cover
Contact Name
Indra Ava
Contact Email
pixel@stekom.ac.id
Phone
+628526460045
Journal Mail Official
pixel@stekom.ac.id
Editorial Address
Jl. Majapahit 605 Semarang
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Pixel : Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
ISSN : 19790414     EISSN : 26216256     DOI : https://doi.org/10.51903/pixel.v14i1
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 330 Documents
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERUSAHAAN PADA PT. PROPAN RAYA ICC SEMARANG Sarwo Nugroho, Tri Haryanto ,
PIXEL Vol 8, No 1 (2015)
Publisher : STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (19.783 KB) | DOI: 10.2013/pxl.v8i1.159

Abstract

Media informasi berupa media cetak mempunyai kelemahan, dilihat dari sisi effisiensi penyampaian informasi dan distribusi, namun bila menggunakan media informasi berupa Video Company Profile, informasi lebih efektif dan effisien, karena pengemasannya lebih menarik, dimana berupa file video yang menggabungkan beberapa format file, yaitu video, animasi dan suara, serta pengemasannya menggunakan media keping DVD sehingga lebih murah. Perancangan Video Company Profile Sebagai Media Pemasaran Produk (Studi Kasus Di PT. Propan Raya ICC Semarang) merupakan sebuah media informasi yang mengangkat tema media pemasaran produk, dimana perlunya sebuah media informasi yang efektif dan efisien untuk mendukung upaya promosi yang berisi informasi lengkap tentang PT. Propan Raya ICC Semarang. Kata kunci : Video, Company Profile
PENGGUNAAN VIDEO TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA BAHASA INGGRIS MAHASISWA SEKOLAH TINGGI ELEKTRONIKA DAN KOMPUTER (STEKOM) SEMARANG Tyas, Novita Kusumaning
PIXEL Vol 8, No 1 (2015)
Publisher : STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (19.783 KB) | DOI: 10.2013/pxl.v8i1.160

Abstract

Perkembangan teknologi telah merambah dunia pendidikan (learning). Berbagai macam media pembelajaran juga meningkat seiring dengan perkembangan teknologi saat ini. Video adalah gambar-gambar dalam frame di mana frame demi frame diproyeksikan melalui lensa proyektor secara mekanis sehingga pada layar terlihat gambar itu hidup. Media ini pada umumnya digunakan untuk tujuan hiburan, dokumentasi, dan pendidikan. Video dapat menyajikan informasi, memaparkan proses, menjelaskan konsep-konsep yang rumit, mengajarkan keterampilan, menyingkat atau memperpanjang waktu, dan mempengaruhi sikap. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan berbicara bahasa inggris mahasiswa dengan menggunakan video tutorial sebagai media pembelajaran. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kemampuan berbicara bahasa inggris mereka meningkat dengan penggunaan video tutorial sebagai media pembelajaran. Video tutorial ini membantu memvisualisasikan isi dari video tersebut. Kata kunci : Video tutorial, kemampuan berbicara bahasa inggris
VIRTUAL REALITY PHOTOGRAPHY UNTUK MEDIA PROMOSI ONLINE OBJEK WISATA CURUG TUJUH BIDADARI Yuli Fitrianto, Ahmad Fahruddin ,
PIXEL Vol 8, No 1 (2015)
Publisher : STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (19.783 KB) | DOI: 10.2013/pxl.v8i1.161

Abstract

Sektor pariwisata memiliki peran strategis dalam mendukung pertumbuhan ekonomi, begitu juga dalam pekembangan memajukan objek wisata. Curug Tujuh Bidadari dalam melakukan promosi yang sekarang berjalan pihak dari sie-pemasaran masih menggunakan brosur dan belum mempunyai website khusus untuk promosi. Promosi lewat brosur tidak efektif karena mengeluarkan anggaran yang cukup besar dan bersifat sementara karena sering mengalami kerusakan, hilang, mudah luntur dan terbuang. Pada penelitian ini diterapkan teknologi Virtual Reality (VR) Photography atau sering juga disebut Panorama 360º secara online yang berpotensi menghasilkan media promosi objek wisata yang inovatif dan interaktif dengan jangkauan luas. Tujuannya semakin banyak wisatawan yang tertarik untuk berkunjung ke objek wisata Curug Tujuh Bidadari setelah me-review lokasi dari produk ini. Web sederhana dengan halaman utama berupa denah lokasi objek wisata Cuug 7 Bidadari menawarkan 3 lokasi utama yang bisa dilihat dalam bentuk VR Photography dalam bentuk flash (swf). Kata Kunci : Virtual Reality (VR), Photography, Panorama 360º, Wisata.
PERANCANGAN MULTIMEDIAINTERAKTIF PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK MESIN UNTUK KELAS XI MENGGUNAKANAUTOCAD PADA SMK WISUDHA KARYA KUDUS Ihsan, Rifky Hadi; Efendi, Efendi
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 11, No 1 (2018)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1612.586 KB)

Abstract

Media pembelajaran berbasis multimedia merupakan metode pembelajaran yang dapat berinteraksi dengan penggunanya selain itu terdapat animasi penjelasan materi. Permasalahan pada SMK Wisudha Karya Kudus mengenai pembelajaran gambar tehnik mesin menggunakan AutoCAD adalah sulitnya memahami tool di aplikasi AutoCAD, hal ini menjadi tidak menarik dan sukar untuk memahami materi dalam proses belajar mengajar. Tujuan penelitian ini adalah menciptakan media pembelajaran interaktif gambar tehnik mesin menggunakan AutoCAD semester I dan II sebagai media bantu proses belajar siswa, memberikan alternatif media pembelajaran untuk membantu guru dalam memilih model pembelajaran yang tepat bagi siswa. Jenis metode penelitian menggunakan Metode R&D, metode yang digunakan antara lain metode deskriptif, evaluative dan eksprerimental. Metode deskriptif digunakan untuk menghimpun data tentang kondisi yang ada, metode evaluative digunakan untuk mengevaluasi proses uji coba pengembangan suatu produk dan metode eksperimen digunakan untuk menguji keampuhan dari produk yang dihasilkan. Hasil penelitian ini yaitu program aplikasi, aplikasi yang telah dirancang dapat digunkan sebagai alternatif untuk memecahkan masalah yang ada di SMK Wisudha Karya Kudus. Dengan menggunakan media elektronik dalam media pembelajaran akan diperoleh manfaat membuat solusi alternatif dari maslah yang ada, yaitu berupa Aplikasi Pembelajaran Gambar Tehnik Mesin yang mampu memberikan vidio tutorial lengkap sesuai kompetensi dasar yang penulis ambil dari sumber buku mata pelajaran gambar tehnik mesin . Kata kunci      : Media pembelajaran, Interaktif, Gambar Tehnik Mesin, AutoCAD
UPAYA PENINGKATAN DAYA INGAT ANAK MELALUI PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA BAGI ANAK USIA 5 -6 TAHUN Mar?ah, Saidatul
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 10, No 1 (2017)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1937.765 KB)

Abstract

Setelah dilakukannya penelitian di KB dan TK Anak Cerdas, dapat diketahui bahwa adanya kendala yang dimiliki oleh guru pengajar TK B dalam menyampaikan materinya. Kendala yang dihadapi adalah dimana anak-anak mudah jenuh dengan cara belajar konvensional yang digunakan guru ditambah belum adanya media pembelajaran di sekolah tersebut. Untuk mengantisipasi adanya kendala tersebut maka dibutuhkan media pembelajaran yang mampu meningkatkan minat belajar anak dan dapat menghilangkan kejenuhan dari pembelajaran konvensional.Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui cara dan manfaat dari Macromedia Director MX 2004 dalam dunia pendidikan. Metode yang dipakai metode Research and Development(penelitian dan pengembangan), diawali dari (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain media pembelajaran, (4) validasi media pembelajaran, (5) revisi media pembelajaran, (6) uji coba media pembelajaran, dan (7) penerapan.Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan telahmemenuhi layak dan memenuhi syarat untuk digunakan, hal ini dilihat dari hasil validasi yang dilakukan oleh ahli media yaitu 90% dan ahli materi 92,5% serta guru TK B 92,5%. Dengan menampilkan 6 materi pembelajaran yang disertai 5 soal dalam setiap materi, dilengkapai juga petunjuk penggunaan, profile dari guru dan staf KB dan TK Anak Cerdas dan juga visi misi. Kata kunci :  Upaya, Peningkatan Daya Ingat, Aplikasi, Multimedia, Macromedia Director MX 2004.
MULTIMEDIA SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN MATERI GAMBAR DIGITAL Nugroho, Setiyo Adi
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 6, No 2 (2013)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (13.236 KB)

Abstract

Pembelajaran berbasis komputer dibantu oleh perkembangan multimedia yang berisi kombinasimedia- media terintegrasi satu sama lain dan terdiri dari teks, grafik, gambar, foto, audio, video dalamsatu unit yang dapat digunakan secara mandiri atau dalam kelompok siswa belajar tanpa harus disertaidengan guru. Resaerch ini berhubungan dengan pengembangan multimedia sebagai sarana belajar materigambar digital. Pengiriman materi pembelajaran masih gambar digital secara tradisional dianggapmemiliki kesulitan dalam menjelaskan dan mensimulasikan terminologi, istilah, dan metode, serta bahanpembelajaran. Penelitian ini membahas pengembangan bahan pembelajaran gambar digital yang mampuuntuk mengajar siswa berbagai subjek yang dapat dipelajari secara abstrak karena dalam praktek nyata halini tidak mungkin. Multimedia flash teknologi dipilih karena tidak memerlukan sumber daya komputeryang tinggi, serta kemampuan yang sangat tinggi dalam membuat animasi dan pemrograman.Kata Kunci : Multimedia, Learning, Digital Picture, Flash
Perancangan Buku Cerita Bergambar Berwarna Untuk Anak Tk Studi Kasus Di Tk Harapan Masa Prihatiningrum, Hardiyanti
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 12, No 1 (2019)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (850.028 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini membuat banyak anak-anak memilihuntuk bermain dengan gadget mereka. Hal ini membuat mereka terkadang malasuntuk membaca buku. Namun hal itu dapat disiasati dengan buku ceritabergambar. Buku cerita bergambar sendiri memiliki beberapa kelebihan selaingambar yang menarik perhatian anak-anak. Seperti cerita yang mudah dipahami,mengandung makna atau kisah pembelajaran hidup, meningkatkan imajinasi, dandengan adanya gambar pada buku cerita akan memberikan gambaran imajinasidan fantasi pada anak-anak. Oleh karena itu anak-anak di sarankan untuk gemarmembaca buku.Buku cerita bergambar memiliki banyak macam variasi pada temaceritanya, seperti tentang persahabatan atau kisah fabel lainnya. Dan bagi anakyang kurang suka dengan buku, dapat dimulai dengan buku cerita bergambar ini.Bisa di mulai dengan melihat gambar yang ada, kemudian baru belajar membacaisi dari cerita buku tersebut. Di TK HARAPAN MASA sendiri kegiatan membacabuku masih kurang dilakukan. Kebanyakan guru membacakan kemudian muridmenirukan. Hal ini masih dianggap kurang efisien karena tidak semua anak akanmemperhatikan. Dengan diadakannya kegiatan membaca buku, diharapkan anakanakTK HARAPAN MASA dapat lebih lancar membaca bukuDalam mengumpulkan data, metode yang digunakan penulis adalahdengan menggunakan metode penelitian wawancara, survey, studi pustaka. Untukpembuatannya menggunakan program CorelDRAW X7, Adobe Illustrator CS6,Adobe Photoshop CS5 dan Manga Studio 5. Adanya buku cerita bergambar inidiharapkan dapat meningkatkan daya minat anak-anak dalam membaca buku.Kata Kunci : Buku Cerita Bergambar, CorelDRAW X7, Adobe IllustratorCS6, Adobe Photoshop CS5, Manga Studio 5.0
PERANCANGAN COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA SP-PLAST SABLON UNGARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Ristiyawati, Rafika Ade
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 11, No 1 (2018)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1454.252 KB)

Abstract

SP-Plast sablon merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang percetakan yang menggunakan alat atau media sablon. Company profile adalah media promosi yang dapat digunakan untuk menunjang promosi yang sudah ada pada SP-Plast sablon. Berdasarkan data penjualan yang ada pada SP-Plast sablon terjadi penurunan jumlah penjualan dari bulan Maret ? Mei 2017.SP-Plast sablon membutuhkan suatu media untuk membantu promosi yang lebih menarik untuk memikat klien dan menjaga pelanggan untuk tidak beralih kepada perusahaan lain tanpa menghilangkan media promosi sebelumnya, yaitu dengan company profile multimedia interaktif. Company profile dapat digunakan untuk memperbaiki penyajian identitas perusahaan yang sebelumnya masih berupa media cetak yaitu spanduk dan kartu nama.Hasil perancangan ini berupa company profile berbasis multimedia interaktif yang berisi tentang sejarah, visi & misi, proses produksi sablon, kontak, dan alamat SP-Plast sablon. Hasil dari penelitian ini berdasarkan dari uji validasi penilaian dari pengguna adalah 3.13. Kriteria ini berada diantara 2.51 ? 3.25 yakni tergolong dalam kategori efektif, sehingga alat bantu company profile ini dapat dikatakan layak. Kata Kunci : Company profile, Multimedia Interaktif, SP-Plast sablon
VIDEO COMPANY PROFIL SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN MASYARAKAT TERHADAP PRODUK EMAS CV.GANDA MULIA UNGARAN Wijaksono, Didik; Hadi, Andik Prakasa
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 9, No 1 (2016)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1004.008 KB)

Abstract

CV. Ganda Mulia adalah sebuah badan usaha yang bergerak dibidang produksi dan penjualan berbagai emas dan perhiasan, khususnya emas batangan yang digunakan sebagai investasi CV. Ganda Mulia adalah perusahaan yang baru berkembang, dan sudah memiliki berbagai macam media yang digunakan untuk berpromosi, tetapi rasa ketertarikan dan kepercayaan masyarakat terhadap CV. Ganda Mulia belum maksimal, sehingga dibutuhkan sebuah promosi pelengkap yang dapat menarik bahkan memberikan rasa jaminan kepercayaan terhadap emas batangan khususnya digunakan sebagai investasi. Oleh sebab itu penulis mencoba mengembangkan suatu media promosi pelengkap sebagai pendukung sarana promosi CV. Ganda Mulia yang sudah ada, yang digunakan untuk meningkatkan kepercayaan serta rasa ketertarikan terhadap produk emas CV. Ganda Mulia. Dengan media pelengkap yang berbentuk video company profile, berisi tentang manfaat, keuntungan serta proses produksi atau proses pembuatan emas batangan. Sehingga ketika masyarakat mengerti tentang manfaat dan keuntungan investasi emas batangan maka akan memberikan dampak positif yaitu tentang kepercayaan dan ketertarikan terhadap produk emas CV. Ganda Mulia. Dalam proses pembuatannya penulis menggunakan metode RnD, yang hasil dari penilitian ini berupa video company profile CV. Ganda Mulia Ungaran yang telah di unggah diyoutube, diwebsite CV. Ganda Mulia dengan alamat www.gandamulia.com, dan diburning kedalam CD dalam bentuk format DVD yang dijadikan sebagai arsip dan juga digunakan apabila ada kegiatan perusahaan berupa pameran atau sejenisnya. hardware dan software yang mendukung untuk pembuatan dan pengeditan video company profile. Kata Kunci : CV. Ganda Mulia, video company profilee sebagai media promosi.
PENGEMBANGAN ALAT BANTU TIME-LAPSE PHOTOGRAPHY BERBASIS OPEN SOURCE HARDWARE Nugroho, Setiyo Adi
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 8, No 1 (2015)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (951.18 KB)

Abstract

Time-lapse photography adalah teknik dimana frekuensi di mana frame film yang ditangkap (frame rate) jauhlebih rendah daripada yang digunakan untuk melihat urutan sebuah kejadian. Proses yang biasanya akan muncul sangatlambat untuk mata manusia, misalnya gerakan matahari dan bintang-bintang di langit, menjadi sangat jelas. Tidak selaluada fasilitas time-lapse di kamera. Untuk itu dibutuhkan intervalometer. Dalam timelapse fotografi, intervalometersdigunakan untuk memicu eksposur. Hal ini terus dilakukan untuk serangkaian selang waktu Tidak semua kamera digitaldilengkapi dengan fitur intervalometer. Intervalometer sendiri dapat dibeli sebagai additional component yang berfungsisebagai trigger untuk kamera DSLR. Intervalometers yang ada sekarang merupakan perangkat eksternal yangdihubungkan ke kamera untuk memicu kamera untuk mengambil gambar, pada waktu yang ditetapkan sesuai denganinterval tertentu. Alat ini memiliki harga yang tidak murah, maka perlu dikembangkan alat yang mudah dibuat, murahdan dapat dikendalikan dengan mudah. Intervalometer untuk timelapse fotografi didasarkan pada penggunaan Atmega8microcontroller dan menggunakan open source hardware. Pembuatan alat bantu ini memanfaatkan komponen sederhanadan mudah diperoleh dan murah.Kata Kunci :Fotografi, Time-Lapse, Open Source, Atmega8 , Arduino , Microcontroller

Page 2 of 33 | Total Record : 330


Filter by Year

2012 2025