cover
Contact Name
Wahyu Andhyka Kusuma
Contact Email
kusuma.wahyu.a@gmail.com
Phone
+628973127396
Journal Mail Official
wahyukusuma@umm.ac.id
Editorial Address
Program Studi Informatika Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Malang Raya Tlogomas 246 Malang, Indonesia Telepon 0341-464318 Ext. 247 Kontak: +628973127396 (Wahyu Andhyka Kusuma) Penerbit: (0341) 464319 - ext. 243 (LPPI Universitas Muhammadiyah Malang)
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Repositor
ISSN : 27147975     EISSN : 27161382     DOI : https://doi.org/10.22219/repositor
Core Subject :
Jurnal Repositor merupakan jurnal ilmiah dengan ruang lingkup keilmuan bidang informatika. Jurnal ini mempublikasikan hasil penelitian, telaah ilmiah dan serangkaian hasil studi yang berkaitan. Adapun ruang lingkup dari jurnal ini adalah sebagai berikut: Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Pembelajaran mesin (machine learning) Jaringan saraf tiruan (neural networks) Pemrosesan bahasa alami (natural language processing) Sistem pakar dan pengambilan keputusan otomatis Data Sains dan Analitik (Data Science and Analytics) Big data Data mining Analitik prediktif Visualisasi data Pengembangan Perangkat Lunak (Software Engineering) Metodologi pengembangan perangkat lunak Rekayasa perangkat lunak berbasis komponen Pengujian dan kualitas perangkat lunak DevOps dan integrasi berkelanjutan Sistem Informasi (Information Systems) Sistem manajemen basis data Sistem informasi manajemen E-commerce dan sistem informasi bisnis Sistem informasi geografis Keamanan Siber (Cybersecurity) Kriptografi Keamanan jaringan Keamanan sistem dan aplikasi Analisis dan mitigasi serangan siber Jaringan dan Komunikasi (Networking and Communication) Protokol jaringan Jaringan nirkabel dan mobile Internet of Things (IoT) Komunikasi data dan jaringan sensor Komputasi Terdistribusi dan Paralel (Distributed and Parallel Computing) Cloud computing Komputasi grid dan komputasi awan Komputasi paralel Sistem terdistribusi Multimedia dan Interaksi Manusia-Komputer (Multimedia and Human-Computer Interaction) Pengolahan gambar dan video Realitas virtual dan augmentasi Desain antarmuka pengguna Usabilitas dan pengalaman pengguna Bioinformatika dan Komputasi Kesehatan (Bioinformatics and Health Informatics) Analisis data biomedis Sistem informasi kesehatan Genomika komputasional Pemodelan dan simulasi dalam biologi Teori Komputasi dan Algoritma (Theory of Computation and Algorithms) Kompleksitas komputasi Desain dan analisis algoritma Teori graf dan kombinatorika Pemrograman dan optimisasi matematis Robotika dan Sistem Otomatisasi (Robotics and Automation Systems) Sistem robotik dan kendali Kendaraan otonom Otomatisasi industri Robot kolaboratif
Arjuna Subject : -
Articles 479 Documents
Perancangan Sistem Penjualan Suku Cadang Barang Elektronik Rumah Tangga di Toko Aneka Jaya Sparepart Berbasis Android Mahawan Primbar Priyaka; Reko Syarief Hidayatullah; Eko Harli
Jurnal Repositor Vol. 2 No. 10 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i10.31841

Abstract

Penjualan merupakan kegiatan yang bertujuan untuk menjual-belikan suatu barang atau jasa dengan kesepakatan dari pihak penjual dan pembeli. Kemajuan teknologi yang saat ini semakin pesat, terutama teknologi pada sistem berbasis android menuntut untuk mengembangkan teknologi salah satunya yaitu perancagan sistem penjualan suku cadang barang elektronik rumah tangga. Tujuan penelitian adalah untuk merancang sebuah sistem yang mempermudah pihak toko dalam proses pendataan suku cadang barang, melakukan penjualan suku cadang barang elektronik rumah tangga secara optimal, menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan penjualan dan membuat laporan secara komputerisasi dengan akurat. Saat ini proses yang dilakukan pada pendataan, penjualan, hilangnya rekapan nota dan laporan stok barang maupun penjualan suku cadang barang elektronik rumah tangga saat ini masih menggunakan media kertas dalam melakukan proses berjalannya. Dengan dirancangnya sistem penjualan suku cadang barang elektronik rumah tangga, sistem ini dapat mempermudah dan mengoptimalkan proses yang berjalan pada sebelumnya. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode Research and Development (Metode Penelitian dan pengembangan). Metode Research and Development yaitu kajian tentang bagaimana membuat rancangan, mengembangkan atau menghasilkan produk  dan menguji keefektifan kinerja produk tersebut. Dengan adanya perancangan sistem penjualan suku cadang barang elektronik rumah tangga meningkatkan dan mengoptimalkan penjualan barang secara akurat.
Analisis Malware Android Menggunakan Metode Reverse Engineering Bagus Aji Saputro; Lisan Iqbal Alfitra; Raykhan Bima Oktaviaji
Jurnal Repositor Vol. 2 No. 10 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i10.31842

Abstract

Beberapa ancaman yang ada pada system operasi pada perangkat lunak android yang mengancam pengguna dari berbagai aspek yang dapat merusak bagian-bagian pada system operasi yang berhubungan dengan perangkat lunak jahat (malware) dengan menggunakan user untuk menggunakan system operasi android target untuk melakukan dengan serangan malware. Dengan melakukan perubahan kode aplikasi atau paket paket dengan memasukan kode yang berbahaya, dan mengemas ulang kode tersebut dengan script yang seperti yang asli dan mengupload aplikasi yang dibuat ke situs internet ataupun Play Store Android. Penelitian ini bertujuan untuk melihat kode pada sebuah aplikasi yang diduga tersisipi malware dengan metode reverse engineering, agar setiap pengguna untuk dapat sadar untuk dampak apa yang terjadi jika malware yang ada pada aplikasi yang ada di android dengan mengetahui isi code pada percobaan malware dengan menggunakan Analisa static. Android, sebagai system operasi berbasis Java yang jalan pada kernel 2.6 Linux. Aplikasi Sistem Android dikembangkan dengan Java mudah menyelelaraskan pada platform baru. Sistem Android dapat digambarkan seperti jembatan antara smartphone dan user, sehingga user dapat menggunakan smartphone dan bisa menjalankan aplikasi yang ada pada smartphone tersebut. Android merupakan sebuah sistem operasi dengan dasar linux pada smartphone yang meliputi sistem operasi, middle ware dan aplikasi yang terdapat didalamnya
Audit Sistem Informasi Inventory Pada PT. DP Utan Kayu Dengan Framework Cobit 4.1 Jamal Maulana Hudin; Nia Anggraeny; Dicky Prayudi
Jurnal Repositor Vol. 2 No. 10 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i10.31843

Abstract

Penelitian ini akan Membahas bagaimana audit sistem informasi inventory pada Domino’s Pizza Utan Kayu menggunakan COBIT 4 sub domain PO, Al, DS, ME. Pengambilan data dilakukan menggunakan wawancara dan kuisioner. Pertanyaan dari kuisioner dibuat berdasarkan aktivitas pada cobit 4.1, yang disebarkan pada karyawan yang ada di Domino’s Pizza. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil pengelolaan kuesioner mendapatkan nilai rata-rata untuk domain PO, ME, AI, DS adalah 3,23 dari rentang 0 – 5 yang artinya penerapan sistem inventory pada Domino’s Pizza telah dilakukan tetapi masih memerlukan proses tata kelola TI secara rutin dan pada hasil penelitian ini ditemukan bahwa pada domain PO1 dan ME 2 di Domino’s Pizza telah sesuai ekspektasi yaitu pada level 4 Manage and Measurable tetapi domain lainnya masih menduduki level 3 yaitu Defined Process.
Analisis Bukti Digital pada Telegram Messenger Menggunakan Framework NIST Sri Ayu Ramadhona; Salma Azizah; Kenny Willy Gustitio
Jurnal Repositor Vol. 2 No. 10 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i10.31844

Abstract

Kejahatan dunia maya semakin meningkat seiring dengan berkembangnya teknologi yang meningkat. Kasus kejahatan penipuan online shop menjadi salah satu tindak kejahatan yang sering terjadi. Kejahatan ini memanfaatkan salah satu aplikasi Instant Messenger yang cukup populer yaitu Telegram. Telegram berbasis desktop merupakan salah satu aplikasi yang dapat dijalankan pada komputer, khususnya komputer sistem operasi Windows 10. Semua aplikasi yang dijalankan pada komputer meninggalkan data dan informasi pada Random Access Memory (RAM). Data dan informasi tersebut dapat diperoleh dari RAM menggunakan teknik live forensics yang dapat digunakan ketika komputer sedang berjalan dan terkoneksi internet. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan bukti digital pada kasus penipuan online shop. Bukti digital tersebut diperoleh dengan menggunakan tools FTK Imager dengan mengakuisisi RAM pada komputer untuk mendapatkan data dan informasi pada RAM. Hasil penelitian ini diperoleh bukti percakapan antara tersangka dan korban menggunakan Telegram untuk mengungkap tindak kejahatan penipuan online shop.
Analisa Performansi Controller Pada Arsitektur Jaringan Software Defined Network (SDN) Agung Dwi Rahmawan; Syaifuddin Syaifuddin; Diah Risqiwati
Jurnal Repositor Vol. 2 No. 12 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i12.31846

Abstract

Software Defined Network (SDN) merupakan sebuah konsep pendekatan baru dalam jaringan untuk mendesain, membangun serta mengelola suatu jaringan komputer. Konsep ini melakukan pemisahan terhadap Data Plane dan Control Plane. Dalam konsep SDN ini terdapat suatu komponen penting yang bertanggung jawab terhadap segala aturan dalam pengelolaan dan pendistribusian informasi terhadap seluruh perangkat jaringan yaitu Controller. Karena peran Controller yang penting maka performa dari Controller perlu diuji sehingga dapat mengetahui kemampuan dari Controller yang digunakan. Dalam penelitian ini dilakukan perbandingan analisis nilai Quality of Services (QoS) terhadap implementasi SDN menggunakan Controller Floodlight dan Ryu dengan menjalankan topologi linear dan mesh dalam jumlah Switch yang beragam mulai dari 4, 8, 12 dan 16 Switch. Selama pengujian berlangsung dari node sumber ke node tujuan yang sama juga dialiri variasi background traffic mulai dari 50 hingga 200 Mbps. Hasil yang didapatkan yaitu Controller Ryu memiliki nilai QoS yang lebih baik dari floodlight pada semua topologi yang diujikan, nilai latency dan jitter pada floodlight lebih tinggi dari ryu serta cenderung meningkat pada traffic 100 Mbps Pada throughput, ryu memiliki nilai lebih tinggi dengan kisaran 856-933 Kbps. Sedangkan pada packet loss floodlight lebih tinggi sementara ryu hanya memiliki rata-rata packet loss sebesar 0,5%. Namun pada pengujian hanya pada jumlah switch, floodlight menjamin dalam tingkat respons serta pengelolaan data yang besar di dalam arsitektur jaringan SDN.
Teknik Boundary Value Analysis pada Blackbox Testing untuk Aplikasi Buku Catatan Harian Rayhan Putra Fajar
Jurnal Repositor Vol. 6 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v6i1.31852

Abstract

Di era digital saat ini, aplikasi buku harian digunakan sebagai alat untuk mencatat pengalaman sehari-hari bagi sebagian orang. Namun, untuk memastikan kualitas dan fungsionalitas aplikasi tersebut, diperlukan pengujian yang tepat. Pengujian dengan metode Black Box Testing yang menerapkan teknik Boundary Value Analysis untuk menguji aplikasi buku harian. Boundary Value Analysis adalah teknik yang efektif dalam mengidentifikasi kesalahan dan kerentanan pada batas-batas masukan aplikasi. Pendekatan ini bertujuan untuk mengidentifikasi batas atas dan bawah yang mungkin muncul dalam aplikasi, seperti jumlah karakter maksimal dalam entri atau format masukan yang tidak sesuai. Dengan menganalisis hasil dari pengujian, artikel ini memberikan pengetahuan tentang sejauh mana aplikasi buku harian mampu mengatasi kondisi ekstrem dan menjamin keandalan, sehingga pengguna dapat mengandalkan aplikasi tersebut dalam mencatat pengalaman sehari-hari mereka
Perancangan Aplikasi Ecorecycle Untuk Pengelolaan Limbah Sampah Daur Ulang Dengan Metode Human-Centered Design (HCI) Eka Adelia Azizah
Jurnal Repositor Vol. 6 No. 2 (2024): Mei 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v6i2.31857

Abstract

Pada era yang modern ini, semakin bertambahnya umat manusia, semakin bertambah pula sampah yang dihasilkan oleh manusia. Sampah-sampah tersebut semakin menumpuk setiap harinya dan tidak diimbangi dengan pengolahan sampah yang baik dan benar, dikarenakan masyarakat saat ini masih belum memahami betul bagaimana cara mengolah sampah yang baik dan benar. Dari sini muncullah inovasi yang akan membantu masyarakat dalam pengolahan sampah daur ulang, yaitu perancangan aplikasi yang akan menjadi bank sampah bagi masyarakat. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode Human-Centered Design (HCI) yang merupakan pendekatan pada manusia yang burguna untuk mendesign sebuah sistem. Kesimpulannya metode HCI ini berfokus pada manusia yang akan menjadi pengguna dalam aplikasi ini. Dalam HCI terdapat 5 tahapan yang akan dilakukan yaitu discover, devine, design, prototype dan testing. Dengan dibuatnya perancangan aplikasi EcoRecycle ini diharapkan agar dapat diimplementasikan ke masyarakat sehingga masyarakat dapat terbantu dengan adanya aplikasi ini.
Perancangan Desain Antarmuka Aplikasi FoodCare Dengan Pendekatan Design Thinking dan Prinsip Gestalt Muhammad Irfan Fachrulrozy Hakim; Briansyah Setio Wiyono; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol. 6 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v6i1.31865

Abstract

Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs) adalah rencana pembangunan dunia untuk mengatasi kemiskinan, mengurangi kesenjangan, dan melestarikan lingkungan. Tujuan Zero Hunger yang melibatkan aplikasi FoodCare, bertujuan untuk mengakhiri kelaparan dengan fokus pada peran pengguna atau donor. Penerapan metode Design Thinking dan Prinsip Gestalt diharapkan memberikan pengaruh positif terhadap desain antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna yang lebih baik. Langkah-langkah Design Thinking meliputi Empathize, Define, Ideate, Prototipe, dan Test, dengan Tujuan penerapan Metode Design Thinking penelitian ini adalah untuk mengetahui dengan jelas kebutuhan dari masalah yang dihadapi oleh pengguna aplikasi FoodCare. Peneliti merekomendasikan rancangan solusi berupa High Fidelity Prototype (Hi-fi). Evaluasi usability dilakukan dengan menggunakan System Usability Scale (SUS) dan Maze.
Desain UI/UX Sistem Pendaftaran Magang Di Pemerintah Kota Batu Menggunakan Metode The 5 Stage Of Design Thinking Kelvin Aprilio
Jurnal Repositor Vol. 6 No. 2 (2024): Mei 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v6i2.31866

Abstract

Penelitian ini menekankan pentingnya program magang sebagai bagian integral dalam pengembangan mahasiswa. Magang memberikan pengalaman berharga yang membantu membentuk karakter mahasiswa dan membekali mereka dengan pengetahuan serta keterampilan yang diperlukan untuk memasuki dunia kerja. Pemerintah Kota Batu telah mendukung program magang ini dan menjadi pilihan populer bagi mahasiswa di wilayah Malang Raya.Namun, penelitian ini juga mengungkapkan sejumlah tantangan yang dihadapi oleh mahasiswa dalam mencari program magang, termasuk keragaman tingkat pengalaman dan minat mahasiswa. Mahasiswa mencari berbagai jenis program magang, beberapa dengan pengalaman sebelumnya, dan mencari cara efisien dalam pencarian informasi yang tersebar. Mahasiswa menginginkan satu tempat yang mengkonsolidasikan semua informasi terkait lowongan magang.Dalam mengatasi tantangan ini, desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) menjadi elemen kunci. Perancangan UI/UX yang kuat menjadi penting dalam memastikan pengalaman pengguna yang positif dalam proses pendaftaran magang.Metode "The 5 Stage of Design Thinking" terbukti efektif dalam mengoptimalkan desain sistem pendaftaran magang. Dengan pendekatan ini, sistem dapat menjadi lebih intuitif, efisien, dan memenuhi kebutuhan semua pemangku kepentingan yang terlibat. Setiap tahap dalam metode ini memiliki peran penting dalam menciptakan sistem yang lebih baik sesuai dengan harapan pengguna.Oleh karena itu, perancangan ulang sistem pendaftaran magang di Pemerintah Kota Batu dengan metode The 5 Stage of Design Thinking diharapkan memberikan solusi yang lebih baik dan memenuhi kebutuhan mahasiswa serta pemangku kepentingan lainnya. Dengan penekanan pada pengalaman pengguna yang positif, aplikasi ini diharapkan menjadi alat yang efisien dalam memudahkan mahasiswa dalam mencari dan mendaftar program magang.
Perancangan User Interface melalui Penerapan Metode Human- Centered Design pada Aplikasi Konservasi Lingkungan Wahyu Patriaji
Jurnal Repositor Vol. 6 No. 2 (2024): Mei 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v6i2.31870

Abstract

Dalam era teknologi internet yang berkembang pesat, aplikasi mobile dan web telah menjadi bagian tak terpisahkan dalam membentuk perilaku manusia, termasuk dalam upaya konservasi lingkungan. Penelitian ini menerapkan metode Human-Centered Design (HCD) untuk merancang aplikasi konservasi lingkungan berbasis komunitas, fokus pada tahap inspirasi, ideasi, dan implementasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan pengalaman pengguna dengan memahami mendalam kebutuhan pengguna untuk perancangan user interface aplikasi "GoEco" yang dihasilkan tidak hanya responsif dan ramah pengguna, tetapi juga efektif dalam memotivasi partisipasi masyarakat. Hasil penelitian ini menggambarkan kontribusi teknologi informasi dalam mendukung keberlanjutan lingkungan melalui aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna, meresponsifkan tantangan lingkungan, dan memperkuat partisipasi masyarakat dalam proyek konservasi lingkungan.