cover
Contact Name
Taufik Hidayat
Contact Email
taufikhidayat.jc@gmail.com
Phone
+6285356693823
Journal Mail Official
jurnal.jtd@gmail.com
Editorial Address
Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Fakultas Komputer dan Desain Jl. Raya Soekarno-Hatta No.Km. 03, Gondoarum, Jambearum, Kec. Patebon, Kabupaten Kendal, Jawa Tengah, 51351.
Location
Kab. kendal,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 28094662     DOI : https://doi.org/10.51792/jtd.Vol.No.ID
Core Subject : Science, Art,
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual (Journal of Informatics Engineering and Visual Communication Design), particularly focuses on the main problems in the Computer and Design: 1. Internet and E-Commerce; 2. Computer Vision; 3. Information System; 4. Networking Big Data;5. Artificial Intelligence; 6. Algorithm and Programming; 7. Tipografi; 8. Branding; 9. Design Thinking; 10. Budaya Visual; 11. Fotografi; 12.Periklanan; 13. Ilustrasi; 14. Nirmana; 15. Lukisan;
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 80 Documents
PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI MUSIC POPULER DENGAN METODE DESIGN THINKING BERBASIS ADOBE XD Fatekha, Putri; Khozin, Muhammad; Novitaningrum, Dian
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 4 No 1 (2025): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51792/rnnctd11

Abstract

Popular music apps are becoming increasingly popular among the masses, and the demand for meaningful personal digital entertainment is increasing. This study aims to develop a music app that provides the best user experience through smart visualization, personalized features, and online access. The methodology chosen for developing this app is “Think About It,” which consists of five stages: Empathy, Explanation, Ideation, Prototype, and Testing. Each stage is designed to understand user needs, create innovative solutions, and provide a user-friendly interface. The findings show that the developed music app meets user needs such as easy access to music, relevant recommendations, and comprehensive search capabilities. Testing with end users has resulted in high usage rates, although there are still some areas for improvement, such as reducing click-through error rates and simplifying navigation. This study concluded that the developed tool met many of the needs of the users. However, more iterations are still needed to improve the interface and improve usability. We hope that this study can serve as a reference for creating modern digital music tools that better meet the needs of modern users.
Analisis Poster Film Ada Apa Dengan Cinta? Melalui Pendekatan Estetika Visual: Analysis of the Movie Poster of Ada Apa Dengan Cinta? Through Visual Aesthetic Approach Syah, Naziah Nilda; Arnanda, Yudi
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51792/jtd.v4i2.01

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis unsur-unsur estetika visual pada poster film Ada Apa Dengan Cinta? (2002) menggunakan pendekatan tinjauan literatur. Penelitian ini berfokus pada unsur-unsur visual seperti komposisi, warna, tipografi, dan gambar, berdasarkan teori estetika visual dan prinsip-prinsip desain komunikasi visual. Metode yang digunakan adalah studi literatur, yang melibatkan pengumpulan dan tinjauan referensi relevan dengan mengamati aspek visual berupa poster dalam film nya. Analisis menunjukkan bahwa poster Ada Apa Dengan Cinta? secara efektif menerapkan prinsip-prinsip dasar desain komunikasi visual. Komposisi simetrisnya, penggunaan warna kontras yang harmonis, tipografi yang fungsional dan estetis, serta gambar close-up karakter utama berkontribusi pada daya tarik visual yang kuat dan keterlibatan emosional. Poster ini tidak hanya berfungsi sebagai alat promosi tetapi juga sebagai representasi visual yang menyampaikan karakter dan tema naratif film. Studi ini menyimpulkan bahwa estetika visual memainkan peran penting dalam meningkatkan daya tarik dan citra publik sebuah film melalui media promosinya. Temuan ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi desainer komunikasi visual, praktisi industri film, dan peneliti di bidang desain dan komunikasi visual.
Perancangan Logo Sebagai Representasi Nilai dan Filosifi PT. Tunas Mekar Group Kota Semarang Sirojuddin, Muhammad; Suparti, Suparti; Rizkyhimawan, Adhytia
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51792/jtd.v4i2.02

Abstract

PT. Tunas Mekar Group, perusahaan yang bergerak dibidang jasa transportasi penumpang, pengiriman barang dan logistik di Kota Semarng, menyadari pentingnya identitas visual dalam membangun citra perusahaan ditengah persaingan industri. Hingga saat ini, perusahaan belum memiliki logo yang secara optimal mempresentasikan nilai dan filosofi yang dianut. Penelitian ini bertujuan merancang logo yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga mampu, mencerminkan visi, misi, serta komitmen perusahaan terhadap kualitas dan pelayanan berkelanjutan. Metode yang digunakan mencakup studi literatur, wawancara, observasi, serta analisis elemen visual, dengan pendekatan desain grafis dan teori semiotika visual sebagai dasar perancangan. Hasilnya adalah logo baru yang menggambarkan kekuatan, profesionalisme dan dedikasi perusahaan, serta diharapkan mempu memperkuat identitas visual PT. Tunas Mekar Group secara menyeluruh.
Rebranding Desain Kemasan Tombo Coffee untuk Meningkatkan Brand Awareness Arivianto, Rendy; Rahmawati, Anik
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51792/jtd.v4i2.03

Abstract

Indonesia dikenal sebagai salah satu negara penghasil kopi terbaik di dunia dengan dua jenis utama, yaitu arabika dan robusta. Kopi robusta memiliki produksi yang lebih tinggi dan banyak dikembangkan di wilayah-wilayah potensial seperti Desa Tombo, Kabupaten Batang, Jawa Tengah. Desa ini menghasilkan kopi robusta yang khas dan menjadi komoditas unggulan yang diolah oleh pelaku usaha lokal, salah satunya Tombo Coffee. Usaha ini tidak hanya menyajikan minuman kopi seduh, tetapi juga memasarkan bubuk kopi kemasan. Namun, di tengah persaingan pasar kopi yang semakin ketat, Tombo Coffee menghadapi tantangan dalam memperkuat daya tarik produknya karena desain kemasan yang masih sederhana, yaitu menggunakan standing pouch dengan label stiker. Kondisi ini mengurangi nilai estetika dan daya saing produk di pasar yang lebih luas. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis branding kemasan Tombo Coffee sebelum dan sesudah dilakukan rebranding. Strategi desain kemasan yang tepat diharapkan dapat meningkatkan daya tarik visual, memperkuat identitas merek, dan mendorong peningkatan brand awareness konsumen terhadap produk kopi lokal tersebut.
Rebranding Soklat Brew Batang dan Aplikasinya pada Media Promosi Kurniawan, Dedy; Rahmawati, Anik; Nilda Syah, Naziah
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51792/jtd.v4i2.04

Abstract

Soklat Brew is a chocolate beverage business formerly known as Chocolate Mas Mboy Semarang. The renaming represents an adaptive strategy in response to the evolving trends of contemporary beverage markets and aims to establish a more modern brand image. However, this name transformation has not yet been supported by a strong visual identity and consistent promotional strategies. This study aims to redesign the visual identity of Soklat Brew Batang using the Robin Landa method, which consists of the stages of orientation, analysis, concept development, design, and implementation. The outcome of this design process includes a new logo, tagline, and a comprehensive visual identity system applied across various promotional media, both digital and print such as packaging, merchandise, social media, and booth displays. All visual elements are compiled into a Graphic Standard Manual to ensure consistent brand application. Through this approach, Soklat Brew is expected to enhance its market competitiveness and broaden its market reach.
RANCANGAN TAMPILAN UI/UX APLIKASI MOBILE E-COMMERCE MENGGUNAKAN ADOBE XD M. Mansyuru Adin; Khozin, Muhammad
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51792/jtd.v4i2.05

Abstract

Sebuah sarana untuk melakukan jual beli barang sangat dibutuhkan orang secara luas. Dengan menggunakan teknologi informasi kita dapat mempermudah sarana jual beli tersebut. Aplikasi e-commerce merupakan salah satu dari contoh sarana yang menggunakan teknologi informasi tersebut. Secara tampilan dalam aplikasi ini fungsi UI/UX bisa membuat kemudahan pengguna secara umum. Dalam hal tersebut dapat ditampilkan rancangan aplikasi secara visual sebelum direalisasikan dengan utuh. 
Perancangan Aplikasi Interaktif Berbasis Augmented Reality AR Dengan Tema Dinosaurus Untuk Anak Usia Dini Prasetya, Bima; Rahmawati, Anik
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51792/jtd.v4i2.06

Abstract

The advancement of digital technologi has led to the emergence of interactive learning media. One such innovation is Dinoland, an educational application utilizing augmented reality (AR) designed to introduce and foster children’s interest in dinosaurus and othe prehistoric subjects. The development process follows the glass box design methode, which includes four key stages: preparation, incubation, illumination and verification. Dinoland presents engaging educational content through 3D visual, child-friendly charcter, and interactive features that encourage user participation. Additionally, the application is supported by complementary tools such as puzzles, flashcards and educational calender. With these feature, Dinoland aims to be an effective and innovative learning medium that can be widely accessed through digital platforms like the google play store 
Estetika Visual dalam Buku Ilustrasi Anak: Studi pada Karya Teman Baru di Taman Kota Suparti, Suparti
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51792/2m4xwj92

Abstract

Penelitian ini mengkaji penerapan estetika visual dalam buku ilustrasi anak berjudul Teman Baru di Taman Kota, sebuah karya mahasiswa Desain Komunikasi Visual (DKV) yang dirancang untuk anak usia 5–6 tahun. Fokus utama diarahkan pada bagaimana elemen visual seperti warna, bentuk, ekspresi tokoh, dan komposisi mendukung tujuan edukatif dan pengembangan empati anak. Metode yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik analisis visual dan studi literatur psikologi perkembangan anak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemilihan warna pastel, ilustrasi sederhana namun ekspresif, serta narasi visual yang menekankan interaksi sosial berhasil menciptakan pengalaman membaca yang menyenangkan sekaligus edukatif. Visualisasi yang selaras dengan tahap perkembangan kognitif anak usia dini mampu memperkuat pemahaman emosi dan nilai sosial, serta menjadi media pembelajaran karakter yang efektif. Temuan ini menegaskan bahwa desain ilustrasi buku anak bukan hanya soal estetika, tetapi juga memainkan peran penting dalam pendidikan nilai dan pembentukan empati sejak usia dini.
Karya Seni Scribble Wajah Pahlawan Indonesia sebagai Upaya Mengingat Jasa Pahlawan terhadap Generasi Muda Rizkyhimawan, Adhytia; Susilo, Mas Bayu; Suparti, Suparti
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51792/jtd.v4i2.08

Abstract

Art plays a crucial role in the commemoration and historical study of a nation. This research focuses on the use of scribble technique as a medium in visual art depicting portraits of Indonesian heroes. Using qualitative methods and Narrative Analysis, the study illustrates scribble as an effective medium in fostering appreciation for heroic works and reinterpreting historical values for younger generations. Thus, scribble emerges not only as a significant expression of creativity but also as a tool for historical education, inspiring the youth. The research highlights that scribble art possesses strong visual appeal and is accessible to younger audiences. Moreover, it underscores its utility as educational material for relearning the values of heroism. In conclusion, scribble art transcends mere creative expression to function as an innovative tool for historical education. Leveraging modern artistic media, it aims to enhance awareness and appreciation among the youth towards the contributions of national heroes.
Peran Desain Komunikasi Visual dalam Penyebaran Nilai-Nilai Islam di Era Digital Nasikhah, Atik Dina
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51792/jtd.v4i2.09

Abstract

Teknologi informasi dan komunikasi mempunyai perkembangan yang signifikan dalam membawa perubahan pada penyebaran ajaran Islam, khususnya di bidang dakwah. Desain komuniksi Visual bukan hanya sekedar alat canggih namun dapat dijadikan sebagai strategi komunikasi yang mampu menyampaikan pesan secara ringkas, menarik dan komunikatif.  Melalui unsur visual seperi warna, tipografi, dan ilustrasi, dan tata letak. media visual mempunyai kekuatan dalam penyebaran nilai-nilai Islam. Dakwah kontemporer dapat dibentuk dengan cara memberikan motivasi kepada da’i untuk memanfaatkan penggunaan desain visual. Berdasarkan fenomena tersebut, pentingnya pengkajian secara mendalam tentang bagaimana desain komunikasi visual mempunyai peran dalam penyebaran nilai-nilai Islam di era digital. Penelitian ini dilakukan untuk memberikan penjelasan terkait kontribusi desain visual dalam mendukung efektifitas dakwah  digital serta mengekplorasi praktik-praktik desain yang sesuai dengan prinsip keIslaman dan kebutuhan di dunia modern. Penelitian pada jurnal ini menggunakan penelitian kepustakaan (Library research) yaitu studi yang mepeajari berbagai buku referensi serta hasil penelitian sebelumnya serta sejenis yang berguna untuk mendapatkan landasan teori mengenai masalah yang akan diteliti. Pengumpulan datanya menggunakan paraphrase. Hasil penelitian ini adalah Desain Komunikasi visual mempunyai peran strategis dalam menyampaikan nilai-nilai Islam di era digital, konsistensi visual, simbolisme dan pendekata audiovisual. Desain Komunikasi Visual mampu membentuk persepsi menumbuhkan pemahaman dan berpengaruh terhadap perilaku religious. Perpaduan antara kreativitas visual dan pesan Syariah yang kuat dapat menjadikan desain komunikasi visual menjadi media dakwah yang relevan dan tranformatif untuk generasi digital