cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI)
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 117 Documents
Search results for , issue "2005" : 117 Documents clear
Penerapan Jaringan Syaraf Tiruan untuk Mendeteksi Posisi Wajah Manusia pada Citra Digital Setyo Nugroho; Agus Harjoko
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu bagian penting dalam proses pengenalan wajah adalah mendeteksi posisi wajah. Dalammakalah ini kami merancang dan mengimplementasikan sistem pendeteksi posisi wajah dengan menggunakanjaringan syaraf tiruan. Sistem ini dilatih dengan menggunakan contoh-contoh wajah yang diberikan. AlgoritmaQuickprop dan metode active learning digunakan untuk mempercepat proses pelatihan sistem. Dari hasileksperimen dengan menggunakan 23 file citra berisi 149 wajah, sistem pendeteksi wajah ini memberikan hasildetection rate 71,14% dan false positive 62.Kata kunci: deteksi wajah, jaringan syaraf tiruan, quickprop, active learning
Metode Penyaringan Email yang Tidak Diinginkan Menggunakan Pendekatan Probabilistik Miftah Andriansyah; Adang Suhendra
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekarang ini, email menjadi salah satu entitas yang penting dalam hal komunikasi, baik personal,koorporat, pemerintah dan komunitas lainnya. Meluasnya penggunaan email sebagai media komunikasimempunyai dampak negative yang bermuara pada bertambahnya beban/biaya ekonomis, diantaranya, masalahkeamanan, privasi dan efisiensi, time cost, dan lain lain. Email yang pada awalnya dimaksudkan hanya sebagaialat komunikasi menjadi lebih luas penggunaannya mulai dari aktifitas ekonomi, hingga aktifitas berdampaknegative, yang menjadi fokus penulisan ini. Dampak negative yang dihasilkan bisa berupa email yang tidakdiinginkan (misal, junk mail atau spam) oleh pengguna baik institusi maupun pribadi hingga email yangmengandung virus, worm atau entitas lainnya yang dapat merugikan pengguna Untuk menangkal dampakdampaknegative (penggunaan email) yang mungkin terjadi diperlukan proses pemilihan/penyaringan terhadapkonten yang melekat pada email tersebut.Ada dua kategori metode penyaringan berdasarkan cara kerjanya, yaitu: statik dan dinamik (aktif).Metode statik banyak digunakan pada software penyaringan email generasi lama. Metode dinamik merupakanparadigma baru yang menggantikan konsep statik, dimana kedua metode tetap menggunakan pinsip matematik,namun yang membedakannya adalah penggunaan pendekatan probabilistik pada metode penyaringan dinamik,dimana suatu email dikategorikan baik atau buruk (tidak diinginkan) terkait dengan kejadian-kejadiannyadimasa lalu, untuk itu, metode dinamik bias disebut metode probabilistik.Dalam banyak penelitian menyebutkan bahwa metode probabilistik dapat menyaring email yang tidakdiinginkan dengan tingkat keakuratan lebih dari 95%, untuk itu penggunaan konsep penyaring email denganmetode probabilistik untuk mengurangi dampak ekonomi negative penggunaan email sebagai elemen aktifitasekonomi.Kata kunci: email, metode probabilistik, Filter Bayes, anti- spam,
Simple Network Management Protocol untuk Pemantauan Jaringan dengan Pelaporan SMS Wawan Indarto; Zainudin Zukhri; Sofyan Wijaya
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Healthy, Availabiliy, 99 % Uptime, Konektifitas, dan Keamanan jaringan menjadi keadaan yangseharusnya terus menerus terjadi, untuk itu penanganan secara terpusat, terpadu, cepat, dan akurat harus bisadilakukan untuk menjaga keadaan diatas.Simple Network Management Protocol digunakan untuk pengelolaan dan pemantauan sistem komputeryang terhubung ke dalam jaringan. Hampir semua peralatan jaringan yang ada saat ini mendukungpenggunaan SNMP untuk pemantauannya.Dengan penggunaan SNMP memberikan akses ke manajemen jaringan menjadi lebih mudah untukdikerjakan. Komponen Agent dalam SNMP menyajikan data keadaan sistem secara real time dan komponenManger memberikan mekanisme pengambilan data. Tetapi dalam penggunaannya secara mentah sulit dilakukandan tidak efisien, sehingga membutuhkan aplikasi perantara untuk mengakses SNMP.Penerapan arsitektur aplikasi berbasis web memberikan solusi terpusat dan terpadu dan pelaporanmelalui sms menyuguhkan informasi yang cepat ke administrator jaringan untuk segera dapat menanganikegagalan yang terjadi pada jaringan.Aplikasi dibuat menggunakan Framework PHP Pear dan Adodb yang memberikan abstraksi pembangunantarmuka dan pengaksesan basis data menjadi lebih mudah, PHP SNMP memberikan metode pengaksesanlangsung ke Agent SNMP pada setiap node host yang dipantau, MySQL dengan Innodb untuk menjaga integritasbasis data, XML memberikan mekanisme query informasi tambahan, Cron Daemon untuk melakukan prosespengecekan terjadwal dan digunakan modem gsm untuk pelaporan berbasis sms yang cepat.Studi kasus diimplementasikan pada jaringan FTI UII dengan NOC berada di Laboratorium Sistem danJaringan Komputer Informatika dan juga diterapkan di NOC UIINET.Kata Kunci: NMS, NMSS, Network Monitoring System, PHP, SNMP
Implementasi Sistem Threetier Berbasis COM+ pada J2ME pada Kasus Sistem Layanan Informasi Akademik Sigit Wijayadi; Wawan Indarto
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem yang aman dan reliable adalah sistem yang yang di sebut untuk menjabarkan com+, dukunganyang besar dari para developer software yang berbasis microsoft membuat aplikasi yang berbasis sistem iniberkembang pesat, dikatakan aman karena dengan sistem ini beberapa metode hacking bisa dicegah, misal sqlinjection yang sedang ngetren saat ini. Pengembangan dengan sistem ini bisa dikatakan nyaris tak berbatas,com+ bisa dikembangkan pada berbagai software developer mulai dari Visual basic yang dikembangkan olehmicrosft sendiri sampai pada Java yang dikembangkan oleh sun. Khusus untuk kasus pengembangan pada javayang berbasis mobile/aplicable in handphone, kita bisa menggunakan asp sebagai media untuk menghubungkanantara com+ dengan J2ME. Penggunaan J2ME pada front tier sangat menguntungkan karena denganmenggunakan konsep java compile ones run everywere programer tidak memerlukan perubahan untuk dapatmembuat software yang bisa dipakai secara universal oleh semua handphone yang mendukung java,java dengankompebilitasnya yang tinggi dipadukan dengan com+ yang mempunyai dukungan penuh dari microsftmerupakan pasangan yang sangat serasi dan sangat cocok dengan tren pembuatan aplikasi bagi orang yangmobile. Pada kasus layanan informasi akademik, sistem yang dibuat diharapkan dapat mengurangi bebanbandwith pada server yang berbasis web, dengan menggunakan asumsi data yang di pindahkan untuk semuaitem services mempunyai rata rata besar data 1 kb, maka bisa di kalkulasikan berapa besar bandwith yang bisadihemat dibandingkan dengan sistem yang berbasis web. Selain itu user dalam hal ini mahasiswa diuntungkandengan pengkasesan yang hanya terbatas oleh penerimaan sinyal operator dan cost yang dikeluarkan punsangat kecil..Kata kunci: java,com+, sistem informasi akademik
Aplikasi Metode Elemen Hingga untuk Perhitungan Perambatan Panas pada Kondisi Tunak Supriyono Supriyono
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jika suatu benda terdapat gradient suhu, maka akan terjadi perpindahan energi dari bagian bersuhutinggi ke bagian bersuhu rendah (proses perambatan panas). Proses perhitungan perubahan panas tidak hanyadapat dilakukan melalui pengamatan langsung, tetapi dapat juga melalui perhitungan numeris. Bentuk modelmatematika perambatan panas adalah bentuk persamaan diferensial parsiil. Untuk menyelesaikan persamaandiferensial parsiil bentuk parabola, para peneliti maupun praktisi saat ini banyak yang masih menggunakanmetode beda hingga (Finite Difference Method). Ada kelemahan penggunaan metode beda hingga, yaitudiskritisasi domain yang akan dihitung perambatan panasnya hanya berbentuk segi empat. Sehingga untukdomain yang tidak berbentuk segi empat akan banyak menimbulkan galat. Salah satu metode penyelesaian yangsaat ini sedang dikembangkan adalah penggunaan metode elemen hingga (Finite Element Method). Adapunkelebihan metode elemen hingga adalah proses diskretisasi elemennya dapat berbentuk segi tiga, segi empat,segi lima, dsb. Sehingga untuk domain yang tidak berbentuk segi empat, bentuk elemennya dapat menyesuaikanbentuk domainnya. Akibatnya tingkat galatnya menjadi rendah. Perhitungan dengan metode elemen hingga,komputasinya banyak yang berbentuk matriks dan banyak menggunakan iterasi, sehingga diperlukan teknikpemrograman yang efektif dan efisien. Dalam Penelitian ini dibatasi untuk domain yang berkondisi tunak danbentuk elemennya adalah elemen segitiga. Hasil Penelitian menunjukkan bahwa dengan menggunakan metodeelemen hingga perhitungan perubahan panas galatnya lebih sedikit dibandingkan dengan menggunakan metodebeda hingga. Perangkat lunak yang dibangun juga dapat untuk menghitung perambatan panas untuk banyakelemen seberapapun.Kata Kunci: Persamaan Diferensial Parsiil, Perambatan Panas, Kondisi Tunak, Metode elemen hingga,komputasi numeris.
Rancang Bangun Sistem Pengendali Suhu dan Kelembaban Udara pada Rumah Wallet Berbasis Mikrokontroler AT89C51 A. Sofwan; P. Winarso
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada tulisan ini akan dibahas mengenai system control suhu dan kelembaban udara pada rumah wallet.Pertama dibahas mengenai sensor suhu dan kelembaban udara (SHT 11), selanjutnya motor stepper yangdigunakan sebagai actuator untuk membuka tutup ventilasi kendali suhu dan mikrokontroler AT89C51 sebagaipusat kendali. Pada prinsipnya, perangkat tersebut akan mengolah real data yang berasal dari sensor suhu dankelembaban (SHT 11). Selanjutnya akan dibandingkan dengan data/kondisi yang diinginkan yaitu: suhu 270C-290C dengan kelembaban udara berkisar 70%-95%. Bila kondisi tersebut tidak terpenuhi maka akan terjadisinyal error yang akan menggerakkan motor steper untuk menggerakkan katup buka tutup ventilasi kendali suhuserta mengaktifkan heater dan fan, sehingga diperoleh kondisi yang diinginkan tersebut.Kata Kunci: suhu, Kelembaban udara, wallet, mikrokontroller dan kendali.
Simulasi Jaringan Syaraf Tiruan Berbasis Metode Backpropagation Sebagai Pengendali Kecepatan Motor DC Romi Wiryadinata; Dwi Ana Ratnawati
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Motor DC dan komputer banyak digunakan dalam kehidupan sehari-sehari, baik di rumah tangga,industri maupun lingkungan pendidikan yang sangat membutuhkan ketelitian dan penggunan yang serbaotomatis. Jaringan Syaraf Tiruan merupakan salah satu kendali motor DC yang dapat disimulasikanmenggunakan neural network toolbox pada software Matlab 6.5. Dengan menggunakan metode Backpropagationdan fungsi Gradient Descent Momentum diperoleh struktur jaringan yang terbaik, terdiri dari 5 sel neuronlapisan input, 3 sel neuron lapisan tersembunyi dan 1 sel neuron lapisan output. Fungsi aktivasi pada setiaplapisan menggunakan fungsi identitas, dengan learning rate 0.1 dan momentum coefisient 0.9 menghasilkanMean Square Error (MSE) 0.0070382. Persentase MSE pengujian adalah 1.645 %. Banyaknya jumlah datamasukan berpengaruh terhadap banyaknya iterasi dan MSE yang dihasilkan. Penelitian ini juga membuktikanbahwa dasar teori pengaturan kecepatan motor DC metode Ward Leonard tentang penggunaan 2 motor dapatlebih efisien dengan Artificial Intellegence menggunakan Neural Network (Jaringan Syaraf Tiruan).Kata kunci: Jaringan Syaraf Tiruan, Motor DC, MATLAB 6.5
Pengaruh Propagasi terhadap Komunikasi Data pada Jaringan Nirkabel Emy Haryatmi; Busono Soerowirdjo; A. Benny Mutiara
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jaringan nirkabel berkembang dengan pesat di seluruh dunia dengan digunakannya dalam berbagaiaplikasi. Agar dapat bekerja dengan baik, kinerja jaringan nirkabel sangat tergantung dari konfigurasi padaPhysical Layer (PHY) seperti propagasi, antena, jarak antara transmitter - receiver dan sebagainya. Propagasiyang digunakan dapat digunakan diantaranya adalah propagasi Free Space dan propagasi Two Ray Ground.Selain itu juga terdapat dua metode yang dapat diimplementasikan pada jaringan nirkabel, yaitu metode basicaccess dan RTS/CTS.Untuk dapat membandingkan penggunaan kedua metode dalam dua propagasi tersebut diatas, simulasidigunakan sebagai alat pembanding dimana tolak ukurnya adalah throughput, data yang dibuang (drop) dankanal efisiensi. Kinerja dari jaringan nirkabel dapat dilihat pada ketiga kondisi tersebut. Hasil dari simulasidengan topologi yang digunakan memperlihatkan bahwa penggunaan propagasi Two Ray Ground denganmetode basic access memberikan hasil terbaik diantara penggunaan propagasi dan metode yang lain dengannilai throughput, kanal efisiensi dan jumlah bit yang terbuang tidak lebih dari 0.30 Mbps, 10 % dan 1800 bittiap detiknya.Kata kunci: Jaringan Nirkabel, NS2, Bandwidth, Propagasi
Manageable Network Security System Detection Using Mobile Agent Wawan Indarto
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Protection of agent data state and partial results in mobile agent systems continues to draw researchinterest. Today hackers disguise their attacks by launching them form a set of compromised hosts distributedacross the Internet. It is very difcult to defend against these attacks or to track down their origin. Commerciallyavailable intrusion detection systems can signal the occurrence of limited known types of attacks. New types ofattacks are launched regularly but these tools are not effective in detecting them. Human experts are still the keytool for identifying, tracking, and disabling new attacks. Often this involves experts from many organizationsworking together to share their observations, hypothesis, and attack signatures..Keyword: agent, intrusion detection, network
Rancang Bangun Sistem Pengundian Sepakbola Menggunakan Logika Fuzzy Irving Vitra Paputungan; Denni Irawan
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

There are alot of change in football since last century. Football become a great stuff in humans life,especially in Europe. Inspired by Champions League and World Cup, there are several clubs that become agreat clubs with their players, landmarks, and history.This paper will try to create an application that can draw some clubs(32) in a turnament with fuzzy logic.The draw will use Tsukamoto Methods.Keywords: football, drawing, fuzzy logic.

Page 8 of 12 | Total Record : 117