cover
Contact Name
Tri Cahyo
Contact Email
tricahyo@unesa.ac.id
Phone
+62 812-3316-215
Journal Mail Official
tricahyo@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung T14 Lantai 2 FBS Unesa Kampus Unesa 2, Kel Lidah Wetan, Surabaya
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Barik
ISSN : -     EISSN : 27471195     DOI : 10.26740/jdkv.v7i1
About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. Managed by: UNESA Published online Journal history Focus and Scope Jurnal Barik includes scientific articles covering the following topics: Branding and Visual Identity Advertising and Promotional Design Illustration Digital and Interactive Media Typography Photography in Design Animation and Multimedia UX/UI Design Design Theory and Criticism Environmental and Spatial Design Design and Culture Design Education
Articles 18 Documents
Search results for , issue "Vol. 6 No. 1 (2024)" : 18 Documents clear
PERANCANGAN SIGN SYSTEM GEDUNG LPSP (LEMBAGA PENDIDIKAN DAN SERTIFIKASI PROFESI) UNESA Rafi, Mohammad Rakka; Abidin, Muhamad Rois
BARIK Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i1.60893

Abstract

Gedung LPSP UNESA terletak di kampus UNESA lidah wetan, Kota Surabaya. Gedung memiliki pengaruh besar dalam menjaga kualitas mutu pendidikan mahasiswa yang ada di UNESA, akan tetapi pengaruh tersebut tidak didukung dengan sign system yang layak dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah keresahan pengunjung tentang sulitnya mencari ruangan yang ada di LPSP UNESA dengan merancang sebuah sign system yang berfokus pada keterbacaan tulisan dan konsistensi desain di media yang diterapkan. Dalam proses perancangan digunakan metode Wayfinding And Signage : The Design Process dengan mengadopsi teori Chris Calori, yang melibatkan tahapan Planning stage, Design, Implementation design. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif, dengan mengumpulkan data melalui observasi, wawancara dan kuesioner. Hasil dari penelitian ini adalah menciptakan serangkaian sign system diantaranya yaitu yang lebih baik sebagai upaya meningkatkan dan memudahkan pengunjung ketika berada di Gedung LPSP UNESA. Kata Kunci: LPSP UNESA , Univers itas, Sign System.
PERANCANGAN MURAL DAMAR KURUNG TENTANG SOSIAL BUDAYA MASYARAKAT BUNGAH GRESIK Sholihin, Muhammad Baqi; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i1.61204

Abstract

Kabupaten Gresik memiliki berbagai macam budaya lokal, salah satunya damar kurung. Budaya damar kurung yang semakin hari semakin terkikis oleh perkembangan zaman memerlukan media agar tetap lestari. Sebagai upaya untuk tetap melestarikan Budaya Gresik sekaligus memperkenalkan Budaya Damar Kurung, penelitian ini berupaya untuk merancang mural dengan target sasaran Masyarakat Bungah, Kabupaten Gresik. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan menggunakan teknik pengumpulan data melalui wawancara dengan pegiat mural dan budaya Kabupaten Gresik, observasi, dan mendapatkan data pendukung melalui dokumentasi dan studi literatur. Metode perancangan ini meliputi latar belakang, rumusan masalah, pengumpulan data, analisis data, konsep perancangan, visualisasi, validasi dan mock up. Perancangan ini menghasilkan empat konsep ilustrasi damar kurung yang akan diterapkan pada media mural yang meliputi kegiatan sosial, makanan khas, monumen kota Gresik dan Wisata religi. Berdasarkan konsep yang telah diperoleh tersebut kemudian dilakukan sketsa digital menggunakan software Procreate. Desain mural damar kurung diterapkan pada tembok lapangan Bungah, lokasi tersebut dipilih karena lapangan Bungah merupakan tempat yang biasa digunakan sebagai pasar dan pusat aktifitas masyarakat Bungah. Kata Kunci : Budaya, Damar Kurung, Ilustrasi, Mural
OPTIMALISASI DESAIN FEED INSTAGRAM DALAM PROMOSI KUE BASAH CEMAL-CEMIL BOJONEGORO Opytavina, Rut Dhea; Patria, Asidigisianti Surya
BARIK Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i1.61441

Abstract

Perancangan feed Instagram untuk toko kue basah Cemal-Cemil bertujuan untuk meningkatkan eksposur dan daya tarik di ranah digital, terutama di kalangan generasi milenial sebagai target pasar utama. Melalui penerapan metodologi perancangan John Bowers yang mencakup tahapan learning, identifying, generating, dan implementing, kemudian akan mencapai solusi yang disesuaikan dengan tantangan yang dihadapi, termasuk dampak pandemi COVID-19 dan persaingan ekonomi yang intensif. Strategi promosi memanfaatkan teknologi dan mengarahkan fokus pada konten kreatif yang konsisten dengan tujuan meningkatkan interaksi pengguna dan memperluas jangkauan pasar. Sebagai hasilnya, diharapkan feed Instagram yang dioptimalkan akan menghasilkan peningkatan keterlibatan pengguna, mempertahankan relevansi toko kue dalam pasar yang dinamis, dan mencapai pertumbuhan yang berkelanjutan. Kata Kunci: Promosi media sosial, desain feed instagram, konten interaktif
ANALISIS PERAN TIPOGRAFI PADA TAMAN KOTA DI SURABAYA Efendi, Mediana Harianti; Kristiana, Nova
BARIK Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i1.61788

Abstract

Kota Surabaya menjadikan "Sparkling Surabaya" sebagai city branding yang menggambarkan semangat untuk memperkenalkan kepada masyarakat luas dan para wisatawan tentang pesona kota ini. Selain itu, fasilitas umum seperti taman kota Surabaya juga semakin meningkatkan daya tariknya. Salah satu cara untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang taman kota tersebut adalah dengan memberikan identitas yang khas, seperti melalui penggunaan tipografi yang menarik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis penerapan visual tipografi pada ruang publik khususnya taman kota di Surabaya dan lebih difokuskan pada penerapan tipografi huruf dalam ruang terbuka dengan menggunakan pendekatan Environment Graphic Design. Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan deskriptif kualitatif, dengan pengumpulan data melalui observasi, dan dokumentasi. Pada proses penelitian menggunakan tinjauan visual yang terdiri dari 4 tahapan yaitu, deskriptif, analisis formal, interpretasi dan evaluasi. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah Setiap taman memiliki keunikan masing-masing yang disesuaikan dengan tema dan karakteristik lingkungan fisiknya. Pemilihan tipografi yang tepat dalam desain Environment Graphic Design (EGD) pada taman-taman kota Surabaya memegang peranan penting dalam menyampaikan informasi dan membangun identitas visual yang kuat. Kata Kunci: Tipografi, Taman Kota Surabaya, Environment Graphic Design, Identitas Visual
DEKONSTRUKSI PADA DESAIN KARAKTER HUGGY WUGGY DALAM GIM SURVIVAL HORROR “ POPPY PLAYTIME ” Phalosa, Bianca Alifia; Islam, Muh Ariffudin
BARIK Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i1.62058

Abstract

Hadirnya karakter unik bernama Huggy Wuggy pada gim survival horror Poppy Playtime (2021) menjadikannya populer di belahan dunia. Sebuah boneka plushy anak-anak yang terlihat lucu dan ramah seketika dikagumi oleh anak-anak dan penggemar gim. Bahkan, masyarakat menjadikan Huggy Wuggy sebagai ide untuk usaha mereka, seperti toko souvenir kaki lima yang dapat ditemui di jalan perkotaan. Namun dibalik kesederhanaan tersebut, terdapat fakta mengejutkan bahwa ia adalah sebuah boneka hasil eksperimen yang gagal sehingga ia berubah menjadi makhluk liar berbahaya. Maka dari itu, penelitian dilakukan untuk mengetahui dekonstruksi milik karakter Huggy Wuggy, kaitannya dengan genre permainan dan pengaruhnya hingga menjadi popular di masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan mengambil sumber data secara primer dan sekunder melalui teknik pengumpulan data berupa observasi, dokumentasi, dan studi literatur. Kemudian, teknik analisis data dilakukan dengan teori dekonstruksi milik Jacques Derrida. Berdasarkan hasil dan pembahasan terhadap analisis karakter, Huggy Wuggy merupakan karakter favorit bagi anak- anak. Dekonstruksi yang ditemukan pada Huggy Wuggy tidak membuatnya menjadi karakter yang perlu diwaspadai namun malah disukai oleh masyarakat. Keywords: Dekonstruksi, Desain Karakter, Huggy Wuggy, Survival Horror, Poppy Playtime
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC ETIKA ONLINE REVIEW F&B TIKTOK BAGI GEN Z DI KOTA SURABAYA Kirani, Padma Aurelia; Marsudi, Marsudi
BARIK Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i1.62109

Abstract

PERANCANGAN MOTION EXPLAINER DAMPAK GEJALA TANTRUM BAGI KESEHATAN MENTAL ANAK UMUR 3 - 5 TAHUN DI KOTA SURABAYA Subagja, Riyan Akmal; Catya, Kanya
BARIK Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i1.62123

Abstract

Anak usia dini adalah fase dimana anak mengalami perkembangan dan pertumbuhan yang sangat cepat. Ada lima aspek yang dapat berkembang di usia ini mulai dari perkembangan motorik, perkembangan nilai moral, perkembangan sosial emosional, perkembangan kognitif, dan perkembangan wacana. Adapun perkembangan sosial emosional yang dirasakan oleh anak dengan indikasi seperti timbulnya rasa bahagia, kecewa, sedih, marah, dan perasaan lainnya. Jika indikasi tersebut terjadi dengan skala yang tidak wajar, maka dapat memicu terjadinya tantrum yang dapat membahayakan kesehatan mental anak. Adapaun peran orang tua menjadi sangat krusial. Sayangnya banyak orang tua yang belum mengetahui apa saja indikasi anak yang sedang tantrum dengan resiko yang tidak biasa. Pemahaman mengenai tantrum dengan resiko yang dapat mengancam kesehatan mental anak perlu dilakukan. Maka dari itu edukasi mengenai hal tersebut perlu dilakukan. Perancangan media edukasi berupa video motion explainer berjudul dampak gejala tantrum bagi kesehatan mental anak umur 3 - 5 tahun di kota Surabaya diharapkan bisa meningkatkan awareness bagi orang tua agar mengetahui informasi mengenai tantrum dan juga sebagai upaya agar orang tua dapat menghadapi anak yang sedang tantrum dengan langkah - langkah yang tepat. Adapun metode perancangan yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif deskriptif dengan pendekatan design thinking. Keywords: Kesehatan Mental Anak, Tantrum, Motion Explainer, Anak Usia Dini, Media Edukasi
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DIGITAL SERONA FOTO STUDIO MELALUI INSTAGRAM Anggraeni, Anggi; Ardani, Muhammad Widyan
BARIK Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i1.62132

Abstract

Fotografi menjadi gaya hidup oleh masyarakat Indonesia, kemanapun kita fotografi menjadi hal yang dibutuhkan untuk mengabadikan momen. Industri fotografi terus mengalami peningkatan. Dengan mulai banyak munculnya bisnis bidang fotografi seperti studio foto. Penulis membuat perancangan desain untuk media promosi Serona foto studio, karena studio ini masih kurang berkembang dari segi media promosi. Maka pembuatan perancangan konten Instagram Serona foto studio berupa feed dan story instagram yang berisi konten interaktif dan informatif untuk memperkuat identitas sekaligus menarik interaksi konsumen. Penelitian kualitatif ini dilakukan dengan teknik analisis SWOT dan metode perancangan Design Thinking. Pada proses pengembangan konten diawali dengan mengumpulkan data primer dan sekunder melalui observasi, wawancara, kuesioner dan analisa kompetitor. Keywords: Serona Photo Studio, Media promosi, Instagram
PERANCANGAN KOMIK AKSI FANTASI SATRIA PININGIT UNTUK MEMPERKENALKAN RAJA-RAJA INDONESIA Ban'sa, Genta Atmaja; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i1.62139

Abstract

PERANCANGAN DESAIN MASKOT SEBAGAI MEDIA PROMOSI GRAHA COURSE DI SURABAYA Putri, Sabrina Mentari; Abidin, Muhamad Ro'is
BARIK Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i1.62156

Abstract

Graha Course Surabaya adalah sebuah lembaga pendidikan atau kursus yang menawarkan berbagai macam program pendidikan dan pelatihan. Maskot penting sebagai media promosi sekaligus sebagai representasi visual yang mencakup seluruh identitas stakeholder, baik itu produk, perusahaan, maupun komunitas untuk menggerakkan emosi positif dengan penampilan visual. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah maskot yang merepresentasikan visi misi Graha Course ke dalam sebuah ilustrasi dua dimensi untuk menjadi media promosi sebagai upaya untuk meningkatkan daya tarik melalui desain karakter atau maskot. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif yang menggunakan analisis yang integratif dan lebih konseptual dalam menemukan, mengidentifikasi, dan mengolah dokumen untuk memahami makna dan relevansinya dengan metode perancangan design thinking milik David Kelley dan Tim Brown. Hasil dari penelitian ini berupa maskot yang menggambarkan seorang perempuan dengan kacamata yang menyerupai karakter pendiri serta dominan warna kuning yang mewakili color brand dari Graha Course. Dengan perancangan maskot ini dapat membantu promosi dari Graha Course Surabaya agar identitasnya menjadi lebih mudah dikenali. Kata Kunci: desain karakter, maskot, design thinking, Graha Course.

Page 1 of 2 | Total Record : 18