cover
Contact Name
Rahmad Hidayat
Contact Email
rahmad_hidayat@pnl.ac.id
Phone
+6285277807726
Journal Mail Official
admin.trik@pnl.ac.id
Editorial Address
Jl. Medan - Banda Aceh No.Km. 280 3, RW.Buketrata, Mesjid Punteut, Kec. Blang Mangat, Kota Lhokseumawe, Aceh 24301
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer
ISSN : 25812882     EISSN : 27971724     DOI : http://dx.doi.org/10.30811/jtrik.v8i1
Core Subject : Science,
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer (JTRIK) merupakan media publikasi hasil penelitian yang diterbitkan oleh Politeknik Negeri Lhokseumawe. JTRIK dipublikasikan setiap 2 bulan yaitu maret dan september baik secara print dan online. Scope jurnal ini meliputi bidang ilmu komputer, pemrosesan citra, jaringan komputer, keamanan komputer, multimedia, pengembangan perangkat lunak dan internet of things
Articles 126 Documents
Rancang Bangun Layanan IPTV Sebagai Tontonan Anak Dengan Menggunakan Raspberry Afdilla, Muhammad; Atthariq, Atthariq; Mursyidah, Mursyidah
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v4i2.2559

Abstract

Abstrak— Di zaman modern saat ini teknologi komunikasi dan informasi telah berkembang sedemikian pesatnya. Terutama televisi yang merupakan contoh nyata perkembangan teknologi yang sudah sedemikian akrab di semua masyarakat. Namun dapat juga membawa dampak buruk terutama bagi generasi bangsa atau anak-anak dibawah umur. Tayangan-tayangan yang mengandung unsur kekerasan, pornografi dan pornoaksi merupakan tayangan yang perlu diwaspadai. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah peran orang tua dalam mengontrol tontonan anak-anak menggunakan aplikasi berbasis Android yang di aplikasi tersebut hanya menyediakan tontonan animasi anak-anak saja sehingga menjadi alternative bagi orang tua untuk menjaga anak-anak. Dalam penelitian ini digunakan beberapa bantuan aplikasi yaitu Visual Studio Code, Eclipse. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang dijalankan pada perangkat Android yang menampilkan sebuah film serial dan non serial kemudian dari masing masing serial ada beberapa judul film. Pada hasil pengujian QoS, untuk rata-rata delay 0.0244ms termasuk kategori ‘Bagus’, rata-rata Packet loss 0% termasuk kategori ‘Sangat Bagus’. Berdasarkan persamaan dengan nilai loss paket 0% - 2%, dan rata-rata throughput4.0564 Mbit/s termasuk kategori ‘Bagus’.Berdasarkan persamaan dengan nilai Throughput 450 Mbit/s dan yang terakhir rata-rata Jitter 0.1842 ms termasuk katagori ‘Sedang’.Kata kunci— Visual Code, Eclipse, QoS, Serial, Non Serial.
Aplikasi Pengaduan Elektronik Troubleshooting (E-Troubleshooting) Layanan Internet Di Kampus Pnl Berbasis Chatting Mobile Irnando, Teuku Muhammad Detya; Hidayat, Hari Toha; Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v6i2.4706

Abstract

Wifi or internet plays an important role in student and lecturer facilities. The internet has become a source ofinformation that has been used in many teaching and learning activities and to find references or information in completingassignments given to students. Student activity in using the internet provided by the campus always increases from time to time. The occurrence of internet network disturbances can have an impact on student activities, especially when making assignments or myths using the internet network. UPT computers in charge of providing internet networks are required to be able to meet the needs of students, both in quality and quantity. Internet stability is needed by students in carrying out their activities. Thus the complaint application system is to improve the quality of the internet and make it easier for students to report disturbances or problems from the internet directly to the UPT Computer. The method in this research is Qos and Apriori. The stages of making the application starting from collecting data, making applications and testing. The expected result in this study is to make it easier for students and lecturers to make complaints about internet service disruptions provided by the campus more effectively and practically. The percentage of success rate of the tests that have been carried out on this complaint system reached 90% of the 20 test samples.Keywords— Polytechnic, student, internet service, distraction, android.
Implementation of Fuzzy Logic in NPCs for Online Multiplayer Games Using Photon Haris, Muhammad; Mursyidah, Mursyidah; Atthariq, Atthariq
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2025): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v8i1.7435

Abstract

This thesis discusses the implementation of fuzzy logic techniques in managing the behavior of non-playable characters (NPC) in a game with online multiplayer features that utilize the Photon platform. Games with online multiplayer modes have become very popular, but managing NPC behavior in a multiplayer context is often a complex challenge, requiring high adaptability to changes in the environment and player behavior. This research describes the process of implementing fuzzy logic on NPCs to improve interactivity and player experience. in multiplayer online games. There are three main components in this study: the NPC behavior model, the selection of relevant environmental variables, and the design of fuzzy rules for decision making. In addition, this thesis also describes the integration of Photon technology as a multiplayer platform, which allows players to interact in real-time in the game.The experimental and evaluation results show that the use of fuzzy logic in managing NPC behavior in multiplayer online games can increase the level of realism in player interactions with NPC characters. This makes a positive contribution to the player's gaming experience and results in a more challenging and exciting gameplay in an online multiplayer context. This research provides valuable insights into the use of fuzzy logic in online multiplayer games as well as the integration of Photon as an effective multiplayer platform.
Klasifikasi Jenis Pisang Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor (KNN) Iklima, Cut Putri; Nasir, Muhammad; Hidayat, Hari Toha
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 1, No 1 (2018): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v1i1.1854

Abstract

Pisang merupakan salah satu buah yang sering dikonsumsi oleh masyarakat umum. Salah satu permasalahan saat ini para petani pisang masih menggunakan kemampuan manual untuk mengklasifikasikan hasil panen yang begitu banyak. Penelitian ini dilakukan untuk mengklasifikasikan pisang ke dalam kelas-kelas berdasarkan jenis sehingga mempermudah dalam mengklasifikasikan pisang yang dapat membantu para petani pisang. Metode yang digunakan adalah gray level co-occurrence matrices untuk ekstraksi ciri, sedangkan untuk menentukan kedekatan antara citra uji dengan citra latih menggunakan metode knearest neighbor berdasarkan tekstur jenispisang yang diperoleh. Fitur-fitur Etraksi dicari menggunakan metode GLCM berdasarkan sudut 0°, 45°, 90° dan 135°. Dari hasil penelitian yang menggunakan 50 citra pisang dengan 10 kelas yaitu Pisang Mas, Pisang Barangan, Pisang Merah, Pisang Susu, Pisang Tanduk, Pisang Kepok, Pisang Batu, Pisang Awak, Pisang Raja, Pisang Ambon .Dalampenelitianini di perolehtigkatkeakuratansisteminiyaitu80 %.
Sistem Informasi Geografis Letak Trafo Step-Dow Pada PT PLN (Persero) Rayon Lhokseumawe Kota Dengan Menggunakan Metode Dijikstra Fauziah, Fauziah; Mulyadi, Mulyadi; Fata, Akmalul
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2020): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v3i2.1889

Abstract

Salah satu bagian penting dari jaringan listrik PT PLN (Persero) adalah keberadaan tranformator distribusi atau biasa disebut dengan trafo distribusi. Penggunaan trafo pada umumnya sering mengalami kerusakan akibat kondisi alam dan error manusia serta masa pakai trafo yang sudah melebihi kapasitas sehingga dapat mengakibatkan terjadi kerusakan pada trafo distribusi. Disatu sisi keadaan yang terjadi di lapangan petugas sering mengalami kekurangan dan kewalahan baik dalam memahami lokasi trafo atau keberadaan trafo tersebut sehingga untuk melakukan perbaikan memakan waktu yang sangat lama dan terlambat saat mencari trafotrafo yang rusak tersebut. Kriteria yang dapat digunakan antara lain, jalan/rute, serta informasi kapasitas trafo dan letak perencanaan titik. tujuan dari penelitian ini adalah membuat suatu sistem informasi geografis dengan menerapkan teknologi pemetaan yang bermanfaat untuk memberikan informasi letak trafo dan mengetahui koordinat dari sebuah trafo. Berdasarkan pembahasan di atas, maka penulis akan membangun suatu aplikasi mobile android sistem informasi geografis pemetaan lokasi trafo di Kantor PLN Lhokseumawe yang terintegrasi dengan global position system (GPS) dan mampu memberikan informasi trafo di Kantor PLN Lhokseumawe berupa kode gardu, jenis, alamat, latitude, longitude, penyulang, daya, PHS, merek, no seri, tahun, kondisi, arus, tegangan, dan jurusan, serta menampilkan rute menuju ke lokasi trafo yang dipilih. Lokasi pengguna dapat diketahui dengan bantuan GPS. Dalam sistem ini hasil yang diperoleh adalah menampilkan informasi trafo, menampilkan rute terdekat menuju lokasi trafo dengan menggunakan algoritma djikstra.
Penerapan Protokol MQTT pada Sistem Akuakultur Berbasis Internet of Things Fikri, Teuku Adam; Nasir, Muhammad; Rudi F, Fachri Yanuar; Taufik, Taufik
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v6i2.4694

Abstract

Aquaculture are used to increase the production of aquatic organisms for rearing, harvesting, processing and marketing in fish farming. However, currently the supervision of the aquaculture system is still carried out conventionally by monitoring and controlling directly to the cultivation location so that it is considered ineffective, especially in terms of time. The goal to be achieved in this study is the application of the MQTT protocol to the aquaculture system by knowing the percentage of error values for each sensor and the average time delay obtained from the results of data transmission. The system created can monitor, provide feed and monitor water quality. The main devices needed in this system consist of a Raspberry Pi as a system controller, a temperature sensor to measure water temperature, a Turbidity sensor to measure the level of water turbidity and a Ph sensor to measure the acidity level of the water. The results obtained in this study are the MQTT protocol can be applied with the percentage error value on the sensor from 0,07% - 0,67% and the average delay time is 2,43 seconds.Keywords— Aquaculture, MQTT, Monitoring, pH Sensor, Turbidity Sensor, Temperature Sensor, Ultrasonik Sensor, Raspberry Pi
Implementasi Cloud Computing pada Aplikasi Agen Travel Berbasis Android Menggunakan Metode User-Based Collaborative Filtering Aditia, Novi; Hidayat, Hari Toha; Rudi F, Fachri Yanuar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 7, No 2 (2024): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v7i2.4424

Abstract

Aceh Utara memiliki banyak sekali destinasi wisata alam, wisata sejarah, wisata kuliner, dan wisata budaya yang dapat dikunjungi, hingga saat ini terdapat 26 desa wisata yang telah diresmikan pada tahun 2022. Terbatasnya pengetahuan seseorang tentang daerah yang dituju, menjadi kendala tersendiri bagi para pengunjung yang sedang melakukan perjalanannya ke suatu daerah, dengan demikian perlu adanya biro perjalanan yang bisa menuntun pengunjung dengan menyediakan fasilitas dan informasi yang diperlukan pengunjung. Aplikasi agen travelini mengimplementasikan cloud computing dan metode User-Based Collaborative Filtering yang akan memberikan rekomendasi kepada pengguna berdasarkan hasil rating. Hasil dari pengujian sistem menggunakan metode blackbox yang melibatkan 50 responden menunjukkan bahwa 95,4%  tingkat keberhasilan sistem dan 86,25 % tingkat kepuasan pengguna terhadap performa aplikasi rekomendasi. Lalu dilakukan pengujian performa server  aplikasi dalam  menghasilkan throughput menggunakan jmeter yang menunjukkan bahwa rata-rata aplikasi mampu menghasilkan throughput 14,65 request per detiknya dengan dengan waktu respon dalam hitungan detik pada permintaan sebanyak 1, 10, 50, dan 100 dengan 1 pengguna. Selanjutnya dilakukan perbandingan antara perhitungan manual dan sistem terhadap metode User based Collaborative Filtering dalam menampilkan rekomendasi, diperoleh hasil rekomendasi yang akurat dan sama.Kata Kunci : Agen Travel, Cloud computing, User-Based Collaborative Filtering, Rekomendasi, Kabupaten Aceh Utara.
Rancang Bangun Alat Penitipan Helm dengan Lengan Robot Mengunakan Scanning Barcode Berbasis Arduino Mega 2560 Tambunan, Luga; Sinulingga, Malauna; Purba, Santa; Rumahorbo, Rio
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2025): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v8i1.7616

Abstract

Dalam dunia industri saat ini, perkembangan elektronik saat ini semakin berkembang dengan pesat, maka diciptakan penanganan yang besifat otomatis yaitu menciptakan suatu sistem yang dapat membantu  meringankan pekerjaan manusia serta memberikan keamanan bagi manusia. Salah satunya adalah sistem penitipan helm otomatis dengan menggunakan lengan robot.Untuk itu penulis merancang sebuah sistem yang dapat membantu pekerjaan manusia serta memberikan keamanan manusia di bidang parkiran. Sistem ini terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras terdiri dari meja sediaan,  Lengan robot,  Loker,Limit Switch, Push Button, Scanning Barcode, ID Card, Motor DC, LCD dan Arduino Mega 2560 . Meja sediaan sebagai tempat helm yang akan dititipkan. Lengan robot bertugas untuk  memindahkan  helm dari meja sediaan ke loker begitu juga dengan sebaliknya. Loker sebagai tempat penyimpanan helm, limit switch sebagai pendeteksi keberadan helm, yang akan dititipkan ataupun dikembalikan atau bisa juga dikatakan sebagai sensor posisi pada setiap motor yang ada pada bagian  lengan robot. Push button dalam sistem ini ada dua, yang fungsinya masing-masing  sebagai pemberi perintah bagi seluruh komponen yang ada pada alat ini, apakah helm hendak disimpan ataupun dikembalikan. LCD untuk menampilkan instruksi penggunaan sistem ini serta menampilkan apakah helm sudah disimpan dan sudah dikembalikan. Dalam dunia industri saat ini, perkembangan elektronik saat ini semakin berkembang dengan pesat, maka diciptakan penanganan yang besifat otomatis yaitu menciptakan suatu sistem yang dapat membantu  meringankan pekerjaan manusia serta memberikan keamanan bagi manusia. Salah satunya adalah sistem penitipan helm otomatis dengan menggunakan lengan robot.Untuk itu penulis merancang sebuah sistem yang dapat membantu pekerjaan manusia serta memberikan keamanan manusia di bidang parkiran.
Rancang Bangun Sistem Inventaris Barang Berbasis Web Dengan Pemanfaatan Bot Telegram (Studi Kasus PT. PLN (Persero) Unit Pelaksana Pembangkitan Nagan Raya) Fazil, Fazil; Hendrawaty, Hendrawaty; Azhar, Azhar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2020): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v3i1.1880

Abstract

Inventarisasi adalah suatu kegiatan yang bertujuan untuk mengelola persediaan barang aset kantor atau Perusahaan yang dimiliki, tidak terkecuali pada PT. PLN (Persero) Unit Pelaksana Pembangkitan Nagan Raya merupakan tenaga listrik menggunakan bahan bakar batubara. Perkembangan PT. PLN (Persero) Unit Pelaksana Pembangkitan Nagan Raya belum banyak menggunakan sistem informasi berbasis computer untuk menunjang kinerjanya. Pengolaan dan penyimpanan data inventaris barang hanya dilakukan dengan menggunakan (document word / excel) untuk mencatat barang-barang yang ada. Oleh karena itu diperlukan sistem inventaris barang berbasis web dengan pemanfaatan bot telegram untuk dapat menangani permasalahan pada pengelolaan inventaris barang. Peracangan sistem dilakukan melalui pembuatan konteks diagram, data flow diagram, dan entity relationship diagram. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Framework Codeigniter, MySQL dan Bot Telegram sebagai media informasi. Hasil output dari sistem ini adalah dapat memberi notifikasi secara RealTime kepada petugas yang mengelola barang masuk ke perusahaan dan barang keluar dari logistik ke masing-masing departemen dan dapat mempermudah dalam mencetak laporan per semester, melakukan generate nomor barang secara otomatis, dan sitem dapat memberikan notifikasi sisa stok barang 3 secara Realtime kepada staf logistik setelah terjadi pengurangan barang pada sistem.
Rancang Bangun Prototype Smart Dispenser Berbasis IoT (Internet Of Things) Karima, Annisa; Nasir*, Muhammad; Mursyidah, Mursyidah
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v4i1.2580

Abstract

Sistem yang ada pada dispenser saat ini banyak yang masih secara manual, itu dianggap kurang menguntungkan dikarenakan sering orang lupa untuk mematikan keran dispenser sementara air didalam gelas sudah penuh terisi sehingga air bisa tumpah dan terbuang sia-sia. Kemudian Penggunaan dispenser bukan saja digunakan sebagai peralatan rumah tangga namun juga digunakan pada perkantoran dan perusahaan, Pada perkantoran dan perusahaan besar tersedia dispenser pada setiap ruangan hal ini menjadi sebuah kendala bagi Office Boy dalam mengontrol ketersedian air galon pada setiap ruangan disetiap harinya, dengan begitu waktu yang seharusnya digunakan untuk mengerjakan hal-hal lainnya menjadi terbuang karena pengontrolan secara manual. Penerapan Iot (Internet of things) pada dispenser ini bertujuan untuk memberikan kemudahan pada pekerjaan Office boy dalam proses pengontrolan ketersediaan air pada galon dispenser disetiap ruangan kantor dan mengurangi rasa khawatir bagi pengguna akan terjadi tumpahan air karena terisi terlalu penuh saat ditinggal ketika pengisian air dengan sendirinya. Hardware yang digunakan adalah sensor ultrasonik sebagai pengukur ketinggin air didalam galon dispenser sehingga ketika air galon sudah habis maka sensor ultrsonik akan memberi perintah kepada wemos untuk mengirim notifikasi melalui aplikasi Telegram kemudian pada dispenser terdapat sensor ultrasonik untuk mendeteksi adanya gelas , saat sensor ultrasonik telah mendeteksi adanya gelas maka Motor DC akan memompa atau menarik air dari galon agar air dapat keluar mengisi gelas, setelah air terisi penuh maka pompa akan mati dan berhenti mengisi air kedalam gelas. Berdasarkan hasil pengujian delay waktu yang dibutuhkan dispenser untuk menuangkan air kedalam gelas berukuran 230 ml ialah 9 detik. Pada monitoring ketersedian air galon jarak sensor dengan permukaan air galon 5cm air dalam kondisi penuh dan saat jarak sensor dengan permukaan air galon 25cm air dalam kondisi habis pada kondisi tersebut Office boy akan menerima notifikasi melalui aplikasi telegram bahwa air telah habis. Perbandingan jarak ukur sensor ultrasonik dengan penggaris memiliki kesalahan sebesar  0%-10%. Dari hasil pengujian rata-rata nilai persentase error sistem dijalankan sebesar 30% dan rata-rata persentase nilai akurasi alat sebesar 70%.

Page 3 of 13 | Total Record : 126