Articles
1,420 Documents
Implementasi E-Government: Sistem Informasi Aduan dan Informasi Berbasis SMS dalam Pelayanan Perijinan
Dimara Kusuma Hakim;
Fitria Ekowati
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dalam mewujudkan pelaksanaan pemerintahan yang sesuai dengan harapan masyarakat tentu dibutuhkanperan serta masyarakat sebagai sasaran dan objek kebijakan pemerintah. Masyarakat diharapkan mampumengawasi dan mengontrol jalannya pemerintahan sehingga dapat terwujud suatu pemerintahan yang efektifdan efisien serta memenuhi harapan warganya. Seperti halnya pajak, perijinan adalah hal yang sensitif,sulitnya dalam mengakses informasi perijinan memberikan anggapan negatif terhadap aparat pemerintahan“kalau bisa dipersulit kenapa harus dipermudah ?”. Untuk itu diperlukan suatu media interaksi yang efektif,efisien, dan ekonomis guna meningkatkan kualitas pelayanan publik pemerintahannya. Yang pada akhirnyadapat meningkatkan kepercayaan publik terhadap pemerintah.Kata Kunci: SIM Aduan dan informasi, perijinan, e-Government, sms gateway
Pengaturan Penyearah Aktif Menggunakan Kontroller Logika Fuzzy
Saidah Saidah;
Muhamad Ashari;
Mauridhi Hery Purnomo
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pada makalah ini dibahas penyearah aktif tanpa sensor arus, yang dirancang untuk memperoleh unitypower factor, arus input sinusoidal, tegangan output DC yang stabil. Pengaturan arus feedforward danpengaturan modulasi (Space Vector Pulse Width Modulation / SVPWM) dengan mengaplikasikan kontrollerlogika fuzzy digunakan dalam model sistem ini, kemudian dianalisa untuk mendapatkan kinerja yang tinggi.Kata Kunci: Penyearah aktif, Logika fuzzy, SVPWM
Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Penggunaan Media Facebook
Nyimas Sopiah
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2013
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Media Facebook merupakan salah satu situs jejaring sosial yang sangat diminati di Indonesia. Begitu juga dengan mahasiswa Universitas Bina Darma khususnya fakultas Ilmu Komputer. Variabel kepentingan mahasiswa menggunakan media Facebook terdapat 4 variabel yaitu Informasi, Kesenangan, Komunikasi dan Transaksi. Keempat variabel tersebut merupakan variabel bebas. Sedangkan variabel terikatnya adalah attitude mahasiswa yang menggunakan media Facebook. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi mahasiswa fakultas Ilmu Komputer dalam menggunakan media Facebook dan mengetahui apakah kepentingan penggunaan berinternet memiliki pengaruh terhadap attitude mahasiswa dalam menggunakan media Facebook. Berdasarkan hasil analisis, variabel yang berdasarkan urutan pertama adalah Kesenangan, Komunikasi, Informasi dan Transaksi.Kata kunci—Facebook, Variabel Kesenangan, Komukasi, Informasi dan Transaksi.
Monitoring Multisensor Berbasis PC
Unan Yusmaniar Oktiawati
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2007
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Manusia membutuhkan berbagai informasi. Informasi tersebut dapat berupa sinyal dari multisensor.Untuk itu diperlukan suatu sistem yang dapat memenuhi kebutuhan dalam memperoleh informasi darimultisensor dengan cepat dan mudah.Sensor yang diamati terdiri atas sensor kecepatan motor dan sensor suhu. Sensor kecepatan motordirangkai dari LED dan phototransistor sedang untuk sensor suhu menggunakan LM 35. Port parallel pada PCdapat dipergunakan sebagai penghubung antara sensor dan PC dengan MATLAB 6.5 sebagai programantarmuka.Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem monitoring multisensor berbasis PC dapat mengamati tiapsensor tiap 0,5 detik. Nilai yang terbaca dari multisensor ditampilkan dalam grafik.Kata kunci: sensor, port parallel, MATLAB
Sistem Pendukung Keputusan Penentu Kadar Prosentase Lemak Tubuh Menggunakan Regresi Linier
Ardhitya Wiedha Irawan;
Tedy Rismawan;
Sri Kusumadewi
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2008
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kadar prosentase lemak merupakan salah satu hal yang sangat penting untuk diperhatikan olehmasyarakat, karena kadar prosentase lemak memiliki pengaruh yang cukup tinggi terhadap kesehatanseseorang. Apabila seseorang telah mengetahui nilai kadar prosentase lemak tubuhnya, orang tersebut dapatmengontrol prosentase lemaknya sehingga dapat selalu berada dalam keadaan yang normal.Pada penelitian ini, penulis mencoba membangun suatu sistem pendukung keputusan yang dapatdigunakan untuk menentukan kadar prosentase lemak tubuh seseorang dengan memasukkan parameter kondisifisik dari orang tersebut. Penentuan nilai kadar prosentase lemak dilakukan dengan metode regresi linier yaitudengan menentukan nilai ramalan variabel tak bebas berdasarkan ketergantungannya pada satu atau lebihvariabel lain yang menjelaskan.Dari penelitian yang dilakukan terhadap beberapa data uji, sistem yang dibangun menghasilkan nilaimean square error (MSE) sebesar 0,2984. Nilai ini diperoleh berdasarkan selisih dari nilai hasil perhitunganmenggunakan sistem dan perhitungan menggunakan alat pengukur lemak digital.Kata kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Lemak, Regresi.
FTI’MAP:PETA GEDUNG FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UII BERBASIS 3D
Bamas Satria Rahman;
Ami Fauzijah
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2011
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Aplikasi 3D telah lama beredar di dunia maya (virtual world). Salah satu contohnya adalah Second life. Di “Second Life” ini seseorang bisa mengeksplorasi sebuah tempat, untuk sekadar mengetahui, mencari informasi, atau untuk kepentingan yang lebih jauh tanpa harus pergi ke tempat yang sebenarnya.Oleh karena itu, keberadaan aplikasi-aplikasi seperti ini.nampaknya telah banyak dipergunakan tidak hanya untuk kepentingan sumber informasi saja, tetapi telah dijadikan sebagai media iklan, media sistem pembelajaran, ataupun media promosi. Dan dengan didukung oleh perangkat 3D, kehidupan ini semakin bisa memberikan gambaran tentang kehidupan yang sebenarnya. Begitu pula dengan aplikasi FTI’s map ini. Seseorang dapat dengan mudah mengetahui seluk beluk dan mengeksplasi gedung FTI UII tanpa harus datang ke gedung yang sebenarnya.Aplikasi ini sekaligus dapat membantu untuk mempromosikan FTI UII kepada calon mahasiswa baru.
Sistem Pengukuran Kinerja Sumber Daya Manusia Mengunakan Metode ANP-TOPSIS
Moh Ramdhan Arif Kaluku;
Nikmasari Pakaya
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2017
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penilaian kinerja terhadap SDM relatif sulit dan subyektif, karena tidak adanya indikator kinerja yang terukur dan obyektif. Pada penelitian ini, hasil yang diperoleh untuk membantu dalam proses pengambilan keputusan dan mencari alternatif solusi dalam mengukur tingkat kinerja dari setiap SDM, sehingga pelayanan isntansi terhadap masyarakat juga mengalami peningkatan. Penelitian ini bertujuan untuk menilai hasil yang diperoleh menggunakan metode ANP dan TOPSIS dalam proses pengambilan keputusan untuk mengukur kinerja. Pada penelitian ini, metode ANP menggunakan parameter dari nilai bobot untuk memperoleh vektor prioritas yang akan dibuat menjadi supermatriks, yang nantinya akan digunakan sebagai bobot preferensi pada perhitungan metode TOPSIS. Adapun parameter inputnya bersumber dari kuesioner yang telah disebar dan telah di isi oleh responden yang menilai indikator kriteria dan alternatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode yang diusulkan dapat digunakan dalam menilai kinerja dari SDM di Gorontalo. Dari penelitian diperoleh nilai tertinggi adalah 0,6063 sedangkan nilai terendah adalah 0,3776.
Multidimensi pada Data Warehouse dengan Menggunakan Rumus Kombinasi
Spits Warnars Harco Leslie Hendric
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2006
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Multidimensional in data warehouse is a compulsion and become the most important for information delivery, without multidimensional data warehouse is incomplete. Multidimensional give the able to analyze business measurement in many different ways. Multidimensional is also synonymous with online analytical processing (OLAP).Keywords: multidimensional, data warehouse, OLAP
DESAIN DAN IMPLEMENTASI ANTARMUKA GAME BENDORO TENGKULAK
Purba Daru Kusuma
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Game Bendoro Tengkulak adalah salah satu game bisnis yang diterbitkan di situs kumpulan gamewww.tombongantuk.com. Tema yang diusung oleh game Bendoro Tengkulak adalah bisnis perkulakan. Di dalambisnis perkulakan, pemain berperilaku sebagai pedagang. Pemain membeli komoditas dalam volume yang besardan kemudian menjualnya dalam volume yang lebih kecil. Keuntungan didapatkan oleh pemain melalui selisihantara harga jual dengan harga beli. Melalui penelitian ini, dirancang antarmuka bagi game BendoroTengkulak. Antarmuka dirancang agar pemain mudah dalam menjalankan game tersebut. Desain danimplementasi antarmuka dikerjakan melalui beberapa tahap. Tahap pertama adalah rancangan alur halaman.Tahap kedua adalah rancangan informasi pada tiap-tiap halaman. Tahap ketiga adalah inventarisasi obyek-obyek gambar pada tiap-tiap halaman. Tahap keempat adalah pembuatan gambar-gambar menggunakan AdobePhotoshop. Tahap kelima adalah penyusunan halaman-halaman dengan menggunakan bahasa pemrogramanPHP dan Javascript.Kata Kunci: game,bisnis,perkulakan,antarmuka
Pembuatan Aplikasi untuk Melatih dan Menguji Kecepatan Serta Ketepatan Pengetikan dengan Sistem Score Berbasis Sistem Fuzzy
Rudy Adipranata;
Rolly Intan;
Yonathan Susanto
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2006
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pengetikan termasuk salah satu kemampuan dasar yang diperlukan dalam pekerjaan atau studi. Untuk melakukan pengetikan, biasanya orang menggunakan mesin ketik, tetapi sekarang ini dengan semakin banyaknya pengguna komputer, maka fungsi mesin ketik perlahan-lahan digantikan dengan komputer. Tetapi tidak semua orang mempunyai kemampuan mengetik dengan benar yaitu dengan menggunakan sepuluh jari.Untuk membantu seseorang meningkatkan kemampuan mengetik dengan benar, pada penelitian ini dibuat sebuah aplikasi yang dapat melatih pengetikan serta menghitung kecepatan dan ketepatan pengetikan yang telah dilakukan seseorang. Hanya saja berbeda dengan aplikasi yang biasanya menghitung score akhir hasil pelatihan secara absolut, pada aplikasi ini digunakan sistem fuzzy untuk menghitung score akhir.Untuk menentukan score digunakan penilaian secara absolut dan relatif untuk kecepatan dan ketepatan mengetik. Kemudian kedua buah score tersebut yaitu score absolut dan relatif digabungkan dengan menggunakan over weighted averanging operation. Setelah score ketepatan dan kecepatan didapat, digunakan generalized means untuk menggabungkan kedua score tersebut menjadi score akhir.Kata kunci: sistem fuzzy, latihan pengetikan, generalized means, over weighted averaging