seputih Banyak. Penelitian ini menggunakan metode scrum. Metode Scrum merupakan suatu kerangka responsif yang digunakan dalam pembuatan software untuk mengelola produk atau aplikasi dengan fokus pada strategi dan fleksibilitas dalam bekerja sebagai satu unit untuk mencapai hasil bersama. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi multimedia interaktif untuk melakukan proses belajar mengajar pada SMK Paramarta 2 Seputih Banyak.
Implementasi Qr Code Pada Peminjaman Buku Perpustakaan Sekolah Berbasis Mobile
Anjas Saputra;
Muhammad Fauzan Azima
TEKNIKA Vol. 17 No. 2 (2023): Teknika Juli - Desember 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.8360071
The library is an important part of the school. At SMK YADIKA NATAR, South Lampung, all library administration data processing processes do not yet have a good management information system. This causes the process of borrowing books to take time because librarians have to record data on students who borrow books. In addition, when students want to borrow books at the library, the membership card is held as collateral and students will be given paper as a description of the deadline for borrowing the book. This study aims to design an Android-based software that makes it easier for librarians to manage borrowing and returning books at the library and to make it easy for students to borrow the books they need. The software development method in this study uses the Rapid Application Development (RAD) method and the algorithm used to build this Android-based software is the base64 algorithm. The results of the application can make it easier to use in borrowing books in the school library using a qr code. In addition, the software built can be utilized by the school to make it easier to borrow books at the school library. This software is capable of running on the Android operating system with a minimum version of 6.0.