Syntax Jurnal Informatika			
            
            
            
            
            
            
            
            Syntax Jurnal Informatika berfokus pada Rekayasa Perangkat Lunak, Teknik Kompilasi, Perancangan Basis Data, Data Mining, Teknologi Web Services, Business Intelligent, Kecerdasan Buatan, Logika Fuzzy, Computer Vision, Embedded System, Robotika, Sistem Pakar, Machine Learning, E-Commerce, Digital dan Network Security, Neuro Fuzzy, E-Goverment, Bioinformatika, Sistem Informasi Geografis, Applikasi Mobile, Teknologi Games, Jaringan Komputer, Cloud Computing
            
            
         
        
            Articles 
                149 Documents
            
            
                        
            
                                                        
                        
                            Alat Pendeteksi Asap Rokok pada Ruangan Menggunakan Sensor MQ-2 dan Microcontroller Arduino Uno 
                        
                        Agil Aditya                        
                         SYNTAX Jurnal Informatika Vol 6 No 1: SYNTAX Jurnal Informatika 
                        
                        Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (772.131 KB)
                                
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.35706/syji.v6i1.1151                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Kurangnya fasilitas ruangan untuk para perokok juga kurang memadai seperti tidak adanya pembersih udara pada ruangan khusus perokok sehingga menimbulkan asap yang mengendap pada ruangan. Oleh karena itu penulis telah merancang dan merealisasikan sebuah perangkat yang dapat mendeteksi asap rokok dan kemudian menetralisirkannya, alat ini nantinya berfungsi untuk mengeluarkan asap rokok yang terperangkap pada ruangan khusus merokok dan mengubahnya menjadi ruangan bebas asap rokok. Perangkat ini menggunakan mikrokontroler arduino uno dan modul sensor gas bertipe MQ-2 sebagai alat untuk mendeteksi kadar asap. Sensor MQ-2 akan memberikan informasi kadar asap pada ruangan dan kemudian mengirimkan informasi itu kepada mikrokontroler untuk di proses, Alat ini diprogram memiliki dua keadaan. Keadaan pertama jika sampai 60 ppm (kadar asap) atau lebih maka salah satu led akan menyala. Keadaan kedua jika sampai 80 ppm atau lebih maka kedua led, buzzer dan fan akan menyala. Berdasarkan hasil pengujian alat ini mampu mendeteksi kadar asap rokok yang terkumpul pada suatu ruangan dengan baik, dan membutuhkan waktu beberapa saat untuk menetralisirkan ruangan yang terkontaminasi asap rokok menjadi ruangan bebas asap rokok.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Perancangan Program Pengolahan dan Pengelolaan Data Administrasi Siswa Berbasis Desktop 
                        
                        Eka Chandra Ramdhani                        
                         SYNTAX Jurnal Informatika Vol 7 No 1: Mei 2018 
                        
                        Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (814.952 KB)
                                
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.35706/syji.v7i1.1117                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi kini semakin pesat. Pengolahan bidang pekerjaan yang awalnya dikelola secara manual, kini dikelola dengan hasil teknologi yang lebih efektif dan efisien. Dalam dunia pendidikan sistem informasi yang terkomputerisasi sangat dibutuhkan untuk membantu dalam proses belajar mengajar serta mengolah dan mengelola data-data yang terkait di lingkungan pendidikan seperti data nilai siswa. Untuk itulah penulis mencoba membuat penelitian mengenai perancangan dan pembuatan program pengolahan data nilai pada SDN Jomin Barat 4 Kotabaru yang belum terkomputerisasi. Pada saat ini SDN Jomin Barat IV Kotabaru masih menggunakan cara manual, yang mayoritas dalam proses pengolahan datanya seperti masih menggunakan pencatatan menggunakan kertas, sehingga memakan waktu yang cukup lama dalam pengolahan dan pengelolaan data dan tidak terlepas dari ditemukannya data yang tidak konsisten bahkan sampai hilang karena media penyimpanan yang belum tersentralisasi. Perancangan program pengolahan data nilai berbasis dekstop ini merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada sekolah ini, serta dengan program pengolahan data nilai yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada sekolah ini, dan mengurangi kesalahan-kesalahan yang sering terjadi pada saat masih menggunakan sistem manual.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Pengujian Sistem Informasi Magang Industri dengan Metode Blackbox Testing Boundary Value Analysis 
                        
                        Cahya Vikasari                        
                         SYNTAX Jurnal Informatika Vol 7 No 1: Mei 2018 
                        
                        Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (191.683 KB)
                                
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.35706/syji.v7i1.1291                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Pengujian merupakan salah satu tahapan dalam pembangunan perangkat lunak. Salah satu metode pengujian perangkat lunak yaitu dengan metode blackbox dengan pendekatan boundary value analysis. Pengujian akan dilakukan pada sistem magang industri Politeknik Negeri Cilacap. Teknik yang digunakan yaitu dengan menguji dengan menggunakan data yang normal, minimum,maksimum dam maksismum+1. Data sampel yang dimasukan pada setiap pengujian fieldnya sejumlah 4 data. Hasil pengujian dengan menggunakan metode blackbox pada pengujian sistem magang industri dapat dihasilkan tingkat kesuksesan sebesar 95%.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            PENALARAN KOMPUTER BERBASIS KASUS PADU PADAN BUSANA PROPORSIONAL DENGAN LOGIKA FUZZY 
                        
                        David .                        
                         SYNTAX Jurnal Informatika Vol 4 No 01: syntax 
                        
                        Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.35706/syji.v4i01.187                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Perangkat Lunak Padu Padan Busana Proporsional ini dibuat dengan dilatar belakangi oleh masih kurangnya pengetahuan tentang padu padan busana yang serasi dan sesuai dengan bentuk tubuh yang mengakibatkan masih banyak orang salah dalam berbusana, niat ingin tampil cantik dan menutupi kekurangan malah mendapatkan sindiran dari orang lain. Metode perancangan yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) khususnya dengan menggunakan metode Rapid-Prototyping dan teknik pengujian Acceptance. Hasil perancangan perangkat lunak ini berupa perangkat lunak penalaran komputer berbasis kasus (case based reasoning) padu padan busana proporsional yang menerapkan 4 tahap yaitu retrieve, reuse, revise, dan retain. Hanya saja untuk tahap revise dan retain masih harus dilakukan secara manual. Selain itu perangkat lunak juga menerapkan metode logika fuzzy (fuzzy logic) untuk memproses input ukuran tubuh dan mampu memberikan solusi bagaimana padu padan busana proporsional yang tepat bagi user.Kata Kunci : Case Base Reasoning (CBR), Busana, Logika Fuzzy, Rapid-Prototyping
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Penanggulangan Bencana Teknologi Informasi Di Data Center Perusahaan Dengan Metoda Disaster Recovery Plan (DRP) 
                        
                        Ade Andri Hendriadi                        
                         SYNTAX Jurnal Informatika Vol 1 No 01: syntax 
                        
                        Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (263.073 KB)
                                
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.35706/syji.v1i01.279                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Semakin tinggi ketergantungan perusahaan terhadap sistem informasi, semakin rentan pula perusahaan terhadap gangguan atau bencana yang mengganggu sistem informasi yang dimiliki. Rencana penanggulangan bencana (Disaster Recovery Plan) adalah salah rencana darurat dibidang teknologi informasi  yang ditujukan untuk memulihkan layanan IT setelah terjadinya suatu gangguan besar/bencana dan membutuhkan relokasi sistem. Hasil analisa menunjukkan terdapat 6 asset IT/aplikasi yang dipandang kritis terhadap 13 ancaman bahaya resiko yang teridentifikasi. Rancangan Disaster Recovery Center yang diterapkan menggunakan teknologi Clustering dan Synchronous Replication. DRC dilengkapi dengan SOP dan fasilitas serta kelengkapan layaknya sebuah Data Center.  Kata Kunci: Disaster Recovery Plan, Business Continuity Plan, IT Contingency Plan
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            PERANCANGAN E-COMMERCE ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS KOMPONEN 
                        
                        Sandy Kosasi                        
                         SYNTAX Jurnal Informatika Vol 3 No 02: syntax 
                        
                        Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (652.566 KB)
                                
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.35706/syji.v3i02.282                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Abstrak Kebutuhan untuk memperluas pasar sasaran seringkali mengalami hambatan dengan keterbatasan sumberdaya manusia, fasilitas perusahaan dan hambatan dalam pemrosesan data transaksi bisnis. Meningkatnya biaya operasional, sulit menjangkau pasar yang lebih luas, jaminan pelayanan informasi yang terbatas, tidak efektifnya media promosi karena masih menggunakan brosur, diseminasi informasi cenderung tidak efektif, keterbatasan aksesibilitas tempat usaha dan kesulitan membangun personalisasi konsumen. Tujuan penelitian menghasilkan sistem pemasaran yang memberikan kemudahan transaksi komersial melintasi batas-batas budaya dan negara dengan biaya yang relatif lebih efektif dan personalisasi konsumen.  Perancangan aplikasi E-Commerce menggunakan model sekuensial linier dengan pendekatan waterfall. Penelitian ini menghasilkan aplikasi E-Commerce accessories handphone berbasis komponen yang dapat memberikan kemudahan digitisasi pemasaran secara online tanpa bergantung kepada tempat dan waktu. Arsitektur aplikasi E-Commerce memfokuskan kepada penggunaan komponen menggunakan kerangka CSS (Cascading Style Sheet), PHP (Personal Home Page), javascript framework, jQuery, CI (CodeIgniter), dan memberdayakan MVC (Model View Controller). Pengujian aplikasi E-Commerce menggunakan functional test. Perangkat lunak untuk melakukan functional test adalah Lime. Teknik Lime sudah terintegrasi dengan kerangka Symfony untuk bahasa pemrograman PHP sehingga mudah proses pengujiannya.  Kata Kunci : E-Commerce, MVC CodeIgniter, Komponen, Pendekatan Waterfall
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            EVALUASI KEAMANAN INFORMASI BERBASIS ISO 27001 PADA DINAS PENGELOLAAN PENDAPATAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH KABUPATEN KARAWANG 
                        
                        Nina Sulistiyowati                        
                         SYNTAX Jurnal Informatika Vol 4 No 2: Syntax 
                        
                        Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (404.012 KB)
                                
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.35706/syji.v4i2.332                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menilai resiko keamanan informasi di DPPKAD, serta memberikan rekomendasi mengenai keamanan informasi yang harus diterapkan. Data yang digunakan dalam penelitian adalah data primer dan sekunder. Metode penelitian dilakukan dengan observasi dan wawancara untuk mengevaluasi dan menganalisa resiko menggunakan ISO 27001. Teknik analisis yang digunakan adalah (1)identifikasi aset (2) identifikasi ancaman dan kelemahan (3) identifikasi kemungkinan terjadi, dan (4) analisa resiko. Hasil analisa resiko menggunakan ISO 27001 menunjukan tingkat resiko yang harus dimitigasi adalah (1) Klausa 8: keamanan sumber daya manusia, (2) Klausa 9: Keamanan fisik dan lingkungan, (3) Klausa 11: kontrol akses, dan (4) Klausa 12: Akuisisi sistem informasi pembangunan dan pemeliharaan. Hasil evaluasi menunjukan bahwa masih banyak aktivitas yang sebaiknya diperbaiki dan diterapkan untuk meningkatkan keamanan informasi di DPPKAD.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Perancangan Animasi Interaktif Pengetahuan Dasar Bahaya Narkoba 
                        
                        Enuk Tuti Alawiah                        
                         SYNTAX Jurnal Informatika Vol 5 No 2: SYNTAX Jurnal Informatika 
                        
                        Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (442.466 KB)
                                
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.35706/syji.v5i2.707                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Interactive learning media is one of the popular methods that are used today.Interactive animations easier for students in the learning process so that it can absorbknowledge better. The design of interactive animations have basic knowledge of thedangers of drugs meant for the primary school level students to more easily understandthe basic knowledge of the dangers of drugs to health, to determine the shape and typeof drug and its effects on human health. The development method used is the waterfallmodel (Rosa Shalahudin 2014: 28). Results from this study is the design of interactiveanimation is easier for users to know and knowing the types of narcotics andpsychotropic substances, and know the dangers inherent in it. Results from testing of theuser is that students can better understand the material provided by the method oflearning interesting and interactive.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Desain Aplikasi Belajar Membaca Untuk Anak Berbasis Multimedia 
                        
                        Aries Suharso; 
Ade Andri Hendriadi; 
Acep Rahmat                        
                         SYNTAX Jurnal Informatika Vol 2 No 01: syntax 
                        
                        Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (409.499 KB)
                                
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.35706/syji.v2i01.220                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Abstrak - Pada dasarnya anak usia dini belum saatnya diajarkan membaca karena dapat mempengaruhi perkembangan anak, namun dengan metode yang menyenangkan salah satunya dengan melalui game dapat mengurangi kejenuhan pada saat peroses belajar membaca pada anak usia dini, memperkenalkan huruf dengan aplikasi belajar membaca berbasis multimedia adalah salah satunya. Aplikasi interaktif belajar membaca berbasis multimedia merupakan salah satu metode pembelajaran terkomputerisasi yang dikembangkan untuk mempermudah proses belajar mengajar, Metode ini  sebagai penunjang metode konvensional yang ada salah satunya  metode  flash card. Aplikasi belajar membaca berbasis multimedia ini digunakan sebagai media pembelajaran pra membaca huruf arab dan huruf alphabet dengan nuansa multimedia yang dilengkapi dengan gambar-gambar dan animasi serta audio  diharapkan dapat menarik siswa untuk belajar. Dalam tahapan penelitian ini penulis menggunakan metode rekayasa dengan konsep pengembangan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model klasik waterfall software yaitu analisis , desain, develpment, uji coba dan implmentasi, sementara pada proses pembuatan aplikasi penulis menggunakan perangkat lunak Flash MX 8 dengan bahasa pemrogramannya Action Script. Perangkat lunak grafis yang digunakan adalah Adobe Photoshop.7  dan CorelDraw 12, untuk audio menggunakan perangkat lunak Jet Audio. Aplikasi Interaktif Belajar Membaca Berbasis Multimedia ini,diharapkan dapat membantu proses belajar mengajar dan meningkatkan minat siswa dalam proses belajar.  Kata kunci: Media Belajar Berbasis Multimedia, Game flash carad, Multimedia
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Perancangan Sistem Informasi Pembuatan Jasa Website 
                        
                        Ela Nurela Sari; 
Taat Kuspriyono                        
                         SYNTAX Jurnal Informatika Vol 8 No 1: Mei 2019 
                        
                        Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.35706/syji.v8i1.1401                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Dalam proses penjualan jasa desain website sistem promosi dan penjualan yang dilakukan hanya menggunakan media promosi dari relasi kerja yang terbatas. Merancang dan membuat suatu sistem dalam bentuk website sebagai media alternatif dari sisi pemesanan, promosi dan penjualan produk yang akan disediakan. Metode Waterfall adalah model proses yang digunakan dalam aplikasi ini. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam melakukan pengumpulan data yaitu observasi dan studi pustaka. Pemodelan diagram basis data yang digunakan adalah dengan menggunakan ERD, LRS (Logical Relational Diagram), dan Struktur Navigasi. Sedangkan aplikasi ini dibuat dengan menggunakan beberapa software yaitu Adobe Dreamweaver CC sebagai software editor serta XAMPP yang merupakan gabungan dari Apache Web Server, PHP, dan MySQL. Aplikasi berbasis web yang dibangun ini mempunyai kelebihan dalam kemudahan, kecepatan dan ketepatan dalam proses pengolahan data penjualan dan pembelian, sehingga dapat mempermudah User dalam bertransaksi. Aplikasi ini juga mempunyai banyak pilihan desain yang menarik, sehingga mempermudah User untuk memilih desain website dan membeli secara langsung.