cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI)
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 1,420 Documents
Pengkelasan Bentuk Kromosom dengan Menggunakan Metode Fuzzy Membership-Roster Sugiarto Sugiarto; Muhammad Erwin Ashari Haryono; Taufiq Hidayat
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2006
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengkelasan bentuk kromosom merupakan salah satu cara untuk menyederhanakan kromosom menjadi beberapa kelas. Dengan memanfaatkan fuzzy membership-roster, kromosom dapat dikelaskan menjadi tiga kelas, yaitu, pertama yang dilakukan adalah memasukkan gambar kromosom dan menentukan titik koordinat x dan titik koordinat y pada gambar sesuai dengan pola pengkelasan kromosom. Langkah selanjutnya adalah menghitung jarak dan sudut yang terbentuk pada lengan dan juga kaki kromosom. Tahap berikutnya adalah menentukan kelas kromosom dengan cara menghitung fungsi keanggotaan dari tiga kelas kromosom. Penentuan kelas kromosom ditentukan dengan cara mengambil nilai yang paling maksimum dari tiga fungsi kelas keanggotaan kromosomKata kunci: kromosom, fuzzy membership-roster, median, submedian, Acrocentric
Lime Identifikasi Tingkat Perhatian Produk Berdasarkan Sinyal EEG Sebagai Neuro Marketing Juliyanto Pratama; Esmeralda C. Djamal; Faiza Renaldi
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2016
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keterlibatan konsumen terhadap suatu produk dapat diartikan sebagai tingkat hubungan personal yang dirasakan sebagai pemahaman akan produk tersebut. Salah satu cara untuk mengetahui ketertarikan suatu produk yaitu dengan neuro marketing yang menggunakan perangkat Elektroensephalogram (EEG). Sinyal EEG menginformasikan kondisi pikiran dan pengaruhnya terhadap rangsangan dari luar. Penelitian ini menggunakan ekstraksi Autoregressive orde 10, 20 dan 30 yang kemudian dilakukan identifikasi menggunakan metode Jaringan Saraf Tiruan (JST) Learning Vector Quantization (LVQ). Untuk melakukan identifikasi telah ditentukan parameter optimal LVQ yaitu, banyaknya iterasi 1000, minimum error sebesar 0.0001, dan learning rate sebesar 0.05. Hasil dari ekstraksi orde 10 menghasilkan akurasi sebesar 55%, orde 20 menghasilkan akurasi sebesar 80%, dan orde 30 menghasilkan akurasi sebesar 75%.
Dekomposisi Nilai Singular dan Discrete Fourier Transform untuk Noise Filtering pada Citra Digital Adiwijaya Adiwijaya; D. R. Suryandari; F. A. Yulianto
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan citra digital pada saat ini telah menjadi suatu trend tersendiri. Namun, ketika dilakukan prosespengambilan gambar, seringkali terdapat noise yang masuk ke dalam citra, sehingga menyebabkan timbulnyabercak-bercak yang tidak beraturan. Jika hal ini terjadi, maka proses pengolahan citra yang akan dilakukantidak akan memberikan hasil yang optimal. Oleh karena itu, diperlukan suatu proses noise filtering untukmengurangi noise yang terdapat padanya. Pada makalah ini digunakan SVD (Singular Value Decomposition)dengan bantuan DFT (Discrete Fourier Transform) untuk mengurangi noise yang terdapat pada citra digital.Noise yang dibangkitkan untuk simulasi adalah additive Gaussian noise dan additive Laplacian noise. Denganmetode ini, matriks yang merepresentasikan citra ter-noise akan diuraikan, sehingga dapat diketahuikomponen-komponen matriks yang terpengaruh oleh noise tersebut. Dari hasil penelitian, dapat diketahuibahwa SVD dengan bantuan DFT dapat digunakan untuk mengurangi noise pada citra digital, dan ketikaparameter input yang digunakan optimal, maka kualitas citra hasil filtering yang diberikan pun lebih baikdibandingkan dengan SVD tanpa bantuan DFT.Kata Kunci: Gaussian noise, Laplacian noise, noise filtering, blok SVD, DFT
ANALISIS PEMANFAATAN SMALL DISJUNCT PADA DECISION TREE DENGAN ALGORITMA GENETIKA Andhik Budi Cahyono
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

    Rule classifier merupakan salah satu metode yang digunakan dalam data mining dan bisa diperoleh daripohon keputusan. Rule yang diperoleh dari pohon keputusan bisa dikategorikan berdasarkan jumlah data benaryang di cakup yaitu small disjunct dan large disjunct. Large disjunct adalah rule yang mencakup data benardalam jumlah yang relatif besar. Sedangkan Small disjunct adalah rule yang mencakup data benar dalam jumlahyang sedikit, sehingga sering menyebabkan kesalahan klasifikasi pada data testing. Walaupun sebuah smalldisjunct mencakup data yang relatif kecil, sekumpulan small disjunct bisa mencakup data dalam jumlah yangbesar. Bagaimanapun diperlukan pendekatan yang tepat untuk menangani small disjunct ini.    Dalam tugas akhir ini akan dibangun algoritma genetika untuk mengatasi masalah small disjunct padadecision tree tersebut. Sedangkan algoritma decision tree yang digunakan adalah J48 yang merupakan variandari C45 yang dikembangkan dalam bahasa pemrograman java. Akan dilakukan sedikit modifikasi pada J48sehingga bisa mengidentifikasi rule-rule ke dalam small disjunct atau large disjunct. Model akhir yang ingindibangun adalah gabungan large disjunct dan rule klasifikasi yang dihasilkan oleh algoritma genetika.Pada proses analisa akan digunakan enam data yang bertipe numerik untuk mengukur performansi akurasi darisolusi yang dibangun dan akan dibandingkan dengan classifier yang lain. Selain itu pada proses analisa jugaakan ditunjukkan seberapa besar error klasifikasi yang disebabkan oleh small disjunct.Kata Kunci: rule classifier, decision tree, J48, small disjunct, algoritma genetika
Akuisisi Data GPS untuk Pemantauan Jaringan GSM Dandy Firdaus; Damar Widjaja
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemantauan jaringan pada jaringan Global System for Mobile Communications (GSM), dilakukan untukmemantau kualitas jaringan. Pada sistem pemantauan jaringan, pemetaan kualitas jaringan pada peta digitalsangat diperlukan untuk kebutuhan analisa. Untuk menghasilkan sistem pemantauan jaringan yang akurat,handal, dan efisien, dibutuhkan sebuah perangkat lunak yang bisa melakukan akuisisi data posisi dari GPS, danmenggabungkan data posisi dengan data kualitas jaringan. Program akuisisi data GPS untuk implementasipemantauan jaringan GSM merupakan program yang bekerja untuk melakukan akuisisi data posisi GPS,menyimpan data posisi ke dalam database, menggabungkan data posisi dengan data kualitas jaringan, danmenampilkannya ke dalam titik posisi pada peta digital.Kata Kunci: akuisisi data, GPS, network monitoring, GSM
Penerapan UCD dengan Pendekatan Uji Usability pada Perancangan Visualisasi 3-Dimensi Anatomi Tulang Manusia Ela Yudhanira; Nugroho Agus Haryono; Kathryn Widhiyanti
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2014
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyajian materi pelajaran sekolah akan lebihmenarik dan mudah dipahami jika disajikan dalam visualisasi 3-dimensi karena tampilan 3D mampu menyajikan visualisasiobyek sesuai dengan bentuk aslinya.Pengenalan anatomi tulangmanusia merupakan salah satu materi wajib siswa SMA kelas XIyang membutuhkan visualisasi kerangkan manusia secara jelas.Teknologi X3DOM memungkinkan penyajian visualisasi 3Dberbasis website sehingga mempermudah pengaksesan aplikasipembelajaran. Perancangan sebuah aplikasi yangmemperhatikan aspek usability mampu menghasilkan produkyang mudah digunakan oleh pengguna. Hasil perancanganaplikasi dengan metode user centered design (UCD)menghasilkan aplikasi yang memenuhi aspek usability (effective,learnable, flexible, user attitudes). Hal ini didapatkan denganmenggunakan metode pengukuran berdasarkan success ratedengan hasil 100% , error rate 0%, system featured 88%, timeon task 3.197 detik, skor performa website 83/100, dan nilaikepuasan pengguna sebesar 81,44%. Hasil pengukuran padamasing-masing parameter menunjukkan peningkatan dari tahapke tahap dan menghasilkan nilai yang memenuhi aspek usabilitypada akhirnya.
Pengukuran Kompetensi Teknologi Informasi dan Komunikasi Carles Sitompul
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2004
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi membawa dampak yang besarpada perkembangan peradaban manusia. Manusia yang ingin tetap bertahan hidup di duniainformasi ini harus memiliki kemampuan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi.Organisasi-organisasi akan dihadapkan pada kebutuhan untuk mendapatkan pekerja yangmemiliki kompetensi teknologi informasi dan komunikasi. Pengukuran kompetensi teknologiinformasi dan komunikasi merupakan salah satu langkah yang penting dalam manajemensumber daya manusia. Pengukuran kompetensi ini dilakukan berdasarkan model kompetensiSpencer. Pengukuran kompetensi Spencer memiliki ciri yang utama, yaitu bebas dari biasatau kesalahan akibat pengaruh subyektifitas. Pengukuran dilakukan dengan carawawancara berbasis perilaku (behavioral event interview) serta analisis isi (contentanalysis).Kata kunci: teknologi informasi dan komunikasi, kompetensi, pengukuran, manajemensumber daya manusia.
Aplikasi e-Tailing Penjualan Handphone Online pada Toko Peace Cell Andreas Handojo; Merly Yulia; Kartika Gunadi
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan makin ketatnya persaingan bisnis, maka tiap badan usaha dituntut untuk dapat memberikan pelayanansebaik mungkin terhadap customernya serta dapat memperluas daerah pemasaran untuk menghadapipersaingan yang ada. Salah satu cara yang tepat adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi yaitumelalui website E-Commerce. Untuk mengimplementasikan sistem, pertama-tama dilakukan analisa sistempenjualan yang ada saat ini. Dari hasil analisa yang dilakukan dapat diketahui bahwa sistem yang dibutuhkanadalah suatu sistem yang dapat melakukan penjualan secara online, memberikan informasi mengenaihandphone yang dijual secara lengkap, dan mengelola data produk. Sistem dirancang dan dibangun denganmenggunakan teknologi PHP, Apache sebagai web server, dan MySQL sebagai database server. Berdasarkandari pengujian dengan metode kuisioner terhadap pengguna terhadap fasilitas-fasilitas yang tersedia untukmember dan administrator, fasilitas pembayaran, serta sistem laporan, didapatkan hasil kuisioner evaluasipengujian sistem oleh member sebesar 85,42 % dan administrator sebesar 81,25 % maka disimpulkan bahwasistem website berjalan sesuai yang diinginkan.Kata Kunci: e-commerce, penjualan, handphone
Visualisasi 3D (Tiga Dimensi) Sebagai Cognitive Tool dalam Pembelajaran Sistem Persamaan Linier Yugowati Praharsi
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyak mahasiswa yang belum bisa memahami dengan baik mengenai visualisasi sebuah persamaandalam 3 peubah. Apalagi jika ada beberapa persamaan dimana masing-masing persamaan mempunyai 3peubah, maka akan lebih rumit lagi dalam membuat visualisasinya dalam satu bidang koordinat. Mahasiswalebih memfokuskan pada masalah terpecahkan/terselesaikan (solving problem) daripada menyelesaikanmasalah (problem solving). Memfokuskan pada visualisasi, ada 6 hal dimana visualisasi dapat digunakan untukmeningkatkan kognisi manusia (Hewett, 2005). Visualisasi dapat: (1) meningkatkan memori eksternal danpemrosesan sumber-sumber daya yang tersedia bagi pengguna, (2) mengurangi kebutuhan pengguna untukmencari informasi, (3) meningkatkan kemampuan pengguna untuk mendeteksi pola dalam data, (4)memfasilitasi penggambaran beberapa inferensi melalui persepsi langsung dari informasi daripada melaluiproses kognitif yang kompleks, (5) memfasilitasi monitoring dari perubahan bilangan-bilangan besar darikejadian-kejadian yang potensial, dan (6) mengubah informasi menjadi sebuah bentuk yang dapat diproses olehkomputer (encode).Kebutuhan untuk memahami hubungan yang abstrak, dimana dalam satu hal dituntut untuk berusahamenangkap/capture sesuatu hal yang penting, dan dalam lain hal visualisasi/alat diperlukan untuk bekerjadengan informasi secara visual, seharusnya mampu dikolaborasikan dalam mengidentifikasi kondisi dan dalammengembangkan sebuah representasi pengetahuan yang tepat dengan cara berpikir tentang informasi yangsedang divisualisasikan. Dalam paper ini dikaji dan dikembangkan cognitive tool dengan memanfaatkan fungsifungsidalam program MatLab. Fungsi-fungsi yang dapat digunakan untuk membuat gambar antara lainmeshgrid (x,y) dan plot3; sedangkan untuk merotasi gambar antara lain view(az,el) dan rotate3d on/rotate3doff, yang kesemuanya itu disusun dengan pemrograman script. Fungsi ini membantu untuk memperjelas apakahantar bidang berpotongan disatu titik, satu garis, berpotongan secara tidak teratur, atau bahkan tidakberpotongan. Pola kedudukan antar bidang tersebut menentukan penyelesaian jenis-jenis sistem persamaanlinier, yaitu sistem bujur sangkar, over-determined system, dan under-determined system (Liendfield et all,2000). Selain itu juga diberikan penyelesaian numeriknya, dengan menghitung error dari penyelesaian yangada. Hasil uji coba di Fakultas Teknologi Informasi—UKSW pada mahasiswa yang mengambil matakuliahaljabar linier trimester II\2004-2005, bahwa dengan visualisasi dan menginterpretasikan hasil dari visualisasi,pemahaman dan pengetahuan pembelajar akan penyelesaian masalah sistem persamaan linier, apakah ada satupenyelesaian, banyak penyelesaian atau tidak ada penyelesaian pada masing-masing jenis sistem persamaanlinier dapat meningkat/bertambah.Kata kunci: visualisasi 3D, cognitive tool, sistem persamaan linier, pemrograman script, penyelesaian numerik.
WEBSITE PUSAT DATA PERMAINAN TRADISIONAL Angga Eka Saputra; Djoni Setiawan K.
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia merupakan sebuah negara kepulauan yang kaya akan kebudayaan tradisional. Salah satu bentuk kebudayaan tersebut adalah permainan rakyat. Saat ini, keberadaan dari permainan rakyat tersebut telah menjadi masalah, karena telah mulai hilang seiring dengan laju moderinisasi masyarakat dan ketiadaan tempat yang mencatat dan melestarikan data permainan rakyat tersebut. Salah satu cara untuk mencatat dan melestarikan data permainan tradisional tersebut adalah dengan memanfaatkan aplikasi website dengan bahasa pemrograman Java yang terhubung dengan pusat data berbasis MySQL.Keberadaan dari website ini ditujukan untuk dapat membantu mengelola seluruh data permainan tradisional yang ada di Indonesia dan membantu para penggunanya dalam hal pencarian informasi permainan tradisional (dalam bentuk teks, gambar, dan video). Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, seluruh tujuan yang ingin dicapai tersebut telah dapat dicapai seluruhnya dengan adanya permintaan untuk mewujudkannya pula dalam bentuk permainan tradisional dijital.

Page 29 of 142 | Total Record : 1420