cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Interaksi Online
Published by Universitas Diponegoro
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Social,
Jurnal Interaksi Online adalah jurnal yang memuat karya ilmiah mahasiswa S1 Jurusan Ilmu Komunikasi, FISIP Undip. Interaksi Online menerima artikel-artikel yang berfokus pada topik yang ada dalam ranah kajian Ilmu Komunikasi dan Ilmu Sosial
Arjuna Subject : -
Articles 42 Documents
Search results for , issue "Vol 12, No 1: Januari 2024" : 42 Documents clear
Hubungan Intensitas Membaca Berita Vaksin Covid-19 Dan Intensitas Penerimaan Informasi Word Of Mouth Dengan Sikap Masyarakat Mengenai Vaksin Covid-19 Novel C Damarjati, Dimas; Nugroho, Adi; Manalu, S. Rouli
Interaksi Online Vol 12, No 1: Januari 2024
Publisher : Jurusan Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In 2020, the Covid-19 pandemic spread throughout the world. Various efforts have been made to resolve the pandemic, one of which is the Covid-19 vaccine. The Republic of Indonesia Governments made a statement that the public required to receive 2 doses of the Covid-19 vaccine and 1 booster dose. The emergence of the Covid vaccine has caused many pros and cons in society, given that the Covid vaccine is a new thing and there is a lot of confusing information about the vaccine. Although information and invitations for vaccines have been widely circulated, there are still people who refuse to be vaccinated. This study aims to determine the relationship between the intensity of reading Covid-19 news in the mass media and the intensity of receiving the Covid-19 Vaccine Word of Mouth information with public attitudes regarding the Covid-19 Vaccine. The theory used in this theory is the dependency theory of mass media effects and the theory of the buyer's information environment. The population in this study was the people of Central Java aged 18-25 years who were healty and ready to get the Covid-19 Vaccine. This study uses a non-random sampling method by means of purposive sampling. The results of the Kendall Tau-B analysis test show that there is a correlations between the intensity of the Covid-19 Vaccine news and the attitude of the Covid-19 Vaccine community, namely with a significance number of 0.224. Meanwhile, the results of the hypothesis test for the variable intensity of receiving Word of Mouth information with public attitudes regarding the Covid-19 Vaccine show a significant relationship of 0.449. The conclusion from the results of this study is that there is a relationship between reading the news and people's attitudes about the Covid-19 vaccine. This is because in times of crisis such as a pandemic which causes access to information from the media to be higher and information from the mass media can provide affective, cognitive, and behavioral effects for the audience. Then the word of mouth information is also related to public attitudes about vaccines. WoM information is believed to be easier to accept because there is no affiliation and occurs naturally, so WoM plays a role in disseminating information related to vaccines and is used as a basis for the community before using the Covid-19 Vaccine.
MEMAHAMI PERSEPSI CITRA TUBUH IDEAL DI KALANGAN EMERGING ADULTHOOD PENGGUNA MEDIA SOSIAL Alyanissa R.S., Vania; Manalu, S. Rouli; Surraya Ulfa, Nurist
Interaksi Online Vol 12, No 1: Januari 2024
Publisher : Jurusan Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Paparan media sosial yang sering kali menggambarkan standar tubuh ideal yang tidak realistis, memicu tekanan sosial budaya terutama pada kalangan emerging adulthood. Metode penelitian yang digunakan adalah fenomenologi dengan pendekatan Interpretative Phenomenological Analysis (IPA), yang memungkinkan pemahaman mendalam tentang bagaimana emerging adulthood mengalami dan memaknai pengaruh media sosial terhadap citra tubuh mereka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa preferensi tubuh lean dan toned muncul sebagai simbol kekuatan dan kebugaran, sesuai dengan norma maskulinitas dalam budaya Barat. Sementara itu, evaluasi negatif dan perbandingan diri mencerminkan ketidakpuasan tubuh, yang dipengaruhi oleh faktor lingkungan sosial seperti teman, orang tua, dan hubungan romantis. Namun, asumsi awal bahwa media sosial secara langsung menyebabkan ketidakpuasan tubuh tidak sejalan dengan hasil penelitian ini karena sikap kritis emerging adulthood terhadap konten irasional di media sosial dapat melindungi mereka dari dampak negatif. Kesadaran terhadap manipulasi gambar, pemahaman literasi media, dan konsep body positivity juga muncul sebagai faktor penting dalam membentuk persepsi tubuh positif.
Pengaruh Terpaan Promosi Penjualan Shopee PayLater dan Persepsi Risiko Layanan Shopee PayLater terhadap Keputusan Pembelian Fashion menggunakan Shopee PayLater Tiur Agata, Elisa; Pradekso, Tandiyo; Naryoso, Agus
Interaksi Online Vol 12, No 1: Januari 2024
Publisher : Jurusan Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research addresses the rapidly growing trend of using pay later services in Indonesiain 2023, especially within the fashion sector. Shopee PayLater, one of the pay later services inIndonesia, has conducted sales promotions focused on enticing users with benefits such ascashback and other promotions, without providing education on the risks and obligations thatconsumers should understand before adopting the service. While this service offers benefits toconsumers in terms of meeting urgent needs, there are also notable risks, particularly concerningexcessive debt management, financial difficulties among the younger generation, and theescalating amount of unpaid debts within the pay later services in Indonesia.Using a positivist quantitative method, this research applies the Behavioral LearningTheory with the concept of Operant Conditioning to explain the influence of sales promotions,and the Risk Management Decision-Making Theory as a basis to understand the impact of riskperception on purchasing decisions. This study involved respondents aged 17-39 in theJabodetabek area who have been exposed to promotions and have either used or are currentlyusing Shopee PayLater. Regression analysis results indicate that sales promotions have a positiveinfluence of 14 percent on purchasing fashion products using Shopee PayLater, while riskperception has a negative influence of 28.2 percent. Consequently, Shopee PayLater needs tooptimize promotional messaging and enhance service security to manage consumer riskperception.
HUBUNGAN TERPAAN IKLAN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DAN INTENSITAS MIKROTRANSAKSI DENGAN TINGKAT KEANDUAN GAME ONLINE PADA GAMERS REMAJA Salman Al Farisi, Muhammad; Setyabudi, Djoko; Bayu Widagdo, Muhammad
Interaksi Online Vol 12, No 1: Januari 2024
Publisher : Jurusan Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mobile Legends merupakan salah satu game online paling populer di Indonesia. Moonton selakupihak developer yang berasal dari Shanghai China, mulai melebarkan sayapnya ke Indonesia pada11 Juli 2016. Mobile Legends berkembang dengan begitu cepat, jumlah pengguna setiap tahunnyaselalu mengalami peningkatan, terdapat sebanyak 80 juta pengguna setiap bulannya sepanjangtahun 2022. Salah satu hal yang membuat Mobile Legends berkembang begitu cepat ialah strategiberiklan yang dilakukan oleh Moonton. Di sisi lain, pada tahun 2022 Moonton meraup keuntungansebanyak 13,2 juta USD dari belanja pemain, meningkat 1,5 persen dari tahun sebelumnya. Sekitar35,8 persen keuntungan di Asia Tenggara berasal dari Indonesia. Data tersebut menunjukkanbegitu masifnya pengguna melakukan aktivitas Mikrotransaksi. Maka dari itu, penelitian inimemiliki tujuan untuk mengetahui Hubungan antara Terpaan Iklan Mobile Legends dan IntensitasMikrotransaksi dengan Tingkat Kecanduan Game Online pada Gamers Remaja. Sampel yangditetapkan berjumlah 100 responden dengan kriteria usia 15-21 tahun yang aktif bermain MobileLegends dan berdomisili di Semarang. Penelitian ini menggunakan non-probability samplingdengan teknik pengambilan purposive sampling. Penelitian ini menunjukkan hasil nilaisignifikansi antara Terpaan Iklan Mobile Legends terhadap tingkat kecanduan game online padagamers remaja sebesar 0.020. hasil tersebut dikatakan signifikan jika hasil yang didapatkanmemiliki nilai signifikansi <0.05 dan nilai koefisien korelasi Kendall Tau-B sebesar 0.190 yangberarti kedua variabel tersebut memiliki hubungan yang sangat lemah dan mengarah positif.Artinya, semakin tinggi gamers remaja terpapar paparan iklan Mobile Legends, maka tingkatkecanduan game online pada gamers remaja juga mengalami peningkatan. Kemudian, dalam ujikorelasi hipotesis kedua, terdapat hubungan positif antara Intensitas Mikrotransaksi terhadaptingkat kecanduan game online pada gamers remaja menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0.016.Hasil tersebut juga menunjukkan signifikan dan nilai koefisien korelasi Kendall Tau-B sebesar0.209 yang artinya kedua variabel tersebut memiliki hubungan yang lemah dan mengarah positif.Artinya, jika aktivitas Mikrotransaksi yang dilakukan oleh gamers remaja mengalami peningkatan,maka tingkat kecanduan game online pada gamers remaja juga mengalami peningkatan. 
REPRESENTASI NILAI BUDAYA BATAK DALAM FILM NGERI-NGERI SEDAP Mateus Sianturi, Primus; NS Gono, Joyo; Bayu Widagdo, Muhammad
Interaksi Online Vol 12, No 1: Januari 2024
Publisher : Jurusan Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Film kebudayaan menjadi salah satu film yang cukup menaruk untuk diteliti. Batak sebagai salah satu suku dengan jumlah penduduk yang besar di Indonesia, namun keterwakilannya di dalam film sangat sedikit. Film Ngeri-Ngeri Sedap merupakan salah satu film yang mengangkat tema kebudayaan Batak. Film ini merupakan salah satu karya dari Bene Dion Rajagukguk. Secara sederhana, film in menceritakan tentang dinamika di dalam keluarga Batak di antara generasi muda dan generasi tua, serta mengangkat fenomena konflik yang terjadi di dalam keluarga. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bagaimana nilai budaya Batak direpresentasikan di dalam film Ngeri-Ngeri Sedap. Penelitian ini menggunakan teori representasi Stuart Hall teori relativisme budaya Ruth Benedict. Penelitian ini menerapkan penelitian deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data simak catat danb observasi. Metode yang digunakan dalam menganalisis hasil temuan menggunakan analisis denotasi dan konotasi Roland Barthes Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa film Ngeri-Ngeri Sedap merepresentasikan nilainilai budaya Batak lewat 21 adegan yang telah dipilih dan sesuai dengan 9 nilai budaya Batak. Adapun bentuk representasi nilai budaya Batak ditunukkan lewat 3 cara, yakni lewat direpresentasikan lewat adat istiadat, direpresentasikan lewat figur, dan direpresentasikan lewat konflik. Film ini juga bukan hanya sekedar film komedi keluarga biasa, namun di dalamnya terkandung pesan-pesan untuk dapat hidup rukun di dalam keluarga serta tetap melestarikan nilai-nilai budaya Batak. Lewat hasil temuan, film Ngeri-Ngeri Sedap berusaha mengungkap dinamika konflik antara orang tua dan anak, serta bagaimana peran nilai dalam mengatur dinamika tersesbut
Pemaknaan Khalayak terhadap Sikap Keterbukaan Diri Penyintas Kekerasan Seksual dalam Film Penyalin Cahaya (2021) Nuraini Purnomo, Amelia; Bayu Widagdo, Muhammad; Yusriana, Amida
Interaksi Online Vol 12, No 1: Januari 2024
Publisher : Jurusan Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Photocopier (2021) is a thriller genre film that addresses the issue of sexual violence and critiques the legal and social systems of Indonesian society. This research aims to uncover the audience's interpretation of the openness of sexual violence survivors as depicted in the film Photocopier (2021). This study employs Standpoint Theory, Muted Group Theory, and John Fiske's semiotics analysis method to identify preferred reading’s and Stuart Hall's reception analysis to fulfill the research objectives. Findings from interviews with five respondents, both male and female, with varying experiences related to sexual violence, reveal diverse interpretations of the openness of sexual violence survivors. Two non-survivors have differing dominant and negotiated interpretations, though they agree that the portrayal of sexual violence survivors in Photocopier (2021) mirrors reality. On the other hand, two sexual violence survivors and one close associate of a survivor hold opposing interpretations. They believe that the portrayal of open survivors in the film does not align with reality. Finally, all five respondents agree with the depiction of other elements, such as characterizations and the attitudes of perpetrators, the survivors' close associates, and authorities, and believe that these elements reflect reality.
KONSTRUKSI SOSIAL ATLET DISABILITAS ASEAN PARA GAMES 2022 DI MEDIA ONLINE Elfa Dhiotami, Adeillia; Hasfi, Nurul; Nugroho, Adi
Interaksi Online Vol 12, No 1: Januari 2024
Publisher : Jurusan Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia, which was chosen to host the 2022 ASEAN Para Games, was in the spotlight of online media Okezone.com and Solopos.com which published news about athletes with disabilities competing in this event. Because of this, the news of athletes with disabilities is considered that there are still stereotypes attached to the news of athletes with disabilities and news writing that still uses figures of speech to corner the physical condition of the athletes. This study aims to analyze the news frames created by Okezone.com and Solopos.com on athletes with disabilities competing in the 2022 ASEAN Para Games with social construction theory by Peter L. Berger and Thomas Luckmann. The framing model used in this research is the framing model of William A. Gamson and Modigliani which focuses on how to tell a story or a group of ideas that present meaning construction. This research uses a qualitative method with a sample of 9 news from Okezone.com and 3 news from Solopos.com from February 2022 to August 2022. Based on the framing model of William A. Gamson and Modigliani which uses two devices, framing devices and reasoning devices, the results of the study found that athletes with disabilities were framed from 5 themes, namely (1) Athletes with disabilities as heroes, (2) Athletes with disabilities as passive victims, (3) Athletes with disabilities as objects of interest, (4) Athletes with disabilities as objects of public curiosity, (5) Disabled athletes as self-defeating individuals. This is shown from how Okezone.com and Solopos.com highlight the achievements of ASEAN Para Games disabled athletes so as to form a construction that people with disabilities are considered to have obtained their rights fairly but at the same time form an unbalanced standard against other people with disabilities who do not have abilities in sports.
REPRESENTASI RESISTENSI DRAG QUEEN TERHADAP DIKOTOMI GENDER PADA RAMINTEN CABARET SHOW YOGYAKARTA Nur Rahmi, Faurina; Noor Rakhmad, Wiwid; Rahardjo, Turnomo
Interaksi Online Vol 12, No 1: Januari 2024
Publisher : Jurusan Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Drag queen dalam sebuah pementasan merupakan bagian dari permainan seni peran oleh seniman dalam pementasan tersebut. Dalam konteks penelitian ini drag queen sebagai penari cross gender yang membawakan peran sebagai penari perempuan dengan menggunakan atribut dan berpenampilan feminim dimana membuat mereka menjadi masyarakat minoritas. Pada lingkungan masyarakat mayoritas laki-laki yang berpenampilan seperti perempuan erat kaitannya dengan waria atau LGBT dan mereka memiliki julukan sebagai “banci lip sync”. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana esensi pengalaman drag queen sebagai kaum minoritas yang hidup berdampingan dengan masyarakat mayoritas dengan Teori Queer. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Teknik pengambilan data yang digunakan yaitu melalui wawancara mendalam. Hasil dari penelitian ini yaitu adanya stigma negatif terhadap cross gender dari lingkungan dan keluarga yang membuat para drag queen merasa menutup identitas mereka sebagai pekerja seni. Namun, secara totalitas drag queen menampilkan yang terbaik untuk menghibur dengan cara yang berbeda, memberi karya dan mendapatkan apresiasi. Dengan adanya stigma tersebut, membuat drag queen melakukan resistensi diantaranya, yaitu memberikan edukasi di sosial media terkait cross gender, memberikan karya terbaik, serta melakukan pementasan di luar panggung pertunjukan.
The Influence of The Intensity of Social Media Use and Peer Group Communication Towards Fear of Missing Out on Late Adolescents Afra, Adeela; Ratri Rahmiaji, Lintang; Luqman, Yanuar
Interaksi Online Vol 12, No 1: Januari 2024
Publisher : Jurusan Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesian late adolescents are actively involved in social media, experiencing both positive and negative effects. On the positive side, they gain knowledge, access useful information, find inspiration, and engage in meaningful interactions. Conversely, they also face negatives such as heightened anxiety, social comparison, exposure to misinformation, and mental health challenges. This study explores how social media engagement and peer group communication contribute to Fear of Missing Out (FOMO) in late adolescents.FOMO has emerged as a significant concern with the rise of social media and digital technology, intensifying the fear of being excluded from social experiences and trends. The research focuses on the influence and correlation between social media use intensity and peer group communication regarding FOMO in late adolescents aged 18-21. Employing a quantitative approach with 100 respondents and a simple linear regression test, the findings consistently indicate that as social media usage increases, weaken the likelihood of experiencing FOMO. Notably, heightened communication among peers corresponds with a decreased likelihood of FOMO.To enhance future research, it is recommended to incorporate additional variables such as comparison tendencies, self-esteem levels, personality traits, and peer pressure, contributing further to the understanding of FOMO. Qualitative research methods, like interviews or focus groups, could offer deeper insights into individuals' subjective experiences related to FOMO, complementing quantitative findings with context. Additionally, broadening the age range and demographic characteristics of participants would provide a more comprehensive understanding of how FOMO manifests across diverse life stages within the context of social media usage.
Pengaruh Radikalisme Politik Progresif dan Tingkat Literasi Digital Terhadap Partisipasi Politik Kaum Muda Hardiyanto, Muhamad; Pradekso, Tandiyo; Lukmantoro, Triyono
Interaksi Online Vol 12, No 1: Januari 2024
Publisher : Jurusan Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena protes-protes oleh kaum muda menimbulkan radikalisasi politik di mana kaum muda semakin mengembangkan kesadaran akan perlunya perubahan mendalam di masyarakat. Ini mendorong mereka untuk melakukan partisipasi politik yang didukung oleh kecakapann mereka menggunakan teknologi digital dan dilakukan baik secara luring dan daring. Dalam kondisi representasi politik progresif di Indonesia yang tidak berjalan baik, potensi partisipasi politik kaum muda ini dapat terbatas karena peranan pentingnya menarik energi kaum muda kepada partisipasi politik perubahan. Penelitian ini memilih kaum muda berusia 17-30 tahun dan menggunakan internet sebagai populasi yang diteliti untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh radikalisme politik progresif dan tingkat literasi digital terhadap tingkat partisipasi politik luring dan daring. Teori Uses, Gratification, and Dependency digunakan untuk menjelaskan penggunaan media digital yang sadar untuk memenuhi kebutuhan (politik) dan pembentukan pengetahuan, sikap, dan tindakan (politik) melalui interaksi dengan media. Sampel penelitian berjumlah 60 orang. Hasil penelitian menunjukkan tidak adanya pengaruh variabel independen terhadap variabel dependen. Populasi dengan karakteristik berbeda dan variabel independen berbeda disarakan untuk peneliti selanjutnya. Kepemimpinan politik, pendidikan politik, dan mobilisasi politik dipertimbangkan sebagai variabel yang membantu dalam menjelaskan partisipasi politik atau keterlibatan sosial di antara kaum muda.