cover
Contact Name
Ari Zulsafar
Contact Email
zulsapar@telkomuniversity.ac.id
Phone
+6285280983983
Journal Mail Official
jaess@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Gedung Bangkit Lt. 2 Telkom University Jl. Telekomunikasi Terusan Buah Batu 40257, Bandung, Indonesia.
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Journal of Applied Engineering and Social Science
Published by Universitas Telkom
ISSN : -     EISSN : 30630002     DOI : https://doi.org/10.25124/jaess.v3i1.9237
The Journal of Applied Engineering and Social Sciences (JAESS) is committed to being a primary reference source for relevant applied research, making active contributions to understanding and practical development in various fields of applied science. This journal specifically publishes findings of applied science research, mainly in accounting information systems and information systems, covering the development and implementation of accounting information systems to support financial and accounting activities.
Articles 50 Documents
PENGEMBANGAN 3D MODEL VIRTUAL EXPO UNTUK PT. INDOCEMENT TUNGGAL PRAKARSA DENGAN BLENDER Alifiyadi, Muhamad Riski; Rudawan, Rikman Aherliwan; Pratondo, d Agus
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 2 No. 1 (2024): June 2024
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v2i1.7549

Abstract

Proyek ini bertujuan untuk mengembangkan Virtual Expo interaktif dalam bentuk 3D untuk PT. Indocement Tunggal Prakarsa, sebuah perusahaan terkemuka di industri semen. Virtual Expo ini dirancang untuk memamerkan produk dan layanan perusahaan dengan cara yang informatif dan memukau. Penggunaan perangkat lunak Blender sebagai alat utama dalam pengembangan model 3D memungkinkan kreativitas dan fleksibilitas dalam menciptakan lingkungan virtual yang menarik. Dalam tahap pengembangan, perancangan lingkungan virtual yang sesuai dengan branding dan identitas perusahaan menjadi fokus utama. Model 3D yang akurat dan detail dibuat untuk memvisualisasikan produk dengan realistis, sementara tekstur dan material diterapkan untuk memberikan tampilan visual yang lebih hidup. Interaksi dengan produk dan layanan ditambahkan untuk memberikan pengalaman interaktif bagi pengunjung Virtual Expo. Proses pengembangan melibatkan tahap perencanaan, initialization, dan asset preparation untuk mempersiapkan lingkungan kerja yang efisien. Pengujian dilakukan secara berkala untuk memastikan kualitas dan konsistensi Virtual Expo yang dihasilkan. Selain itu, distribusi yang tepat juga diatur untuk memastikan Virtual Expo dapat diakses dengan mudah oleh khalayak luas, termasuk calon pelanggan dan mitra bisnis PT. Indocement Tunggal Prakarsa. Diharapkan bahwa pengembangan Virtual Expo 3D ini akan memberikan kontribusi positif dalam memperkuat citra perusahaan dan memperluas jangkauan pemasaran produk dan layanan. Selain itu, Virtual Expo akan memberikan pengalaman pameran yang interaktif dan memuaskan bagi para pengunjungnya.
Aplikasi Berbasis Web Untuk Pencatatan Pengeluaran Kas: Studi Kasus: Lokale Kopi, Jakarta Timur Aziz, Daniella Nazhira; Widayanti, Asti; Hariman, Irman
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 2 No. 1 (2024): June 2024
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v2i1.7551

Abstract

Lokale Kopi merupakan sebuah usaha yang bergerak dibidang Kuliner yang terdapat di daerah Jakarta Timur. Lokale kopi memiliki menu kopi yang sangat banyak diminati pelanggan salah satunya salted caramel macchiato. Proses pembelian bahan di toko ini merupakan proses yang sangat penting terutama dalam pemilihan bahan baku dan bahan baku penolong yang di beli lewat pemasok.Tujuan dari aplikasi ini yaitu menangani pengeluaran kas seperti pembelian bahan baku,pengeluaran beban, Transaksi pembelian bahan baku dan pengeluaran beban serta laporan jurnal umum dengan metode periodik, Buku besar ,laporan pengeluaran beban, serta laporan laba rugi. Aplikasi Ini dibangun dengan Bahasa pemograman PHP dengan Framework CodeIgniter dan MySQL untuk mengelola data. Proyek akhir ini berhasil mengelola master data coa, bahan baku, transaksi pembelian bahan baku dan pengeluaran beban. Aplikasi Ini juga menghasilkan pencatatan keuangan seperti jurnal umum dengan metode periodik, buku besar,laporan pengeluaran kas dan laba rugi.
Aplikasi Berbasis Web untuk Pencatatan Presensi dan Pengelolaan Penggajian Menggunakan RFID Hartatiana, Sri; Agung, Anak Agung Gde; Suprihatin, Eti
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 2 No. 1 (2024): June 2024
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v2i1.7552

Abstract

Toko bangunan Utomo adalah perusahaan perdagangan yang menjual berbagai bahan bangunan. Toko bangunan Utomo memiliki 20 karyawan yang terbagi menjadi 5 departemen. Untuk pencatatan penggajian, toko bangunan Utomo masih melakukannya secara manual menggunakan Microsoft Excel, untuk pencatatan absensi menggunakan sidik jari. Maka berdasarkan rumusan masalah diatas penulis membuat sebuah aplikasi yang menggunakan Radio Frequency Identification (RFID) untuk penggajian dan absensi sehingga dapat mengotomatisasi laporan slip gaji untuk mempermudah proses penggajian. Aplikasi ini menggunakan identifikasi frekuensi radio (RFID) untuk kehadiran karyawan, dalam bentuk kartu identitas, dan menggunakan identifikasi yang relatif fleksibel yang mudah digunakan pada sistem otomatis. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan framework Codeigniter dan bahasa pemrograman PHP. Sistem ini dibangun menggunakan metode waterfall dan pengujian black-box.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN FIBER OPTIK METRO ETHERNET WILAYAH SULAWESI SELATAN Saputri, Fahrani Dea; Hartaman, Aris; Supriyatna, Joko
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 2 No. 1 (2024): June 2024
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v2i1.7561

Abstract

Teknologi Metro Ethernet merupakan kemajuan dari teknologi Ethernet yang memiliki kemampuan untuk menghubungkan wilayah perkotaan dengan jarak yang lebih luas. Dalam hal ini Metro Ethernet dilengkapi dengan berbagai fitur yang mirip dengan jaringan Ethernet pada umumnya. pembentukan jaringan skala metropolitan dengan memanfaatkan teknologi Ethernet konvensional. Metro Ethernet berfungsi sebagai penghubung atau jembatan antara berbagai area terpisah, maupun antara LAN dan WAN, termasuk jaringan backbone yang umumnya dimiliki oleh penyedia layanan. Di wilayah metropolitan, perusahaan besar dapat menggunakan Metro Ethernet untuk menghubungkan kantor cabang mereka ke sistem intranet perusahaan. Dalam hal transportasi data, Metro Ethernet menggunakan teknologi Multi Protocol Label Switching (MPLS) dan serat optik. MPLS diimplementasikan dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan jaringan IP dan memungkinkan kombinasi berbagai teknologi WAN yang berbeda dalam satu backbone IP umum. Fiber optik mempunyai kapasitas transmisi yang besar dan coverage area yang luas. Di Indonesia, jaringan Metro Ethernet yang sudah beroperasi menggunakan kabel fiber optik dengan kapasitas mencapai 1.000 Mbps atau 1 Gbps. Pada tugas akhir ini, konsep dasar Metro Ethernet yang akan dibahas meliputi kelebihan jaringan Metro Ethernet, konfigurasi jaringan Metro Ethernet, dan penerapannya di wilayah Sulawesi Selatan oleh PT Era Bangun Jaya sebagai layanan penghubung jaringan antar beberapa kota.
Pengembangan Aplikasi Techpolverse Berbasis Game Engine Unity di Techpolitan Indonesia Persada Ramadhani, Dionovan; Rudawan, Rikman Aherliwan; Kurniawan, Ady Purna
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 2 No. 1 (2024): June 2024
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v2i1.7571

Abstract

WGS Group dan Universitas Telkom telah menandatangani MOU guna menghubungkan kebutuhan industri teknologi dan kurikulum akademis dengan menyediakan kesempatan magang bagi mahasiswa Universitas Telkom. Bersama dengan Techpolitan Indonesia Persada, mereka berkomitmen menciptakan sebuah platform B2B berbasis metaverse. Techpolitan Indonesia Persada membutuhkan produk metaverse berbasis Android yang dapat memungkinkan penggunanya melakukan berbagai kegiatan dunia nyata secara virtual. Pengembangan aplikasi Techpolverse menggunakan metode Rapid Game Development Model (RGDM) yang terdiri dari tahap Pre-Production, Production, dan Product Launch. Aplikasi Techpolverse diuji menggunakan metode black box untuk menguji fungsionalitas fitur yang diterapkan, serta menggunakan kuisioner dengan menerapkan metode pengujian SUS (System Usability Scale) untuk menguji tingkat usability dari aplikasi pada 20 responden. Berdasarkan hasil pengujian black box menyatakan secara keseluruhan fungsionalitas aplikasi Techpolverse berjalan dengan baik namun masih terdapat beberapa bug dan fitur yang berjalan tidak sesuai sehingga dibutuhkan perbaikan lebih lanjut. Selain itu, tingkat usability yang didapat mencapai skor 69 dan mendapat grade B. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi Techpolverse memiliki tingkat kebergunaan yang baik.
Aplikasi Berbasis Web untuk Laporan Keuangan (Studi Kasus: Koperasi Syariah Universitas Telkom) Ahmad Syair Lingga; Kastaman; Boing Kotjoprayudi, Raswyshnoe
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 2 No. 2 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v2i2.8377

Abstract

Koperasi Syariah Universitas Telkom adalah suatu badan usaha yang berbasis kekeluargaan dan beranggotakan pengajar, staf operasional, dan pengurus koperasi. Koperasi membuat laporan keuangan, memantau simpanan anggota, dan membayar kebutuhan mereka. Koperasi tidak memiliki sistem yang terkomputerisasi, sehingga proses simpan pinjam dan investasi seperti melacak transaksi kas dan jurnal, serta melihat laporan masih dilakukan secara manual. Ini menghambat kecepatan, kemudahan, dan akurasi data yang ada. Berdasarkan kendala koperasi diatas, dapat diusulkan adanya suatu aplikasi berbasis website yang dapat menfasilitasi terkait persoalan data anggota koperasi, pengelolaan simpan pinjam koperasi, pendaftaran anggota, pengunduran anggota koperasi dan mengelola laporan keuangan koperasi. Aplikasi berbasis web ini diharapkan dapat membantu koperasi mengatasi masalah.
Pembangunan Sistem Pendeteksi Kebocoran Gas LPG Berbasis IOT Dimas Ario Tri Kusumo; Muhammad Imam Fernandi; Mia Rosmiati∗
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 2 No. 2 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v2i2.8378

Abstract

Proyek akhir ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah perangkat pendeteksi kebocoran gas LPG berbasis IoT (Internetof Things). Perangkat ini menggunakan Sensor Gas MQ-2 untuk mendeteksi keberadaan gas, dilengkapi dengan alarmbuzzer sebagai notifikasi, dan NodeMCU sebagai mikrokontroler yang terhubung dengan jaringan Wi-Fi rumah. Selainitu, perangkat juga terhubung dengan aplikasi Android melalui API data dari server Blynk yang juga terhubung denganNodeMCU. Pengujian dilakukan dengan menyemprotkan gas LPG dari tabung portabel pada jarak tertentu. Hasil pengujianmenunjukkan jarak efektif maksimum sensor dalam mendeteksi kebocoran gas adalah 100 cm , dengan waktu responsperangkat antara 1 hingga 3 detik. Nilai tingkat gas dalam satuan ppm (part per million) yang diukur pada jarak 10 cmhingga 100 cm berkisar antara 400 hingga 1024 (jumlah maksimum sensor). Dari hasil ini, dapat disimpulkan bahwa tingkatbahaya kebocoran gas berada pada 400 ppm. Aplikasi memberikan respons waktu sekitar 1 detik untuk setiap perubahantingkat gas yang diterima. Proyek akhir ini diharapkan dapat memberikan rasa aman bagi pengguna gas LPG dengan aksesnotifikasi dan pemantauan terhadap potensi kebocoran gas di rumah.
Perancangan Sistem Monitoring Pupuk Organik Yang Dihasilkan Dari Limbah Durian Berbasis IOT Exal Deo Jayata Barus; Aris Hartaman; Sugondo Hadiyoso
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 2 No. 2 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v2i2.8379

Abstract

This project discusses the development of an interactive Virtual Expo based on UI/UX using the Figma application atPT. Indocement Tunggal Prakarsa. The interactive Virtual Expo is a virtual platform designed to replace physical exhibition events within the company. Users can explore various exhibition areas, access product information, and interact withexhibition materials virtually. The development utilizes the Figma application, which is a collaborative and intuitive UI/UXdesign tool. The project follows the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, consisting of initialization, blueprintdesign, asset preparation, product development, testing, and validation. The Black Box Testing and System Usability Scale(SUS) testing results showed that this project achieved an average score of 68, indicating that the Adjective Rating for theinteractive Virtual Expo application is ”Okay” and falls into Grade C based on the SUS score interpretation guidelines. Byemploying this method, the project aims to have feature designs that can be optimally used and attract users, ensuring easyaccessibility to the interactive Virtual Expo at PT. Indocement Tunggal Prakarsa
Aplikasi Berbasis Web untuk Manajemen Penjualan Menggunakan Barcode (Studi Kasus: PT. Glostar Indonesia, Kab. Sukabumi) Iis Kanti Nurhidayah; Anak Agung Gde Agung; Eti Suprihatin
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 2 No. 2 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v2i2.8380

Abstract

PT. Glostar Indonesia (GSI) merupakan pabrik yang bergerak dalam bidang produksi sepatu. Pabrik ini memproduksiberagam jenis sepatu untuk diekspor. Mengingat peluang meningkatnya perekonomian dalam perindustrian yang secaraterus menerus berkembang pesat dan ditunjang dengan tersedianya sumber daya alam dan sumber daya manusia, PT.Glostar Indonesia (GSI) berupaya menginvestasi dengan membangun pabrik sepatu yang ditujukan pada ekonomi dankebutuhan manusia yang memiliki prospek bagus kedepannya. Pada penelitian kali ini akan menghasilkan aplikasi berbasisweb untuk mengelola penjualan dengan menggunakan barcode. Selain itu, juga dapat menghasilkan laporan transaksi ataspenjualan. Laporan yang akan dihasilkan yaitu laporan penjualan, jurnal umum, buku besar, dan kelola persediaan. Pembelijuga akan mendapatkan struk pembayaran atau nota dari pembelian dalam bentuk pdf. Struk pembelian akan dikirimkanmelalui via whatsapp atau email. Aplikasi ini berbentuk basis web dengan menggunakan metode waterfall. Untuk bahasapemrograman menggunakan PHP dan CodeIgniter4. Serta menggunakan XAMPP dan database MySQL.
Pendeteksi Objek Berupa Sampah Di Area Kampus Telkom University Iqbal Syaifullah Azhary; Prajna Deshanta Ibnugraha; Setia Juli Irzal Ismail
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 2 No. 2 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v2i2.8381

Abstract

Garbage is an item that is produced from human activities and other living things that are no longer used. Garbage willbecome an environmental problem if not managed this properly. The large activity from Telkom University students meansthat most students throw garbage inappropriately when they are on the campus. This garbage problem can make thecampus environment very uncomfortable, due to lack of trash cans in areas that are rarely traverse by people. there aremany technological tools that can help to detect garbage. Which one of this is machine learning. Machine learning is artificialintelligence that helps humans to make a system and one of them is an object detection system. By using machine learningfor object detection system, the campus can check garbage that is thrown away carelessly. In this final project, a system willbe built that can detect objects in the form of garbage through a camera using an experimental based method. As for thesystems and tools used, Yolov5 as the model of the system and Raspberry Pi as the main computer. The results obtainedfrom object detection system are to help the campus detecting garbage in Telkom University campus area.