cover
Contact Name
Nanang Hoesen H. A
Contact Email
nangryo@gmail.com
Phone
+628122078107
Journal Mail Official
nangryo@gmail.com
Editorial Address
https://esensijournal.com/index.php/infokom/editorialteam
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Komputer dan Informasi
ISSN : 23557397     EISSN : 28286707     DOI : https://doi.org10.55886
Core Subject :
Jurnal yang berfokus dibidang Informasi, Teknologi, dan hal keilmuan yang terkait, dengan scope Komputer sains & IT, Pengambilan keputusan, Riset operasi & Manajemen, Electrical Engineering, dan Edukasi.
Arjuna Subject : -
Articles 185 Documents
Sistem Pemesanan Grosir Sembako berbasis Web pada Toko Indra Jakarta Timur Nanang Husin
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 1 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i1.316

Abstract

Membuat daftar barang yang dibutuhkan pada secarik kertas sebelum melakukan pembelanjaan merupakan hal yang biasa dilakukan oleh setiap orang. Namun seiring dengan kemajuan teknologi informasi pada era globalisasi sekarang ini, diciptakan berbagai inovasi guna menghasilkan sesuatu yang efektif dan efisien. Salah satunya adalah sistem pemesanan online melalui sebuah website yang dimiliki oleh sebuah toko grosir. Sistem pemesanan ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan didukung basis data MySQL dengan menggunakan pengujian BlackBox. Melalui sistem ini, pembeli dapat memilih dan mengetahui ketersediaan barang yang dibutuhkan. Pembeli juga dapat mengetahui total harga barang yang akan dibeli, dan juga memilih berbagai sistem pembayaran yang ditawarkan. Selain itu, pembeli juga dapat memilih layanan antar ke rumah. Sehingga pembeli dapat menunggu barang tersebut di antar ke rumah tanpa harus datang ke toko.
Teknologi Service Oriented Architecture sebagai jalur Komunikasi Data untuk penghubung Sistem lain dengan Aplikasi Datawarehouse KTP el Noor Vika Hizviani
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 1 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i1.317

Abstract

Pada Aplikasi Datawarehouse KTP-el dalam penggunaanya bukan hanya sebagai informasi individu penduduk Indonesia saja, sebenarnya dapat digunakan untuk penggunaan pada untuk pendukung Sistem lain yang ada di Dukcapil. Sistem dari Subdit yang mengembangkan sistem tersebut disesuai dengan bisnis proses dan kebutuhan yang berkembang sekarang, yang membutuhkan data penduduk dari KTP el. Untuk mempermudah komunikasi data dalam penggunakan data penduduk yang ada pada Aplikasi Datawarehouse KTP-el maka dikembangkan suatu teknologi SOA dengan menggunaan web service sebagai jembatan komunikasi data antar aplikasi tersebut. Dengan Teknologi SOA tidak perlu lagi mengembangkan sendiri kebutuhan akan data penduduk yang dibutuhkan oleh sistem lan
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Alat Musik Berbasis Web Design Rachmat Suryadithia; Muhammad Faisal; Priyono Priyono
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 1 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i1.318

Abstract

E-Commerce merupakan informasi yang menyediakan informasi dari beberapa proses yang meliputi penjualan (Accounting / Manajemen), stok (pengadaan barang), pergudangan (Inventory), dan pelaporan. Tujuan Penelitian ini adalah untuk membuat Program Penjualan Alat Musik Berbasis Web. Dengan adanya Toko Musik yang menjual alat musik secara online ini diharapkan akan memberikan kemudahan bagi orang-orang yang ingin mencari alat musik yang diinginkan tanpa harus pergi jauh ke kota besar. Komputerisasi sistem merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada web ini, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas dalam web ini. Maka dari itu, dengan sistem yang terkomputerisasi lebih baik dari sistem yang manual agar berjalan lebih efektif dan efisien serta mempermudah dalam penjualan dan pembelian suatu produk dengan menggunakan web.
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Inventory Berbasis Web (Studi Kasus: Pt Meco Teknokonsultan Sinergi) Sarip Hidayatuloh; Fahrul Firdaus
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 1 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i1.319

Abstract

Pengelolaan data keluar masuknya barang dalam gudang sangat penting untuk dikelola untuk mengurangi risiko terjadinya kekurangan barang atau kelebihan stok barang. PT Meco Teknokonsultan Sinergi pada saat ini belum memiliki sistem yang dapat mengelola data keluar masuknya barang sehingga menimbulkan masalah dalam persediaan barang karena pencatatan keluar masuknya barang dilakukan secara manual. Pengelolaan yang tidak baik ini mengakibatkan terhambatnya operasional penjualan karena barang yang dibutuhkan tidak tersedia, sedangkan untuk melakukan pengadaan barang dibutuhkan waktu yang cukup lama karena lokasi yang jauh dari perkotaan khususnya Jakarta. Dari permasalahan tersebut, penelitian ini ditujukan untuk menghasilkan Sistem Informasi Inventory yang mampu mengelola data keluar masuknya barang dan untuk menjaga ketersediaan barang tetap terjaga. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode observasi, wawancara, studi pustaka, dan studi literatur sejenis. Sedangkan untuk metodologi pengembangan sistem menggunakan metode pemrograman berorientasi objek dengan menggunakan tools UML dam menggunakan RAD. Perancangan sistem menggunakan bahasa pemrograman C# dengan framework .NET MVC 5 yang berjalan dengan IIS Web Server dan menggunakan SQL Server sebagai database dengan Entity Framework sebagai Object Relational Mapping. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi Inventory yang mampu mengelola data keluar masuknya barang dan menjaga ketersediaan barang tetap terjaga.
Sistem E-Learning SMP Jaya Bekasi Berbasis Web Ratih Wahyuningrum; Fandi Agus Pranoto
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 1 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i1.320

Abstract

Pada era global saat ini, perkembangan teknologi informasi sangatlah mempengaruhi kehidupan termasuk pada bidang pendidikan. Dengan adanya teknologi maka dapat mempermudah dalam memenuhi kebutuhan manusia. Keterbatasan waktu belajar siswa kelas tiga pada SMP Jaya Bekasi menjadi permasalahan kesiapan pada siswa dalam mengikuti berbagai ujian untuk kelulusan sekolah, hal ini menjadi menghambat siswa dalam pemahaman pada materi belajar, dan keterbatasan memberi materi yang cukup kepada siswa apabila guru tidak dapat hadir pada saat jam pelajaran. Penelitian ini menggunakan metode field research atau penelitian lapangan. Metode Pengembangan Aplikasi yang digunakan adalah Metode Waterfall yang terdiri dari delapan tahapan model yaitu Analisis, Desain, Kode, dan Tes. Perancangan Aplikasi menggunakan UML meliputi Usecase Diagram, Activity Diagram, Class Diagram. dan Perancangan Database menggunakan MySQL. Bahasa Pemograman yang digunakan adalah PHP, HTML, Javasricpt, CSS, Ajax. Hasil dari penelitian ini adalah sistem e-learning dapat digunakan dengan baik pada siswa maupun guru, dengan adanya sistem e-learning siswa dapat memperoleh materi-materi dimana pun dan kapanpun selama terhubung dengan internet dan dapat mempermudah guru dalam mendistribusikan materi belajar.
Web Application Firewall pada Situs Web Institut Bisnis Nusantara www.ibn.ac.id Ariawan Aryapranata
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 1 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i1.321

Abstract

Situs Web institusi pendidikan sering menjadi target serangan para Hacker. Serangan dengan cara khusus dan tidak terdeteksi dengan tujuan mengeksploitasi kelemahan Situs Web. Tujuan peretasan Situs-Situs diantaranya : distribusikan malware, curi data, posting iklan atau informasi terlarang, penipuan, atau tembus jaringan internal. Keamanan yang baik pada tingkat web application diperlukan bagi Institut Bisnis Nusantara www.ibn.ac.id, guna menangkal serangan hacker yang mentargetkan Situs tersebut.
Sistem E-Learning pada Mata Pelajaran SMP Jaya Bekasi Berbasis Web Fandi Agus Pranoto; Nanang Husin
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i2.303

Abstract

e-Learning merupakan suatu metode pembelajaran jarak jauh dengan menggunakan teknologi internet, sejauh ini e-Learning telah banyak di terapkan pada institusi dan perusahaan. e-Learning sudah menjadi suatu alternatif yang efektif dalam meningkatkan mutu atau keberhasilan proses belajar mengajar. Proses pembelajaran pada SMP Jaya Bekasi masih menggunakan metode konvensional melalui tatap muka langsung antara guru dan siswa. Metode pembelajaran seperti ini akan membuat keterbatasan proses penyampaian ilmu pengetahuan. Penelitian bertujuan untuk merancang e-Learning berbasis web di SMP Jaya Bekasi dan sistem dapat memudahkan siswa dalam mempelajari matapelajaran dimanapun dan kapanpun selama terhubung internet. Penelitian dilakukan pada SMP Jaya Bekasi. Penelitian ini juga menggunakan jenis penelitian diskriptif, dan metode pengumpulan data pada penulisan ini dengan observasi, wawancara dan kuesioner. Kesimpulan yang didapat kan dari hasil penelitian ini yaitu Sistem telah berhasil Merancang e-Learning berbasis web di SMP Jaya Bekasi serta sistem akan dapat memudahkan siswa dalam mempelajari dan memahami matapelajaran secara maksimal.
Aplikasi Mobile Informasi Candi Borobudur Berbasis Augmented Reality Ratih Wahyuningrum; Egy Arnadi
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i2.304

Abstract

Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan beda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Candi merupakan warisan peninggalan leluhur bangsa yang sudah sepatutnya sebagai penerus bangsa untuk melestarikan, merawat, dan menjaganya. Pada masa kerajaan hindu budha di Indonesia candi digunakan sebagai tempat ibadah dan tempat pemujaan dewa-dewa. Kini candi Borobudur sudah menjadi pusat Pariwisata di Indonesia yang sudah dikenal di mancanegara. Agar dapat lebih mengenalkan kepada wisatawan mancanegara tentang candi Borobudur dan memberikan informasi mengenai candi Borobudur secara lebih menarik kepada masyarakat, maka penulis tertarik untuk membuat Aplikasi Mobile Informasi Candi Borobudur Berbasis Augmented Reality. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) sedangkan metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode studi pustaka. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Software Unity 3D, Vuforia, Blender 3D, Java, dan C#. Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis augmented reality yang dapat digunakan oleh institusi terkait pemerintah maupun umum. Aplikasi ini juga diharapkan dapat menjadi alat dalam melestarikan budaya Indonesia agar tidak mudah dilupakan sampai generasi yang akan datang.
Sistem Penyewaan Studio Dubbing Berbasis WEB pada Studio El Toro di Jakarta Selatan Ervin Dwi Yandika; Nia Janiati
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i2.305

Abstract

Studio El Toro merupakan salah satu usaha bisnis yang bergerak dalam bidang perfilman sulih suara yang di mana sering membuat rekaman penyulihan suara untuk film tv lokal, film tv berbayar, dokumentasi, animasi lokal, dan sebagainya. Sering kali catatan penyewaan studio dubbing El Toro teracak dengan dokumen lain yang membuat petugas kerepotan mencari data tersebut dan kehilangan data. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka pada paper ini membahas mengenai sistem penyewaan studio dubbing berbasis web pada studio El Toro di Jakarta Selatan.
Kumpulan Permainan Tradisional Dalam Bentuk Video Game Berbasis Android Berjudul Traditional Olympic Mochamad Delfiki Solihin; Amilia Trianasari
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v4i2.306

Abstract

Pada saat sekarang permainan tradisional telah tergantikan oleh video games dan mulai terlupakan oleh waktu akan tetapi penulis ingin membuat sebuah pengenalan kembali permainan tradisional kepada generasi yang sudah terkena oleh video games dengan membuat video game berjudul Tradisional Olympic pada smartphone android dengan konten permainan tradisional. Penulis menggunakan metode penelitian adalah observasi, lalu metodologinya adalah deskriptif, dan model pengembangan adalah GDLC (Game Development Life Cycle). Pada video game ini penulis mengambil 3 permainan tradisional yaitu gobak sodor, balap karung, dan arung alu yang mana beberapa peraturannya akan sedikit diubah dikarenakan penulis akan menggunakan accelerometer pada smartphone untuk mengendalikan karakter utama melewati rintangan.