cover
Contact Name
Indra Ava
Contact Email
pixel@stekom.ac.id
Phone
+628526460045
Journal Mail Official
pixel@stekom.ac.id
Editorial Address
Jl. Majapahit 605 Semarang
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Pixel : Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
ISSN : 19790414     EISSN : 26216256     DOI : https://doi.org/10.51903/pixel.v14i1
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 330 Documents
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT UNTUK PANDUAN TOURING DENGAN METODE PD PADA PAGUYUBAN VIXION OWNERS SEMARANG (VIOS) Murwoko, F Iwan Setyo; Rakasiwi, Shindu
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 8, No 1 (2015)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (898.716 KB)

Abstract

Video pembelajaran diperlukan di Vixion Owners Semarang (VIOS) sebagai media pembelajaran bahasa isyaratuntuk panduan touring sehingga tercipta touring yang lancar, aman, nyaman dan menyenangkan, serta semua kegiatanturing berjalan sesuai dengan waktu yang ditentukan. Penelitian ini adalah jenis penelitian dan pengembangan ataudikenal dengan istilah Research and Development (R & D) melalui 6 langkah-langkah pengembangan. Sedangkanmetode pembelajaran yang digunakan adalah Metode Demontrasi dan Metode Peer Teaching Menthods (temanmengajari teman). Dari hasil pengujian validasi produk untuk media video pembelajaran diperoleh , kelayakan menurutahli media 87,5 %, ahli materi 90 % dan hasil uji lapangan (user) rata-rata 91 % sehingga termasuk dalam kategori layakuntuk digunakan pada Paguyuban Vixion Owners Semarang.Kata kunci: video, isyarat, turing, motor
MEDIA PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA DENGAN METODE SELF DIRECT LEARNING UNTUK SISWA KELAS 4 SD SEMESTER 1 Sofa, Hajar Nuris
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 11, No 1 (2018)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1277.377 KB)

Abstract

Kemajuan teknologi yang semakin pesat memberikan pengaruh yang kuat pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya adalah bidang pendidikan. Dalam bidang pendidikan komputer merupakan alat yang sudah tidak asing lagi untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Sebuah lembaga pendidikan seperti sekolah tentu sangat membutuhkan sebuah media pembelajaran sebagai salah satu metode dalam proses belajar mengajar. SDN 4 Krajan Kulon merupakan salah satu instansi pendidikan yang selalu berusaha untuk meningkatkan mutu baik dalam hal prestasi maupun pelayanan. SDN 4 Krajan Kulon memerlukan sebuah media pembelajaran yang bisa mendukung dalam proses belajar untuk memperbaiki prestasi siswa yang masih kurang, terutama pada mata pelajaran IPA. Solusi yang ditawarkan pada penelitian ini adalah sebuah media pembelajaran dengan metode self direct learning yang memudahkan penggunanya memahami materi yang sedang dipelajari. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan produk Research and Development (RnD), dengan memakai 6 dari 10 tahap penelitian yaitu potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, perbaikan desain dan uji coba produk. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran dengan metodeself direct learning.Adapun nilai validitas dari ahli media sebesar 2,7 dimana dinyatakan layak, sedangkan nilai validitas dari ahli materi sebesar 3,4 dimana dinyatakan layak, dan meningkatkan nilai rata-rata kelas siswa kelas 4 SD sebesar 12% dari yang awal nilai rata-ratanya 71 menjadi 83,56. Kata kunci: media, pembelajaran, kerangka tubuh, manusia
PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA MADRASAH ALIYAH NEGERI PURWODADI Sodik, Muhamad; Nugroho, Sarwo
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 9, No 1 (2016)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1017.083 KB)

Abstract

Madrasah Aliyah Negeri (MAN) Purwodadi adalah lembaga pendidikan formal yang terletak di Jl. P. Diponegoro No. 22, arah Jalan Purwodadi ? Solo. MAN Purwodadi sebagai salah satu Lembaga Pendidikan Menengah di Purwodadi memiliki peran yang penting di masa yang akan datang, dalam rangka meningkatkan kecerdasan bangsa sekaligus mempersiapkan siswa yang beriman dan bertaqwa serta memiliki Ilmu Pengetahuan dan Teknologi yang merupakan ciri khas ke-Islamannya. Beberapa instansi termasuk instansi pendidikan dalam upaya peningkatan citra baik dari segi promosi maupun informasi sekarang ini, sudah mulai menggunakan media website yang dapat cepat diakses secara luas sehingga mampu meningkatkan mutu pelayanan kepada masyarakat. MAN Purwodadi dalam upaya promosi dan informasi sekarang ini masih menggunakan cara menjelaskan secara manual yang tentunya akan memakan waktu dan tenaga serta masih menggunakan media cetak yang mempunyai keterbatasan jangkauan dan membutuhkan biaya yang lebih untuk tiap kali cetak setiap tahunnya. MAN Purwodadi sampai saat ini belum memiliki media alternatif baru berupa website yang mengikuti perkembangan zaman yang bila tidak ditindaklanjuti tentu akan menjadi kalah saing dalam hal promosi dan informasi. Maka dari itu, diperlukan adanya media alternatif baru yang efektif dan efisien serta berkelanjutan yang selain dapat meningkatkan nilai positif bagi MAN Purwodadi, juga dapat menunjang dan menutupi kelemahan media promosi dan informasi yang telah digunakan sebelumnya. Dalam penelitian ini data dikumpulkan melalui metode kuesioner terhadap 30 responden pada peserta didik yang potensial dengan menggunakan skala likert untuk mengetahui tanggapan responden terhadap masing-masing variabel. Kemudian dilakukan analisis terhadap data-data yang diperoleh berupa analisis kuantitatif. Dari analisis tersebut diperoleh skor tingkat informasi produk sebesar 390 atau sebesar 32,5 %; tingkat efektif produk sebesar 222 atau sebesar 18,5 %; dan tingkat efisien produk sebesar 399 atau sebesar 33,25 % . Dari indikator skor yang ada, jika dijumlahkan hasilnya akan menunjukan sampai dimana tingkat kelayakan website sebagai media promosi dan informasi MAN Purwodadi. Dari hasil analisis tersebut dapat disimpulkan bahwa Perancangan Website Sebagai Media Promosi Dan Informasi Pada MAN Purwodadi dianggap ?Sangat Efektif?. Hal ini berdasarkan perhitungan skala yang menyatakan bahwa jika seluruh nilai dari indikator dijumlahkan menghasilkan total nilai 1011 dimana nilai tersebut berada diantara 976 ? 1200 yang menyatakan ?Sangat Efektif?. Kata Kunci             : Website, Media, Promosi, Informasi, MAN Purwodadi
PENGGUNAAN VIDEO TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA BAHASA INGGRIS MAHASISWA SEKOLAH TINGGI ELEKTRONIKA DAN KOMPUTER (STEKOM) SEMARANG Tyas, Novita Kusumaning
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 8, No 1 (2015)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (921.088 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi telah merambah dunia pendidikan (learning). Berbagai macam media pembelajaranjuga meningkat seiring dengan perkembangan teknologi saat ini. Video adalah gambar-gambar dalam frame di manaframe demi frame diproyeksikan melalui lensa proyektor secara mekanis sehingga pada layar terlihat gambar itu hidup.Media ini pada umumnya digunakan untuk tujuan hiburan, dokumentasi, dan pendidikan. Video dapat menyajikaninformasi, memaparkan proses, menjelaskan konsep-konsep yang rumit, mengajarkan keterampilan, menyingkat ataumemperpanjang waktu, dan mempengaruhi sikap. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuanberbicara bahasa inggris mahasiswa dengan menggunakan video tutorial sebagai media pembelajaran. Hasil penelitianini menunjukkan bahwa kemampuan berbicara bahasa inggris mereka meningkat dengan penggunaan video tutorialsebagai media pembelajaran. Video tutorial ini membantu memvisualisasikan isi dari video tersebut.Kata kunci : Video tutorial, kemampuan berbicara bahasa inggris
Perancangan Multimedia Sebagai Alat Bantu Prosedur Stuffing Dengan Metode Demonstrasi Untuk Supir Ekspor Di Pt. Asia Pacific Fibers Tbk Kaliwungu Kendal, Trifanto, Nofa
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 12, No 1 (2019)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (826.429 KB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan kurangnya pemahaman dan perhatianpara supir ekspor dalam menjalankan pekerjaan di dalam area pabrik karena sarana yangdigunakan masih menggunakan cara konvesional, sehingga para supir ekspor mengalamikesulitan dalam memahami proses kerja dalam hal prosedur stuffing dan mengakibatkankerugian dari segi waktu, tenaga serta vinansial.Cara untuk mengatasi hal tersebut pada penelitian ini adalah pemanfaatan penggunaanmedia sosialisasi sebagai alat bantu petugas ekspor yang menampilkan gambar 2D danpenjelasan yang menarik serta musik, dengan menggunakan metode penyampaian Demonstrasisehingga para supir ekspor menjadi lebih baik kinerjanya dan mudah memahami materi yangdisampaikan oleh petugas ekspor.Penelitian ini menggunakan metode pengembangan produk Research and Development(RnD), dengan memakai 6 dari 10 tahap penelitian yaitu potensi dan masalah, pengumpulandata, desain produk, validasi desain, perbaikan desain dan uji coba produk.Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan media alat bantu untuk petugas ekspordengan menggunakan software Adobe Flash Cs3 dengan nilai validitas dari ahli media sebesar3.0 dimana dinyatakan layak, nilai validitas dari ahli materi sebesar 3.3 dimana dinyatakansangat layak, dan meningkatkan pemahaman supir ekspor dari awalnya 65% hingga naikmenjadi 87.50%Kata kunci: Media, Alat Bantu,Stuffing,Demonstrasi,Flash
MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA PADA MATERI BUNYI DENGAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) BERBASIS MULTIMEDIA 2D UNTUK SISWA KELAS VIII SMP N 02 LIMBANGAN karismatika, Ester Liliana
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 10, No 1 (2017)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1318.2 KB)

Abstract

Teknologi sangat berperan dalam meningkatkan kualitas pendidikan, diperlukan adanya media yang dapat menunjang terwujudnya kegiatan belajar yang efektif dari pihak sekolah melalui proses belajarmengajar. SMP N 02 Limbangan merupakan sekolah yang menggunakan modul sebagai bahan untuk mengajar, namun siswa kurang antusias dalam pembelajaran, sehingga materi yang disampaikan kurang dapat diterima dan dipahami dengan baik,serta  hasil nilai dari materi tersebut berada dibawah batas tuntas. Adanya masalah tersebut membuat penulis ingin ikut serta meningkatkan kualitas nilai siswa melalui penelitian dan pengembangan ini dengan menciptakan media pembelajaran yang berbasis multimedia 2D dengan menggunakan metodeComputer AssitedIntruction (CAI) pada Mata Pelajaran IPA Fisika Bunyi.Hasil validasi dari ahli media adalah  3,2. Kriteria ini berada diantara 3,26 ? 4,00 yaitu tergolong dalam kategori sangat valid. hasil validasi dari ahli materi adalah  3,2. Kriteria ini berada diantara 3,26 ? 4,00 yaitu tergolong dalam kategori sangat valid. bahwa hasil validasi dari user menunjukkan nilai 3,28 berada diantara 2,25 ? 4,00 yakni tergolong dalam kategori sangat valid.Kata Kunci:Pembelajaran, Fisika, Bunyi, (CAI), 2D
PENGEMBANGAN MEDIA PENYAMPAIAN INFORMASI DAN PROMOSI PADA PT KOTA JATI FURINDO JEPARA Wibowo, Irawan Adi
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 9, No 1 (2016)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1762.033 KB)

Abstract

PT Kota Jati Furindo adalah perusahaan swasta yang bergerak dibidang furniture khususnya outdoor dan indoor furniture dan sudah berdiri sejak tahun 1987, beralamat di Jl. Raya Jepara ? Bangsri Km. 6,5 Jepara, berawal dari sebuah perusahaan yang membuat produk hanya berdasarkan dari pesanan, dengan mengutamakan kualitas produk yang bermutu tinggi. Pada pertengahan tahun 2008 terjadi krisis keuangan yang melanda negara-negara di Eropa yang kemudian mempengaruhi pemesanan produk mebel dari perusahaan. Pada awal tahun 2009 PT Kota Jati Furindo membuat website yang ditujukan untuk mempromosikan dan memperkenalkan produk keseluruh dunia, sasaran pembuatan website adalah untuk pasar eksport atau luar negeri maka dari itu website menggunakan bahasa internasional yaitu bahasa inggris. Pada awal tahun 2013 perusahaan mulai mencari konsumen dari dalam negeri agar keberlangsungan usaha yang dijalankan dapat berjalan dengan baik. Upaya yang dilakukan oleh perusahaan untuk mendapatkan konsumen di dalam negeri diawali dengan memperkenalkan produknya kepada masyarakat, hal itu dilakukan karena masih banyak masyarakat di indonesia yang belum mengenal produk mebel dari PT Kota Jati Furindo, untuk mendukung upaya dari perusahaan dibutuhkan sebuah media promosi yang sesusai dengan kebutuhan perusahaan saat ini. Berdasarkan permasalahan diatas, maka perlu dibuat sebuah media promosi pada PT. Kota Jati Furindo untuk memudahkan para konsumen dan tentunya meningkatkan penjualan perusahaan berupa katalog, brosur, jam dinding, kaosdan mug. Maka dari itu penulisakan membuat sebuah penelitian yang berjudul Pengembangan Media Penyampaian Informasi Dan Promosi Pada PT Kota Jati Furindo Jepara  Kata kunci :Brosur, Katalog, Jam Dinding,Kaos, media informasi dan promosi.
MEDIA PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS DI SMA 1 KUDUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Awwali, Muhammad Ryza; Sulartopo, Sulartopo
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 8, No 1 (2015)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1241.418 KB)

Abstract

SMA 1 Kudus yang beralamat di Jalan Pramuka No.41 Kudus, telah diberikan pelajaran desain grafis, tetapihanya menggunakan software photoshop. Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis yaitu corel draw,adobe illustrator, macromedia flash yaitu perangkat lunak yang digunakan untuk mendesain, beragam desain kreatif yangmemerlukan metode pembelajaran baru dengan multimedia interaktif dalam bentuk CD tutorial interaktif danpemanfaatan program macromedia flash untuk pembelajaran multimedia interaktifnya.Metode Prototype merupakan metode pengembangan sistem dimana hasil analisa per bagian sistem langsungditerapkan ke dalam sebuah model tanpa menunggu seluruh sistem selesai. Hasil dari penelitian ini diperoleh metodepembelajaran baru macromedia flash yang siap digunakan untuk mengajar materi desain grafis di SMA 1 Kudus dandapat meningkatkan motivasi siswa dalam proses kegiatan belajar mengajar.Kata Kunci: Multimedia interaktif, desain grafis, prototype, coral draw, macromedia flash
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Komponen Elektronika Menggunakan Adobe Flash ( Studi Kasus di Kelas X Teknik Audio Video SMK N 2 Pati) Suwadi, Suwadi; Wibowo, Mars Caroline
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 11, No 1 (2018)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1608.379 KB)

Abstract

 Penulis merancang aplikasi ? Game pengenalan komponen elektronika? sebagai media pembelajaran atau game edukasi bagi siswa kelas X jurusan Teknik Audio Video SMK N 2 Pati. Penulis memilih siswa kelas X Teknik Audio Video sebagai target user karena mempertimbangkan kesulitan awal secara teoritis siswa jurusan Teknik Audio Video tentang pemahaman komponen elektronika secara kusus dan metode pembelajaran yang masih dibilang masing konvensional. Dengan game edukasi diharapkan tercipta proses belajar yang interaktif dan menyenangkan yang diharapkan dapat mengatasi masalah yang ada.Aplikasi ini akan memberikan pemahaman pengenalan awal materi komponen elektronika dengan sederhana dan mudah. Melalui game pengenalan komponen elektronika bisa menjadikan awal untuk menciptakan game edukasi interaktif pada siswa agar memberikan dan membangun imajinasi positif kepada siswa dan guru. Aplikasi ini dirancang dengan mempertimbangkan konsep grafis, kriteria education game dan kebutuhan pengguna ( user requirements).Penelitian ini di implementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman Action script dan perangkat lunak Adobe Flash Cs3. Aplikasi ini sangat interaktif dan dapat digunakan sebagai alat bantu pengajar dalam pembelajaran materi komponen elektronika di sekolah maupun secara mandiri oleh user. Aplikasi ini juga masih dapat disempurnakan untuk meningkatkan kualitas aplikasi di masa depan. Kata kunci : Game edukasi pengenalan komponen elektronika, education game, action script, adobe flash Cs3, aplikasi.
PEMANFAATAN MULTIMEDIA SIMULASI SEBAGAI MEDIA PENYULUHAN BERBASIS ANIMASI 3D Maulana, Much Rifqi
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 9, No 1 (2016)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1436.577 KB)

Abstract

Kegiatan penyuluhan budidaya ikan tawar merupakan salah satu kegiatan di UPT Balai Benih Ikan (BBI) Karanganyar. Dalam kegiatan penyulushan budidaya ikan tawar pada sesi pemaparan di UPT Balai Benih Ikan (BBI) masih memanfaatkan model ceramah belum memanfaatkan media penyuluhan lainnya. Hal ini mengakibatkan peserta penyuluhan menjadi kurang paham dengan materi paparan yang mereka peroleh. Perserta mengalami kesulitan dalam menggambarkan materi-materi penyuluhan. Hal ini menjadi kendala tersendiri bagi tim penyuluh dalam menyampaikan materi penyuluhan tersebut. Pemanfaatan Multimedia Simulasi sebagai Media Penyuluhan Berbasis Animasi 3D, dapat mempermudah tim penyuluh dalam meberikan materi pemaparan penyuluhan cara budidaya ikan air tawar. Dengan memanfaatakan Mutlimedia Simulasi berbasis Animasi 3D dapat membantu peserta penyuluhan dalam memahami dalam penggambaran materi penyuluhan untuk dapat diimplementasikan pada tahap praktik bidudaya ikan tawar. Hal ini dibuktikan dengan menggunakan uji user, 40% dari 25 responder yang menyatakan bahwa dengan memanfaatkan multimedia simulasi berbasis asnimasi 3d layak digunakan sebagai media penyuluhan untuk budidaya ikan tawar. Kata Kunci: Mutliemedia, Animasi 3D, Simulasi, Media Penyuluhan

Page 4 of 33 | Total Record : 330


Filter by Year

2012 2025