cover
Contact Name
I Ketut Resika Arthana, S.T., M.Kom
Contact Email
resika@undiksha.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Sains dan Teknologi
ISSN : 23033142     EISSN : 25488570     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Sains dan Teknologi(JST) is a journal aims to be a peer-reviewed platform and an authoritative source of information. We publish original research papers, review articles and case studies focused on Mathematic, Biology, Physic, Chemistry, Informatic, Electronic and Machine as well as related topics. All papers are peer-reviewed by at least two referees. JST is managed to be issued twice in every volume.
Arjuna Subject : -
Articles 648 Documents
DATA MINING REKOMENDASI CALON MAHASISWA BERPRESTASI DI STMIK DENPASAR MENGGUNAKAN METODE TECHNIQUE FOR OTHERS REFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION Juni Arta, I Kadek; Indrawan, Gede; Dantes, Gede Rasben
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol. 5 No. 2 (2016)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1063.233 KB) | DOI: 10.23887/jstundiksha.v5i2.8549

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin pesat dan tidak bisa dipungkiri bahwa teknologi sebagai kebutuhan sekunder bagi para penggunanya. Sejauh ini teknologi juga telah diterapkan pada beberapa bidang, salah satu contohnya kehadiran teknologi di sektor pendidikan yang memudahkan para penggunanya untuk melakukan proses penilaian prestasi. Sistem penilaian dan pencatatan yang dilakukan STMIK Denpasar masih konvensional sehingga mempersulit para dosen dan ketua yayasan untuk melakukan analisis lebih lanjut mengenai keadaan calon mahasiswanya. Selain dari itu, penilaian yang dilakukan pun lebih berfokus ke dalam bidang akademis (penguasaan konsep). Permasalahan yang dihadapi oleh pihak manajerial STMIK Denpasar adalah bagaimana memanfaatkan teknologi data mining untuk menentukan prestasi calon mahasiswa baru. Dengan sistem rekomendasi perangkat lunak menyediakan saran untuk items yang bisa digunakan oleh user. TOPSIS adalah salah satu metode pengambilan keputusan multikriteria. Metode ini banyak digunakan untuk menyelesaikan pengambilan keputusan secara praktis. Aplikasi telah berhasil memilih mahasiswa berprestasi dengan menggunakan TOPSIS dengan rata-rata access time 0.27268 detik dengan bobot 6 data sampel uji. Implementasi metode TOPSIS pada studi kasus mahasiswa berprestasi dengan menyaring bobot standar minimal hasil TOPSIS untuk diambil 2 nilai rangking terbaik pada ambang batas di atas 0.5. Kinerja TOPSIS dibandingkan dengan metode K-Means Clustering dari aspek access time TOPSIS lebih cepat yaitu 0.27268 detik sedangkan K-Means Clustering 0.3818 detik. Kinerja TOPSIS dibandingkan dengan metode K-Means Clustering dari aspek hasil TOPSIS menghasilkan rekomendasi yang sama dengan K-Means Clustering. Dalam penelitian ini metode TOPSIS baru bisa menghasil kan 2 rekomendasi sehingga pada penelitian selanjutnya metode ini bisa dibandingkan dengan metode lain. Kata kunci: TOPSIS, Rekomendasi, Prestasi, Datamining
ISMILeSys: APLIKASI PENGOLAHAN NILAI Cintya Prabandari, Luh Putu
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol. 5 No. 2 (2016)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (483.234 KB) | DOI: 10.23887/jstundiksha.v5i2.8565

Abstract

Pembelajaran secara online menjadi salah satu sarana yang efektif untuk melaksanakan perkuliahan. Batas, ruang dan waktu dapat diatasi dengan adanya sistem pembelajaran secara online sehingga efektifitas dan efisiensi dapat tercapai. Secara umum, pembelajaran online memuat materi pembelajaran dan pengumpulan tugas serta ujian. Ada beberapa hal yang pada umumnya tidak dapat dipenuhi oleh pembelajaran online seperti penilaian secara online. Dengan masalah tersebut, diperlukannya suatu perancangan sistem manajemen sekolah, informasi dan pembelajaran melalui internet. Sistem ini dimulai dari pendaftaran mahasiswa baru, melihat materi dan mengikuti ujian online dari sisi mahasiswa. Sedangkan dari sisi dosen dapat memasukkan materi, mengadakan ujian dan mengolah nilai. Dalam hal ini, penulis merancang aplikasi pengolahan nilai pada produk Integrated School Management, Information and Learning System (ISMILeSys). Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan MySQL sebagai pengelola basis data. Dengan perancangan dan pembuatan aplikasi ini, diharapkan dapat mempermudah dosen dalam memasukkan nilai hingga menentukan nilai mahasiswa.
Rancangan Program Sistem Presensi Pengunjung Berbasis ICT Di Perpustakaan Universitas Pendidikan Ganesha Wulan, Ni Gusti Ayu Ketut Retty Retno
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol. 5 No. 2 (2016)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (466.038 KB) | DOI: 10.23887/jstundiksha.v5i2.8568

Abstract

Sistem pendataan presensi pengunjung di perpustakaan pusat Universitas Pendidikan Ganesha saat ini masih menggunakan sistem manual yaitu mewajibkan pengunjung mengisi/menulis data di buku tamu. Dari pengamatan penulis selama menjadi pustakawan terbukti sistem ini memiliki kelemahan yaitu pengunjung sering tidak mengisi data kunjungan. Karena tidak efektifnya pengisian buku data oleh pengunjung maka data statistik pengunjung yang diolah oleh pustakawan tidak bisa mencerminkan kondisi riil di lapangan. Ide membuat program software presensi pengunjung adalah untuk lebih memudahkan pustakawan dalam penyusunan laporan data pengunjung perpustakaan dalam bentuk statistik (grafik dan data tabel) secara cepat dan akurat. Tujuan yang ingin dicapai adalah (1) mendeskripsikan cara menjalankan program sistem otomasi presensi pengunjung perpustakaan berbasis ICT; (2) mengetahui penilaian pustakawan terhadap kinerja program sistem otomasi presensi pengunjung perpustakaan berbasis ICT; dan (3) mengetahui penilaian pakar pemrograman terhadap kualitas program sistem otomasi presensi pengunjung perpustakaan berbasis ICT. Target yang ingin dicapai adalah tersusunnya sistem software yang memudahkan pustakawan menyusun laporan data pengunjung perpustakaan. Desain rancangan yang digunakan dalam penyusunan program ini adalah rancangan Prototype Model, yaitu pengembang dan pelanggan dapat saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem. Pengembangan dimulai dari studi masalah dan berlanjut dengan analisis konteks, penyusunan konsep, penyusunan desain, penyusunan rancangan, validasi konsep, uji rancangan, dan penyerahan program software. Penilaian hasil penelitian menggunakan format instrumen kinerja dan kualitas program. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) operasional program relatif  praktis, tampilan program sangat sederhana dan mudah dipahami; (2) kinerja program dinilai “sangat baik”, dan (3) kualitas program ini dinilai “sangat baik”, sehingga layak untuk diterapkan.Kata Kunci:  Sistem Otomasi Presensi, Information Communications Technologies (ICT).
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN TENDER PROYEK MENGGUNAKAN METODE BENEFIT COST RATIO Rukmana, Siti Hardiyanti
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol. 5 No. 2 (2016)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (442.34 KB) | DOI: 10.23887/jstundiksha.v5i2.8570

Abstract

The procurement process became one of the important aspects for PT. PLN (Persero) to operate the company. One way to meet these needs is through the project tender. The tender process aims to get high-grade materials with the lowest prices that meet the criteria of efficiency PT. PLN (Persero). In order to simplify the bidding process required a decision support system. The method used in this system is Benefit Cost Ratio (BCR). Input in this application are the documents and the tender offer price from bidders with complete tender documents that have been validated by prospective bidders and then selected by the tender committee to make an assessment and validation winner. The output of this process is the winner of the tender project based on calculations Benefit Cost Ratio (BCR). Therefore, the method Benefit Cost Ratio (BCR) can be used as a decision support system to determine the winner of the project tender.
PERBANDINGAN FOTOKATALIS TiO2/KITOSAN DAN TiO2/BENTONIT SERTA APLIKASINYA SEBAGAI PENJERNIH AIR EMBUNG UNNES Wibowo, Emas Agus Prastyo
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol. 5 No. 2 (2016)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (619.095 KB) | DOI: 10.23887/jstundiksha.v5i2.8580

Abstract

Air embung kini kondisinya memprihatinkan karena terlihat lebih keruh dan juga kotor karena tercemar oleh limbah sehingga tidak bisa dimanfaatkan sebagaimana fungsinya dulu yakni sebagai tempat penampungan air hujan yang dimanfaatkan oleh warga unnes dan sekitarnya serta untuk rekreasi.Tujuan dari penelitian ini yakni untuk memberikan solusi sebagai upaya pengembalian fungsi air embung dengan alat penjernih berbasis fotokatalis TiO2/kitosan, TiO2/bentonit yang apabila terkena sinar tampak akan menghasilkan senyawa OH radikal yang berfungsi sebagai pendegradasi polutan organik dan senyawa superoksida. Selain fotokatalis, penelitian ini juga melakukan adsorpsi zeolit. Berdasarkan hasil SEM (Scanning Electron Microscopy) di atas dapat disimpulkan bahwa: Pada perbesaran SEM 100x, 250x, 500x dan 1000x terlihat bahwa material terlapis belum bagus dan masih menggumpal dan belum merata.  Hasil pembentukan dikarakterisasi dengan menggunakan X-Ray Diffraction, Fourier Transform Infrared (FTIR). Terbentuknya komposit TiO2-bentonit belum mengalami perubahan masih sama pada bilangan gelombang. Berdasarkan hasil BOD dan COD didapatkan bahwa dengan adanya teknologi fotokatalis TiO2/kitosan dan TiO2/bentonit dapat mendegradasi polutan organik di dalam air dan dapat menurunkan angka BOD dan COD pada air embung UNNES. 
Simatik : Aplikasi Simulasi Bank Soal Tes Potensi Akademik (TPA) Berbasis Multi Platform Saputra, Made Hendra Yudha; Arthana, I Ketut Resika; Santyadiputra, Gede Saindra
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol. 5 No. 2 (2016)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (799.524 KB) | DOI: 10.23887/jstundiksha.v5i2.8621

Abstract

Abstrak---Penelitian ini bertujuan untuk : (1) menghasilkan rancang bangun dan implementasi Simatik : Aplikasi Simulasi Bank Soal Tes Potensi Akademik (TPA) Berbasis Multi Platform, (2) Mengetahui respon dari Pengguna terhadap Simatik : Aplikasi Simulasi Bank Soal Tes Potensi Akademik (TPA) Berbasis Multi Platform. Dalam perancangannya, aplikasi ini akan menggunakan arsitektur client-server untuk melakukan proses pertukaran data.Perancangan dilakukan dengan menggunakan model fungsional berupa UML. Model fungsional berupa UML tersebut diimplementasikan dalam sebuah framework yaitu Phonegap dengan bahasa pemrograman HTML5. Untuk mengetahui respon terhadap Simatik : Aplikasi Simulasi Bank Soal Tes Potensi Akademik (TPA) Berbasis Multi Platform ini diperoleh dengan menggunakan metode angket.Hasil akhirnya yaitu berupa Aplikasi Simatik berbasis Multi Platform yang dapat diinstall pada perangkat mobile untuk digunakan dalam latihan soal-soal yang terkait dengan Tes Potensi Akademik (TPA). Berdasarkan hasil uji usability, aplikasi Simatik berbasis Multi Platform ini mendapatkan persentase hasil sebesar 95,6 % dengan kategori sangat baik yang berarti dalam pengoperasiannya aplikasi ini mudah untuk digunakan dan dapat berfungsi sesuai dengan fungsi seharusnya.Kata Kunci : Phonegap, Multi Platform, Client Server, Mobile, Tes Potensi Akademik (TPA), Simatik Abstract--- This research is purpose to : (1) produce generate design and implementation Simatik : Aplikasi Simulasi Bank Soal Tes Potensi Akademik (TPA) Berbasis Multi Platform (2) To knowing the response of users to Simatik : Aplikasi Simulasi Bank Soal Tes Potensi Akademik (TPA) Berbasis Multi Platform. In its design, this application will use the client-server architecture to make the exchange process of data.The design were done by using a functional model UML form. The functional model UML form is implemented within a framework that is phonegap with HTML 5 programming languages. To determine the response of Simatik. Simatik : Aplikasi Simulasi Bank Soal Tes Potensi Akademik (TPA) Berbasis Multi Platform obtained by using questionnaries.Finally result is Simatik Application based on Multi Platform which can be installed on the mobile device for use in practice of TPA. Based on the results of usability test, this Simatik Aplications based on Multi Platform got 95,6 % with very good category, it means that the operationed of this application is easy to use and it can function as according to the its properly function.Keywords : Phonegap, Multi Platform, Client Server,    Mobile, Tes Potensi Akademik (TPA), Simatik
Pengembangan Aplikasi Markerless Augmented Reality Legenda Asal Mula Selat Bali Natha, Teddy Wirahardi; Darmawiguna, I Gede Mahendra; Arthana, I Ketut Resika
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol. 7 No. 1 (2018)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (468.059 KB) | DOI: 10.23887/jstundiksha.v7i1.8786

Abstract

Abstrak— Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk (1) merancang dan mengimplementasikan aplikasi Markerless Augmented Reality Legenda Asal Mula Selat Bali (2) mengetahui respon pengguna terhadap aplikasi Markerless Augmented Reality Legenda Asal Mula Selat Bali. Sudah saatnya kemajuan teknologi digunakan sebagai sarana untuk kembali membangkitkan kebudayaan Bali khususnya dalam hal cerita rakyat karena pelestarian kebudayaan dapat diupayakan dengan bantuan teknologi. Penelitian ini menggunakan menggunakan proses R&D (Riset and Development) dengan model ADDIE (Analysis Design Development Implementation Evaluate). Model ADDIE terdiri dari 5 tahapan, yaitu Analysis (Analisis), Design (Desain), Development (Pengembangan), Implementation (Implementasi) dan Evaluate (Evaluasi). Hasil akhir penelitian ini berupa sebuah perangkat lunak aplikasi yang mampu dijalankan pada perangkat dengan system operasi android yaitu sebuah aplikasi markerless augmented reality dengan teknik user defined target (UDT) untuk menampilkan animasi 3 dimensi cerita Legenda Asal Mula Selat Bali lengkap dengan suara narasi cerita dalam Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris serta diiringi musik pengiring. Berdasarkan perhitungan yang dilakukan, aplikasi berada dalam kategori sangat baik dalam setiap pengujian. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi ini dapat diterapkan di lingkungan masyarakat agar dapat dijadikan sebagai media untuk memperkenalkan sekaligus melestarikan cerita rakyat Bali. Kata-kata kunci: Cerita Rakyat, Legenda Asal Mula Selat Bali, Markerless Augmented Reality, 3 Dimensi, Android Abstract— This research was conducted in order to (1) to design and implement applications Markerles Augmented Rality Legenda Asal Mula Selat Bali (2) determine the user response to the application of Markerles Augmented Rality Legenda Asal Mula Selat Bali. It is time that technological advances are used as a means to re-awaken the culture of Bali, especially in terms of folklore for the preservation of culture can be built with the help of technology. This study uses using process R & D (Research and Development) with a model ADDIE (Analysis Design Development Implementation Evaluate). ADDIE Model consists of five phases, namely Analysis (Analysis), Design (Design), Development (development), Implementation (Implementation) and Evaluate (Evaluation). The final result of this research is a software application that can run on devices with operating system Android is an application Markerless augmented reality techniques user defined targets (UDT) to display 3-dimensional animation stories Legend Origins Bali Strait complete with voice narration story in English Indonesian and English and accompanied by a musical accompaniment. Based on calculations performed, the application is in the excellent category in each test. Based on test results, this application can be applied in communities in order to serve as a medium to introduce and preserve the Balinese folklore. Keywords: Folklore, Legenda Asal Mula Selat Bali, Markerless Augmented Reality,3 Dimension, Android
IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA SISTEM PENGINDEKSAN DAN PENCARIAN DOKUMEN TUGAS AKHIR, SKRIPSI, DAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN Paramartha, A.A. Gede Yudhi; Suryaningsih, Gusti Ketut; Aryanto, Kadek Yota Ernanda
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol. 5 No. 2 (2016)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (384.512 KB) | DOI: 10.23887/jstundiksha.v5i2.8813

Abstract

Implementasi Web service  pada sistem pengindeksan dan pencarian dokumen merupakan sistem yang dikembangkan dengan tujuan untuk menyempurnakan kekurangan yang ada pada sistem pengindeksan dan pencarian dokumen yang telah dikembangkan sebelumnya. Adapun kekurangan yang dimaksud meliputi sistem pengindeksan dan pencarian dokumen tersebut bersifat standalone dimana data yang digunakan masih disediakan dan dikelola pada sistem itu sendiri, hal tersebut tentu membutuhkan waktu yang lama bagi pengembang dalam hal manajemen datanya. Selain itu dalam proses pengindeksan, hasil index yang telah dibuat belum bisa diperbaharui atau dilakukan update index apabila terjadi perubahan maupun penambahan dokumen. Berdasarkan hal tersebut dikembangkan sistem pengindeksan dan pencarian dokumen dengan memanfaatkan layanan  penyedia data yang disediakan oleh Web service  pada sistem yang berbeda sebagai sumber data yang digunakan dalam proses pengindeksan dan pencarian dokumen, dimana pada proses pengindeksan, hasil index yang telah dibuat dapat dilakukan proses update yang meliputi proses tambah dan hapus dokumen pada file index. Selain tujuan tersebut diatas, pada sistem ini juga diimplementasikan teknologi Web service  sebagai penyedia layanan  yang dapat digunakan oleh pengembang maupun sistem yang berbeda. Layanan  yang disediakan berupa layanan  pencarian dokumen tugas akhir, skripsi dan praktik kerja lapangan. dengan parameter sebagai keyword pencarian. Keluaran dari layanan  pencarian dokumen berupa dokumen yang sudah diberikan skor serta diurutkan berdasarkan relevansi dokumen dengan parameter inputan.
KAJIAN SIFAT FUNGSIONAL DAN AMILOGRAFI PATI UBI JALAR (Ipomoea batatas L.) DENGAN PERLAKUAN SUHU DAN LAMA WAKTU HEAT MOISTURE TREATMENT SEBAGAI BAHAN SEDIAAN PANGAN DARURAT sunyoto, marleen
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol. 5 No. 2 (2016)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (587.123 KB) | DOI: 10.23887/jstundiksha.v5i2.8824

Abstract

Pemuliaan Tanaman Ubi Jalar yang dilakukan di Lahan Percobaan Universitas Padjadjaran telah menghasilkan klon-klon baru ubi jalar unggulan, salah satunya yaitu Awachy 5. Awachy 5 mengandung pati yang cukup tinggi, yaitu 25,46% sehingga dapat diolah lebih lanjut menjadi tepung pati sebagai bahan baku Emergency Food. Namun pati alami belum dimanfaatkan secara optimal karena sifat fungsional dan sifat amilografi pati yang kurang baik, sehingga diperlukan perlakuan lebih lanjut untuk memperbaiki sifat tersebut. Perlakuan modifikasi fisik dengan Heat Moisture Treatment (HMT) dapat memperbaiki sifat fungsional dan amilografi pati. Tujuan penelitian adalah untuk memperoleh suhu dan lama waktu modifikasi HMT yang menghasilkan pati ubi jalar dengan sifat fungsional dan amilografi yang berbeda. Metode penelitian yang digunakan adalah metode percobaan dengan Rancangan Acak Kelompok (RAK) yang terdiri dari 5 perlakuan dan 3 ulangan, yaitu tanpa pemanasan (kontrol), pemanasan HMT pada suhu 80oC 4 jam;  80oC 8 jam; 110oC 4 jam; dan 110oC 8 jam. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pati ubi jalar dengan pemanasan HMT pada suhu 110oC selama 8 jam merupakan perlakuan terpilih dengan swelling volume 4,205 ml/g, solubility 2,117%, freeze thaw stability 48,655%, kekuatan gel 4,684 gf, derajat putih 76,717%, suhu awal gelatinisasi 83,388oC, viskositas puncak 5063,833 cP, viskositas breakdown 486,500 cP, dan viskositas setback 3596,833 cP.Kata kunci : Awachy 5, modifikasi HMT, pati, sifat fungsional, amilografi
RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID POS (POINT OF SALE) KAFE UNTUK KASIR PORTABLE DAN BLUETOOTH PRINTER Pamungkas, Gilang; Yuliansyah, Herman
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol. 6 No. 1 (2017)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (635.996 KB) | DOI: 10.23887/jstundiksha.v6i1.8828

Abstract

Kafe merupakan salah satu jenis usaha di bidang kuliner yang banyak diminati pengunjung. Beberapa permasalahan yang ada adalah sistem transaksi keuangan di kafe belum memanfaatkan kasir digital, hanya berupa mesin drawer. Sehingga terdapat batasan pada perhitungan transaksi. Tujuan dari penelitian menghasilkan aplikasi kasir tablet android untuk membantu proses transaksi penjualan dan dapat merekapitulasi laporan data transaksi di kafe. Selain itu, pada aplikasi ini ditambahkan fitur pencetakan kwitansi untuk pelanggan. Pengujian aplikasi android dilakukan dengan metode unit test dan menunjukkan sudah berjalan dengan lancar dan tidak ada method yang error, sehingga dapat dinyatakan lolos. Selain itu, pengujian black box test dapat disimpulkan bahwa aplikasi berjalan sesuai dengan yang telah dirancang.