cover
Contact Name
Rahmad Hidayat
Contact Email
rahmad_hidayat@pnl.ac.id
Phone
+6285277807726
Journal Mail Official
admin.trik@pnl.ac.id
Editorial Address
Jl. Medan - Banda Aceh No.Km. 280 3, RW.Buketrata, Mesjid Punteut, Kec. Blang Mangat, Kota Lhokseumawe, Aceh 24301
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer
ISSN : 25812882     EISSN : 27971724     DOI : http://dx.doi.org/10.30811/jtrik.v8i1
Core Subject : Science,
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer (JTRIK) merupakan media publikasi hasil penelitian yang diterbitkan oleh Politeknik Negeri Lhokseumawe. JTRIK dipublikasikan setiap 2 bulan yaitu maret dan september baik secara print dan online. Scope jurnal ini meliputi bidang ilmu komputer, pemrosesan citra, jaringan komputer, keamanan komputer, multimedia, pengembangan perangkat lunak dan internet of things
Articles 100 Documents
Sistem Pendeteksi Informasi Buku yang dibaca di Perpustakaan menggunakan RFID Mardiana, Lena; Hidayat, Hari Toha; Jamilah, Jamilah
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2022): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v5i2.4799

Abstract

Perpustakaan merupakan unit kerja yang berfungsi sebagai pusat informasi dan mengelola berbagai buku. Perpustakaan memerlukan sebuah sistem pendeteksi informasi buku yang banyak dibaca agar pihak perpustakaan dapat menyesuaikan jumlah buku dengan kebutuhan mahasiswa. Oleh karena itu, perpustakaan memerlukan sebuah teknologi yang diterapkan pada sistem penghitungan buku yang banyak dibaca oleh mahasiswa berupa teknologi Radio Frequency Identification yang terintegrasi dengan program database. Sistem ini dirancang menggunakan bahasa pemprograman PHP dan IDE Arduino Uno untuk menuliskan source program modul dan RFID reader MFRC522 untuk mendeteksi tag yang terbaca dalam sistem berupa informasi buku. Hasil pengujian kecepatan pemprosesan data oleh reader menggunakan metode QoS adalah sistem membutuhkan waktu 0,5 sec/tag pada pengujian 10 tag rfid, 0,53 sec/tag pada pengujian 18 tag rfid dan 0,13 sec/tag pada pengujian 20 tag rfid, hasil analisis kecepatan pemprosesan data tersebut, termasuk kategori bagus. Hasil pengujian scanning tag pada pengukuran jarak, nilai jarak minimum dan maksimum tag terdeteksi oleh reader adalah 0,5 cm - 3 cm. Hasil pengujian scanning tag pada pengukuran sudut, nilai sudut minimum dan maksimum adalah 00 – 450 . Hasil pengujian scanning tag pada pengukuran ketebalan buku, nilai ketebalan minimum dan maksimum adalah 0,5 cm – 2,5 cm. Kata kunci— Radio Frequency Identification (RFID), Perpustakaan, Personal Home Page (PHP), IDE Arduino Uno, Metode Quality Of Service (QOS)
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lokasi Perumahan Menggunakan Metode TOPSIS (Studi Kasus: Kota Lhokseumawe) Fatihah, Nurul Hidayat S.Kom.; Mahdi, Mahdi; Salahuddin, Salahuddin
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2024): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v7i1.7525

Abstract

Sistem pendukung keputusan adalah bentuk dari pemilihan dari berbagai alternatif tindakan yang mungkin dipilih yang prosesnya melalui mekanisme tertentu dengan harapan akan menghasilkan sebuah keputusan yang baik. Seperti saat ini banyak pilihan perumahan di kota lhokseumawe dengan kriteria-kriteria yang berbeda, sehingga calon pembeli sulit untuk menetukan lokasi perumahan yang sesuia dengan keinginannya. Dengan banyaknya perumahan di kota Lhokseumawe calon pembeli meninjau langsung ke lokasi perumahan sehingga banyak menghabiskan waktu dan biaya. Tujuan dari sistem ini adalah untuk membantu dengan cepat dan mudah bagi calon pembeli untuk menentukan lokasi perumahannya. Metode yang digunakan adalah metode TOPSIS. Dimana metode TOPSIS membandingkan antara alternatif terbaik dan alternatif terburuk yang ada pada alternatif-alternatif tersebut. Hasil dari pengujian sistem ini menggunakan black box semua tombol sudah berfungsi dengan baik dan berhasil memberikan rekomendasi lokasi perumahan dengan perankingan dari nilai terbesar hingga nilai terkecil. Perhitungan manual dan perhitungan dari sistem menggunakan metode TOPSIS menunjukkan hasil rekomendasi lokasi perumahan yang sama.
Penerapan IoT Pada Sistem Otomatisasi Lampu Penerangan Ruangan Dengan Sensor Gerak Dan Sensor Cahaya Menggunakan Android Husna, Asmaul; Hidayat, Hari Toha; Mursyidah, Mursyidah
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2020): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v3i1.1869

Abstract

Pada kehidupan manusia sehari-hari tidak pernah lepas dari penerangan lampu listrik. Untuk penghematan pemakaian energi listrik umumnya dilakukan dengan memutus aliran listrik mengunakan saklar manual. Penggunaan saklar manual dianggap kurang efektif karena manusia sering lupa untuk mematikanya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat saklar yang bisa bekerja secara otomatis untuk menyalakan dan mematikan lampu di dalam ruangan tanpa harus menekan tombol saklar. Alat ini dilengkapi dengan sensor cahaya LDR, sensor gerak PIR, kontrol dengan menggunakan Arduino Uno dan Node MCU, switch dengan menggunakan relay dan output dengan menggunakan lampu 5V. Saat kondisi ruangan gelap dan sensor PIR mendeteksi gerakan manusia dalam ruangan tersebut, sistem akan mengaktifkan dan kemudian lampu menyala. Sistem otomatisasi lampu penerangan ini akan memberikan notifikasi ke android setelah menangkap gambar langsung dengan kamera, sehingga sipengguna dapat mengetahui keadaan lampu pada ruangan tersebut. Kualitas jaringan diuji dengan standar QoS. Hasilnya menunjukkan bahwa nilai Troughput 1162,455 bytes/s, Delay 0,941 sec, dan PacketLoss 0%, dapat disimpulkan bahwa keseluruhan pengujian QoS termasuk kategori sangat bagus.
Perancangan Sistem Keamanan Rumah Menggunakan Sensor Gerak Berbasis Arduino Uno Sufa, Rahmat Auliya; Mursyidah, Mursyidah; Hidayat, Hari Toha
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2019): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v2i1.2570

Abstract

Abstrak—  Sistem keamanan rumah sudah menerapkan teknologi didalamnya seperti Sensor Gerak PIR (Passive Infra Red). Sensor Gerak PIR merupakan sensor yang mempunyai fungsi sebagai pendeteksi adanya pergerakan  manusia atau tidak dengan sistem deteksi pancaran sinar infra merah. Sensor PIR bekerja  ketika objek manusia terdeteksi pada jarak 0.5 hingga 3 meter, sedangkan objek hewan sensor PIR tidak bekerja atau merespon. Beberapa alat keamanan tambahan juga digunakan seperti Sensor Magnetic Switch. Sensor Magnetic Switch bekerja pada jarak 2 cm, sedangkan pada jarak kurang dari 2 cm sensor magnetic tidak memberian respon atau tidak aktif. Modul SIM900A bekerja maupun merespon pengiriman dan penerimaan pesan SMS pada delay 5 detik. Respon jaringan saat pengiriman pesan itu tergantung pada baik buruk nya koneksi jaringan GSM. Xiaomi IP Camera bekerja untuk melihat maupun mengontrol siapa saja yang terdeteksi oleh sensor PIR. Kata Kunci: Web, SMS Gateway, Gammu, Raspberry Pi
Sistem Informasi Antrian Periksa Dokter Di Rumah Sakit Umum Pidie Jaya Menggunakan Metode FIFO Berbasis Android Kurniawan, Ahmad; Azhar, Azhar; Hendrawaty, Hendrawaty
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2022): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v5i1.4783

Abstract

The Pidie Jaya Regional Public Hospital is a health service institution that organizes individual health services in a comprehensive manner that provides inpatient, outpatient and emergency services. The queue for outpatient often accumulate when queuing to get the queue number for Doctor's services and get medicines at the Pharmacy. Design and created The Information System of the queue for Doctor's examination in Pidie Jaya Regional Public Hospital Using the Android-Based FIFO Method has has aim to find out how long are the queue can be minimized and help patients to obtain the online queue number. To design, created and implement The Information System of the queue for Doctor's examination in Pidie Jaya Regional Public Hospital Using the AndroidBased FIFO Method. This research uses two queuing models, there are a single channel multiple phase and multiple phase single channel. FIFO (First-In First-Out) Method was applied based on the patient who registers for the first time will get the first service and finished the first service or patient who registers for the first time will get a queue number. Based on the results of testing the queue information system, it can make it easier for outpatients to get the doctor's check queue number and queue at the pharmacy online, and can improve the patient service system at Pidie Jaya General Hospital. The result of this research is an android application that is used by hospital officers and patients seeking treatment at the Pidie Jaya public hospital in obtaining queue information and prescriptions, this application is also equipped with a realtime database to facilitate the process of exchanging information between users directly at system.Keywords— Hospital, Queue, Information System, FIFO (First-In First-Out).
PEMBUATAN GAME ACTION SHOOTER NINJA Zede, Muhammad Ferryandi; Aswandi, Aswandi; Indrawati, Indrawati
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 1, No 1 (2018): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v1i1.1859

Abstract

Perkembangan game platform juga dapat dilihat secara langsung oleh masyarakat, pada mulanya game hanya dimainkan di komputer dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game. Permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual. Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.Tugas akhir ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah game pada personal computer (pc) atau android. Tahap perancangan dimulai dengan perancangan game, sistem dan storyboard. Hasil yang di dapat dari perancangan ini adalah sebuah game yang berjudul Pembuatan Game Action Shooter Ninja. Pada gameplay project tugas akhir ”NINJA” memiliki tiga rintangan atau level yang harus dilewati oleh user atau player untuk setiap level atau rintangan memiliki tampilan background yang berbeda, floor yang berbeda dan karakter musuh. Game ini merupakan game 2D yang berbasis Android
Pembuatan Game Meu`en Galah Berbasis 3D Menggunakan Fungsi Linepath Putri, Dian Ayu; Mursyidah, Mursyidah; Nasir, Muhammad
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v4i1.2553

Abstract

Abstrak—  Di masa kini, anak-anak Aceh mulai melupakan permainan zaman dulu karena anak-anak lebih tertarik pada permainan modern seperti game PC dari luar daerah maupun dari luar indonesia. Hal ini dapat menyebabkan generasi muda tidak mengenal permainan zaman dulu apalagi dari daerahnya sendiri. Padahal banyak permainan dari Aceh yang dapat dibuat menjadi game PC salah satunya adalah permainan me`uen galah. Oleh karena itu dibuatlah game Meu`en galah berbasis 3D guna untuk memperkenalkan kembali kepada generasi muda dan juga bertujuan untuk melatih  keterampilan berfikir anak dan kreativitas anak. Game meu`en galah dibuat menggunakan kecerdasan buatan berupa linepath yang berfungsi sebagai penentu jalur untuk setiap agen dan untuk membuat formasi awal pada game. Di dalamnya terdapat atribut berupa slowdown distance dan pick next waypoint distance yang berfungsi sebagai penentu kecepatan agen dan untuk mendeteksi keberadaan target/player. Kemudian end reached distance untuk memberi batasan jangkauan pada agen agar dapat mengikuti kemanapun player berada selama masih berada dalam jangkauan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana membuat formasi meu`en galah menggunakan fungsi linepath, kemudian mengatur agen agar dapat berjalan di jalurnya masing-masing dan mampu mencari node terdekat dari posisi player. Kata kunci : meu`en galah, linepath, slowdown distance, pick next waypoint distance, end reached distance
Klasifikasi Citra Batik Aceh Menggunakan Metode KNearest Neighbor (K-NN) Berbasis Androi Fajira, Hilda; Indrawati, Indrawati; Aswandi, Aswandi
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v6i1.4700

Abstract

Batik is a pictorial cloth that is specially made by writing or applying wax to the cloth, then processing it in a certain way that has its own characteristics. In Indonesia, there are so many different batik motifs from each region. One of the problems with batik is that batik has very diverse motifs and colors, so it is very difficult to classify batik into certain classes. This study was conducted to classify Acehnese natik into classes or regional origins based on batik motifs and characteristics and understanding of batik. The method used is the K-Nearest Neighbor method which is used to determine the closeness between the test image and the training image based on the motif features of the Aceh batik image obtained. This application system recognizes the type of Aceh batik, which reaches 80% Keywords: K-Nearest Neighbor, K-NN, Batik Aceh
Sistem Pakar Pemilihan Makanan Berdasarkan Kebutuhan Gizi Pada Mahasiswa Menggunakan Metode Backpropagation Berbasis Web Tumangger, Mhd Taufik Alhamdi Pratama; Hendrawaty, Hendrawaty; Huzaeni, Huzaeni
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2025): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v8i1.7271

Abstract

Umumnya seseorang mahasiswa yang meninggalkan rumahnya akan tinggal di indekos atau asrama. Hal ini sering menimbulkan pola makan yang buruk, tidak teratur, jarangnya makan pagi bahkan memungkinkan hingga makan siang. Saat ini, mahasiswa banyak menggemari dan memilih alternatif jajanan seperti makanan cepat saji (fast food) seperti mie instan, sehingga secara langsung tubuh kurang mengonsumsi makanan yang mengandung serat dan gizi seimbang. Untuk itu diperlukan data informasi secara tepat berdasarkan pengetahuan dan pengalaman seorang pakar gizi. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pakar yang membantu mahasiswa dalam mengontrol jenis makanan yang dikonsumsi agar kebutuhan gizi terpenuhi. Mahasiswa sering mengabaikan pola makan yang seimbang, terutama karena preferensi terhadap makanan cepat saji. Sistem pakar berbasis metode Backpropagation dikembangkan untuk memprediksi kebutuhan gizi berdasarkan data seperti jenis kelamin, usia, tinggi badan, berat badan, dan tingkat aktivitas fisik. Dari 100 data uji, sistem mencapai akurasi sebesar 82%. Hasil ini menunjukkan bahwa metode Backpropagation efektif dalam mengoptimalkan perhitungan bobot parameter untuk pemilihan makanan yang sesuai.
Penerapan Iot (Internet Of Things) Untuk Pemberian Pakan Ikan Pada Aquarium Fonna, Merry Zuvyanti; Husaini, Husaini; Indrawati, Indrawati
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2020): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v3i2.1885

Abstract

Abstrak— Memelihara ikan hias merupakan kegemaran yang akhir-akhir ini menjadi kegiatan yang digemari oleh masyarakat. Beragam aktifitas membuat pemelihara ikan hias sulit untuk memberi pakan ikan hias dan sulit untuk mengontrol keadaan ikan hias. Pemberian pakan ikan hias ke dalam aquarium sulit untuk dilakukan karena aktifitas yang padat. Untuk permasalahan tersebut maka dikembangkan alat berbasis rasberry pi yang terhubung dengan motor servo yang berfungsi sebagai sistem pembuka dan penutup wadah pakan ikan,sehingga pemelihara ikan hias dapat mengontrol keadaan ikan hias dan dapat memberi pakan ikan hias tanpa harus menaburkan pakan ke dalam aquarium secara manual. Dalam metode pengujiannya menggunakan pengujian respon terhadap alat dan telegram dalam pangujian lama error rata-rata 2.4 detik, error produk rata-rata 15% dan rata-rata berat pakan yang ditumpahkan sebesar 0.79 gram. Respon kecepatan pengiriman notifikasi dan gambar ditentukan oleh kecepatan suatu jaringan, jika jaringannya cepat maka hanya dibutuhkan waktu 1 detik untuk mendapatkan notikasi dan gambar pada telegram. Sensor ultrasonik akan merespon jika jarak sensor dengan pakan melebihi 17 cm dengan cara memberikan respon berupa notifikasi. Kata Kunci : Rasberri Pi, Pakan Ikan Hias, Aaquarium.

Page 4 of 10 | Total Record : 100