cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Published by Universitas Surabaya
ISSN : 23038203     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya merupakan kumpulan artikel yang ditulis oleh mahasiswa Universitas Surabaya. ISSN 2302-8203
Arjuna Subject : -
Articles 3,446 Documents
PEMBUATAN MOTION COMIC CERITA RAKYAT LEGENDA GUNUNG ARJUNA Yukiko Ekawati Hananta; Fitri Dwi Kartikasari; Andre Andre
CALYPTRA Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Cerita rakyat merupakan salah satu ciri khas dari masing – masing daerah di Indonesia. Cerita rakyat diturunkan secara turun-temurun dari generasi ke generasi. Namun, sejak masuknya budaya asing, remaja zaman sekarang lebih menyukai gaya hidup budaya asing. Mereka lebih memilih mengikuti perkembangan teknologi seperti komputer dan smartphone, dibandingkan untuk mengenal budayanya sendiri. Minat baca di Indonesia memang rendah, namun dari banyaknya jenis buku yang ada remaja Indonesia lebih suka membaca buku komik. Oleh sebab itu, untuk meningkatkan minat baca remaja Indonesia dibuatlah motion comic cerita rakyat Legenda Gunung Arjuna. Motion comic ini dibuat dengan harapan dapat membuat remaja lebih tertarik untuk mengenal dan melestarikan budaya Indonesia. Analisis dilakukan terhadap remaja untuk mengetahui masalah apa yang terjadi saat ini, serta menganalisis media sejenis. Dalam pembuatan motion comic ini diperlukan teori – teori yang mendukung seperti cerita rakyat, sinopsis Legenda Gunung Arjuna dan motion comic. Selanjutnya, dilakukan pembuatan desain yang diperlukan dalam motion comic seperti desain karakter, desain lingkungan, narasi, storyboard, interface flow diagram, desain halaman, elemen interface dan desain logo. Dari desain yang telah dibuat akan diimplementasikan dengan menggunakan software Adobe Illustrator CC, Adobe Photoshop CC, Adobe After Effects CC, Adobe Premiere CC, Audacity dan Adobe Animate CC. Tahap selanjutnya adalah tahap uji coba dan evaluasi kepada remaja. Hasil uji coba tersebut menyatakan bahwa motion comic cerita rakyat Legenda Gunung Arjuna dapat menarik minat remaja untuk membaca cerita rakyat serta dapat melestarikan budaya Indonesia. Kata kunci: motion comic, cerita rakyat, Legenda Gunung Arjuna Abstract - Folklore is one of the distinctive features of each region in Indonesia. Folklore passed down orally from generation to generation. However, since the influx of foreign culture, teenagers nowadays prefer foreign cultural lifestyle. They prefer to follow the development of technology such as computers and Smartphones, compared to get to know the culture of its own. Indonesia was indeed read on the interest is low, but the number of types of books there are teenagers Indonesia prefers to read comic books. Therefore, to increase interest in reading teen Indonesia Congressional motion comic folk tale the legend of Mount Arjuna. Motion comic is made with the hope of making teenagers more interested to get to know and preserve the culture of Indonesia. The analysis is performed against the teens to know what problems are occurring now, as well as analyzing the media. In making the motion comic is necessary theory – theory that supports such as folklore, Legends of Mount Arjuna synopsis and a motion comic. Next, do the necessary design creation in motion comic like character design, environmental design, narratives, storyboards, interface flow diagrams, page design, logo design and interface elements. From a design that has been made will be implemented using the software Adobe Illustrator CC, Adobe Photoshop CC, Adobe After Effects CC, Adobe Premiere CC, Audacity and Adobe Animate CC. The next stage is the stage of testing and evaluation to teens. Trial results indicated that the motion comic folk tale the legend of Mount Arjuna can teenagers to read folklore and can preserve the culture of Indonesia. Keywords: motion comic, the folklore, the legend of Mount Arjuna
PEMBUATAN VIDEO GRAFIS TENTANG DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN GADGET SECARA BERLEBIHAN PADA ANAK Elizah Maharani Kertoaji; Monica Widiasri; Marcellinus Ferdinand Suciadi
CALYPTRA Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak – Perkembangan teknologi sudah semakin canggih. Mulai dari anak – anak hingga orang dewasa sudah mengenal teknologi. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan yaitu, gadget. Dibalik semua manfaatnya, gadget juga memiliki dampak negatif, terutama untuk anak – anak jika dalam penggunaanya tidak mendapat pengawasan yang lebih dari orang tua. Beberapa kasus sudah sering terjadi akibat dampak negatif gadget, namun tetap saja ada orang tua yang kurang peduli akan hal tersebut. Oleh karena itu, dibuatlah sebuah media penyampai informasi berbasis video infografis yang akan membantu orang tua dalam mengetahui dan memahami tentang dampak negatif gadget pada anak. Dalam pembuatan video infografis ini dibutuhkan beberapa dasar teori yang mendukung seperti teori infografis, video, teori karakter desain. Analisis permasalahan dampak negatif gadget dengan melakukan wawancara terhadap orang tua dan juga pakar yaitu, dokter, guru, psikolog. Dilakukan pula perbandingan dengan video infografis sejenis untuk mengetahui kekurangan dan kelebihan dari video infografis tersebut. Selanjutnya, dibuat desain video infografis yang meliputi desain materi, desain tampilan, desain karakter, desain narasi storyboard dan desain aplikasi untuk membuat video infografis, lalu diimplementasikan kedalam beberapa software yaitu Adobe Illustrator CC 2017, Adobe After Effects CC 2017, Notepad++, Audacity. Video infografis ini telah melalui uji coba dan evaluasi dengan menyebar kuisioner terhadap para responden secara acak. Hasilnya, video infografis dapat membantu para pengguna, terutama orang tua untuk memahami dampak negatif penggunaan gadget secara berlebihan pada anak. Kata kunci: gadget, anak, orang tua, video infografis, dampak negatif Abstract – The development of technology is already becoming increasingly sophisticated. Ranging from children to adults already know technology. One of the most frequently used technology, gadget. Behind all of its benefits, the gadget also has a negative impact, especially for the children if in use do not get more scrutiny from parents. Some cases have often occurred due to the negative impact of the gadgets, but nonetheless there are parents who will be less concerned about such matters. Therefore, a single Messenger video-based information media infographics that will assist parents in the know and understand about the negative impact of the gadgets in children. In the making of the video this needed some infographics of the theoretical foundations that support such theories of infographics, video, theory of character design. Analysis of the problem of the negative impact of the gadget by doing the interview against the elderly and also experts, doctors, teachers, psychologists. Also do a comparison with similar video infographics to know the shortcomings and advantages of video infographics. Furthermore, the designer made video infographics which includes Design materials, display design, character design, storyboarding and narrative design application design to create video infographics, and then implemented into some software i.e. Adobe Illustrator CC 2017, Adobe After Effects CC 2017, Notepad ++, Audacity. Video infographics have been through testing and evaluation with the spread of the questionnaire respondents randomly. As a result, video infographics can help users, especially parents to understand the negative impact the use of gadgets is excessive in children. Keywords: gadget, child, parents, video infographics, the negative impact
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA ORGANISASI EXCELLENT LEADER TRAINING Audi Satria Haryanto; Budi Hartanto; Maya Hilda Lestari L.
CALYPTRA Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ELT (Excellent Leader Training) merupakan organisasi berfokus pada pelatihan kepemimpinan. ELT sendiri sudah menjangkau hampir seluruh indonesia akan tetapi ELT masih belum memiliki sistem yang mengatur data mereka dengan, sehingga yang terjadi adalah banyak data yang menjadi tidak akurat. Rekam jejak member yang pernah menjadi panitia atau peserta pun tidak tersimpan dengan baik. Hal ini menyusahkan administrator jika memerlukan informasi tersebut. Tujuan peneilitian ini adalah untuk membangun sebuah sistem informasi manajemen yang dapat memudahkan administrator maupun member untuk dapat melihat data rekam jejak setiap member dan menjadikan data tersebut akurat. Di sisi lain, sistem ini akan menangani banyak informasi dan informasi tersebut akan lebih mudah tersampaikan kepada member, sehingga member pun tidak kebingungan dalam mencari informasi.
PEMBUATAN APLIKASI UNTUK KOMUNITAS MINI4WD Erick Kresnamurti; Richard Pramono; Hendra Dinata
CALYPTRA Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini, komunitas-komunitas Mini4WD di Indonesia masihtetap aktif mengadakan lomba balap. Para pemain Mini4WD saat ini menggunakanmedia sosial untuk berinteraksi. Media sosial yang saat ini digunakan olehkomunitas Mini4WD adalah facebook. Dari hasil analisis diketahui facebook belummemenuhi kebutuhan. Kebutuhan tersebut adalah event, jual beli yangmenyediakan kategori sparepart Mini4WD, dan grup sebagai wadah komunitasyang dapat memberikan informasi lokasi yang detail. Maka dari itu, dibuat sebuahmedia sosial yang menyediakan kebutuhan pemain Mini4WD. Pengguna dapatmelihat lokasi grup komunitas dalam tampilan peta, pengguna dapat mencari grupyang terdekat. Selain itu, pengguna dapat melihat semua event lomba yangdiadakan oleh pengguna lainnya. Pada halaman jual-beli pengguna dapat melihatbarang yang dijual oleh pengguna lain dalam kategori khusus Mini4WD. Desaindata menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Desain prosesmenggunakan flowchart. Aplikasi dibuat dengan menggunakan phonegap danmenggunakan framework 7. Uji coba dilakukan dengan verifikasi dan validasi.Verifikasi dilakukan dengan cara mencoba semua fitur danproses yang ada padaaplikasi dan memastikan fitur dan proses yang telah dibuat bebas dari error dansesuai dengan tujuan pembuatan sistem. Validasi dilakukan dengan caramemberikan kesempatan kepada pengguna untuk mencoba aplikasi yang telahdibuat dan setelah itu diberikan angket pertanyaan seputar aplikasi. Dari pembuatanTugas Akhir yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa sistem dapatmembantu pemain Mini4WD untuk mencari grup, event, dan jual beli. Dari hasilkuisioner didapatkan saran untuk pengembangan sistem selanjutnya yaitu untukmenambahkan bentuk dari track, dan memperbaiki bentuk tampilan dari aplikasi.
PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFROMASI PAKET MODIFIKASI MOTOR DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR RACING Yudha Prawira; Daniel Hary Prasetyo; Ellysa Tjandra
CALYPTRA Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini pemilik toko sparepart dan modifikasi motor sedang menghadapi tantangan dalam meningkatkan mutu pelayanan untuk pelanggan dan ingin mempromosikan bisnis penjualan sparepart motor racing dan modifikasi motor. Hal yang sama juga dirasakan oleh pelanggan yang ingin memodifikasi motor atau membeli sparepart motor racing, terkadang kesulitan mencari toko sparepart motor racing dan modifikasi motor yang dapat memberikan hasil modifikasi motor yang sesuai dengan harapan pelanggan. Pelanggan terkadang juga kesulitan mencari sparepart motor racing tertentu yang mungkin di toko lain banyak yang tidak menjual sparepart motor racing tersebut. Dengan berkembangnya teknologi informasi saat ini yang semakin pesat salah satunya adalah internet, dengan adanya teknologi internet dapat membantu mengatasi permasalahan yang ada pada penjualan sparepart motor racing dan modifikasi motor dengan hasil yang semaksimal mungkin sesuai dengan harapan pelanggan. Untuk itu perlu adanya suatu sistem informasi website untuk digunakan pemilik toko sparepart motor racing dan modifikasi motor agar dapat mempromosikan bisnisnya dan dapat bertransaksi dengan pelanggan dalam proses penjualan dan pembelian sparepart motor racing dan modifikasi motor. Pembuatan website penjualan sparepart motor racing dan modifikasi motor ini diawali oleh proses analisis terhadap sistem yang sedang berjalan saat ini sekaligus melakukan benchmarking terhadap website-website yang sejenis. Kemudian dari hasil analisis akan dilanjutkan pada tahapdesain sistem dan implementasi sistem. Setelah implementasi sistem selesai, dilakukan uji coba dan evaluasi terhadap sistem yang dibagi menjadi 2 tahap, yaitu tahap verifikasi dan validasi. Hal tersebut untuk memastikan sistem informasi yang dibuat telah berjalan sesuai kebutuhan. Kesimpulan dari pembuatan website penjualan sparepart motor racing dan modifikasi motor ini adalah bahwa sistem informasi yang dibuat dapat memudahkan pelanggan dalam mencari informasi mengenai sparepart motor racing dan modifikasi motor, memudahkan pelanggan dalam melakukan pembelian sparepart motor racing, memudahkan pelanggan dalam mencari informasi seputar bagaimana hasil dari modifikasi motor di toko tersebut atau pelanggan yang ingin modifikasi motor, membantu pemilik toko penjualan sparepart motor racing dan modifikasi motor dalam mengelola laporan data transaksi penjualan dan pembelian, dan membantu pemilik toko dalam mempromosikan bisnispenjualan sparepart motor racing dan modifikasi motor.
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA PT. HASTEX BERBASIS WEB Yusuf Yusuf; Lisana Lisana; Hendra Dinata
CALYPTRA Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Hastex is a company engaged in the production and sales of Muslim clothing. Activities undertaken by PT Hastex in its business process is to produce Muslim fashion or buy Muslim fashion so from the supplier and resell it. Currently the transaction process conducted by PT Hastex still using Microsoft Excel starting from the process of purchasing, sales, production of Muslim fashion, the process of repayment of debt / accounts receivable and other processes. From the system there are some problems that are mistakes - mistakes in making financial statements, errors in the management of both the finished goods stock and raw materials, and PT Hastex difficulties in conducting the search previous reports. Therefore, a web based accounting information system is created to assist PT Hastex in carrying out its purchasing, sales and other activities. Making this information system is expected to minimize errors that may occur when running business activities. The data related to all PT Hastex business activities will be stored in the database. The data will be processed in order to become appropriate and efficient financial reports. At the verification stage, PT Hastex conducts trials on information systems created to be free from errors. And in the validation phase, interviewed to the accountant, PPIC staff and managers of PT Hastex to ensure the information system created is in accordance with the needs of the company.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN KEGIATAN MASJID AL-FALAH SURABAYA Yusron Andrian; Dhiani Tresna Absari; Fitri Dwi Kartikasari
CALYPTRA Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masjid Al Falah Surabaya is one of the places of worship for Muslim religion in Surabaya. The mosque has divisions to manage activities associated with the mosque. The division is among others division of dakwah ibadah, division of zakat infaq, secretarial division, qurban committee, and others. Division of dakwah ibadahis a division that manages the study activities. Activities undertaken by the division of dakwah ibadah there are monthly reports and there are no monthly reports. Activities that have monthly reports are routine activities carried out by the division of dakwah ibadah, namely Sholat Rawatib, Kajian Spirit Muslim Sukses, Kajian Maghrib, Kajian Subuh, dan Kajian Majelis Jejak Nabi. Other activities or incidental activities do not have monthly reports. This matter may cause division of dakwah ibadahnot knowing what incidental activity has been done and enthusiasts from such activity.In addition to the division of dakwah ibadah, zakat infaq division also has difficulties in receiving zakat infaq recorded in paper form. So also with the qurban committee in performing receipt qurban recorded in the paper each acceptance. While the difficulties experienced in the secretarial division is to know the progress of incoming mail. The existing difficulties can be solved by establishing an activity management information system. This information system is made using system theory, information, management, management information system, and mosque organization. Once this information system is created, a trial is conducted to ensure that the information system is error-free and can be used in accordance with the objectives of the information system.
PEMBUATAN MOBILE CONTROLLING SYSTEM PADA INSTANSI PEMERINTAH KOTA SURABAYA Evin Cintiawan; Daniel Hary Prasetyo; Daniel Soesanto
CALYPTRA Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

e-Controlling is one of the sub-systems in Government Resources Management System (GRMS) that is used to monitor the plans and realizations of Government’s activity. In practical, e-Controlling has a feature to see the financial and monitoring reports. Problems encountered in the e-Controlling system is the complexity of the data table that is provided by the system when it is opened in mobile devices by the users. By the development of Mobile Controlling System, it is expected to be able to summarize all the data needed in a new simple display format. The testing and validation results received from the management and the administrator reveal a conclusion that Mobile Controlling System has a simple display format and can make user understands the data’s showed in the monitoring reports faster.
PENGEMBANGAN SISTEM E-SUPERVISION PADA INSTANSI PEMERINTAH KOTA SURABAYA Harry Angjaya; Daniel Hary Prasetyo; Daniel Soesanto
CALYPTRA Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Project management is the planning, organizing, directing, coordinating, and monitoring the project activities to meet project objectives in terms of schedule and budget set at the beginning of the contract. In this final dissertation, the word project specifically defined as construction projects of Surabaya city government agency. Currently Surabaya city government agency uses e-Supervision to manage those projects. E-Supervision is part of Goverment Resource Management System (GRMS) support system used to monitor the physical development of construction projects as a basis of calculation for the contractor disbursement of funds (payment). In practice though, the current e-Supervision has not been able to synchronize the data between surveyors' inputs and contractor reports, making it difficult to ensure that the payment made to contractor is done accurately and based on the real physical development of the project in the field. Other weakness from the current system is there's no limit of access for the surveyor, resulting in difficulties to maintain the accountability, privacy and security of the data in the system. No cross-check process on the surveyors' input leads to higher risk of human-error in the report. Users also have difficultes in seeing the deviation between the project plan/schedule and the realization of the project so that often the payment to the contractor is done inaccurately. To address these known weaknesses, the development of e-Supervision will be made through several new features such as notifications, user access restrictions, S curve ability and adding a new role of Supervisory Consultants. Based on trials and validation by the users, the newly developed e-Supervision makes it easier for them to perform an accurate, effective and efficient project management process for Surabaya city government agency.
PERANCANGAN DAN PENGUKURAN KINERJA GUDANG BAHAN BAKU DI PT.XYZ , SIDOARJO Aji Limantoro; Markus Hartono; Amelia Santoso
CALYPTRA Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This paper is discussing about PT. XYZ shoes warehouse performance improvement. Performance improvement start from measuring company performance using “scorecard”. Scorecard design is used for performance improvement using 3 perspectives including: receiving, storage, and order picking. Performance criteria for all perspectives (WKPI) are designed with measuring the productivity aspect, time, utility and quality. Improvement is done using the scale of priority that measured using importance performance analysis. The Improvements that suggested are including giving sign for items on each blocks, raw material warehouse layout improvement, create raw material checking form, material handling operator certification and raw material warehouse operator evaluation.

Filter by Year

2012 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 13 No. 2 (2025): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 13 No. 1 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 12 No. 2 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 12 No. 1 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 11 No. 2 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 11 No. 1 (2022): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 9 No. 2 (2021): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 9 No. 1 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 8 No. 2 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 6 No. 2 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 6 No. 1 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 5 No. 2 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 5, No 1 (2016): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 4, No 2 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 4, No 1 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 4 No. 1 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 3 No. 2 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 3, No 2 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 3 No. 1 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 2 No. 2 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 2 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 2, No 1 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 1 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 1, No 1 (2012): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya More Issue