cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI)
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 1,420 Documents
Penggunaan Mobile Public Key Infrastruktur untuk Mengamankan Transaksi Mobile Payment Fajar Baskoro; Rahdian Seto Hananto
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perangkat komunikasi mobile memainkan peran yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari, Carapembayaran non-fisik mungkin memang telah banyak dipandang orang sebagai cara pembayaran yang palingaman dan praktis, dengan adanya cara pembayaran yang dapat dilakukan dengan perangkat mobile makaproses pembayaran non fisik dapat dilakukan secara lebih luas.Aplikasi mobile payment ini dibuat untuk memudahkan pengguna dalam bertransaksi dengan aman secaraonline dengan menggunakan media handphone, aplikasi dibangun dengan menggunakan teknologi Java 2Micro Edition yang dirancang agar mudah digunakan. Aplikasi ini menggunakan keamanan berbasis Securesocket Layer (SSL). yang menginplementasikan koneksi melalui secure http (https) untuk mengamankan salurankomunikasi antara aplikasi klien dan server dalam proses transfer data transaksi.Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi mobile yang dapat digunakan pengguna untuk melakukan transaksifinanasial secara elektronik untuk kelompok masyarakat yang tidak memiliki rekening bank, secara cepat, amandan mudah digunakan dimana pun dan kapanpun.Kata Kunci: mobile public key, system pembayaran, security
Aksi Game Arcade Berdasarkan Pikiran Menggunakan Filter Fast Fourier Transform dan Learning Vector Quantization Maulana Yusuf Abdullah; Esmeralda C Djamal; Faiza Renaldi
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2016
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Brain Computer Interface (BCI) adalah teknologi pengendalian suatu perangkat tanpa menggunakan otot, suara dan sebagainya yang melibatkan fungsi motorik. Sistem BCI terdiri dari pengukuran sinyal otak dan salah satu penggunaan BCI adalah menggerakan karakter pada game melalui pikiran. Pengolahan sinyal otak tersebut untuk mendeteksi pola – pola unik yang diterjemahkan menjadi perintah (misalnya pola otak saat rileks, melakukan perhitungan matematis, membayangkan gerakan tangan, dsb). Penelitian tentang BCI yang telah dilakukan sebelumnya yaitu seperti menggerakan kursi roda, kontrol pada game, menggerakan tangan robot dll. Elektroensephalogram (EEG) adalah perangkat yang dapat menangkap aktivitas listrik di otak dan menginformasikan kondisi pikiran seperti emosional, kelelahan, kewaspadaan, kesehatan dan tingkat konsentrasi. Beberapa penelitian terdahulu, mengidentifikasikan variabel kondisi pikiran tersebut di antaranya menggunakan Support Vector Machine (SVM) dan Jaringan Syaraf Tiruan (JST). Penelitian ini telah  membuat sistem yang divisualisasikan pada game dengan dua gerakan yaitu ke atas dan ke bawah dengan kontrol karakter berdasarkan pikiran. Hasil pengujian yang didapatkan pada data uji yang belum dilatih sebelumnya dengan persentase 90% untuk kondisi rileks dan 22% untuk kondisi fokus.
Representasi Kueri Spasial Warna dengan Logika Fuzzy pada Sistem Perolehan Citra Maria Susan Anggreainy
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem perolehan citra merupakan bidang penelitian yang berkembang pesat seiring dengan semakinbanyaknya jumlah koleksi citra. Zoran telah mengembangkan sistem perolehan citra dengan menggunakanatribut tingkat rendah yaitu spasial warna. Namun pada sistem tersebut masih ditemukan satu kekuranganyaitu pendekatan yang digunakan adalah crisp, dengan pendekatan ini ada citra-citra yang relevan tetapi citratersebut tidak diperoleh yang seharusnya dapat diperoleh. Pada paper ini diusulkan logika fuzzy sebagaipendekatan untuk merepresentasikan spasial warna pada sistem perolehan citra. Fungsi keanggotaan fuzzyyang diusulkan untuk memodelkan spasial warna adalah gaussian dua dimensi (2D). Percobaan dilakukandengan 760 data citra dengan domain menggunakan basis data lukisan dengan kategori abstrak. Hasil ujicobamemperlihatkan bahwa sistem ini berhasil memperbaiki pendekatan sebelumnya dalam merepresentasikan kuerispasial warna. Sistem ini dapat memberikan kueri yang lebih alami kepada pengguna.Kata Kunci: sistem perolehan citra, spasial warna, fuzzy, gaussian dua dimensi (2D).
Aplikasi Metode Elemen Hingga untuk Perhitungan Perambatan Panas pada Kondisi Tunak Supriyono Supriyono
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jika suatu benda terdapat gradient suhu, maka akan terjadi perpindahan energi dari bagian bersuhutinggi ke bagian bersuhu rendah (proses perambatan panas). Proses perhitungan perubahan panas tidak hanyadapat dilakukan melalui pengamatan langsung, tetapi dapat juga melalui perhitungan numeris. Bentuk modelmatematika perambatan panas adalah bentuk persamaan diferensial parsiil. Untuk menyelesaikan persamaandiferensial parsiil bentuk parabola, para peneliti maupun praktisi saat ini banyak yang masih menggunakanmetode beda hingga (Finite Difference Method). Ada kelemahan penggunaan metode beda hingga, yaitudiskritisasi domain yang akan dihitung perambatan panasnya hanya berbentuk segi empat. Sehingga untukdomain yang tidak berbentuk segi empat akan banyak menimbulkan galat. Salah satu metode penyelesaian yangsaat ini sedang dikembangkan adalah penggunaan metode elemen hingga (Finite Element Method). Adapunkelebihan metode elemen hingga adalah proses diskretisasi elemennya dapat berbentuk segi tiga, segi empat,segi lima, dsb. Sehingga untuk domain yang tidak berbentuk segi empat, bentuk elemennya dapat menyesuaikanbentuk domainnya. Akibatnya tingkat galatnya menjadi rendah. Perhitungan dengan metode elemen hingga,komputasinya banyak yang berbentuk matriks dan banyak menggunakan iterasi, sehingga diperlukan teknikpemrograman yang efektif dan efisien. Dalam Penelitian ini dibatasi untuk domain yang berkondisi tunak danbentuk elemennya adalah elemen segitiga. Hasil Penelitian menunjukkan bahwa dengan menggunakan metodeelemen hingga perhitungan perubahan panas galatnya lebih sedikit dibandingkan dengan menggunakan metodebeda hingga. Perangkat lunak yang dibangun juga dapat untuk menghitung perambatan panas untuk banyakelemen seberapapun.Kata Kunci: Persamaan Diferensial Parsiil, Perambatan Panas, Kondisi Tunak, Metode elemen hingga,komputasi numeris.
Sistem Informasi Manajemen dan Evaluasi Perkuliahan Yoanna Widyanti
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2006
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usaha instansi pendidikan untuk terus-menerus meningkatkan kualitas pendidikannya agar SDM yang dihasilkan berkualitas tinggi dan dapat bertahan di dunia kerja, dapat dilakukan dengan cara evaluasi secara terus-menerus terhadap keseluruhan proses perkuliahan yang terjadi setiap semesternya. Hal ini dilakukan dengan pertimbangan bahwa keseluruhan proses yang terjadi pada suatu waktu tertentu belum tentu telah sesuai dan optimal untuk terus dilaksanakan dan dijadikan acuan untuk proses selanjutnya. Sistem Informasi Manajemen Pendidikan adalah suatu sarana yang diharapkan dapat membantu proses evaluasi ini.Kata kunci: Pendidikan, Evaluasi, Perkuilahan, Sistem Informasi Manajemen
Rancang Bangun Sistem Pengendali Suhu dan Kelembaban Udara pada Rumah Wallet Berbasis Mikrokontroler AT89C51 A. Sofwan; P. Winarso
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada tulisan ini akan dibahas mengenai system control suhu dan kelembaban udara pada rumah wallet.Pertama dibahas mengenai sensor suhu dan kelembaban udara (SHT 11), selanjutnya motor stepper yangdigunakan sebagai actuator untuk membuka tutup ventilasi kendali suhu dan mikrokontroler AT89C51 sebagaipusat kendali. Pada prinsipnya, perangkat tersebut akan mengolah real data yang berasal dari sensor suhu dankelembaban (SHT 11). Selanjutnya akan dibandingkan dengan data/kondisi yang diinginkan yaitu: suhu 270C-290C dengan kelembaban udara berkisar 70%-95%. Bila kondisi tersebut tidak terpenuhi maka akan terjadisinyal error yang akan menggerakkan motor steper untuk menggerakkan katup buka tutup ventilasi kendali suhuserta mengaktifkan heater dan fan, sehingga diperoleh kondisi yang diinginkan tersebut.Kata Kunci: suhu, Kelembaban udara, wallet, mikrokontroller dan kendali.
PETA INTERAKTIF UNTUK SITUS INFORMASI WISATA Iwan Handoyo Putro; Petrus Santoso; Eddy Nugroho
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebuah fasilitas peta interaktif yang mendukung sistem informasi pariwisata telah dibangun. Layanan tersebutterintegrasi dalam situs informasi pariwisata dengan tujuan untuk membantu wisatawan mencari rute menujutempat yang diinginkan. Langkah –langkah yang dilakukan dalam pembuatan sistem meliputi analisa kebutuhansitus informasi wisata, desain basisdata dan tampilan web serta pembuatan fasilitas peta interaktif. Perangkatlunak yang digunakan adalah Macromedia Dreamweaver MX untuk pembuatan desain tampilan, MySQL 5sebagai aplikasi basis datadan PHP 5 sebagai perangkat pemrograman web. Hasil pengujian memperlihatkanfasilitas peta interaktif mampu memberikan informasi rute terpendek dengan baik dan telah dibandingkandengan rute alternatif.Kata kunci: sistem informasi wisata, peta interaktif, rute terpendek
Sistem Pakar Mendiagnosis Penyakit Jantung dengan Metode Fuzzy Set Derist Touriano; Erick Fernando; Pandapotan Siagian; Hetty Rohayani
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2014
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit jantung merupakan penyakit yangmenyebabkan tingkat kematian yang sangat tinggi. Ini yangdisebabkan kurangnya pengetahuan masyarakat dan seorangpakar atau dokter ahli yang memiliki kelemahan dalampelayanan seperti jam kerja terbatas dan menunggu antriandalam melakukan pelayanan. Dengan demikian dibutuhkanuntuk membuat komputer yang dapat bekerja seperti pakar ataudokter yang di sebut sebuah Sistem pakar (expert system)yangdibangun dalam bentuk website dengan menggunakan metodelogika fuzzy.Logika Fuzzy merupakan peningkatan terhadaplogika Boolean yang telah mengenalkan konsep kebenaransebagian.logika fuzzy dapat menggantikan kebenaran booleandengan tingkat kebenaran yang lebih baik.Dengan Sistem pakardibangun pada sebuah website yang dapat diakses oleh publikdimana saja dan kapanpun juga sehingga dapat membantumemberikan informasi yang sangat dibutuhkan secara cepat,akurat dan jelas yang layaknya berkonsultasi kepada seorangpakar atau pun seorang dokter ahlinya sehingga dapatmengurangi tingkat kematian yang terjadi.
Aplikasi Three-Tier Client Server pada Sistem ATM Bank BNI Syarif Hidayatullah; Ina Agustina
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan teknologi informasi sudah menjadi suatu kebutuhan dan permintaan dari suatu organisasi atauperusahaan.BNI sebagai perusahaan perseroan yang bergerak pada bidang perbankan mempunyai bidang usaha dalamberbagai macam bisnis yang meliputi bisnis korporasi, bisnis konsumer, bisnis komersial, bisnis tresuri daninternational serta bisnis dengan anak perusahaaannya.Untuk mendukung bisnisnya BNI memberikan layanan berupa ATM yang tersebar di seluruh Indonesia. Adapunpenggunaan arsitektur pada ATM BNI untuk dapat memberikan kualitas layanan yang ditawarkan. ATM BNImenggunakan arsitektur perangkat lunak client-server model three-tier yang dikembangkan dari model clientserverdan model fat client. Hal ini memungkinkan layanan yang berikan seperti sekarang ini menstransferuang, membayar tagihan dan lain-lain kepada nasabahnya.Kata Kunci : Arsitektur perangkat lunak, ATM, Teknologi Informasi
Pengukuran Konsep Efektivitas Sistem Informasi: Penelitian Pendahuluan Endah Widowati; Didi Achjari
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2004
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Previous studies provide information system effectiveness measures. The current studyattempts to validate these measures in the Indonesian context. Based on the ReformulatedDeLone and McLean IS Success Model, this study conducted factor analysis to obtain a numberof underlying factors as well as items included in the model. The study that was administeredusing questionnaire survey concluded that there are some exogenous variables to explainnet benefits obtained from implementing an information system, for instance managementprocess, information existence, individual actualization, and decision-making effectiveness.Keywords: IS effectiveness, factor analysis, net benefits, IT satisfaction.