cover
Contact Name
Wahyu Andhyka Kusuma
Contact Email
kusuma.wahyu.a@gmail.com
Phone
+628973127396
Journal Mail Official
wahyukusuma@umm.ac.id
Editorial Address
Program Studi Informatika Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Malang Raya Tlogomas 246 Malang, Indonesia Telepon 0341-464318 Ext. 247 Kontak: +628973127396 (Wahyu Andhyka Kusuma) Penerbit: (0341) 464319 - ext. 243 (LPPI Universitas Muhammadiyah Malang)
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Repositor
ISSN : 27147975     EISSN : 27161382     DOI : https://doi.org/10.22219/repositor
Core Subject :
Jurnal Repositor merupakan jurnal ilmiah dengan ruang lingkup keilmuan bidang informatika. Jurnal ini mempublikasikan hasil penelitian, telaah ilmiah dan serangkaian hasil studi yang berkaitan. Adapun ruang lingkup dari jurnal ini adalah sebagai berikut: Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Pembelajaran mesin (machine learning) Jaringan saraf tiruan (neural networks) Pemrosesan bahasa alami (natural language processing) Sistem pakar dan pengambilan keputusan otomatis Data Sains dan Analitik (Data Science and Analytics) Big data Data mining Analitik prediktif Visualisasi data Pengembangan Perangkat Lunak (Software Engineering) Metodologi pengembangan perangkat lunak Rekayasa perangkat lunak berbasis komponen Pengujian dan kualitas perangkat lunak DevOps dan integrasi berkelanjutan Sistem Informasi (Information Systems) Sistem manajemen basis data Sistem informasi manajemen E-commerce dan sistem informasi bisnis Sistem informasi geografis Keamanan Siber (Cybersecurity) Kriptografi Keamanan jaringan Keamanan sistem dan aplikasi Analisis dan mitigasi serangan siber Jaringan dan Komunikasi (Networking and Communication) Protokol jaringan Jaringan nirkabel dan mobile Internet of Things (IoT) Komunikasi data dan jaringan sensor Komputasi Terdistribusi dan Paralel (Distributed and Parallel Computing) Cloud computing Komputasi grid dan komputasi awan Komputasi paralel Sistem terdistribusi Multimedia dan Interaksi Manusia-Komputer (Multimedia and Human-Computer Interaction) Pengolahan gambar dan video Realitas virtual dan augmentasi Desain antarmuka pengguna Usabilitas dan pengalaman pengguna Bioinformatika dan Komputasi Kesehatan (Bioinformatics and Health Informatics) Analisis data biomedis Sistem informasi kesehatan Genomika komputasional Pemodelan dan simulasi dalam biologi Teori Komputasi dan Algoritma (Theory of Computation and Algorithms) Kompleksitas komputasi Desain dan analisis algoritma Teori graf dan kombinatorika Pemrograman dan optimisasi matematis Robotika dan Sistem Otomatisasi (Robotics and Automation Systems) Sistem robotik dan kendali Kendaraan otonom Otomatisasi industri Robot kolaboratif
Arjuna Subject : -
Articles 479 Documents
Improvisasi Algoritma Dijkstra Pada Peringkasan Teks Otomatis Untuk Artikel Politik Giffari Zakawaly; Nur Hayatin; Vinna Rahmayanti Setyaning Nastiti
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 2 (2023): May 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v5i2.32061

Abstract

Tidak jarang kita menemukan suatu informasi atau artikel yang terlalu panjang. Dan untuk mengatasi masalah tersebut, salah satu cara yang bisa digunakan yaitu peringkasan teks. Metode peringkasan teks yang yang saat ini banyak dan biasa digunakan bisa dikelompokkan ke dalam tiga kategori, dan salah satunya yaitu metode berbasis graf. Dan algoritma Dijkstra memiliki tahapan yang paling sederhana. Improvisasi dilakukan dengan cara menambahkan 3 fitur pembobotan lain yaitu word freuency, position, dan resemblance to the title. Improvisasi yang dilakukan tidak terlalu berpengaruh terhadap ringkasan yang dihasilkan oleh sistem. Hal ini ditunjukkan dengan nilai evaluasi ROUGE-1 tanpa improvisasi 0.48487 dan dengan improvisasi 0.47513.
Evaluasi Fitur LMS Universitas Muhammadiyah Malang Terhadap Kebutuhan Dosen dan Mahasiswa di Tengah Pembelajaran Daring Nuraini Saputri; Wahyu Andhyka Kusuma
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 3 (2023): August 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v5i3.32064

Abstract

Wabah virus covid-19 yang tengah melanda Indonesia saat ini membawa pengaruh besar terhadap sector kehidupan, termaksud sector pendidikan. Pada sector pendidikan, sistem pembelajaran yang semula tatap muka beralih ke sistem pembelajaran jarak jauh atau daring. Oleh karena itu lembaga pendidikan harus memiliki media pembelajaran berbasis teknologi untuk menunjang pembelajaran daring yang memiliki fitur lengkap dan ramah pengguna. Salah satu media pembelajaran yang sering digunakan adalah e-learning. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi fitur-fitur LMS terhadap kebutuhan dosen dan mahasiswa ditengah pembelajaran daring dengan menggunakan teknik persona HCI untuk memudahkan peneliti dalam memahami karakteristik dan variable perilaku pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa fitur yang tersedia pada LMS Universitas Muhammadiyah Malang sudah cukup lengkap untuk memenuhi kebutuhan dosen dan mahasiswa dalam pembelajaran jarak jauh atau daring. Namun masih diperlukan pengembangan lebih lanjut seperti tambahan fitur absen, notifikasi deadline tugas pada email mahasiswa dan fitur zoom atau google meet untuk pembelajaran secara virtual.
Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Tokoh Seni Reog Ponorogo (Studi Kasus : Sanggar Reog Singo Hamengkudjoyo) Danang Agung Permadi; Eko Budi Cahyono; Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 3 (2023): August 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v5i3.32065

Abstract

Pada dasarnya teknologi sekarang berkembang dengan sangat pesatnya, mulai dari berbagai sektor maupun bidang apapun teknologi sangat dibutuhkan untuk menunjang kegiatan manusia. Salah satunya yakni penggunaan teknologi augmented reality dalam dunia pendidikan sebagai media pembelajaran. Augmented Reality merupakan gabungan antara benda – benda yang bersifat virtual dan benda nyata yang sebelumnya melalui sebuah proses komputeristik, dan seolah-olah objek terlihat nyata. Dengan menggunakan teknologi augmented reality penulis ingin mengenalkan tokoh dari kesenian reog Ponorogo berbasis android. Dimana tidak hanya mengenal dari keseniannya saja namun juga mengenal karakter atau tokoh yang memerankannya. Pengembangan juga dilakukan dengan menggunakan metode waterfall, yang terdiri dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, testing dan maintenance. Pembuatan dimulai dengan membuat karakter 3 dimensi (3D) dengan menggunakan software blender. Kemudian untuk user interface (UI) dan sistem pendeteksiannya dilakukan dengan menggunakan software unity game engine. Untuk pengujian dilakukan dengan cara penguian white box testing dan black box testing. Dan hasil dari pengujian yang dilakukan aplikasi pengenalan tokoh reog Ponorogo menggunakan teknologi augmented reality aplikasi berjalan dengan lancar. Dilihat dari hasil uji white box testing yang diperoleh yakni Cyclomatic Complexity (CC), Region(R), dan Independent path diperoleh hasil nilai yang sama dari perhitungan sesuai dengan rumus. Dan pada uji coba black box testing aplikasi berjalan dengan lancar di-3 perangkat android yaitu Xiaomi Mi 9, Google Pixel XL, Sony XZ1.
Pengembangan Sistem Manajemen Aset Pada PT. PELINDO IV Cabang Balikpapan Berbasis Android Riswandi Meifi Mardani; Wildan Suharso; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 3 (2023): August 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v5i3.32066

Abstract

Inventaris adalah suatu kegiatan atau tindakan menghitung dan mengklasifikasikan barang secara fisik, serta menilai kesesuaiannya dengan tujuan berdasarkan kondisi suatu barang. Selain itu, kegiatan ini mencatat barang masuk atau keluar, kemudian mencatat riwayat keberadaan barang tersebut sebelum dan sesudah dikirim, siapa yang bertanggung jawab untuk mengambil atau memindahkannya dan bagaimana keadaan Prototype Proses yang digunakan dalam penelitian ini dengan acuan proses perancangan sistem yang akan dikembangkan dapat didefinisikan sebagai model kerja atau model kerja dasar-dasar perangkat lunak atau mengembangkan perangkat lunak untuk tujuan pengujian konsep produk atau alur kerja. Produk tersebut sesuai dengan apa yang dikemukakan oleh Roger S. Pressman. Prototyping adalah proses iteratif dari pengembangan sistem dimana hasil dari kebutuhan yang dapat diamati diubah menjadi sistem kerja yang terus ditingkatkan melalui kolaborasi antara pengguna dan analis. Berdasarkan hasil performansi pengembangan sistem informasi manajemen aset menunjukkan bahwa metode prototype telah berhasil diimplementasikan yang dibuktikan dengan hasil dua pengujian aplikasi yaitu pengujian black box dan pengujian UAT. Pemutakhiran aliran data baru dengan sasaran yang lebih sistematis dan dengan informasi, diharapkan semua data aset tercatat secara akurat, proses data cepat dan terkelola secara terpusat, Pengelolaan data lebih efisien dan efektif, dan sistem pelaporan dapat dilaksanakan setiap saat jika diperlukan.
Perancangan Sistem Informasi Pengaduan RSUD Dr. Soedarsono Pasuruan Berbasis Website Dengan Menggunakan Metode Waterfall Nirma Dwi Wulansari; Gita Indah Marthasari; Briansyah Setio Wiyono
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 3 (2023): August 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v5i3.32070

Abstract

Penelitian ini merupakan pengembangan sistem informasi berbasis website pada pengaduan RSUD dr.R.Soedarsono Kota Pasuruan. Pengaduan di rumah sakit masih dilakukan secara manual, selama ini pengaduan hanya dilakukan secara face to face dan menggunakan kotak saran, yang mana pasien harus menulis dan mendatangi rumah sakit terlebih dahulu untuk memberikan saran, tentunya ini sangat tidak praktis. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu rancangan sistem yang dapet membantu memecahkan permasalahan pada sistem pengaduan rumah sakit yang masih dilakukan secara manual, sehingga sering terjadi nya kehilangan atau kesalahan menginput data masih tidak terlacak secara baik, hal ini penting dilakukan agar dapat ditangani dengan baik dan juga dapat memudahkan masyarakat untuk mengirim kritik dan saran terhadap pelayanan Rumah Sakit yang dapat diakses secara online. Konsep yang digunakan dalam pembuatan website ini menerapkan konsep Electronic Customer Relationship Management (E-CRM) dengan Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah metode pengembangan perangkat lunak Software Development Life (SDLC) model waterfall. Metode ini memiliki berberapa tahapan yaitu analysis, design, implementation, testing dan maintance. Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Pengujian sistem menggunakan pengujian Black Box Testing dan User Acceptance Test (UAT). Hasil penelitian yang terdapat dalam perancangan sistem informasi pengaduan di RSUD dr.R.Soedarsono Kota Pasuruan ini adalah bisa memberikan informasi yang dapat di akses dimana saja dan kapan saja serta serta memudahkan pasien untuk mengirimkan kritik dan saran secara online.
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Hidroponik Berbasis Website Desa Rengel Kabupaten Tuban M. Isnainur Hidayatullah; Ilyas Nuryasin; Gita Indah Marthasari
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 3 (2023): August 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v5i3.32071

Abstract

Penelitian ini dilakukan pada petani hidroponik Desa Rengel Kabupaten Tuban. Laporan ini diambil dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Hidroponik Berbasis Website Desa Rengel Kabupaten Tuban”. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode RAD (Rapid Application Development). Metode ini dapat dikembangkan sebagai pendekatan yang sangat cocok untuk aplikasi penjualan. Penelitian dilakukan bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi penjualan hidroponik di Desa Rengel Kabupaten Tuban dan untuk membantu manajamen petani dalam menyediakan penjualan. Pembuatan aplikasi penjualan berbasis web dirancang menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL, sebagai media pembuatan database serta framework CodeIgniter untuk desain tampilan aplikasi dan Metode Blackbox Testing untuk melakukan pengujian pada system aplikasi tersebut. Dengan demikian hasil dari penelitian ini adalah aplikasi penjualan yang digunakan guna melakukan transaksi penjualan, pembelian dan pencatatan laporan penjualan yang lebih efisien, tertata dan akurat.
Business Process Reengineering Pada PT Cahaya Mega Grup Tour Travel Sri Juniyanti; Ilyas Nuryasin; Wildan Suharso
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 3 (2023): August 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v5i3.32072

Abstract

Proses bisnis merupakan kegiatan yang bertujuan untuk meningkatkan keterkaitan antara proses bisnis dalam suatu organisasi dan teknis. PT Cahaya Mega Grup Tour Travel memiliki proses-proses untuk mengatur dan mendukung tujuan, visi dan misi organisasi dalam melakukan pelayanan jasa terhadap pemesanan yang dilakukan oleh konsumen. Namun, dalam beberapa pelayanan seperti tiket pesawat, travel car, dan tour masih ada proses yang manual dan memakan waktu sehingga terdapat beberapa proses bisnis yang efektivitas dan efisiensinya masih kurang. Maka perlu dilakukannya analisis ulang terhadap proses bisnis yang telah berjalan secara mendalam dan harus dilakukan perubahan secara radikal. Dengan pendekatan Business Process Reengineering (BPR) untuk melakukan rekayasa ulang dan menggunakan uji efisiensi throughput dalam menghitung efisiensi pada proses bisnis, dan menggunakan standar American Society of Machanical Engineers (ASME) dalam melakukan analisa proses bisnis. Pada penelitian awal di PT Cahaya Mega Grup Tour Travel ditemukan 4 legacy proses bisnis yang telah berjalan, legacy proses bisnis ini memiliki efisiensi throughput sebesar 72%, 69%, 47%, 100% kemudian dilakukan rekayasa ulang proses bisnis yang menghasilkan proses bisnis rekomendasi dengan nilai uji efisiensi throughput sebesar 100%, 100%, 100%, 100% tentunya dengan peningkatan waktu dalam setiap proses bisnis. Dan dari hasil rekomendasi proses bisnis tersebut menghasilkan sebuah prototipe sebagai acuan pembuatan website PT Cahaya Mega Grup Tour Travel.
Penerapan Arsitektur Enterprise pada Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi STIE YPPI Rembang Riki Rizki Nur Shidiq; Ilyas Nuryasin; Wildan Suharso
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 3 (2023): August 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v5i3.32073

Abstract

Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi STIE YPPI Rembang merupakan salah satu sekolah tinggi yang berada di daerah Rembang, Jawa Tengah. Pada saat sekarang ini dengan sumber daya yang dimiliki STIE YPPI Rembang untuk pengelolaan data masih dikelola secara manual dan belum terintegrasi satu saa lain. Oleh karenanya diperlukan penelitian pengembangan sistem informasi yang terintegrasi satu sama lain guna menghasilkan sebuah blueprint arsitektur enterprise. Penelitian yang dilakukan pada Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Rembang menggunakan metodologi Enterprise Architecture Planning. Hasil dari penelitian yang dilakukan pada STIE Rembang yaitu sebuah blueprint atau arsitektur enterprise yang merupakan rencana strategis sistem informasi STIE YPPI Rembang. Arsitektur enterprise ini nantinya dapat digunakan sebagai landasan STIE YPPI Rembang dalam membuat sebuah kebijakan dan membuat sebah system informasi akademik yang terhubung satu sama lain. Dari identifikasi enterprise yang dilakukan menghasilkan 12 model proses bisnis, 42entitas data, dan 12 kandidat aplikasi.
Pengembangan Sistem Informasi Data Perumahan Pada Dinas Perumahan dan Permukiman Kota Balikpapan Dhany Dwi Kurniawan; Ilyas Nuryasin; Hariyady Hariyady
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 3 (2023): August 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v5i3.32074

Abstract

Dinas Perumahan dan Permukiman Kota Balikpapan membutuhkan dukungan sistem informasi. Sistem Informasi yang diperlukan untuk membantu mengurangi permasalahan pengurusan dokumen. Pengurusan dokumen yang lebih efisien menjadi fasilitas atau fitur utama aplikasi. Sehingga pengguna dapat memanfaatkan sistem dengan mudah dan sangat transparan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pendaftaran online (IMB) layanan izin mendirikan bangunan dan layanan penagihan Balai Kota Balikpapan. Metode pengembangan sistem adalah metode prototipe. Metode prototype merupakan metode yang sangat baik dalam proses pengembangan sistem karena mengatasi kesalahpahaman Analisa kebutuhan pengguna yang muncul ketika pengguna tidak dapat secara jelas mendefinisikan kebutuhannya. penerapan metode prototype ini telah menghasilkan 9 macam fitur pada tahap Analisa kebutuhan. Penggabungan antara fitur mencari lokasi perumahan dan melihat fitur data perumahan dijadikan 1 desain antarmuka karena kedekatan kohesi fitur tersebut. Semua desain antar muka ini telah berhasil diimplementasikan dengan menggunakan Bahasa pemrograman php dan database mysql. Hasil pengujian black box testing menunjukkan semua fitur berjalan dengan baik.
Penerapan Model EfficientNetV2-B0 pada Benchmark IP102 Dataset untuk Menyelesaikan Masalah Klasifikasi Hama Serangga Ahmad Hanif Nurfauzi; Yufis Azhar; Didih Rizki Chandranegara
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 3 (2023): August 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v5i3.32075

Abstract

Hama serangga merupakan masalah yang sering di hadapi oleh petani. Karena ukurannya yang kecil dan jenis spesiesnya banyak. tak jarang petanipun kesulitan untuk menjaga tanaman mereka dari ancaman hama serangga karena penanganannya tidak memakai satu obat, melainkan dengan mencocokan spesies serangga. Sehingga karena banyaknya obat pembasmi, petanipun bingung obat mana yang tepat. Di dalam penelitian ini, telah di coba penggunaan metode deep learning arsitektur model EfficientNetV2 B0 pada dataset IP102 yang berkarakteristik imbalance dan ada jenis serangga yang identik antara satu dengan yang lain. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi kemungkinan model kecil yang dapat di implementasikan di smartphone atau IOT yang mudah di bawa ke ladang pertanian tanpa tergantung pada internet. Model terbaik yang berhasil dibuat memperoleh akurasi 51% dengan F1-Score 50.14%.