cover
Contact Name
Laili Dimyati
Contact Email
lppm@lembahdempo.ac.id
Phone
+6281367684977
Journal Mail Official
lailidimyati@lembahdempo.ac.id
Editorial Address
Jl. Kol M. Nuh Jembatan Beringin Pagar Alam Sumatera Selatan Phone. 0730-624445 | Mobile. 08117104411
Location
Kota pagar alam,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi
ISSN : 26565404     EISSN : 3064089X     DOI : -
Core Subject : Science,
Sistkomti dimaksudkan sebagai media kajian ilmiah hasil penelitian, pemikiran dan kajian analisis-kritis mengenai isu teknologi informasi, baik secara nasional maupun internasional. Artikel ilmiah dimaksud berupa kajian teori (theoritical review) dan kajian empiris dari ilmu terkait, yang dapat dipertanggungjawabkan serta disebarluaskan secara nasional maupun internasional. Siskomti menerima artikel ilmiah dengan area penelitian: Sistem Informasi komputer Informasi manajemen dan governance Software engineering Informasi teknologi evasluation Human komputer intraction. Apiliasi intelligence dan data science. E- commerce dan multi media.
Articles 82 Documents
MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR BULU TANGKIS BERBASIS ANDROID prabu machdahi_hardian12; Heriansyah; Kusnita Yusmiarti
SISKOMTI: Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Agustus 2025
Publisher : Universitas Lembah Dempo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54342/ppx32n77

Abstract

Media pembelajaran teknik dasar bulu tangkis di Indonesia masih didominasi oleh buku dan media konvensional sehingga kurang menarik serta belum mampu meningkatkan minat belajar peserta didik secara optimal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran teknik dasar bulu tangkis berbasis Android sebagai alternatif media pembelajaran yang lebih interaktif. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan menggunakan Adobe Animate dengan dukungan Canva sebagai perangkat desain aset multimedia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil dibangun dengan fitur materi teknik dasar, kuis, audio, dan navigasi interaktif. Pengujian menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan seluruh fungsi aplikasi, seperti menu, tombol navigasi, audio, dan kuis, berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran yang menarik, interaktif, dan mudah digunakan dalam mempelajari teknik dasar bulu tangkis.
APLIKASI PENGENALAN TARI KEBAGH PADA SANGGAR BERUYUT GUMAY KOTA PAGAR ALAM BERBASIS ANDROID Selly Anggela; Lendy Rahmadi; M. Junius Effendi
SISKOMTI: Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Agustus 2025
Publisher : Universitas Lembah Dempo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54342/nef8dq12

Abstract

Selly Anggela ( 2031017),. Tari kebagh adalah salah satu warisan dari nenek moyang yang menjadi tari sambut kota pagar alam ketika penyambutan tamu agung atau tamu pemerintahan. Di Sanggar Beruyut Gumay Kota Pagar Alam belum menggunakan sebuah aplikasi berbasis android. Aplikasi pengenalan tari kebagh di kembang oleh peniliti bertujuan untuk mengembangkan dan meletarikan tari tradisional kota pagar alam serta memudahkan bagi anggota sanggar beruyut gumay dalam mempelajari tentang tari kebagh. Peneliti membangun aplikasi pengenalan tari kebagh pada sanggar beruyut gumay di kota pagar alam berbasis android dengan menggunakan metode R &D ( Research and Development ). Metode R&D (Research and Development) memiliki 10 tahapan yakni Potensi Masalah, Pengumpulan Informasi, Desain Produk, Validasi Produk, Perbaikan Desain, Ujicoba Produk, Revisi Produk, Ujicoba Pemakaian, Revisi Produk, Pembuatan Produk Masal .