Articles
49 Documents
Search results for
, issue
"2009"
:
49 Documents
clear
SIAPASCA: SISTEM INFORMASI AKADEMIK PROGRAM PASCASARJANA UAJY BERBASIS WEB
Yunike, Maria
Proceedings of KNASTIK 2009
Publisher : Duta Wacana Christian University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Makalah ini akan memaparkan pengembangan sistem informasi akademik Program Pascasarjana Universitas AtmaJaya Yogyakarta (UAJY) berbasis web. Sistem informasi ini diberi nama SIAPASCA. Perangkat lunak SIAPASCAmerupakan sebuah sistem informasi akademik yang mengelola data dan aktivitas akademik Program Pascasarjana. Sisteminformasi ini berbasis web dan dibuat dengan Prado Framework menggunakan bahasa pemrograman PHP. Databasemanagement system (DBMS) yang digunakan dalam perangkat lunak ini adalah Microsoft SQL Server 2005. Sisteminformasi ini akan mengelola data akademik yang meliputi data dosen, data riwayat dosen, data publikasi dosen, datapengabdian dosen pada masyarakat, data aktivitas dosen, data tesis mahasiswa, data mahasiswa keluar dan data yudisiummahasiswa. Selain itu, sistem informasi ini juga menangani proses pengajuan proposal tesis dan ujian pendadaran tesismahasiswa serta menghasilkan laporan akademik dengan lebih terorganisir sehingga informasi penting yang dibutuhkandapat diakses secara cepat dan tepat. Selain itu, sistem informasi ini juga diharapkan dapat meningkatkan efektivitas kinerjastaff Program Pascasarjana Universitas Atma Jaya Yogyakarta dalam menangani data aktivitas akademik.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS WISATA KULINER DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
Sunjaya, Handri;
Husna, Mardhiatul
Proceedings of KNASTIK 2009
Publisher : Duta Wacana Christian University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sistem Informasi Geografis Wisata Kuliner di Daerah Istimewa Yogyakarta merupakan sebuah aplikasi untukmenyajikan informasi wisata kuliner secara visual dengan menampilkannya dalam bentuk peta, aplikasi ini dibuat denganberbasis web agar informasi dapat lebih mudah di akses secara luas melalui internet.Aplikasi ini memberikan fasilitas pencarian lokasi wisata kuliner berdasarkan data spasial dan data non-spasialyang dimiliki oleh sebuah obyek wisata kuliner dan menampilkannya secara visual pada peta.
SISTEM PENGUKURAN PENILAIAN PERFORMA DI UNIVERSITAS
Tanamal, Rinabi
Proceedings of KNASTIK 2009
Publisher : Duta Wacana Christian University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penilian Kinerja Karyawan seharusnya dilakukan di Organisasi manapun,hal ini juga berlaku untuk penilaianKinerja Dosen di Universitas. Penilaian ini perlu dilakukan agar Universitas dapat mempunyai dokumentasi lengkapmengenai kinerja dosen dari awal berkarir. Tentunya akan sangat membantu apabila penilaian tersebut adil dan dapatdipertanggung jawabkan. Tantangannnya adalah membuat satu sistem dimana penilian kinerja mengikuti satu proses dariprasyarat, perencanaan, pelaksanaan/eksekusi, penilaian, tinjauan dan pengulangan. Penilian tersebut tentunya jugamengikuti strategic goal dari Universitas tersebut. Melalui beberapa sumber maka di buatlah satu format penilaian yangbersumber pada EWMP (Ekivalen Waktu Mengajar Penuh) yang di tetapkan oleh pemerintah, disesuaikan denganKebutuhan dari management universitas tersebut. Hasil dari penelitian adalah adanya proses dan cek list dan formatpenilaian baru yang dapat dipergunakan untuk kepentingan Universitas dan kepentingan Organisasi lainnya.
STRATEGI PENDIDIKAN ENTREPRENEURSHIP UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS CIPUTRA
Wiradinata, Trianggoro
Proceedings of KNASTIK 2009
Publisher : Duta Wacana Christian University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Agar sebuah negara makmur entrepreneurship sangat penting artinya. Salah satu faktor penentu utama dalampeningkatan jumlah entrepreneur adalah sistem pendidikan yang dirancang melalui analisa yang tepat terhadap kekuatan,kelemahan, peluang dan tantangan yang dihadapi oleh institusi pendidikan di Indonesia. Teknologi Informasi (TI) adalahbidang yang menarik minat banyak orang untuk melakukan proses entrepreneurship karena barrier to entry nya yangtergolong rendah dimana investasi lebih banyak bersumber kepada kekayaan intelektual sehingga tidak tergantung padamodal yang besar. Pendekatan yang dilakukan untuk Entrepreneurship dibidang TI memiliki perbedaan yang mendasardibanding dengan bidang lain yang membutuhkan investasi mesin-mesin pabrik dan lokasi fisik. Untuk mendukungkeberhasilan menciptakan entrepreneur dibidang TI, maka sasaran pembelajaran harus mencapai kemampuan mencipta,sehingga metode pembelajaran yang berbasis proyek merupakan pendekatan yang dianggap penting ketimbang modelceramah.
ELIMINASI NOISE SIGNAL RADAR SEKUNDER MENGGUNAKAN FOURIER FILTER
Widada, Wahyu;
Kliwati, Sri
Proceedings of KNASTIK 2009
Publisher : Duta Wacana Christian University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Frekuensi signal radar sekunder yang sedang dikembangkan hanya terdiri dari satu buah saja. Oleh karena itumemerlukan bandpass filtering yang sangat tajam, supaya jika ada noise maka dapat dihilangkan. Tulisan inimengaplikasikan Fourier filter untuk eliminasi noise signal radar tersebut, sehingga dapat meningkatkan akurasi perhitunganjarak. Frekuensi bandpass filter adalah 3.5 kHz untuk deteksi peluncuran roket jarak jauh (>100 km). Hasil yang diperolehmenunjukkan hasil yang sangat bagus dalam merekonstruksi kembali signal yang telah tercampur noise
IMPLEMENTASI PARSER UNTUK FAST LIGHT TOOLKIT (FLTK) UNTUK BAHASA PYTHON
Suadi, Wahyu;
Sari, Yulia Eka Christia
Proceedings of KNASTIK 2009
Publisher : Duta Wacana Christian University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Fast Light Toolkit atau yang biasa disebut dengan FLTK merupakan Graphical User Interface (GUI) library yangindependent dan dapat berjalan cross platform. Dengan memanfaatkan FLTK, para developer atau programmer dapatmenggunakannya untuk membuat GUI dengan menggunakan FLUID yang kemudian hasilnya dapat digenerate menjadibahasa C++. Sehingga para developer ataupun user yang menginginkan pembuatan aplikasi berbasiskan GUI dengan praktis,maka dapat memanfaatkan keunggulan FLTK melalui FLUID Designer.File yang telah dihasilkan dari FLUID ketika user membuat sebuah GUI, ternyata memiliki struktur file yangmenyerupai XML yang memungkinkan kita memparsing file tersebut. Dari hasil parsing tersebut kita dapat melakukangenerate ke dalam output bahasa lain. Sampai sekarang para developer sudah ada memanfaatkan file fluid untuk digenerateke dalam bahasa phyton, yang bernama flconvert. Dengan sejalan perkembangan yang ada, FLTK telah berada pada versiFLTK2, dimana fitur fitur FLTK2 lebih lengkap dari pada FLTK1, Sementara ini belum ada aplikasi yang mengenerateFLTK2 ke dalam bahasa Python. Penelitian ini akan membuat aplikasi tersebut. Bagaimana cara melakukan parsing untukmerubah file struktur GUI yang telah dibuat degan FLUID2 menjadi output bahasa Python, yang akan dijelaskan pada bukuini. Bahasa Python merupakan improvement dari bahasa C dan C++. Bahasa Python dibuat sebagai bentuk dari keinginanpara developer untuk membuat bahasa serupa C++. Dengan bahasa Python kita dapat membuat GUI dengan menggunakanpyFLTK. pyFLTK adalah binding untuk library FLTK, yang memungkinkan pemakaian library ini didalam Python.
IMPLEMENTASI SISTEM PENGENDALI MOTOR SERVO PADA FPGA ALTERA FLEX-10K MENGGUNAKAN DESKRIPSI VHDL
Putra, Agfianto Eko;
Taufik, Nukman
Proceedings of KNASTIK 2009
Publisher : Duta Wacana Christian University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Telah dilakukan perancangan, dan implementasi sistem pengendali motor servo dalam FPGA FLEX-10Kmenggunakan VHDL. Sistem terbagi atas 2 macam, yang masing-masing dibatasi dengan ruang putar servo 0-180 derajat.Sistem pertama dirancang secara keseluruhan menggunakan deskripsi VHDL dengan pengontrol 2 tombol-tekan danpenampil sudutnya 3x7-segment. Sistem kedua merupakan kombinasi antara modul driver yang ditulis dalam deskripsiVHDL, dan bagian antarmuka yang dituliskan dalam Delphi 7.0. Sumber daya yang dibutuhkan pada sistem pengendali yangpertama adalah 277 elemen logika dan 63 flip-flop dengan waktu rambat sebesar 12.5 nd. Sedangkan yang keduamembutuhkan 140 elemen logika, dan 33 flip-flop dengan waktu rambatnya 12.4 nd.
PENJADWALAN MATAKULIAH DENGAN PENDEKATAN PEWARNAAN GRAF DI UNIVERSITAS KRISTEN DUTA WACANA YOGYAKARTA
Sendra, Leo;
Santosa, R. Gunawan;
Restyandito, Restyandito
Proceedings of KNASTIK 2009
Publisher : Duta Wacana Christian University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penjadwalan matakuliah merupakan suatu kegiatan untuk mengalokasikan matakuliah-matakuliah pada slot-slotwaktu tertentu dan pada ruang-ruang yang tersedia dengan memperhatikan batasan-batasan yang ada. Penjadwalanmatakuliah sulit dilakukan secara manual jika matakuliah yang ditawarkan jumlahnya banyak dan batasan-batasan yangharus diperhatikan banyak.Dalam membentuk suatu jadwal matakuliah yang dapat memenuhi batasan-batasan yang ada, penulis memodelkanmatakuliah ke dalam bentuk graf dan membagi proses pembentukan jadwal ke dalam 3 tahap yaitu tahap pembentukan paketmatakuliah, tahap alokasi paket matakuliah ke slot waktu dan tahap alokasi matakuliah ke ruang kelas.Hasil dari penelitian yang penulis lakukan adalah dengan pemodelan yang dibuat dan penerapan pewarnaan grafdapat membentuk paket matakuliah yang bebas dari tabrakan, kombinasi pewarnaan verteks dapat digunakan sebagaialternatif-alternatif solusi yang berguna untuk membuat seluruh matakuliah mendapatkan ruang kelas, paket-paketmatakuliah hasil pewarnaan graf dengan algoritma welch-powell tidak dapat secara langsung memenuhi batasan yang ada.Sehingga harus dilakukan beberapa modifikasi. Selain itu juga, ternyata sistem paket matakuliah yang dihasilkanmenyebabkan ketergantungan dalam hal alokasi ke slot waktu.
SIMULATOR LATIHAN MENEMBAK DENGAN PISTOL LASER BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51
Putra, Bayu Anugerah Rahardjo;
Gastomo, Bambang;
Sumari, Arwin Datumaya Wahyudi
Proceedings of KNASTIK 2009
Publisher : Duta Wacana Christian University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Akademi Angkatan Udara (AAU) sebagai lembaga pendidikan tinggi militer memiliki beragam programpengajaran dan pelatihan di dalam program pendidikannya yang ditujukan untuk membina kemampuan dan ketrampilan paraKarbol AAU sebagai bekal dalam penugasan mereka sebagai Perwira TNI AU. Di antara program pelatihan tersebut adalahlatihan menembak menggunakan senjata laras pendek maupun laras panjang. Dalam situasi pengetatan anggaran TNI saat inidan di sisi lain profesionalisme harus tetap dipertahankan, diperlukan inovasi agar latihan menembak tetap dapatdilaksanakan. Terkait hal tersebut, di dalam makalah ini akan disampaikan penelitian awal untuk mengembangkan SimulatorTembak berbasis Mikrokontroler AT89S51 dengan Pistol Laser. Simulator tembak ini menggunakan pistol laser yangdikombinasikan dengan Light Dependent Resistor (LDR) sebagai sensor hasil perkenaan pada lisan tembak. Nilai perkenaantembakan akan diolah oleh mikrokontroler untuk ditampilkan pada tampilan seven-segment.
TINJAUAN MODEL MANAJEMEN RESIKO DALAM REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Afrizal, Yasmi;
Mustofa, Khabib
Proceedings of KNASTIK 2009
Publisher : Duta Wacana Christian University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tujuan penelitian ini adalah menjelaskan tentang prinsip dasar model manajemen resiko dengan membuatkesimpulan yang penting dari setiap konsep yang direkomendasikan dari beberapa jurnal yang berbeda. Hampir semuamodel yang dijelaskan memiliki langkah-langkah dasar dari manajemen resiko seperti identifikasi resiko, analisis, strategipengurangan resiko dan pengendalian resiko. Penelitian ini sangat bermanfaat untuk membantu akademisi, peneliti danpraktisi dalam menemukan model dan tool yang tepat untuk diterapkan dalam proyek perangkat lunak