cover
Contact Name
Indra Ava
Contact Email
pixel@stekom.ac.id
Phone
+628526460045
Journal Mail Official
pixel@stekom.ac.id
Editorial Address
Jl. Majapahit 605 Semarang
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Pixel : Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
ISSN : 19790414     EISSN : 26216256     DOI : https://doi.org/10.51903/pixel.v14i1
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 332 Documents
VIRTUAL REALITY PHOTOGRAPHY UNTUK MEDIA PROMOSI ONLINE OBJEK WISATA CURUG TUJUH BIDADARI Fahruddin, Ahmad; Fitrianto, Yuli
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 8, No 1 (2015)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1001.972 KB)

Abstract

Sektor pariwisata memiliki peran strategis dalam mendukung pertumbuhan ekonomi, begitu juga dalampekembangan memajukan objek wisata. Curug Tujuh Bidadari dalam melakukan promosi yang sekarang berjalan pihakdari sie-pemasaran masih menggunakan brosur dan belum mempunyai website khusus untuk promosi. Promosi lewatbrosur tidak efektif karena mengeluarkan anggaran yang cukup besar dan bersifat sementara karena sering mengalamikerusakan, hilang, mudah luntur dan terbuang. Pada penelitian ini diterapkan teknologi Virtual Reality (VR)Photography atau sering juga disebut Panorama 360º secara online yang berpotensi menghasilkan media promosi objekwisata yang inovatif dan interaktif dengan jangkauan luas. Tujuannya semakin banyak wisatawan yang tertarik untukberkunjung ke objek wisata Curug Tujuh Bidadari setelah me-review lokasi dari produk ini. Web sederhana denganhalaman utama berupa denah lokasi objek wisata Cuug 7 Bidadari menawarkan 3 lokasi utama yang bisa dilihat dalambentuk VR Photography dalam bentuk flash (swf).Kata Kunci : Virtual Reality (VR), Photography, Panorama 360º, Wisata.
Perancangan Video Company Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi Pada Toko Citra Meubel Semarang Kusumo, Fajar; sulartopo, sulartopo
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 12, No 1 (2019)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (254.062 KB)

Abstract

Citra Meubel yang dahulu bernama ?Mukti Jaya? lalu berganti nama dipertengahan tahun 2013 merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalambidang perdagangan furniture, dari proses produksi hingga jual dan beli, yangbertempat di Semarang, tepatnya di Jl. Gajah No. 188 Ruko No. 9 Semarang JawaTengah, berdiri pada 22 November 1998. Promosi yang sedang berjalan saat iniadalah menggunakan brosur, spanduk MMT, melalui radio, memuat iklan di forumjual beli dan pameran. Akan tetapi dengan media promosi yang diatas promosi kurangefektif karena brosur, spanduk, pameran memiliki sifat direct marketing yangjangkauanya kurang luas dan kemampuan imajinasi pembaca untuk menikmati danmemahaminya, iklan di radio yang memiliki batas waktu, serta terkendala dalampresentasi ke customer karena media promosi yang kurang spesifik memperkenalkanproduk. Berdasarkan kelemahan diatas, video company profile digunakan untukmelengkapi brosur, spanduk MMT, iklan radio, dan forum jual beli.Secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa peneliti telah berhasilmengimplementasikan media company profile yang dapat melengkapi promosi yangsudah berjalan. Hal ini dapat dilihat dari hasil uji validasi yang telah dilakukan olehpakar ahli bahwa secara keseluruhan, company profile yang telah dikembangkan olehpeneliti masuk kedalam kategori sangat baik dengan persentase 90,8 %. Selain itu,melalui uji lapangan yang diwakili 30 responden dapat disimpulkan bahwa secarakeseluruhan, media ini telah dikembangkan oleh peneliti masuk kedalam kategorisangat baik dengan persentase 84,6 %.Kata Kunci : Company profile, promosi, informasi, Toko Citra MeubelSemarang
PERANCANGAN ALAT BANTU PRESENTASI PEMANDIAN AIR PANAS DAN VILLA PENGINAPAN PROMASAN GREENLAND NGLIMUT GONOHARJO DENGAN METODE AIDA BERBASIS 3D WALKTHROUGH (STUDI KASUS DI PROMASAN GREENLAND NGLIMUT) Saputra, Muhammad Rizky
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 10, No 1 (2017)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3997.184 KB)

Abstract

Promas Greenland Nglimut Adalah Pemandian Air Panas dan Villa Penginapan, Promas greenland nglimut gonoharjo ini berada di ketinggian 700m dpl, terletak di Kecamatan Limbangan dan berjarak 30 km dari kota Semarang.Tujuan penelitian ini mengenalkan pada masyarakat agar masyarakat lebih mengetahui wisata promas greenland, serta tertarik untuk berwisata ke promas greenland nglimut gonoharjo dan meningkatkan pemasaran wisata promasan greenland agar mampu bersaing dengan wisata-wisata lain di kabupaten kendal. Penelitian ini menggunakan metode Aida dan menggunakan model 3D.Subjek penilitian ini adalah kepada masyarakat dan wisatawan yang akan mengunjungi wisata promasan greenland. Hasil penelitian ini mampu menarik para masyarakat atau wisatawan berkunjung ketempat wisata promasan Greenland dan meningkatkan system pemasarannya, hasil yang diperloleh dari pemasaran dengan model 3D ini mampu meningkatkan system pemasaran yang nantinya masyarakat mengetahui spesifikasi dan bentuk promasan Greenland sebelum berkunjung atau berwisata. Hal ini di dukung oleh adanya management yang baik dan fasilitas-fasilitas yang memadahi agar pengunjung merasa nyaman dan senang.Kata kunci: metode Aida, model 3D, pemasaran, Promasan Greenland Nglimut
DESAIN INTERIOR KAMAR ANAK USIA 9-12 TAHUN UNTUK PENGAJUAN PROPOSAL DANA PADA PANTI ASUHAN ROHADI KALIWUNGU KENDAL Setiawati, Setiawati
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 9, No 1 (2016)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (953.276 KB)

Abstract

Ruang kamar merupakan tempat yang dibutuhkan untuk beristirahat dengan nyaman. Desain interior kamar dapat lebih mendukung kenyamanna sebuah ruangan. Pada umumnya kamar anak selain digunakan untuk beristirahat terkadang juga digunakan untuk bermain dan belajar. Dengan penataan yang baik, dapat menambah kenyamanan dan semangat bagi anak dalam beraktifitas di dalam ruang kamarnya. Selain itu, juga dapat diajarkan kemandirian dengan merawat dan merapikan kamarnya sendiri. Melatih kemandirian pada anak diperlukan kebiasaan sebagai pembelajaran yang dapat di mulai dengan merapikan kamar dan membuat anak terlatih, terkontrol serta persiapan bagi masa dewasa. Interior kamar anak juga dapat disesuaikan dengan kegemaran anak, hobi dan tidak lupa diberikan edukasi sebagai penyeimbang antara bermain dan belajar anak. Penggunaan properti dan furniture dalam kamar anak juga harus diperhitungkan dalam segi keamanan, kenyamanan dan kesehatan bagi anak. Dan untuk mempererat rasa kekeluargaan antara anggota keluarga sebaiknya tidak meletakkan televisi atau alat elektronik dikamar anak, sekaligus dapat mempermudahkan bagi orang tua untuk memantau anak lebih dekat dan mengawasai dengan baik. Melatih anak menjadi lebih mandiri dengan cara sederhana dapat dimulai sedari kecil dengan merawat barang yang di gemari dengan baik. Pemilihan furniture yang akan di peruntukkan pada kamar anak harus di pertimbangkan dengan segi keamanan bahan material, penggunaan cat kimia dan bentuk yang dapat disesuaikan. Dengan demikian anak akan menjadi lebih nyaman dengan berbagai aktifitasnya, selain itu anak juga dapat mengembangkan imajinasi dan kreatifitasnya. Selain itu sangat diperlukannya dukungan dari orang tua/wali dengan memberikan contoh terlebih dahulu sehingga anak pun bisa melihat langsung dan dapat menerapkannya. Kata kunci : Desain, Interior, 3D
PENGEMBANGAN ALAT BANTU BELAJAR ANATOMI TUBUH PADA HEWAN BERUPA GAME PUZZLE DENGAN METODE USED AND GRATIFICATION UNTUK SISWA KELAS IV SEMESTER I (Studi Kasus : MI Depokharjo Temanggung) Nasrullah, Nasrullah; Prihatmoko, Setiyo
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 8, No 1 (2015)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (835.764 KB)

Abstract

Presentasi yang masih menggunakan alat bantu konvensional dinilai kurang efektif karena mudah diabaikan dantidak menarik, sehingga murid menjadi tidak fokus memperhatikan. Solusi yang ditawarkan pada penelitian iniMenghasilkan sumber belajar berupa game media pembelajaran dengan metode use and gratification pada materianatomi tubuh pada hewan untuk Kelas IV semester I SD/MI dalam mengajar sehingga lebih menarik dan terlihat lebihfokus memahami isi materi. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan produk Research and Development(RnD) dengan memakai 6 dari 10 tahap penelitian.Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan alat bantu belajar anatomi tubuh pada hewan berupa game puzzledengan metode used and gratification dengan nilai validitas dari ahli media dinyatakan layak dan valid, danmeningkatkan pemahaman dan ketertarikan siswa dari 27% hingga naik menjadi 73%.Kata kunci: Used And Gratification, Game Puzzle, anatomi tubuh pada hewan.
PERANCANGAN WEBSITE CV. CIPTA CEMERLANG ABADI SEMARANG SEBAGAI MEDIA PROMOSI Siswanto Siswanto; Muhammad Sidik
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 12 No 2 (2019): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Marketing or promotional strategies used by the Company CV. Cipta Cemerlang Abadi still uses banners posted in strategic places and distributed brochures. With the promotion media, Banners have problems that are often replaced or removed by others, because the installation of banners has not used official government tax. And for brochure media, there are constraints on increasing production costs to print and spread the promotional media. So most consumers who enter only those who often work with this company or customers. By utilizing the development of the Internet world, where there are millions of users and can be accessed anywhere and anytime, to promote the work of design and sales, the CV. Cipta Cemerlang Abadi doesn't need to bother going to and fro to put up banners and print brochure media. All can be done easily using an internet connection, consumers can see examples of design results or find the computer they want from a website. With a website, this company can distribute product marketing quickly and accurately. Another advantage is that consumers can interact with other consumers or with CV. Cipta Cemerlang Abadi directly.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PRODUK UNGGULAN UKM KENDAL BERBASIS WEB DENGAN METODE R&D Moh Muthohir
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 12 No 2 (2019): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Based on observations, UKM have limitations in terms of online marketing.This research aims to present a web design that is able to provide information that can be used to improve marketing or promotion of UKM products in Kendal City.the method used to develop the system is R&D (Research and Development).The results showed that this system is said to be feasible as an effective online promotion media based on the assessment of web expert validator with a value of 2.9 and a validator of UKM with a value of 3.4
DESAIN PERANCANGAN SISTEM PERSEWAAN RENTAL KENDARAAN MOBIL Lina Mulyani
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 12 No 2 (2019): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Radian Rent a Car Semarang, one of developing transportation service provider, faces obstacles in processing data and information since its customer is increasing year to year. The obstacles are spending many times to make report of car damage in mechanic division because weekly or monthly car maintenance data has to be checked one by one, there is not any accounting report that is directly given to the owner since it take long time to look for and reprocess the data, and taking long time to searching car’s receipt and maintenance archive as there are so many unprocessed data that are still in stack of archive. It is not impossible if the processing of tenant data and information use undergoing system, it will take long time to fix the emerged error. In order to increase the performance and to ease and accelerate data and information processing, the writer try to create multiuser based information system of car rental by using Microsoft Visual Foxpro 9.0 software and database of its Microsoft Visual Foxpro to overcome the weakness of the undergoing system of car rental. Microsoft Visual Foxpro 9.0 is program that is designed to help the company to accelerate and ease data processing activity with minimal error level and efficient cost and power. The data include car data, tenant data, user data, and rental car data. This program is able to make data processing job be effective and efficient, to cut time spending to process the data, to minimize error input data, and to organize the data saved in one database
IPLEMENTASI MANAJEMEN PENJADWALAN PRODUKSI PADA MESIN SECARA PARALEL DENGAN METODE EARLIEST DUE DATE Migunani Migunani; Danang Nur Cahyo
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 12 No 2 (2019): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The management of production and operations in factory machinery is an optimal management effort in the use of resources consisting of labor, machinery, equipment and raw materials. The production and operations manager directs various inputs in order to produce various outputs or results in units of quantity, quality, price, specific time and location according to consumer demand. Efficiency and effectiveness of the production process to be achieved requires proper scheduling management so that the production output produced can be completed according to target. Management of production and customer orders is still simple, besides that the status of raw material inventories that cannot be directly known can often result in delays in the production process and even production cannot be done as soon as possible. Scheduling orders that enter using the system first in first out where the first order that comes is done, but has not considered the number of orders, priority of customers, maturity of workmanship and engine capacity so that the estimated completion of the order can not be known. To make it more efficient and directed, the Earliest Due Date method is used by sorting the production work based on the closest due date. This method can be used for scheduling on one machine or for scheduling on several machines (parallel machine) so that the scheduling management information system can manage effective production scheduling and produce production reports automatically as needed.
DESAIN APLIKASI SMS GATEWAY SEBAGAI SISTEM LAYANAN MENERAPKAN METODE STORE AND FORWARD PADA PT. FASTRONIC MAKMUR SENTOSA SEMARANG Siswanto Siswanto; Sarwo Nugroho
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 12 No 2 (2019): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Fastronic Makmur Sentosa (FMS) is an Authorized Dealer Smartfren which distributes products from Smartfren, like Staterpack prime, vouchers, modems and handsets doungle bandling. SMS Gateway application as a service functioned to integrate systems between customers with automated information systems, the customer service with the administration in order to obtain valid information. Customers can order products and access information easily via SMS without having to come directly to the PT. FMS information regarding pricing, promotion information, product specifications and ordering products for customers who are already registered. SMS Gateway application can also help customer service in its duty to serve customers with data that is clear and ter updates can be seen in the administration module. With the SMS Gateway Application to deliver information more quickly when customers need information, generate reports on the stock with a clear to the administration

Page 5 of 34 | Total Record : 332


Filter by Year

2012 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 18 No. 1 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer Vol 17 No 1 (2024): Vol 17 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 17 No. 2 (2024): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer Vol. 17 No. 1 (2024): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer Vol 16 No 2 (2023): Vol 16 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 16 No 1 (2023): Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 16 No. 1 (2023): Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 16 No. 2 (2023): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer Vol 15 No 2 (2022): Vol 15 No 2 (2022): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 15 No 1 (2022): Vol 15 No 1 (2022): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 15 No. 1 (2022): Vol 15 No 1 (2022): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 14 No 2 (2021): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 14 No 1 (2021): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 13 No 2 (2020): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 13 No 1 (2020): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 12 No 2 (2019): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 12, No 1 (2019) Vol 12 No 1 (2019): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 11 No 2 (2018): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 11, No 1 (2018) Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 10, No 1 (2017) Vol 10 No 1 (2017): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 9, No 1 (2016) Vol 9 No 1 (2016): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 8, No 1 (2015) Vol 8, No 1 (2015) Vol 7, No 2 (2014) Vol 7, No 2 (2014) Vol 6, No 2 (2013) Vol 6, No 2 (2013) Vol 5, No 2 (2012) More Issue