cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI)
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 1,420 Documents
APLIKASI E-MARKETING PADA PT BUANA JAYA PAPERINDO Tri Pujadi; Rendra Setiadi
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Buana Jaya paperindo perusahaan melayani penyaluran kebutuhan bahan-bahan kertas bagi percetakan,toko retailer, dan pelanggan individu.Perusahaan ini juga melayani jasa pengiriman dan pemotongan bagipelanggan. Laporan ini membahas hasil analisis proses bisnis, kebutuhan informasi, dan urgensi perlunya e-marketing bagi perusahaan.. Metode analisis dan perancangan menggunakan tujuh tahap pembangunaninternet marketing. Penerapan e-marketing dimaksudkan untuk mempermudah pelanggan dalam mendapatkaninformasi tentang Perusahaan, menjangkau area pemasaran, menginformasikan jasa dan produk yangditawarkan. Kesimpulan yang dapat diambil dari hasil analisis dan perancangan e-marketing pada perusahaanadalah dengan adanya e-marketing dapat membantu strategi pemasaran dalam menyebarkan informasi,dapatmemenuhi keinginan dan kebutuhan pelanggan, dengan cara memberikan informasi yang lengkap melalui fituronline yang ditawarkan sehingga memberikan keuntungan bagi PT. Buana Jaya Paperindo serta menjagameningkatkan komunikasi antara perusahaan dan pelanggan.Kata Kunci: Perancangan, internet, marketing, E-marketing
COLLABORATIVE INFORMATION SYSTEM ENGINEERING AS A SUPPORTING LEARNING TOOL FOR ENGLISH FOR BUSINESS TOPIC Dewi Selviani Yulientinah; Sari Armiati
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2011
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Learning environment in higher education can be transformed from teacher-centered environment into thecombination of learner, knowledge, and assessment-centered environment. Therefore, students learningcollaboration which can lead into competent community in line with the programs’ goals, can be created.Teacher-student interaction which is usually conducted in the classroom needs to be managed in order to buildstudents’ deep learning understanding. Based on the learning interaction among learning resources, teacherand student, an information system is enginereed. This system is an information system which functions as aCollaborative Learning (CL) supportin tool for English subject, specifically for English for Business topic.Research in CL can be viewed from seven perspectives. They are collaborative interaction control, task from CL,learning theories in collaboration, CL environment engineering, students’ roles, collaboration domain andlearning methodologies that support collaborations (Cs). Among those perspectives, CL environmentengineering becomes the basis in engineering information system which collaborates text, audio, video andpicture as an interaction tool. The specification of this interaction tool is based on the content of each lecture.The research begins by analysis phase which covers the analysis of the content of lecture and spreadingquesionnaire. The questionnaire is designed to get information on the necessity level of information system andthe description of current learning system. After the information of need specification is obtained, the phase ofinformation system engineering is conducted. In this phase, the modelling of process, data, menu structure anduser interface is created. Data modelling uses Data Flow Diagram (DFD) which consists three entities:administrator, English lecturers and students. Data modelling engineered uses Entity Relationship (ER) to relatedata entity and produces 14 tables, whereas menu structure modelling and user interface are created to showinformation system design in the implementation-phase-to-be.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PREDIKSI PEMESANAN STOK ALAT-ALAT MUSIK PADA CV GRAHA MUSIC & LIGHTING Moch Arifin; Rizal Cahya Pratama
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

   CV Graha Musik & Lighting suatu perusahaan distributor yang bergerak dibidang perdagangan yaitupembelian dan penjualan alat-alat musik dan alat pendukungnya. Semua proses bisnis yang terjadi di CV GrahaMusik & Lighting masih dilakukan secara manual sehingga sering kali mereka mengalami kesulitan denganproses bisnis yang masih belum teratur. Dampak yang paling besar adalah di bagian gudang yaitu kesulitan untukmengetahui secara langsung stok barang di gudang yang sudah habis dan kesulitan untuk menentukan berapajumlah barang yang akan mereka beli ke suplier agar tidak terjadi penumpukan barang di gudang dalam waktuyang lama.Padahal proses pengiriman barang dari supplier membutuhkan waktu yang cukup lama. CV GrahaMusik & Lighting sering kehabisan stok barang mengakibatkan Pelanggan tidak jadi membeli sehinggapelanggani menjadi kecewa. Bagi CV Graha Musik & Lighting sendiri dapat menurunkan nilai keuntungan yangakan di dapatkan. Dengan implementasi Sistem Informasi prediksi pemesanan stok dengan metode SingleMoving Average pada CV Graha Musik & Lighting maka dapat menyelesaikan masalah pemesanan stok alat-alatmusik. Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan pada Sistem Informasi prediksi pemesanan stok dengan metodeSingle Moving Average dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat menghasilkan data peramalan yang akuratdengan nilai n yang berbeda untuk tiap jenis barang dan menghasilkan nilai n=3 sebesar 74,5 % dengan demikianmetode Single Moving Average dapat di terapkan..Kata Kunci: manual, inventory control
INTEGRASI ARSITEKTUR DAN MANAJEMEN LAYANAN TI UNTUK PENCAPAIAN FLEKSIBILITAS TEKNOLOGI INFORMASI PADA ORGANISASI Aradea Aradea
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2011
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peran teknologi Informasi (TI) dalam organisasi saat ini telah mengalami pergeseran paradigma, pada awalnyaTI hanya berfokus pada otomatisasi data, pengolahan data atau manipulasi data, saat ini sudah bergeser padafungsi strategi dan layanan. Kesesuaian dan performa layanan TI dapat menjadi faktor penentu dalampencapaian tujuan dan sasaran organisasi, apabila diposisikan dan difungsikan secara tepat dan selarasdengan visi bisnis organisasi. Hal ini tentu dilakukan dengan sudut pandang yang menyeluruh terhadaporganisasi, fungsi dan keterhubungan komponen-komponen dalam organisasi baik internal maupun eksternal,serta faktor-faktor perubahan yang akan mempengaruhi organisasi. Dalam tulisan ini akan dikaji fungsi darikerangka kerja arsitektur dan manajemen layanan TI sebagai suatu kerangka kerja yang terintegrasi. Dari hasilstudi terhadap beberapa kerangka kerja yang ada, ditetapkan Servive Oriented Architecture (SOA) danInformation Technology Infrastructure Library (ITIL) sebagai suatu kerangka kerja yang memiliki pola yangsaling melengkapi dalam hal penyediaan layanan TI. ITIL sebagai kerangka kerja manajemen layanan TI dapatmembantu organisasi mengelola TI dari perspektif bisnis, dengan melakukan identifikasi dan pemetaan prosesbisnis yang mendasari infrastruktur dan layanan. SOA berfungsi sebagai kerangka kerja arsitektur layanan TIyang menghubungkan seluruh komponen infrastruktur. Konvergensi ITIL dan SOA dapat menciptakan suatuintegrasi yang sinergis untuk pencapaian fleksibilitas TI di organisasi.
IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIKA PADA KNAPSACK PROBLEM UNTUK OPTIMASI PEMILIHAN BUAH KEMASAN KOTAK Komang Setemen
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tulisan ini membahas hasil implementasi algoritma genetika pada knapsack problem untuk proses optimasipemilihan buah kemasan kotak. Knapsack problem adalah masalah optimasi kombinatorik, dimana tujuan yangingin dicapai adalah memaksimalkan profit atau keuntungan dari item-item yang dipilih untuk dimasukkan kedalam knapsack tanpa melewati kapasitas yang ada. Dalam implementasinya digunakan algoritma genetika,dengan tujuan dapat memberikan hasil yang optimal. Disamping itu dengan menggunakan algoritma genetika,solusi yang ditawarkan tidak hanya satu tetapi lebih. Oleh karenanya dimungkinkan pengguna untuk memilihsolusi yang lain selain solusi optimal yang diberikan oleh sistem. Implementasi algoritma genetika inidikembangkan dengan bahasa pemrograman Visual basic 6.0. Dari ujicoba yang telah dilakukan hasilimplementasi dapat memberikan hasil yang cukup baik, dimana algoritma genetika mampu memberikan solusioptimal sesuai dengan yang diharapkan.Kata Kunci: algoritma genetika, knapsack problem, visual basic
IMPLEMENTASI SELF-ADAPTIVE DIFFERENTIAL EVOLUTION WITH NEIGHBORHOOD SEARCH (SANSDE) UNTUK OPTIMASI SISTEM POMPA AIR Isnani Pramusinto
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Self-adaptive Differential Evolution with Neighborhood Search (SaNSDE) merupakan salah satu varian darialgoritma Differential Evolution (DE) yang dikembangkan dengan mengadopsi dua varian DE yang telah adasebelumnya, yaitu Self-adaptive Differential Evolution (SaDE) dan Differential Evolution with NeighborhoodSearch (NSDE). Dalam pengujian terhadap fungsi – fungsi klasik, SaNSDE terbukti mampu menunjukkanperforma yang jauh mengungguli algoritma SaDE dan NSDE. Di dalam penelitian ini SaNSDE digunakan untukmenyelesaikan salah satu permasalahan klasik dalam bidang mekanika fluida, yaitu optimasi sistem pompa air.Sistem pompa air merepresentasikan masalah optimasi non-linear yang sulit, dengan equality constraint.Performa SaNSDE dibandingkan dengan performa algoritma DE dengan 10 jenis strategi mutasinya, yangmana telah digunakan untuk menyelesaikan masalah yang sama pada penelitian terdahulu. Hasil penelitian inimenunjukkan bahwa SaNSDE mampu menemukan solusi optimal global dari formula optimasi sistem pompa airyang diberikan. Hasil penelitian juga mengindikasikan bahwa SaNSDE lebih baik daripada DE.Kata Kunci: Differential Evolution, SaNSDE, optimasi, sistem pompa air
PENERAPAN LOWPASS FILTER UNTUK MEMPERBAIKI HASIL ESTIMASI SUDUT PADA SISTEM RADIO TRACKING ROKET Satria Gunawan Zain; Sri Kliwati
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Radio tracking dapat digunakan untuk melakukan tracking posisi roket dan mempunyai potensi untukdikembangkan menggantikan teknologi GPS. Radio tracking bekerja dengan melakukan estimasi arah sumberpancaran (sudut elevasi dan azimut). Dalam pengukuran dan ujicoba dilakukan ada banyak kendala yangmenyebabkan hasil estimasi sudut tidak akurat. Kendala ini dapat diamati dari nilai estimasi sudut yangbervariasi untuk suatu titik pengukuran tetap. Hal ini disebabkan oleh adanya gangguan kuat pada signal yangditerima. Tulisan ini membahas aplikasi lowpass filter untuk mengeliminasi noise pada sistem penerima radio.Hasil yang diperoleh menunjukkan variasi estimasi sudut menjadi 1600 kali lebih kecil disbanding tanpamenggunakan fiter.Kata kunci : Lowpass Filter, estimasi sudut, radio tracking, roket.
Optimalisasi data perusahaan untuk meningkatkan kualitas informasi menggunakan Business Intelligence: Studi kasus perusahaan asuransi Kholid Haryono; Asra Afrizon
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2018
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Monitoring perusahaan yang efektif dan efisien merupakan kebutuhan utama untuk menghasilkan keputusan yang tepat. BPJS ketenagakerjaan yang memiliki data besar dan mengelola performa setiap anggota berusaha menyusun monitoring berbasis sistem. Data yang dimiliki menjadi material awal untuk menyusun usulan sistem monitoring. Basis yang digunakan adalah pendekatan Business Intelligence (BI). Prototype diujikan langsung pada pihak yang berkepentingan untuk mendapatkan respon dan penilaian apakah sistem efektif dan efisien dapat digunakan. Pengujian dilakukan pada dua hal yakni pengujian proses ETL dan penilaian dasbor yang dihasilkan. Hasil pengujian menunjukkan kinerja proses dan visualisasi informasi yang memuaskan untuk stakeholder admin dan manajemen.
INTERAKSI ANTAR PEMAIN DALAM GAME BENDORO TENGKULAK Purba Daru Kusuma
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game Bendoro Tengkulak adalah salah satu game bisnis yang diterbitkan di situs kumpulan gamewww.tombongantuk.com. Tema yang diusung oleh game Bendoro Tengkulak adalah bisnis perkulakan. Di dalambisnis perkulakan, pemain berperilaku sebagai pedagang. Pemain membeli komoditas dalam volume yang besardan kemudian menjualnya dalam volume yang lebih kecil.Game Bendoro Tengkulak didesain sebagai gameyang bersifat multiplayer. Game Bendoro Tengkulak dapat dijalankan oleh banyak pemain. Pemain dapatberinteraksi satu sama lain. Ada bermacam-macam interaksi antar pemain yang dikembangkan di dalam gameBendoro Tengkulak. Jenis-jenis interaksi tersebut dapat dikeompokkan menjadi 3 kategori, yaitu kunjungan,pertukaran informasi, dan transaksi antar pemain. Melalui penelitian ini, disusun dokumen interaksi antarpemain yang meliputi desain, implementasi, dan analisa perilaku pemain dalam berinteraksi dengan pemainlain di dalam game Bendoro Tengkulak. Dokumen ini merupakan bagian dari dokumen produk game BendoroTengkulak.Kata Kunci: game,bisnis,multiplayer, interaksi antar pemain
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MOBILE KRS BERBASIS J2ME MENGGUNAKAN JARINGAN GPRS Fredy Purnomo; Denny Hendrawan; Felix *; Fidel Hendry
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengisian KRS yang ada di kampus saat ini masih berupa pengisian KRS melalui website internet maupunBinus Phone Service (BPS). Jadwal pengisian KRS yang bertabrakan dengan jadwal perkuliahan mahasiswa,dan banyaknya pengisian KRS yang dilakukan di warnet oleh mahasiswa menjadi masalah disini. Tujuan tulisanini adalah untuk mendeskripsikan pembangunan aplikasi perangkat lunak yang dapat berjalan di SistemOperasi pada Handphone yang mendukung aplikasi Java Mobile dan memberikan alternatif lain dalammelakukan pengisian KRS bagi Mahasiswa BINUS University. Hal ini telah dapat dipecahkan oleh aplikasi yangdijelaskan pada tulisan ini.Kata kunci: Mobile, J2ME, KRS, GPRS.

Page 99 of 142 | Total Record : 1420